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EN SAVOIR PLUS

Wiki Warframe
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{{Top|Ennemi|Grineer|Grineer}}
 
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[[Fichier:{{#setmainimage:KuvaLiches.jpg}}|250px|right]]
La '''{{PAGENAME}}''' est un système de boss unique, qui prend la forme d'un [[Grineer]] enrichi de [[Kuva]], qui chassera les joueurs et envahira le [[Carte Céleste]] en utilisant son influence pour voler des butins et augmenter les niveaux de l'ennemi dans des territoires contrôlés. Une '''{{PAGENAME}}''' a un nom unique, des résistances élémentaires, et un équipement assignées de manière aléatoire. Ils sont difficiles à tuer, le Tenno qui a créé la Liche est le seul à pouvoir vaincre celle-ci définitiviment, et les joueurs devront modifier leur [[Parazon]] en conséquence.
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La '''{{PAGENAME}}''' est un système de boss unique, qui prend la forme d'un [[Grineer]] enrichi de [[Kuva]], qui chassera les joueurs et envahira la [[Carte Céleste]] en utilisant son influence pour voler des butins et augmenter les niveaux de l'ennemi dans des territoires contrôlés. Une '''{{PAGENAME}}''' a un nom unique, des résistances élémentaires, et un équipement assignés de manière aléatoire. Elles sont difficiles à tuer, le Tenno qui a créé la Liche étant le seul à pouvoir vaincre celle-ci définitivement, et les joueurs devront modifier leur [[Parazon]] en conséquence.
   
== Création et Comportement ==
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== Création ==
 
[[Fichier:Liche_Kuva.jpg|250px|thumb|Écran du Profil de la Liche Kuva]]
 
[[Fichier:Liche_Kuva.jpg|250px|thumb|Écran du Profil de la Liche Kuva]]
   
 
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Une fois la quête [[La Guerre Intérieure]] terminée, le joueur peut rencontrer un '''[[Larving Kuva]]''' dans une mission de niveau 20+ contre les Grineer. Cela ne comprend pas les [[Sortie]]s, les [[Fissures du Néant]], les [[Quêtes]] et les [[Dark Sector]]. L’apparition d'un Larvling Kuva dans une mission est annoncée au joueur par un éclairage jaune scintillant, ainsi qu'une [[Gardienne Kuva]] annonçant sa présence, son emplacement étant marqué par un point de marqueur rouge [[Fichier:Icon_Serf.png|24px|link=]]. Cela ne se produit pas nécessairement au début de la mission.
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Une fois la quête [[La Guerre Intérieure]] terminée, le joueur peut rencontrer un '''[[Larving Kuva]]''' dans une mission de niveau 20+ contre les Grineer. Cela ne comprend pas les [[Sortie]]s, les [[Fissures du Néant]], les [[Quêtes]] et les [[Dark Sector]]. L’apparition d'un Larvling Kuva dans une mission est annoncée au joueur par un éclairage jaune scintillant, ainsi qu'une [[Gardienne Kuva]] annonçant sa présence, son emplacement étant signalé par un point de marqueur rouge [[Fichier:Icon_Serf.png|24px|link=]]. Cela ne se produit pas nécessairement au début de la mission.
   
En choisissant de tuer le Larvling Kuva, le joueur provoque l'apparition d'une {{PAGENAME}} dans le Système d'Origine, devenant ainsi le '''Progéniteur''' de cette {{PAGENAME}}, et la Warframe utilisée à cette fin est reconnue comme la '''Warframe Progénitrice'''. Cela n'interrompt pas le cours normal de la mission. Une fois de retour dans l’Orbiteur, le joueur recevra des communications de la '''{{PAGENAME}}''' nouvellement créée.
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En choisissant de tuer le Larvling Kuva, le joueur provoque l'apparition d'une {{PAGENAME}} dans le Système d'Origine, devenant ainsi le '''Responsable''' de cette {{PAGENAME}}, et la Warframe utilisée à cette fin est reconnue comme la '''Warframe Responsable'''. Dans une équipe, seul le dernier joueur qui a endommagé les larves peut infliger la Miséricorde. Si personne ne prend l'action de Miséricorde, le Larvling disparaîtra après 30 secondes. Cela n'interrompt pas le cours normal de la mission. À son retour dans l'Orbiteur, que la mission soit terminée ou abandonnée, le joueur recevra des communications de la nouvelle Liche Kuva.
   
  +
Une fois le Larvling vaincu, toute l'équipe recevra 100 {{Icon|Ressource|Kuva|text}} à la fin de la mission, même s'ils n'ont pas fait de Miséricorde. Lorsque le joueur est à distance de la Miséricorde, le Larvling vaincu affichera également une icône et le nom de l'arme Kuva que la liche créée possédera.
Une {{PAGENAME}} étendra de plus en plus son '''Influence''' sur un ensemble de Nœuds dans le système, en commandant les '''Serfs Kuva''', qui apparaîtront pendant les missions. La Liche gagne en Influence chaque fois qu’elle monte de rang, et un nœud perd son Influence une fois que le joueur y a terminé la mission "Territoire contrôlé par la Liche". Si vous effacez l’Influence de chaque nœud de la [[Carte Céleste]], la Liche sera augmentera son Rang. L'Influence sert à diminuer les récompenses du joueur lorsqu'il termine des missions dans les nœuds concernés, car une partie de la récompense sera réclamée par la Liche Kuva via la '''Taxe de Récompense''' (cela inclut les [[Crédits]], les [[Ressources]], les [[Schémas]], les [[Reliques du Néant]], les [[Sculptures Ayatan]] et les [[Mods]]). À mesure que le nombre de nœuds sous Influence augmente, la taxe sur les récompenses augmentera également. Tout ce que le joueur perd par le biais de la taxe de récompense ne sera récupéré qu'après avoir vaincu la Liche Kuva.
 
 
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=== Warframes Responsables ===
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Le Warframe qui a créé la Liche Kuva déterminera le bonus de dégâts élémentaires que l'arme de la Liche aura, ainsi que le type d'[[Ephemera]] s'ils apparaissent avec. De plus, il déterminera également les pouvoirs qu'aura la Liche Kuva.
 
