Voici Limbo, le maître des failles. Ne clignez pas des yeux Tenno, Limbo est nulle part mais aussi partout à la fois. |
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– Lotus |
Date de Sortie : 24 Octobre 2014
Limbo est une Warframe dont le thème est la dimension du Néant, sortant de son chapeau des dimensions pour combattre ses ennemis.
Les composants de Limbo peuvent être obtenus en suivant la quête Le Théorème de Limbo.
Des schémas additionnels Châssis, Neuroptiques et Systèmes peuvent être acquis en cas de vente/perte auprès du Céphalon Simaris pour 25,000 ; prérequis Le Théorème de Limbo. Le Schéma principal est disponible au Marché pour 35.000.
Prérequis de Fabrication | |||||
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25,000 |
1 |
1 |
1 |
3 |
Temps : 1 min |
Accélération : 50 | |||||
Marché : 325 | Schéma :N/A | ||||
Limbo - Neuroptiques | |||||
15,000 |
150 |
150 |
500 |
2 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Limbo - Châssis | |||||
15,000 |
1 |
300 |
1,000 |
1 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Limbo - Systèmes | |||||
15,000 |
1 |
3 |
500 |
220 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 |
Divers
- Limbo est la première Warframe à se revendre pour 25,000 Crédits, comparé aux autres qui en valent 10,000 Crédits.
- Limbo est la Warframe qui a un corps qui peut se détacher en pleine mission : la partie supérieure de son casque (et par extension, son casque alternatif) ressemble et fonctionne comme un chapeau.
- Dans la religion catholique, les Limbes sont un royaume où les innocents et les âmes èrent temporairement jusqu'à ce qu'elles puissent entrer aux Cieux.
- L'apparence de Limbo, imite un Haut de forme et un manteau qui évoque l'apparence d'un Magicien.
- Limbo ressemblerait au Baron Samedi, un Loa de Haitian Vodou. Baron Samedi porte un Haut de Forme et un smocking, et passe le plus clair de son temps dans un autre Royaume (les Limbes). On lui fait souvent appel pour décider du sort de quelqu'un qui est sur le point de mourir pour ensuite être accepté dans le royaume des morts.
- Limbo est la plus grande des Warframe du jeu, avec son chapeau haut de forme et surpasse même Oberon.
- Concernant Le Théorème de Limbo, le joueur obtient des informations au sujet de Limbo (les schémas). Ordis insiste alors pour que le joueur soit prudent pour ne pas reproduire les mêmes erreurs de ceux qui ont essayé de trouver les informations.
Notes
- Il peut être intéressant de jouer avec Shade afin d'éviter tout dommages subis lorsque l'on relance Transfert Dimensionnel en profitant d'un moment d'invisibilité.
- Il est important de savoir que les opérateurs ne peuvent se retrouver dans la Faille, vous pouvez donc les utiliser pour activer des objectifs à l'intérieur du Cataclysme. Ce qui rend cette compétence bien moins gênante pour les alliés.
Bugs
- Le Casque de Limbo peut être déplacé sur la tête après avoir lancé un sort.
Données incomplètes -Ordis |
Limbo Prime est la version Prime de Limbo .
Sortie le 19 juin 2018, Limbo Prime, ainsi que ses armes respectives : Destreza Prime et Pyrana Prime .
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
5 |
Temps : 72 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : 325 | Schéma :N/A | ||||
Limbo Prime - Neuroptiques | |||||
15,000 |
2 |
300 |
450 |
900 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Limbo Prime - Châssis | |||||
15,000 |
2 |
6 |
1,675 |
550 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Limbo Prime - Systèmes | |||||
15,000 |
2 |
2 |
3,000 |
100 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 |
Schéma Neuroptiques | Schéma Châssis | Schéma Systèmes | Schéma |
---|---|---|---|
Axi L2 Rare (V) Axi M4 Inhabituel (V) Lith K8 Inhabituel (V) Lith L1 Rare (V) Lith L2 Rare (V) |
Axi L3 Rare (V) Axi L5 Rare (V) Lith L3 Rare (V) Meso L1 Rare (V) Meso L2 Rare (V) Neo L1 Rare (V) |
Axi D3 Commun (V) Axi T3 Commun (V) Lith B3 Commun (V) Lith B6 Commun (V) Meso N7 Commun (V) Neo A2 Commun (V) Neo C1 Commun (V) Neo R3 Commun (V) Neo R5 Commun (V) |
Meso T3 Inhabituel (V) Meso Z1 Inhabituel (V) Neo A9 Inhabituel (V) Neo D4 Inhabituel (V) Neo I1 Inhabituel (V) Neo M2 Inhabituel (V) |
Divers
- Limbo Prime est sortie avec Destreza Prime et Pyrana Prime.
