Loki est une Warframe fragile mais est un fin manipulateur. Il n'a pas de capacités offensives directes mais se concentre sur l'art de la distraction, de l'infiltration, du sabotage et de la discrétion.
Les composants de Loki peuvent être obtenus sur la Meute Hyena, sur la mission Assassinat Psamathe, sur Neptune.
Prérequis de Fabrication | |||||
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25,000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Temps : 72 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : 325 | Schéma :N/A | ||||
Loki - Neuroptiques | |||||
15,000 |
150 |
1 |
150 |
500 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Loki - Châssis | |||||
15,000 |
1 |
1,000 |
300 |
Temps : 12 hrs | |
Accélération : 25 | |||||
Loki - Systèmes | |||||
15,000 |
1 |
1 |
500 |
220 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 |
Divers
- Loki et Trinity sont les seules Warframes à ne pas posséder de pouvoirs offensifs. A noter que sans être purement offensive, la capacité d'Invisibilité octroie d'importants bonus de dégâts au corps à corps lors de son utilisation, ce qui permet, avec l'équipement adéquat, d'abattre furtivement plusieurs ennemis.
- Son nom vient du dieu nordique Loki, généralement connu comme un être malicieux et farceur. La Warframe Loki possède la capacité de créer un leurre de lui-même, de se rendre invisible, de désarmer les ennemis possédant une arme à distance, les obligeant alors à prendre une arme de mêlée pour vous attaquer et enfin, d'utiliser la transposition ( changement de position d'un point A vers un point B) avec un allié ou un ennemi.
- Loki était une des trois warframes de départ, mais a été remplacée par Volt après la mise à jour 14, considérée comme trop complexe pour les joueurs débutants.
Loki Prime est une antique version Prime de la warframe Loki, conçu à l'ère Orokin. Fin manipulateur et dominant les zones de conflits par la ruse, frappant de préférence depuis les ombres, Loki Prime se voit attribuer une amélioration d'énergie conséquente ainsi que deux polarités supplémentaires : Vazarin et Naramon.
Sortie le 11 juin 2014, Loki Prime, ainsi que ses armes respectives : Bo Prime et Wyrm Prime, ont été retiré de la table des récompenses, et sont retournés à la Soute Prime le 17 mai 2016. Tous les composants préexistants, les armes, et les Warframes entièrement construites restent tels quels.
Prérequis de Fabrication | |||||
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25,000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Temps : 72 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : 325 | Schéma :N/A | ||||
Loki Prime - Neuroptiques | |||||
15,000 |
150 |
2 |
150 |
750 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Loki Prime - Châssis | |||||
15,000 |
3 |
1,000 |
400 |
Temps : 12 hrs | |
Accélération : 25 | |||||
Loki Prime - Systèmes | |||||
15,000 |
3 |
1 |
1,000 |
500 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 |
Schéma | Schéma Châssis | Schéma Systèmes | Schéma Neuroptiques |
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Axi S2 Commun (V) Meso F3 Commun (V) Neo V8 Commun (V) |
Lith G2 Inhabituel (V) Lith O2 Inhabituel (V) |
Axi L1 Rare (V) Axi L4 Rare (V) |
Meso O3 Commun (V) Neo E1 Commun (V) |
Comparaisons à Loki :
- Plus d'Énergie ( 262.5 contre 225 au rang 30 ).
- 1 Polarité Vazarin supplémentaire.
- 1 Polarité Namaron supplémentaire.
Notes
- Loki Prime est la deuxième Warframe, après Excalibur Prime à avoir deux polarités supplémentaires.
- Loki Prime est la troisième Warframe possédant le plus d'énergie, après Volt Prime et Nova Prime. Cette quantité peut monter jusqu'à 525 avec le mod Flux au rang maximal et plus de 750 environ avec Flux Accru.
- Comme toutes les Warframes Primes, Loki Prime possède une capacité passive qui, quand il entre en contact avec un Orbe de la Mort se voit attribuer 250 points d'énergie ainsi que pour tous ces alliés proches. Cet effet n'est applicable qu'une seule fois par Orbe même si cet orbe à été détruit au préalable.
Divers
- Loki Prime la sixième Warframe Prime à être dévoilée, et la troisième dont les couleurs de base sont le Blanc et l'Or, après Excalibur Prime et Mag Prime.