{| class="emodtable" style="width:100%;text-align:center;"
 
|-
 
! width="15%" | Élément
 
! width="85%" | Warframe Responsables
 
|-
 
| {{Icon|Proc|Impact|text}}
 
| {{WF|Baruuk}} • {{WF|Gauss}} • {{WF|Grendel}} • {{WF|Rhino}} • {{WF|Wukong}} • {{WF|Zephyr}}
 
|-
 
| {{Icon|Proc|Feu|text}}
 
| {{WF|Chroma}} • {{WF|Ember}} • {{WF|Inaros}} • {{WF|Nezha}} • {{WF|Vauban}} • {{WF|Wisp}} • {{WF|Protea}}
 
|-
 
| {{Icon|Proc|Glace|text}}
 
| {{WF|Frost}} • {{WF|Gara}} • {{WF|Hildryn}} • {{WF|Revenant}} • {{WF|Titania}} • {{WF|Trinity}}
 
|-
 
| {{Icon|Proc|Électrique|text}}
 
| {{WF|Banshee}} • {{WF|Excalibur}} • {{WF|Limbo}} • {{WF|Nova}} • {{WF|Valkyr}} • {{WF|Volt}}
 
|-
 
| {{Icon|Proc|Poison|text}}
 
| {{WF|Atlas}} • {{WF|Ivara}} • {{WF|Khora}} • {{WF|Nekros}} • {{WF|Nidus}} • {{WF|Oberon}} • {{WF|Saryn}}
 
|-
 
| {{Icon|Proc|Magnétique|text}}
 
| {{WF|Harrow}} • {{WF|Hydroid}} • {{WF|Mag}} • {{WF|Mesa}} • {{WF|Xaku}}
 
|-
 
| {{Icon|Proc|Radiation|text}}
 
| {{WF|Ash}} • {{WF|Equinox}} • {{WF|Garuda}} • {{WF|Loki}} • {{WF|Mirage}} • {{WF|Nyx}} • {{WF|Octavia}}
 
|}
  +
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== Comportement & Mécaniques ==
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=== Influence sur la Carte Céleste et Taxe des Récompenses ===
 
Une {{PAGENAME}} étendra de plus en plus son '''Influence''' sur un ensemble de Nœuds dans le système, en commandant les '''Serfs Kuva''', qui apparaîtront pendant les missions. La Liche gagne en Influence chaque fois qu’elle monte de rang, et un nœud perd son Influence une fois que le joueur y a terminé la mission "Territoire contrôlé par la Liche". Si vous effacez l’Influence de chaque nœud de la [[Carte Céleste]], la Liche augmentera son Rang. L'Influence sert à diminuer les récompenses du joueur lorsqu'il termine des missions dans les nœuds concernés, car une partie de la récompense sera réclamée par la Liche Kuva via la '''Taxe de Récompense''' (cela inclut les [[Crédits]], les [[Ressources]], les [[Schémas]], les [[Reliques du Néant]], les [[Sculptures Ayatan]] et les [[Mods]]). À mesure que le nombre de nœuds sous Influence augmente, la taxe sur les récompenses augmentera également.Tout ce que le joueur perd par le biais de la taxe de récompense ne sera récupéré qu'après avoir vaincu la Liche Kuva.
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  +
=== Jauge de Rage ===
  +
Une jauge de rage peut être vue dans la page de profil de la Liche Kuva, représentant la probabilité que la Liche apparaisse dans les missions du joueur. Plus la Liche Kuva est "en colère", plus le joueur est susceptible de la rencontrer. Tuer des Serfs et mener à bien des missions sur des nœuds contrôlés suscitera davantage la colère de la Liche, augmentant ainsi sa jauge de rage. Il existe quatre niveaux de colère : Indifférente (ou en Paix) → Agacé → En colère → Furieuse → Enragé.
  +
  +
La jauge se réinitialisera à chaque fois que la Liche tuera le joueur.
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  +
  +
=== Niveau ===
  +
{| class="emodtable" style="width: 30%; text-align: center; margin-left: 10px;" align=right
  +
|-
  +
! Niveau de la Liche
  +
! Niv. des Ennemis dans un Nœud Contrôlé
  +
|-
  +
| 1 || 50-60
  +
|-
  +
| 2 || 50-60
  +
|-
  +
| 3 || 60-70
  +
|-
  +
| 4 || 75-90
  +
|-
  +
| 5 || 90-110
  +
|}
  +
Chaque Liche commence au niveau 1, indiqué au-dessus de leur nom dans leur écran de statistiques. Au fur et à mesure que le joueur remplit la jauge de rage de la Liche, il rencontrera sa Liche au combat pendant une mission. Si le joueur échoue à une attaque de Miséricorde à tout moment pendant le combat, la Liche exécutera un coup de grâce sur le joueur et le tuera. Après cela, la Liche disparaîtra, et son niveau augmentera. Vu que les Liches augmentent de niveau, le niveau des missions sous leur influence augmente également. Une Liche peut atteindre un niveau maximum de 5. Elles peuvent gagner des résistances et des immunités supplémentaires lors de leur montée en niveau.
   
 
=== '''Pouvoirs''' ===
 
=== '''Pouvoirs''' ===
Les Liches Kuva possèdent 4 capacités uniques, trois d'entre elles sont des variantes des capacités existantes de Warframe et une est une capacité de mouvement. Les pouvoirs avec lesquelles elles apparaissent sont indépendantes de la Warframe Progénitrice qui les a tuées. Les Serfs hériteront de la capacité de mouvement de leur Liche Kuva.
+
Les Liches Kuva possèdent 4 capacités uniques, trois d'entre elles sont des variantes des capacités existantes de Warframe et une est une capacité de mouvement. Les pouvoirs avec lesquelles elles apparaissent sont indépendants de la Warframe Progénitrice qui les a tuées. Les Serfs hériteront de la capacité de mouvement de leur Liche Kuva.
   
 
{| class="emodtable" style="width:100%;text-align:center;"
 
{| class="emodtable" style="width:100%;text-align:center;"
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|-
 
| {{Icon|Proc|Impact|text}}
 
| {{Icon|Proc|Impact|text}}
| {{Text||Peau de Fer|hover=Invoque une couche de peau durcie qui atténue les dégâts.}}<br/>({{A|Peau de Fer}})
+
| {{Text||Carapace|hover=La Liche endurcit sa peau, réduisant ainsi les dégâts reçus.}}<br />({{A|Peau de Fer}})
| {{Text||Grappin|hover=Un grappin capable de mettre d'agripper les cibles et de les rapprocher.}}<br/>({{A|Ligne d'Arrachage}})
+
| {{Text||Grappin|hover=Un grappin capable d'attraper des cibles et de les rapprocher.}}<br />({{A|Ligne d'Arrachage}})
| {{Text||Lich Storm|hover=Un coup avec assez de force pour perturber le temps, faisant basculer les ennemis proches dans la stase.}}<br/>({{A|Piétinement Rhino}})
+
| {{Text||Lich Storm|hover=Un coup avec assez de force pour interrompre le temps, faisant passer les ennemis proches en stase.}}<br />({{A|Piétinement Rhino}})
| {{Text||Lurch|hover=Esquive.}} ou {{Text||Téléportation|hover=Repositionnement tactique instantané.}} ou {{Text||Vault|hover=Un saut vertical massif.}}
+
| rowspan=8 | {{Text||Embardée|hover=Mouvement latéral d'esquive.}} ou {{Text||Ruée|hover=Charge en renversant tout sur son chemin.}} ou {{Text||Téléportation|hover=Repositionnement tactique instantané.}} ou {{Text||Bond|hover=Un saut vertical gigantesque.}}
  +
 