- Limbo Prime a été involontairement divulgué avec la mise à jour de la console 22.20.6 via la fonction de liaison par chat.
Notes
- Limbo Prime, comparé à Limbo:
- Comme toutes les Warframes Prime, Limbo Prime possède une capacité passive qui, quand il entre en contact avec un Orbe de la Mort, il se voit attribué 250 points d'énergie ainsi que pour tout ses alliés proches de lui. Cet effet n'est applicable qu'une seule fois par Orbe même si cet orbe à été détruit au préalable.
- Il est important de savoir que les opérateurs ne peuvent se retrouver dans la Faille, vous pouvez donc les utiliser pour activer des objectifs à l'intérieur du Cataclysme. Ce qui rend cette compétence bien moins gênante pour les alliés.
Bugs
- Le chapeau de Limbo peut être déplacé sur sa tête après avoir lancé des capacités.
- L'affichage de l'icône de Banish sur les alliés est incohérent, n'apparaissant pas toujours lorsque le coéquipier a été banni ou est entré dans le portail Stase.
Voyageur Dimensionnel
Passif: Esquiver pour entrer et sortir de la Faille. Entrer laisse derrière un petit portail dimensionnel. L'énergie se recharge lentement à l'intérieur de la Faille, et chaque ennemi éliminé dedans en redonne également.
- Limbo est libre rester indéfiniment dans la Faille lorsqu'il y entre en glissant.
Exil Projetez une vague d'énergie de Faille qui blesse les ennemis et envoie ennemis et alliés hors du plan d'existence actuel de Limbo. |
Puissance:N/A | ||
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s | |||
Portée:20 / 25 / 30 / 35 m (portée de la vague) | |||
Divers:5 m (rayon initial cone) ?° (angle de propagation) ∞ (portée d'exil) 2 énergie/s (régénération en Exil) 300 (dégâts Impact) |
- Limbo propage une onde invisible d'énergie de Faille dans un cône face a lui. La vague commence à un diamètre de 10 mètres de largeur et se propage aussitôt avec un angle de ?°, jusqu'à 20/25/30/35 mètres. Tous les ennemis et les alliés capturés dans l'étendue de l'onde, sont bannis hors du plan d'existence actuel:
si Limbo est dans le plan matériel, seules les cibles liées au plan matériel seront bannies dans le plan de la Faille pendant 10/15/20/25 secondes.
Si Limbo est dans la Faille, alors seules les cibles reliées a la Faille reviendront au plan matériel.- Le temps de l'exil est affecté par la Puissance de Durée.
- La distance de l'onde est affectée par la Puissance de Portée, tandis que la largeur et l'angle de propagation ne le sont pas.
- L'onde n'est pas arrêtée par l'environnement.
Exil applique divers effets lorsqu'il est soumis à des cibles alliés ou ennemies:
- Les cibles bannies dans la Faille peuvent y être chassées par n'importe quel Limbo, réutilisant cette compétence sur elles.
- Les cibles dans différents plans dimensionnels peuvent encore entrer en collision avec les autres. (Se bousculer ou bloquer le passage).
- Les attaques d'arme ne sont efficaces que lorsque les combattants sont tous présents dans le même plan dimensionnel.
- Les capacités de Warframe peuvent pénétrer à travers les Failles pour affecter des cibles sur différents plans dimensionnels.
- Certaines capacités exaltées telles que l' Hystérie de Valkyr ou l' Arc d'Artémis d' Ivara ne peuvent pas blesser les ennemis d'une dimension différente.
- Les effets suivants ne peuvent pas affecter les cibles présentes sur un plan différent:
- les effets d'aura d'Ancien_Toxique et celle des Eximus
- La plupart des risques environnementaux et des Ruches infestées.
- Les pièges à arc et les champs de force, les Barrière Laser et les Orbe de la Mort Orokin.