- Loki Prime est l'une des Warframes à avoir subit le plus de changements physiques entre sa version "classique" et sa version "Orokin" : ses cuisses sont munis de renforcements les rendant plus grandes ; l’apparition de lames osseuses au niveau des coudes, suivant le prolongement des avant bras ; sa poitrine est orné d'une médaille / d'un badge semblable à celui des fondateurs ; enfin, sa tête subie une transformation totale : des cornes plus massive, des ornements d'apparats, et une gravure en langue Orokin sur le front.
- La capacité Leurre de Loki Prime utilise un Lex Prime comparé à la version standard qui utilise un Lato, faisant d'elle la troisième Warframe modifiée par sa version Prime.
- Comme toutes les Warframes Primes, il peux utiliser le casque non-Prime et ces casques alternatifs : Casque Loki Essence, Casque Loki Swindle et Casque Loki Enigma.
Passif
La durée de Prise Murale de Loki est 10 fois supérieure à la durée de Prise Murale par défaut, cette dernière étant de 6 secondes.
Leurre Loki déploie une copie holographique de lui-même, qui attire le feu de l'ennemi. |
Puissance:N/A | ||
Durée:7 / 15 / 20 / 25 s | |||
Portée:N/A | |||
Divers:100 m (portée d'incantation) |
- Loki crée un leurre holographique qui attire le feu ennemi lorsqu'il est déployé. Avec 400 points de bouclier et 200 points de santé, le leurre peut durer un maximum de 7/15/20/25 secondes.
- Les statistiques de bouclier et de santé du leurre ne sont pas affectées par la Puissance de Force.
- Brandissant un Lato (Lex Prime dans le cas du Loki Prime), le leurre est capable d'infliger un statut d' Impact qui surprend un ennemi, un effet de Perforation qui réduit les dégâts d'attaque de la cible de 30% pendant 6 secondes, et un effet de saignement qui inflige 1 dommage par tick.
- Mis à part les effets mentionnés, les coups de feu du leurre n'infligent pas de dégâts.
- La durée de présence du leurre est affectée par la Puissance de Durée.
- S'il reçoit trop de dommages, le leurre disparaît.
- En visant un plafond ou le ciel, le leurre s'affiche directement sous le point visé, ce qui lui permet d'être placé sur des plates-formes élevées.
- S'il est placé dans une position où les ennemis ne peuvent pas l'atteindre:
- Après quelques instants, les Infestés chercheront une autre cible.
- Les Grineer et Corpus continueront d'essayer de l'abattre jusqu'à ce qu'il disparaisse, même s'ils ne peuvent pas le voir ou le toucher, ce qui rend le extrêmement efficace s'il est placé derrière une bonne couverture contre le feu ennemi.
- Les boucliers du leurre se régénèrent au fil du temps.
- Les ennemis se concentreront sur le leurre, s'il est plus proche d'eux que Loki, ce qui permet à Loki d'infliger de lourds dégâts ou de s'échapper d'une zone sans être ciblé.
- Il est possible d'utiliser le leurre avec Transposition pour changer de position avec lui, permettant essentiellement une téléportation à l'emplacement du leurre. (l'effet sera relativement similaire à la capacité Trou de Ver)
- L'hologramme bloque les Barrières Laser ce qui peut permettre de les traverser sans problème.
- Leurre peut être utilisé comme un moyen de trouver ou attirer les ennemis qui se cachent.
- Peut aussi être utilisé pour ouvrir des portes, ce qui peut être utile lorsque la zone suivante est pleine de Grineer ou Corpus ennemis, ce qui permet au joueur de tirer sur eux à bonne distance depuis un endroit plus sûr.
Invisibilité Loki se camoufle, devenant invisible pour les ennemis. |
Puissance:N/A | ||
Durée:5 / 7 / 9 / 12 s | |||
Portée:N/A |
- Loki se camoufle et devient impossible à cibler pour 5/7/9/12 secondes. Lorsque Loki est invisible, tous les bruits qu'il produit sont étouffés.
- La durée de la capacité est affectée par la Puissance de Durée.
- Pendant que vous êtes invisible, vos attaques de mêlée infligent 200% des dégâts avec les attaques chargées et 150% de dégâts avec les attaques de base. (note : cet effet ne vous fait pas faire que des critiques, elle en augmente juste les dégâts.)
- Même si Loki est impossible à cibler, les ennemis continuent d'attaquer près de sa dernière position connue, et tenteront de riposter s'ils sont attaqués.
- Loki ne transforme pas les armes en silencieux. Tirer avec une arme bruyante tandis que Loki est sous les effets de l'invisibilité, alertera toujours les ennemis proches de sa présence.