|-
 
|-
 
| {{Icon|Proc|Feu|text}}
 
| {{Icon|Proc|Feu|text}}
| {{Text||Plasma Flare|hover=Lance une boule de feu explosive.}}<br/>({{A|Boule de Feu}})
+
| {{Text||Fusée de Plasma|hover=Lance une boule de feu explosive.}}<br />({{A|Boule de Feu}})
| {{Text||Anneau de Feu|hover=Une onde de choc de plasma qui forme un anneau de feu.}}<br/>({{A|Souffle de Feu}})
+
| {{Text||Anneau de Feu|hover=Une onde de choc composée de plasma et qui forme un cercle enflammé.}}<br />({{A|Souffle de Feu}})
| {{Text||Plasma Eruption|hover=Des piliers de flammes surgissent du sol.}}<br/>([[Accélérant]]) <!--Uses this icon, not sure if ability is the same-->
+
| {{Text||Plasma Eruption|hover=Des piliers de flammes surgissent du sol.}}<br />([[Monde en Feu]] [[File:Accelerant130xWhite.png|x19px]]) <!--Uses [[Accelerant]] ability icon-->
  +
| {{Text||Lurch|hover=Esquive.}} ou {{Text||Stampede|hover=Charge en avant, renversant quoi que ce soit sur le chemin.}} ou {{Text||Téléportation|hover=Repositionnement tactique instantané.}} ou {{Text||Vault|hover=Un saut vertical massif.}}
 
 
|-
 
|-
 
| {{Icon|Proc|Glace|text}}
 
| {{Icon|Proc|Glace|text}}
| Ice Blast<br/>({{A|Gel}})
+
| {{Text||Explosion Glacée|hover=Gèle les ennemis d'un souffle glacial.}}<br />({{A|Gel}})
| Frozen Surge<br/>({{A|Vague de Glace}})
+
| {{Text||Surcharge Glacée|hover=Une vague de glace cristallisée et tranchante.}}<br />({{A|Vague de Glace}})
| Frozen Fortress<br/>({{A|Avalanche}})
+
| {{Text||Forteresse Glacée|hover=Une sphère de glace protectrice.}}<br />({{A|Avalanche}})
  +
| {{Text||Lurch|hover=Esquive.}} ou {{Text||Téléportation|hover=Repositionnement tactique instantané.}} or {{Text||Vault|hover=Un saut vertical massif.}}
 
 
|-
 
|-
 
| {{Icon|Proc|Électrique|text}}
 
| {{Icon|Proc|Électrique|text}}
| {{Text||Lightning Bolt|hover=Choque les ennemis avec un rayon de foudre.}}<br/>(pouvoir unique)
+
| {{Text||Décharge Électrique|hover=Choque les ennemis proches avec un faisceau électrique.}}<br />(pouvoir unique)
| {{Text||Arc Mines|hover=Mines de proximité électrifiées.}}<br/>(pouvoir unique)
+
| {{Text||Mines de choc|hover=Mines de proximité électrifiées.}}<br />(pouvoir unique)
| {{Text||Molecular Annihilation|hover=Primes foes with anti-matter and then detonates them.}}<br/>({{A|Amorce Moléculaire}})
+
| {{Text||Annihilation Moléculaire|hover=Couvre les ennemis d'anti-matière avant de les faire détoner.}}<br />({{A|Amorce Moléculaire}})
  +
| {{Text||Lurch|hover=Esquive.}} ou {{Text||Stampede|hover=Charge en avant, renversant quoi que ce soit sur le chemin.}} ou {{Text||Vault|hover=Un saut vertical massif.}}
 
 
|-
 
|-
 
| {{Icon|Proc|Poison|text}}
 
| {{Icon|Proc|Poison|text}}
| {{Text||Overload|hover=Concentre l'ennemi avec l'énergie jusqu'à ce qu'il éclate avec des projectiles.}}<br/>({{A|Châtiment}})
+
| {{Text||Surcharge|hover=Concentre l'énergie sur un ennemi jusqu'à ce qu'il éclate avec des projectiles.}}<br />({{A|Châtiment}})
| {{Text||Cursed Ground|hover=Maudit une parcelle de terrain avec de l'énergie radioactive.}}<br/>({{A|Bénédiction Terrestre}})
+
| {{Text||Malédiction Terrestre|hover=Maudit un morceau de terrain avec de l'énergie radioactive.}}<br />({{A|Bénédiction Terrestre}})
| {{Text||Miasme|hover=Libère un miasme empoisonné qui inflige des Dégâts Viraux aux ennemis à distance. Les ennemis atteints de spores sont plus sensibles à la brume.}}<br/>({{A|Miasme}})
+
| {{Text||Miasme|hover=Relâche un miasme empoisonné qui inflige des dégâts Viraux aux ennemis à portée. Les ennemis affectés par les spores sont davantage vulnérables à la brume.}}<br />({{A|Miasme}})
  +
| {{Text||Lurch|hover=Esquive.}} ou {{Text||Stampede|hover=Charge en avant, renversant quoi que ce soit sur le chemin.}} ou {{Text||Téléportation|hover=Repositionnement tactique instantané.}} ou {{Text||Vault|hover=Un saut vertical massif.}}
 
 
|-
 
|-
 
| {{Icon|Proc|Magnétique|text}}
 
| {{Icon|Proc|Magnétique|text}}
| {{Text||Attractor Wave|hover=La force magnétique attire les ennemis et les étourdit.}}<br/>({{A|Attraction}})
+
| {{Text||Onde Attractive|hover=La force magnétique attire les ennemis et les étourdit.}}<br />({{A|Attraction}})
| {{Text||Magnetic Snare|hover=Ancre les ennemis dans un globe magnétique, redirigeant tous les projectiles vers le centre du globe.}}<br/>({{A|Magnétisation}})
+
| {{Text||Piège Magnétique|hover=Ancre les ennemis dans un globe magnétique, redirigeant tous les projectiles vers le centre du globe.}}<br />({{A|Magnétisation}})
| {{Text||Magnetic Crunch|hover=Magnétise les os des ennemis proches, les faisant s'effondrer sur eux-mêmes.}}<br/>({{A|Écrasement}})
+
| {{Text||Écrasement Magnétique|hover=Magnétise les os des ennemis à proximité, causant leur propre affaissement.}}<br />({{A|Écrasement}})
  +
| {{Text||Lurch|hover=Esquive.}} or {{Text||Téléportation|hover=Repositionnement tactique instantané.}} or {{Text||Vault|hover=Un saut vertical massif.}}
 
 
|-
 
|-
 
| {{Icon|Proc|Radiation|text}}
 
| {{Icon|Proc|Radiation|text}}
| {{Text||Ruse|hover=La Liche déploie une copie holographique d’eux-mêmes.}}<br/>({{A|Leurre}})
+
| {{Text||Ruse|hover=La Liche déploie une copie holographique d’elle-même.}}<br />({{A|Leurre}})
| {{Text||Tactical Inversion|hover=La Liche échange instantanément les positions avec une cible.}}<br/>({{A|Transposition}})
+
| {{Text||Inversion Tactique|hover=La Liche permute instantanément sa position avec celle d'une de ses cible.}}<br />({{A|Transposition}})
| {{Text||Decommission|hover=Une vague d'énergie qui perturbe les armes à projectiles des ennemis.}}<br/>({{A|Désarmement Radial}})
+
| {{Text||Désactivation|hover=Une vague d'énergie qui perturbe les armes à projectiles des ennemis.}}<br />({{A|Désarmement Radial}})
| {{Text||Stampede|hover=Charge en avant, renversant quoi que ce soit sur le chemin.}} ou {{Text||Téléportation|hover=Repositionnement tactique instantané.}} ou {{Text||Vault|hover=Un saut vertical massif.}}
 