- En espionnage, les capteurs laser et champs de force ne déclenchent pas d'alarme de sécurité.
- Les alliés exilés peuvent encore relever ou être relevés par des joueurs en dehors de la Faille.
- Les éléments portables (datamasss, noyaux d'alimentation et clés du néant) ne peuvent pas être récupérés au sol si le Tenno est Exilé. Il conserve néanmoins ces objets, s'il les possède en main avant d'entrer dans la Faille. _* (voir cataclysme)
- Au moment de l'embarquement, le véhicule hérite de l'état de Faille du pilote.
- Si l'état de la Faille du pilote change pendant la conduite, celui du véhicule changera pour y correspondre.
- Si l'état de la Faille du véhicule change pendant la conduite, celui du pilote changera pour y correspondre.
- Les dégâts directs sont affectés par la Puissance de Force, tandis que les dommages au changement de plan sont fixes.
- Exil ne peut pas affecter les boss, ni les objectifs statiques de mission (tels que Cryopods et excavateurs). Cependant, cela affecte les Agents Tenno lors des Sorties, les cibles de sauvetage et les Assassins.
- Ne peut être jeté sans au moins 1 cible sur le même plan dimensionnel que Limbo et dans la zone d'effet de l'onde.
- Article principal : Havre de Faille
- Bannissez l'otage des missions de sauvetage pour le protéger pendant que vous vous dirigez vers l'extraction.
- Peut être utilisé sur le Leurre de Loki, la Mue de Saryn ou l'Effigie de Chroma pour les rendre insensibles aux dégâts des ennemis présents dans le plan matériel.
- Lancé sur un Spectre d'Osprey Protecteur, permet de le protéger, tout en continuant de bénéficier de son lien de bouclier.
Stase Arrête le temps pour les ennemis et leurs projectiles lorsqu'ils se trouvent dans la Faille, reprenant leur chemin une fois la Stase terminée. |
Puissance:N/A | ||
Durée:8 / 10 / 12 / 15 s | |||
Portée:N/A | |||
Divers:300 (limite de projectiles) |
- Limbo arrête tous les ennemis dans la Faille, les gelant dans une stase durant 10/15/25/30 secondes. De plus, tout les projectiles alliés ou hostiles tirés depuis l’extérieur arrêtés au contacte de la Stase et ceux effectué depuis l’intérieur seront immédiatement suspendu pour le reste de la durée de l'effet.
Jusqu'à 300 projectiles peuvent être suspendus par Stase. Dépasser de cette limite mettra fin prématurément à la capacité.- En raison des problèmes de performance du jeu, la limite tolérée par la stase est réduite par l'utilisation de certaines armes et ne peut supporter plus de: 20 Pox (projectiles et nuages), 25 grenades Tonkor et 10 explosions d'énergie du Staticor.
- La limite du nombre de projectiles n'est pas affectée par la Puissance de Force.
- La durée de la stase est affecté par la Puissance de Durée.
- Lorsque la capacité est active, tout ennemis entrant dans la Faille se retrouve affecté par l'effet de stase.
- Au moment de la désactivation (en appuyant de nouveau sur la touche de la capacité [ 2 par défaut], a l'expiration de la durée, du a une dissipation ou a la limite de projectiles), toutes les munitions suspendu reprendront une à une (et non simultanément) leur course initiale. En outre, tous les ennemis reprendront leurs actions entreprise avant d'être arrêté.
- La stase peut être activée et désactivée, que Limbo soit ou non dans la Faille.
Déferlement Dimensionnel Charge les ennemis à l'intérieur de la Faille avec de l'énergie de Faille. Lorsque tués, le Déferlement Dimensionnel est transféré à un ennemi à l'extérieur de la faille. Les ennemis chargés qui quittent la Faille causent un rayon d'Exil. |
Puissance:N/A | ||
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s (durée du déferlement) 6 / 10 / 14 / 18 s (durée de l'exil) | |||
Portée:10 / 15 / 20 / 25 m (portée du déferlement et du transfert) 3 / 4 / 4 / 5 m (rayon d'exil) | |||
Divers:300 (dégâts Impact exil) |
- Limbo surcharge d'énergie dimensionnel les ennemis se trouvant dans la Faille, dans un rayon de 10/15/20/25 mètres pour 10/15/20/25 secondes. Les cibles affectées poussé a quitter la Faille, déchargent l'énergie dimensionnel stockée, se qui les renvoient, eux, ainsi que les ennemis du plan matériel présent dans un rayon de 2/3/4/5 mètres, dans la Faille pour 6/10/14/18 secondes.