- Masque Loki aux Caméra de Sécurité ce qui les empêche d'activer les barrières laser.
- L'invisibilité s'applique également à ses Compagnons.
- Ne peut être relancé tant qu'elle est active.
- Loki peut toujours être étourdit, mis à terre ou touché par des tirs, affecté par un effet de Statut comme du Poison.
- Article principal : Invisibilité Feutrée
- Utilisez-le comme un moyen de faire revivre un allié tombé, sans avoir à craindre d'être vous-même abattu.
- Un bon moyen aussi de passer au travers d'un grand groupe d'ennemis.
Transposition Loki permute instantanément sa position avec celle d'une de ses cibles, de son Leurre ou d'un allié, désorientant l'ennemi. |
Puissance:N/A | ||
Durée:N/A | |||
Portée:25 / 40 / 60 / 75 m |
- Loki change de position avec une cible présente dans un rayon de 25/40/60/75 mètres, qu'elle soit amicale ou hostile. Changer de position avec un ennemi le rendra confus pour une courte durée. L'ennemi ne pourra pas attaquer tant qu'il sera désorienté.
- Le rayon d'action est affecté par la Puissance de Portée.
- La confusion ne s'appliquera pas sur les boss.
- Les Commandant Grineer utilisent une capacité similaire.
- Article principal : Transposition de Sauvegarde
- Vous pouvez utiliser la transposition sur les ennemis (y compris Boss ), coéquipiers (seulement si l'extraction n'est pas encore disponible ou que personne n'est à l'extraction), un leurre ou une Mue de Saryn.
- Transposition fonctionne aussi sur les alliés abattus, permettant les transporter dans une zone plus sûre si nécessaire.
Désarmement Radial Envoie une vague d'énergie, perturbant les armes des ennemis dans une zone d'effet, les obligeant à venir en mêlée. |
Puissance:200 / 200 / 350 / 500 | ||
Durée:∞ | |||
Portée:10 / 13 / 17 / 20 m |
- Loki libère une impulsion d'énergie manipulatrice, étourdissant temporairement les ennemis tout en sabotant leurs armes à distance dans un rayon de 10/13/17/20 mètres. Les ennemis sont définitivement incapables d'utiliser leurs armes à distance et sont contraints à venir au corps à corps. L'impulsion inflige 200/200/350/500 dégâts Impact aux unités ennemies spécifiques.
- Les dommages sont affectés par la Puissance de Force et sont appliqués aux infestés, aux Osprey Oxium, aux Drone Orokin, au Chasseur Zanuka, au Trio Grustrag et à la plupart des Boss.
- Bien que les Osprey Mutaliste soient des unités infestées, ils ne sont pas endommagés par l'impulsion.
- La plupart des infestés, le Chasseur Zanuka, le Trio Grustrag et certains Boss, seront étourdis par l'impulsion.
- Le rayon de l'impulsion est affecté par la Puissance de Portée.
- Les dommages sont affectés par la Puissance de Force et sont appliqués aux infestés, aux Osprey Oxium, aux Drone Orokin, au Chasseur Zanuka, au Trio Grustrag et à la plupart des Boss.
- Le Trio Grustrag et les Boss ne peuvent pas être désarmés, mais la plupart des autres ennemis le seront de façon permanente.
- Désarmement Radial n'a aucun effet sur les objectifs de Capture ou des ennemis non infestés, qui sont déjà des unités de mêlées.
- Les Homme d'Équipage Prod sont une exceptions, puisqu'il seront temporairement assommés et passeront du Prova à la matraque.
- En duel contre un autre Tenno:
- Draine toute l'énergie de la cible.
- Si la cible dispose toujours de boucliers, ils seront drainés. S'ils sont déjà épuisés, la cible encaisse 200/200/350/500 de dégâts Magnétique.
- L'attaque aura un effet visuel similaire à la charge des Ancien Disruptif.
- Désactive également Radar Ennemi et Perception des Ennemis
- Empêche la cible de tirer avec toute arme à distance pendant 1-2 secondes. (Cela ne affecte pas le Glaive ou le Kestrel qui sont considérés comme des armes de mêlée.)
- Article principal : Désarmement Irradiant
- Réduit la portée à 6,8 mètres.
- Réduit l'armure de 5%.
- Réduit la santé de 5%.
- Réduit les dégâts à 200.
- Augmente le coût à 155 d'énergie.
Vanilla (25-10-2012)
- Historique des correctifs par défaut. (ce dernier est manquant ou pas encore complété)