 
|}
 
|}
En plus des capacités ci-dessus, les Liches peuvent agripper et saisir le Tenno. Cette attaque ressemble fortement lorsque vous échouez à trouver la combinaison de Mods Requiem, mais ne causent que des dégâts au lieu d'une mort instantanée. Pendant l'animation, d'autres joueurs peuvent endommager la Liche, avec des dégâts réduits.
+
En plus des capacités ci-dessus, les Liches peuvent agripper et saisir le Tenno. Cette attaque ressemble fortement à celle lors d'un échec à trouver la combinaison de [[Mods Requiem]], mais ne cause que des dégâts au lieu d'une mort instantanée. Pendant l'animation, d'autres joueurs peuvent endommager la Liche, avec des dégâts réduits.
  +
  +
=== Serfs ===
  +
Une Liche ne maintient pas son territoire par elle-même. En plus de l'aide des soldats Grineer, quelques-uns d'entre eux sont transformés en '''Serfs Kuva''', dont le comportement est identique à celui des troupes Grineer classiques, mais qui offrent divers bonus. En plus d'hériter de la capacité de mouvement de la Liche, ils subissent moins de dégâts que leurs homologues standard et sont immunisés contre certains [[Effet de Statut]]. De plus, si une Liche apparait au cours d'une mission, elle convertira également un Grineer alentour toutes les 20 secondes en Serf. Ces derniers sont par ailleurs identiques aux Serfs "normaux", bien que les couleurs de leurs armes soient modifiées pour correspondre au jeu de couleurs général de leur Liche. Jusqu'à '''15''' Serfs peuvent apparaître dans une mission, mais les Serfs "convertis" de la Liche ne comptent pas dans cette limite. Les Serfs convertis semblent être plafonnés séparément à '''10'''.
  +
  +
Les Serfs apparaissent généralement près des autres Grineers et sont identifiés par un contour bleu qui les entoure, semblable à celui trouvé sur les [[Synthèse#Cible de Synthèse|Cible de Synthèse]]. Leur nom se change en "Serf de (Nom de la Liche)", et leur présence est signalée à la fois par un [[Fichier:Icon Serf.png|24px|link=]] [[ATH|Marqueur Rouge]] et par un son spécial qui se joue quand ils apparaissent. Ironiquement, les Serfs eux-mêmes fournissent le moyen de vaincre leur Liche une bonne fois pour toutes.
   
 
=== '''Particularités''' ===
 
=== '''Particularités''' ===
Les Liches Kuva peut rarement apparaître avec des Particularités qui fournit des lignes de dialogues uniques et un comportement unique lorsque vous les rencontrez.
+
Les Liches Kuva peuvent rarement apparaître avec des Particularités qui fournissent des lignes de dialogues uniques et un comportement unique lorsque vous les rencontrez.
   
{{CustomCollapsible|Particularités|particularités}}
+
{{CustomCollapsible|Particularités|prtc}}
 
{| class="emodtable" style="width: 100%; text-align: center;"
 
{| class="emodtable" style="width: 100%; text-align: center;"
 
|-
 
|-
Ligne 80 : Ligne 142 :
 
! Description
 
! Description
 
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|-
| Allergique à la Nature ||
+
| Allergique à la Nature || Parle du fait qu'elle est allergique à la nature sur les missions sur [[Terre]].
 
|-
 
|-
| Toujours affamé ||
+
| Toujours affamé || Parle de la possibilité de prendre un casse-croûte après une mission.
 
|-
 
|-
| Bloodhound ||
+
| Bloodhound || Fait des commentaires lorsque le joueur devient invisible.
 
|-
 
|-
| Déserteur ||
+
| Déserteur || Peut quitter la mission de manière inattendue.
 
|-
 
|-
| Peur d'être seul ||
+
| Peur d'être seul || A peur de se battre sans renfort
 
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|-
 
| Peur des Enfants || A peur de l'[[Opérateur]] du joueur.
 
| Peur des Enfants || A peur de l'[[Opérateur]] du joueur.
Ligne 96 : Ligne 158 :
 
| Peur des Kavats || A peur des [[Kavat]]s.
 
| Peur des Kavats || A peur des [[Kavat]]s.
 
|-
 
|-
| Peur de voyager dans l'espace ||
+
| Peur de voyager dans l'espace || Lors de son apparition, elle est parfois effrayée et n'attaque pas en premier.
 
|-
 
|-
  +
| Haine du Corpus || Parle de la haine de [[Corpus]] lorsqu'elle est générée sur des [[environnements]] Corpus.
| Haine du Corpus ||
 
 
|-
 
|-
  +
| Haine des Infestés || Parle de la haine des [[Infestés]] lorsqu'elle est générée sur des [[environnements]] Infestés.
| Haine des Infestés ||
 
 
|-
 
|-
  +
| Lâche || Peut quitter la mission lorsque sa Santé est faible.
| Lâche ||
 
 
|-
 
|-
  +
| Solitaire || Ne convertira pas les Grineer à proximité en Serfs, et semble renvoyer les troupes à proximité.
| Solitaire ||
 
 
|-
 
|-
| Paranoïaque ||
+
| Paranoïaque || Attaque les troupes Grineer alliées.
 
|-
 
|-
| Mauvais sens de l'Équilibre ||
+
| Mauvais sens de l'Équilibre || La liche se retirera après s'être agenouillée et sans qu'elle soit poignardée.
 
|-
 
|-
  +
| Sujet au Vertige || Reste au niveau du sol de la carte. Évite de monter les escaliers et les passerelles.
| Sujet au Vertige ||
 
 
|-
 
|-
  +
| Pyromane || Apparaît lors de l'utilisation d'armes ou de compétences de Warframe avec des dégâts de {{Feu|text}}.
| Pyromane ||
 
 
|-
 
|-
  +
| Trophée du Chasseur || La Taxe sur les récompenses est plus élevée que d’habitude, ce qui permet à la Liche de voler plus de récompenses.
| Trophée du Chasseur ||
 
 
|-
 
|-
  +
| Vain || Apparaît plus souvent dans les nœuds contrôlés.<br>Parle de sa beauté après être apparue sur la mission.
| Vain ||
 
 
|}
 
|}
 
{{CustomCollapsible/End}}
 
{{CustomCollapsible/End}}
  +
  +
   
 
== Ephemera ==
 
== Ephemera ==
Les Liches Kuva peuvent rarement apparaître avec un [[Ephemera]] équipé qui correspond au Warframe Responsables qui les a tués. Ceux-ci sont garantis d'être obtenu en drop lorsque la conversion ou la tuerie est réussie. pour être drop lors d'une destruction ou d'une conversion réussie.
+
Les Liches Kuva ont '''20 %''' de chances de se générer''' '''avec un''' [[Ephemera]] '''équipé''' '''qui''' '''correspond''' à la '''Warframe Progénitrice''' '''qui l'a engendré en tuant le Larvling, et''' '''lié au bonus de dégâts de leur arme''' (Exemple : {{WF|Ember}} '''va générer une arme Kuva ayant un bonus de'' '''''{{Feu|text}} et ''éventuellement'' '''l'ephemera Flamme Vengeresse'''). '''
  +
Ceux-ci sont garantis d'être obtenus en drop lors de la mise à mort''' ''('''TUER la Liche) ''ou de la conversion'' (''CONVERTIR la Liche).
   