- La durée des effets est affectée par la Puissance de Durée.
- La portée des effets est affectée par la Puissance de Portée.
- En tuant un ennemi surchargé, l'effet sera transféré a une cible proche dans un rayons de ? mètres sur le plan matériel.
- Les ennemis bannis pas l'effet de Déferlement Dimensionnel seront renversé en subissant 300 dommages d' Impact en entrant dans la Faille.
- Les dégâts du au transfert sont fixe.
- Limbo n'a pas besoin d'être dans un plan particulier pour activer Déferlement Dimensionnel, mais il doit y avoir au moins un ennemi a portée présent dans la Faille pour activer la compétence.
- Article principal : Torrent Dimensionnel
- Il est généralement avantageux d'avoir la Stase active avant que de nouveaux ennemis ne viennent, de sorte que vous ne prenez pas de dommages inutiles des cibles nouvellement bannis.
Cataclysme Une explosion d'énergie du Néant déchire la réalité, ouvrant un portail menant à une autre dimension qui peut exister pour un court laps de temps avant qu'il explose de nouveau. |
Puissance:N/A | ||
Durée:15 / 20 / 25 / 30 s | |||
Portée:10 / 12 / 14 / 16 m (rayon initial) 2 / 3 / 4 / 5 m (rayon final) | |||
Divers:∞ (portée d'incantation) 2 énergie/s (régénération) 300 (dégâts Impact exil) 5% (dégâts bonus explosion) |
- Limbo crée un nexus dimensionnel reliant les plans Materiel et celui de la Faille, formant une sphère d'énergie avec un rayon initial de 10/12/14/16 mètres a l'emplacement ciblé par le réticule. La sphère se rétrécit continuellement sur une durée de 15/20/25/30 secondes, jusqu'à un rayon final de 2/3/4/5 mètres avant de s'effondrer sur elle-même.
- La durée de vie de la sphère est affectée par la Puissance de Durée.
- Le rayon initial et final sont affectés par la Puissance de Portée.
- Cataclysme prend fin a l'expiration de sa durée, volontairement en appuyant a nouveau sur la touche de la compétence ( 4 par défaut) ou s'il entre en contact avec un champ d'annulation (Zéro Corrompu, Homme d'Équipage Zéro, ...).
- Cataclysme présente divers effets sur les alliés, les ennemis et les objets dans son influence.
- Les alliés peuvent se déplacer librement entre le plan matériel et la Faille, en entrant et en sortant de la sphère.
- Les Warframes régénèrent 2 points d'énergie par seconde. Cette recharge d'énergie est constante et ne peut être interrompue, sauf par certaines capacités ou en sortant de la Faille
- Les attaques d'armes ne s'appliquent que lorsque les alliés et leurs cibles sont présents dans la Faille. Tirer sur un ennemi non exilé se trouvant a l'extérieur de la sphère, depuis l'intérieur de celle ci, n'aura aucun effet sur la cible et inversement.
- Les capacités de Warframe peuvent affecter les cibles dans les différents plans dimensionnels.
- Les joueurs peuvent encore relever leurs coéquipiers, mais ne peuvent pas interagir avec des consoles ou activer des capsules de survie.
- Les alliés sont visuellement recouvert de flammes d'énergie blanche, tandis qu'ils se trouve dans la Faille.
Dommage supplémentaire = (Santé maximale totale des ennemis + Boucliers Max totale des ennemis) ÷ Nombre d'ennemis.
- Ce bonus varie en fonction de la taille/durée de la sphère, apportant 25% de son total lorsqu'elle est au maximum et montant a 100% lorsqu'elle arrive en fin de vie.
- Article principal : Continuum Cataclysmique
- Cataclysm va plonger les cryo-pods et noyaux de puissance dans l'autre dimension, mais les parties exposées seront vulnérables aux dommages causés par l'extérieur.
Mods de Puissance | Mods de Durée | Mods de Portée |
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Vanilla (25-10-2012)
- Historique des correctifs par défaut. (ce dernier est manquant ou pas encore complété)