 
{{CustomCollapsible|Ephemera|ephemera}}
 
{{CustomCollapsible|Ephemera|ephemera}}
 
{| class="emodtable" style="width: 100%; text-align: center;"
 
{| class="emodtable" style="width: 100%; text-align: center;"
 
|-
 
|-
! width="15%" | Element
+
! width="15%" | Élément
 
! Ephemera
 
! Ephemera
 
! Visuels
 
! Visuels
 
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|-
 
| {{Icon|Proc|Impact|text}}
 
| {{Icon|Proc|Impact|text}}
| [[File:VengefulShockwaveEphemera.png|thumb|center|250px|Vengeur Shockwave]]
+
| [[File:Ephemera Vengeur Onde de Choc.png|thumb|center|250px|Onde de Choc Vengeresse]]
 
| [[File:20. Vengeur Shokwave.gif|thumb|center|300px]]
 
| [[File:20. Vengeur Shokwave.gif|thumb|center|300px]]
 
|-
 
|-
 
| {{Icon|Proc|Feu|text}}
 
| {{Icon|Proc|Feu|text}}
| [[File:Ephemera_Vengeur_Flamme.png|thumb|center|250px|Vengeur Flamme]]
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| [[File:Ephemera_Vengeur_Flamme.png|thumb|center|250px|Flamme Vengeresse]]
 
| [[File:16. Vengeur Flamme.gif|thumb|center|300px]]
 
| [[File:16. Vengeur Flamme.gif|thumb|center|300px]]
 
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| {{Icon|Proc|Glace|text}}
 
| {{Icon|Proc|Glace|text}}
| [[File:VengefulChillEphemera.png|thumb|center|250px|Vengeur Chill]]
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| [[File:Ephemera Vengeur Chill.png|thumb|center|250px|Gel Vengeur]]
 
| [[File:21. Vengeur Chill.gif|thumb|center|300px]]
 
| [[File:21. Vengeur Chill.gif|thumb|center|300px]]
 
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| {{Icon|Proc|Électrique|text}}
 
| {{Icon|Proc|Électrique|text}}
| [[File:VengefulChargeEphemera.png|thumb|center|250px|Vengeur Charge]]
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| [[File:Ephemera_Vengeur_Charge.png|thumb|center|250px|Charge Vengeresse]]
 
| [[File:15.. Vengeur Charge.gif|thumb|center|300px]]
 
| [[File:15.. Vengeur Charge.gif|thumb|center|300px]]
 
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| {{Icon|Proc|Poison|text}}
 
| {{Icon|Proc|Poison|text}}
| [[File:VengefulToxinEphemera.png|thumb|center|250px|Vengeur Toxin]]
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| [[File:Ephemera Vengeur Toxin.png|thumb|center|250px|Poison Vengeur]]
 
| [[File:18. Vengeur Toxin.gif|thumb|center|300px]]
 
| [[File:18. Vengeur Toxin.gif|thumb|center|300px]]
 
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| {{Icon|Proc|Magnétique|text}}
 
| {{Icon|Proc|Magnétique|text}}
| [[File:VengefulPullEphemera.png|thumb|center|250px|Vengeur Pull]]
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| [[File:Ephemera Vengeur Pull.png|thumb|center|250px|Attraction Vengeur]]
 
| [[File:17. Vengeur Pull.gif|thumb|center|300px]]
 
| [[File:17. Vengeur Pull.gif|thumb|center|300px]]
 
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| {{Icon|Proc|Radiation|text}}
 
| {{Icon|Proc|Radiation|text}}
| [[File:VengefulTricksterEphemera.png|thumb|center|250px|Vengeful Trickster]]
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| [[File:Ephemera Vengeur Trickster.png|thumb|center|250px|Tromperie Vengeur]]
| [[File:19. Vengeful Trickster.gif|thumb|center|300px]]
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| [[File:19. Vengeur Trickster.gif|thumb|center|300px]]
 
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{{CustomCollapsible/End}}
 
{{CustomCollapsible/End}}
   
== Stratégie ==
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== Mods Requiem ==
 
[[Fichier:ParazonMods.jpg|250px|thumb|Mods Requiem]]
 
[[Fichier:ParazonMods.jpg|250px|thumb|Mods Requiem]]
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{{Main|Mods Requiem}}
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Les Mods Requiem sont un sous-ensemble spécial de [[:Catégorie:Mods Parazon|Mods Parazon]], chacun étant un fragment de phrase énigmatique d'une Séquence complète Requiem, constituant ainsi le seul moyen de couper définitivement la Continuité de la [[Liche Kuva]].
   
  +
Ils ne possèdent ni polarité, ni drain, ni rang, mais ils peuvent contenir jusqu'à 3 charges par Mod. Chaque fois qu'un mod est utilisé avec succès dans une Séquence Requiem pour vaincre une Liche Kuva, les mods perdent une de leurs charges, ce qui en fait un type unique de mod qui doivent être réapprovisionnés régulièrement.
  +
  +
Lorsque toutes les charges sont utilisées, le mod devient ''Profané'' et peut être décomposé en {{Icon|Item|Endo|text}} ou vendu contre des {{cc| }}[[Crédits]]. Les 4 Mods Requiem Profanés peuvent également être [[Transmutation|Transmutés]] en Mods Requiem aléatoire chargé complètement.
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== Stratégie ==
 
[[Fichier:ParazonMercy.jpg|250px|thumb|Un Serf de la Liche pouvant être achevé]]
 
<div style="text-align: justify;">
 
<div style="text-align: justify;">
Pour combattre votre Liche Kuva, vous devrez effectuer des missions dans les Nœuds d'influence de la Liche pour y vaincre leurs Serfs. Tuer les Serfs en utilisant le [[Parazon]] vous donnera des indices sur le bon ordre des [[:Catégorie:Mods Requiem|Mods Requiem]] dont vous avez besoin pour tuer votre Liche. Celle-ci aura également des résistances et des immunités spécifiques qui vous sont propres.
+
Pour combattre votre Liche Kuva, vous devrez effectuer des missions dans les Nœuds d'influence de la Liche pour y vaincre leurs Serfs. Tuer les Serfs en utilisant le [[Parazon]] vous donnera des indices sur le bon ordre des [[Mods Requiem]] dont vous avez besoin pour tuer votre Liche. Celle-ci aura également des résistances et des immunités spécifiques qui vous sont propres.
   
 
[[File:UI_Liche.png|64px|right]]
 
[[File:UI_Liche.png|64px|right]]
 
Vous saurez qu'une Liche vous poursuit lorsqu'une icône apparaît dans les écrans de navigation et du menu. L'icône apparaîtra à côté du bouton [[Ondes Nocturnes]] et vous permettra de vérifier les détails de votre Liche, y compris son niveau, les tentatives de Mods Requiem, et plus encore.
 
Vous saurez qu'une Liche vous poursuit lorsqu'une icône apparaît dans les écrans de navigation et du menu. L'icône apparaîtra à côté du bouton [[Ondes Nocturnes]] et vous permettra de vérifier les détails de votre Liche, y compris son niveau, les tentatives de Mods Requiem, et plus encore.
   
 
L'Influence de Kuva apparaîtra sous la forme d'un nuage rouge sur votre Navigation. Il commencera sur une planète et lorsque vous cliquerez dessus pour la voir, vous verrez sur quels Nœuds le nuage se propage. Ces nœuds vous donneront la possibilité d'exécuter la mission de nœud standard, la version de la Liche Kuva ou toute version spéciale active, telles que les missions [[Mode Cauchemar|Cauchemars]] ou [[Invasion]]s. La Liche peut avoir une influence sur les nœuds sous le contrôle d'une autre faction, ce qui rend la mission de Serfs semblable à une mission [[Feux Croisés]].
[[Fichier:ParazonMercy.jpg|250px|thumb|Un Serf de la Liche pouvant être achevé]]
 
L'Influence de Kuva apparaîtra sous la forme d'un nuage rouge sur votre Navigation. Il commencera sur une planète et lorsque vous cliquerez dessus pour la voir, vous verrez sur quels Nœuds le nuage se propage. Ces nœuds vous donneront la possibilité d'exécuter la mission de nœud standard, la version de la Liche Kuva ou toute version spéciale active, telle que les missions [[Cauchemar]]s ou [[Invasion]]s. La Liche peut avoir une influence sur les nœuds sous le contrôle d'une autre faction, ce qui rend la mission de Serfs semblable à une mission [[Feux Croisés]].
 
   
  +
Toutes les missions de [[Désertion]] dans les territoires sous contrôle de la Liche sont remplacées par des missions d’[[Extermination]].
Une seule Liche Kuva peut vous pourchasser à la fois, vous devez donc les tuer pour en obtenir une nouvelle. Pour tuer une Liche, vous devez utiliser votre nouveau [[Parazon]] avec les [[:Catégorie:Mods Requiem|Mods Requiem]]. Ces Mods forment une sorte de puzzle et doivent être dans le bon ordre pour pouvoir porter le coup fatal. Votre équipe peut affaiblir la Liche, mais vous êtes le seul à pouvoir l'achever.
 
   
  +
Les missions sans fin dans les territoires sous contrôle de la Liche ne comportent qu'un seul "round", la [[Défense]] dure 5 vagues, la [[Survie]] 5 minutes avant l'extraction, l'[[Interception]] dure une vague, et l'[[Excavation]] nécessite 500 [[Cryotique]]s avant l'extraction.
Pour comprendre la combinaison, vous devrez tuer les Serfs de la Liche. Toute mission sous l'influence d'une Liche engendrera des Serfs. Des Serfs apparaîtront périodiquement à mesure que le Tenno avance sur la carte de la mission (ou lors de missions de [[Défense]] et d'[[Interception]], plusieurs fois par vague). Il y a une limite au nombre de Serfs qui vont apparaître dans une mission donnée, environ 15. Les Serfs ont des niveaux plus elevés que les autres ennemis sur le carte et son immunisés contre la plupart des formes de contrôle et peuvent utiliser un mouvement d'esquive par téléportation. Lorsque la Santé des Serfs atteignent 0%, ils mettent un genou à terre avec un symbole rouge au-dessus d'eux, dirigez-vous et interagissez avec eux pour livrer la '''Miséricorde Secrète''' (facultatif, un Serf mourra toujours de ses blessures sans avoir recours à un Coup de Grâce). À leur mort, tous les joueurs de la mission obtiennent une partie du '''Murmure Requiem'''. 50 murmures sont nécessaire pour reveler une partie de la combinaison des Mods Requiem qui s'avérera fatale pour votre Liche. Notez que les Murmures ne révélera que les Mods Requiem nécessaires pour tuer la Liche, et non l'ordre dans lequel vous devez les placer. '''Vous devrez calculer l'ordre par essais et erreurs.'''
 
   
  +
Une seule Liche Kuva peut vous pourchasser à la fois, vous devez donc les tuer pour en obtenir une nouvelle.
Si une Liche est suffisamment '''enragée''', il y a une chance qu'elle apparaisse dans la mission. Il est tout à fait possible qu'une Liche apparaisse bien avant que le joueur ait déduit les 3 Mods Requiem, tuer ou même combattre votre Liche n'est pas nécessaire au succès de la mission (par exemple, les vagues dans les missions de défense prendront fin même si la Liche est toujours active). Une Liche a une jauge de Bouclier et 3 jauges de Santé. Si une jauge de santé d'une Liche est épuisée jusqu'à 5 %, elle mettra un genou à terre et donne au joueur une chance d'utiliser son [[Parazon]] pour une attaque plus efficace. Si les Mods Requiem sont dans le bon ordre, la jauge de santé de la Liche sera détruite, sinon la Liche assenera un Coup de Grâce sur le joueur. Dans ce cas, la Liche tuera instantanément n'importe quel Tenno, contournant complètement son Agonie (même si d'autres joueurs sont présents), provoquant la disparition de la Liche et en lui faisant monter son Rang.
 
 
</div>
 
</div>
   
  +
=== Murmures Requiem ===
 
Pour tuer une Liche, vous devez utiliser votre nouveau [[Parazon]] avec les [[Mods Requiem]]. Ces Mods forment une sorte de puzzle et doivent être dans le bon ordre pour pouvoir porter le coup fatal. Votre équipe peut affaiblir la Liche, mais vous êtes le seul à pouvoir l'achever.
  +
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[[Fichier:Murmure_Requiem.jpg|thumb|200px|Progrès du Murmure]]
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Pour trouver des indices sur les combinaisons et les mods corrects, le joueur devra tuer les Serfs de la Liche. Toute mission sous l'influence d'une Liche engendrera des Serfs. Ces derniers apparaîtront périodiquement au fur et à mesure que l'équipe avance dans la mission. Il y a une limite au nombre de Serfs qui apparaîtront dans une mission donnée, 15 environ. Les Serfs ont plusieurs niveaux plus élevés que les autres ennemis de la mission, sont immunisés contre la plupart des formes de contrôle et peuvent utiliser la capacité de mouvement de leurLliche. À 0% de santé, les Serfs s'agenouilleront et deviendront vulnérables à un '''Coup de Grâce de Miséricorde'''. À la mort d'un Serf, tous les joueurs de la mission se voient attribuer un '''Murmure Requiem''', et le Serf a 5% de chances de lâcher une [[Reliques_Requiem|Relique Requiem]]. Tester un Mod Requiem sur une Liche fait également progresser la progression des Murmures, environ 10 fois plus qu'un Serf en moyenne. Chaque combinaison ne peut être testée qu'une '''seule''' fois contre une Liche pour se voir attribuer des Murmures, ce qui oblige les joueurs à modifier la combinaison lors de la prochaine rencontre. Une multitude de Murmures Requiem mettra à jour l'écran de statut de la Liche, révélant une partie de la combinaison de Mod Requiem qui lui s'avérera fatale. Le nombre de Murmures à collecter semble changer entre les mises à jour. Actuellement, le nombre de Murmures nécessaires pour chaque révélation est de 36, 60 et 84 (180 Murmures au total).
  +
  +
Si un joueur rejoint une mission en cours de progression, tous les Serfs tués sont instantanément ajoutés à la progression des Murmures.
  +
  +
Notez que les Murmures ne révélera que les Mods Requiem nécessaires pour tuer la Liche, et non l'ordre dans lequel ils doivent être mis. Le joueur devra déterminer l'ordre avec plusieurs essais.
  +
  +
  +
=== Combat ===
  +
Si une Liche est suffisamment '''enragée''', il y a une chance qu'elle apparaisse dans la mission. Il est tout à fait possible qu'une Liche apparaisse bien avant que le joueur ait déduit les 3 Mods Requiem: tuer ou même combattre votre Liche n'est pas nécessaire au succès de la mission (par exemple, les vagues dans les missions de défense prendront fin même si la Liche est toujours active).
  +
 
Une Liche a une jauge de Bouclier et 3 jauges de Santé. Si une jauge de santé d'une Liche est épuisée jusqu'à 5 %, elle mettra un genou à terre et donne au joueur une chance d'utiliser son [[Parazon]] pour une attaque plus efficace. Si les Mods Requiem sont dans le bon ordre, la jauge de santé de la Liche sera détruite, sinon la Liche assénera un Coup de Grâce au joueur. Dans ce cas, la Liche tuera instantanément n'importe quel Tenno, contournant complètement son Agonie (même si d'autres joueurs sont présents), provoquant la disparition de la Liche et en lui faisant monter son Rang.
  +
  +
Les Liches de Rang 1, 2, 3 et 4 drop respectivement 150, 200, 250 et 300 {{Icon|Ressource|Kuva|text}} pour tous les membres de l'escouade lorsqu'un parazon est utilisé sur eux.
  +
  +
Si vous mettez la Liche dans l’état d'agenouillment trois fois sans essayer d’utiliser le Parazon sur la Liche, elle fuira et quittera la mission. Si vous faites fuir votre Liche, elle ne montera pas de Rang et ne lâchera pas non plus de Kuva. Une Liche en fuite ne comptera pas non plus pour générer des connaissances des Murmures.
  +
  +
=== Vaincre une Liche ===
 
Lorsque vous aurez enfin trouvé la bonne combinaison de Mods Requiem, vous aurez deux choix :
 
Lorsque vous aurez enfin trouvé la bonne combinaison de Mods Requiem, vous aurez deux choix :
 
{| class="emodtable" width="100%"
 
{| class="emodtable" width="100%"
Ligne 190 : Ligne 283 :
 
|}
 
|}
   
 
* Quel que soit le choix que vous faites, vous récupérez également toutes les récompenses "volées" dont elle était responsable. Si votre Liche est équipée d'un [[Ephemera]], vous êtes également assuré de l'obtenir. Les [[Mods Requiem]] actifs perdront alors une Charge en cas de victoire contre votre Liche, que vous la tuiez ou que vous la convertissiez.
 
* Tuer la Liche vous donnera une arme Kuva nommée en l'honneur de la Liche vaincue. (par exemple, "Ulogg Stakk Quartakk Kuva"). Cette arme sera "prête à réclamer" dans votre [[Fonderie]].
 
* Tuer la Liche vous donnera une arme Kuva nommée en l'honneur de la Liche vaincue. (par exemple, "Ulogg Stakk Quartakk Kuva"). Cette arme sera "prête à réclamer" dans votre [[Fonderie]].
 
* Convertir la Liche fera en sorte qu'elle soit à vos côtés et elle peut apparaître dans en combat.
 
* Convertir la Liche fera en sorte qu'elle soit à vos côtés et elle peut apparaître dans en combat.
  +
** Le joueur peut [[échanger]] une Liche convertie, permettant à un autre joueur de gagner son arme et/ou son [[Ephemera]]. La transaction est effectuée dans une salle de l'Agence Écarlate du [[Dojo]] et le destinataire ne doit pas avoir de Liche active.
* Quel que soit le choix que vous faites, vous récupérez également toutes les récompenses "volées" dont elles étaient responsables. Si votre Liche est équipée d'un [[Ephemera]], vous êtes également assuré de l'obtenir. Les [[:Catégorie:Mods Requiem|Mods Requiem]] actifs perdront alors une Charge en cas de victoire contre votre Liche, que vous la tuiez ou que vous la convertissiez.
 
  +
*** L'histoire de la Liche Kuva (Liche précédemment vaincue et convertie) peut être consultée dans le [[Codex]] de l'[[Orbiteur]] dans l'onglet "Univers".
  +
*** Les statistiques de la Liche échangée peuvent être visualisées en cliquant avec le bouton droit de la souris sur son icône.
  +
*** Une fois échangée, la Liche deviendra la Liche active du destinataire et la combinaison des Mods Requiem utilisée pour la vaincre changera.
  +
*** Une Liche convertie ne peut être échangée ''qu'une seule fois''. Si le destinataire convertit sa Liche reçue, celle-ci ne sera pas échangeable.
   
  +
Le joueur aura '''20''' secondes pour choisir. Si aucun choix n'a été fait, la Liche sera vaincue.
   
 
== Armes Kuva ==
 
== Armes Kuva ==
Ces armes sont portées par la Liche du joueur et peuvent être obtenus une fois que la Liche a été tuée. Si le joueur dispose d'assez d'emplacements d'armes et répond au [[Rang de Maîtrise]] requis, il peut réclamer ces armes à sa [[Fonderie]]. Les attributs des armes varient en fonction de la Liche que le joueur a tué. Chaque type d'arme fournira une fois des Points de Maîtrise, semblables aux variantes principales des armes. Ces armes ont un rang maximum de 40. Pour obtenir le rang maximum, le joueur doit polariser l'arme 5 fois, chaque [[Forma]] augmentant le rang maximum possible de 2 (de manière similaire au {{Weapon|Paracesis}}). Jusqu'à présent, nous savons que les dégâts de base de l'arme sont basés sur le pourcentage de dégâts élémentaires de la Liche Kuva. Voici une liste des armes Kuva Lich (avec un bref aperçu de leur différence avec la variante de base) :
+
Ces armes sont portées par la Liche du joueur et peuvent être obtenues une fois que la Liche a été tuée. Si le joueur dispose d'assez d'emplacements d'armes et répond au [[Rang de Maîtrise]] requis, il peut réclamer ces armes dans sa [[Fonderie]]. Les attributs des armes varient en fonction de la Liche que le joueur a tué. Chaque type d'arme fournira une fois des Points de Maîtrise, semblables aux variantes principales des armes. Ces armes ont un rang maximum de 40. Pour obtenir le rang maximum, le joueur doit polariser l'arme 5 fois, chaque {{Icon|Item|Forma|text}} augmentant le rang maximum possible de 2 (de manière similaire au {{Weapon|Paracesis}}). Jusqu'à présent, nous savons que les dégâts de base de l'arme sont basés sur le pourcentage de dégâts élémentaires de la Liche Kuva. Voici une liste des armes Kuva Lich (avec un bref aperçu de leurs différences avec la variante de base) :
   
 
<gallery captionposition="below" captionalign="center" hideaddbutton="true" spacing="small" navigation="false" column="3" position="center" bordersize="none" bordercolor="#FFFFFF">
 
<gallery captionposition="below" captionalign="center" hideaddbutton="true" spacing="small" navigation="false" column="3" position="center" bordersize="none" bordercolor="#FFFFFF">
 
Drakgoon Kuva.png|link=Drakgoon Kuva|{{Weapon|Drakgoon Kuva}} - Les projectiles Shrapnel ne ralentissent pas après un ricochet, le chargeur est plus grand et temps de rechargement plus court.
 
Drakgoon Kuva.png|link=Drakgoon Kuva|{{Weapon|Drakgoon Kuva}} - Les projectiles Shrapnel ne ralentissent pas après un ricochet, le chargeur est plus grand et temps de rechargement plus court.
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Hind Kuva.png|link=Hind Kuva|{{Weapon|Hind Kuva}} - Statistiques globales améliorées mais temps de rechargement plus long; mode de tir supplémentaire en tir automatique.
 
Karak Kuva.png|link=Karak Kuva|{{Weapon|Karak Kuva}} - Temps de rechargement plus court, recul plus faible et plus grande précision.
 
Karak Kuva.png|link=Karak Kuva|{{Weapon|Karak Kuva}} - Temps de rechargement plus court, recul plus faible et plus grande précision.
 
Kohm Kuva.png|link=Kohm Kuva|{{Weapon|Kohm Kuva}} - Cadence de tir plus élevé.
 
Kohm Kuva.png|link=Kohm Kuva|{{Weapon|Kohm Kuva}} - Cadence de tir plus élevé.
Ligne 207 : Ligne 307 :
 
Brakk Kuva.png|link=Brakk Kuva|{{Weapon|Brakk Kuva}} - Cadence de tir supérieur, capacité du chargeur et temps de rechargement plus court.
 
Brakk Kuva.png|link=Brakk Kuva|{{Weapon|Brakk Kuva}} - Cadence de tir supérieur, capacité du chargeur et temps de rechargement plus court.
 
Kraken Kuva.png|link=Kraken Kuva|{{Weapon|Kraken Kuva}} - Tir en rafales à trois coups (au lieu de deux coups), le tir alternatif tire toutes les munitions restantes dans le chargeur en un éclair, cadence de tir plus élevée, capacité du chargeur et temps de rechargement plus court.
 
Kraken Kuva.png|link=Kraken Kuva|{{Weapon|Kraken Kuva}} - Tir en rafales à trois coups (au lieu de deux coups), le tir alternatif tire toutes les munitions restantes dans le chargeur en un éclair, cadence de tir plus élevée, capacité du chargeur et temps de rechargement plus court.
Seer Kuva.png|link=Seer Kuva|{{Weapon|Seer Kuva}} - Les projectiles ont une petite explosion corrosive. Cadence de tir, capacité du chargeur et zoom plus élevés.
+
Nukor Kuva.png|link=Nukor Kuva|{{Weapon|Nukor Kuva}} - Améliorations de son multiplicateur critique et chance de statut.
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Seer Kuva.png|link=Seer Kuva|{{Weapon|Seer Kuva}} - Les projectiles ont une petite explosion {{Corrosif|text}}. Cadence de tir, capacité du chargeur et zoom plus élevés.
 
Stubbas Jumeaux Kuva.png|link=Stubbas Jumeaux Kuva|{{Weapon|Stubbas Jumeaux Kuva}} - Variante d'Akimbo, cadence de tir et capacité du chargeur plus élevées.
 
Stubbas Jumeaux Kuva.png|link=Stubbas Jumeaux Kuva|{{Weapon|Stubbas Jumeaux Kuva}} - Variante d'Akimbo, cadence de tir et capacité du chargeur plus élevées.
 
</gallery>
 
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Ligne 213 : Ligne 314 :
 
Notamment, certaines armes Kuva ne sont pas basées sur les armes Grineer existantes et existent uniquement dans la variante Kuva :
 
Notamment, certaines armes Kuva ne sont pas basées sur les armes Grineer existantes et existent uniquement dans la variante Kuva :
 
<gallery captionposition="below" captionalign="center" hideaddbutton="true" spacing="small" navigation="false" column="3" position="center" bordersize="none" bordercolor="#FFFFFF">
 
<gallery captionposition="below" captionalign="center" hideaddbutton="true" spacing="small" navigation="false" column="3" position="center" bordersize="none" bordercolor="#FFFFFF">
Chakkhurr Kuva.png|link=Chakkhurr Kuva|{{Weapon|Chakkhurr Kuva}}
+
Bramma Kuva.png|link=Bramma Kuva|{{Weapon|Bramma Kuva}} - Un arc massif qui tire des flèches explosives et des bombes à fragmentation, qui peuvent exploser en plein vol.
Shildeg Kuva.png|link=Shildeg Kuva|{{Weapon|Shildeg Kuva}}
+
Chakkhurr Kuva.png|link=Chakkhurr Kuva|{{Weapon|Chakkhurr Kuva}} - Un fusil à silex avec des tirs explosifs et infligeant des dégâts accrus à la tête.
Ayanga Kuva.png|link=Ayanga Kuva|{{Weapon|Ayanga Kuva}}
+
Shildeg Kuva.png|link=Shildeg Kuva|{{Weapon|Shildeg Kuva}} - Un marteau lourd.
  +
Ayanga Kuva.png|link=Ayanga Kuva|{{Weapon|Ayanga Kuva}} - Un lance-grenades Arch-Fusil.
 
</gallery>
 
</gallery>
   
  +
=== Mécaniques ===
Toutes les armes Kuva infligent des dégâts élémentaires innés, en plus des dégâts physiques. Le montant de ces dégâts est aléatoire, allant de 15% à 85%, tandis que le type d’élément est déterminé par la Warframe Progénitrice, comme indiqué dans le tableau ci-dessous:
 
  +
Une variante d'une arme Kuva ne donnera qu'une seule fois des points de maîtrise, une seconde arme de la même variante mais avec un nom de Liche différent ne fournira pas de points de maîtrise supplémentaire. Ces armes ont un rang maximum de 40. Pour obtenir le rang maximum, le joueur doit polariser l'arme cinq fois, chaque Forma augmentant le rang maximum possible de 2 (semblable à la {{Weapon|Paracesis}}). Les dégâts de base de l'arme sont basés sur le pourcentage de dégâts élémentaires de la Liche Kuva.
{| class="emodtable" style="width:100%;text-align:center;"
 
  +
|-
 
 
Toutes les armes Kuva infligent des dégâts élémentaires innés, en plus des dégâts physiques. Le montant de ces dégâts est aléatoire, allant de 25 % à 60 %, tandis que le type d’élément est déterminé par la Warframe Responsable, comme indiqué dans le tableau ci-dessous :
! width="15%" | Élément
 
  +
! width="85%" | Warframe Progénitrice
 
  +
Lorsqu'on est équipé de mods élémentaires, les dégâts apparaissant dans l’arsenal sont calculés différemment par rapport aux armes normales. Au lieu d'un bonus de dégâts supplémentaire provenant de ces mods (par exemple [[Feu des Enfers]]), les dégâts supplémentaires élémentaires de l'arme jouent également un rôle dans les calculs, ce qui entraîne plus de dégâts que ceux généralement constatés. Le calcul est le suivant :
|-
 
  +
| {{Icon|Proc|Impact|text}}
 
  +
{{MathText|Bonus de dégâts {{eql}} (1 + dégât de base du mods) * (base IPS) * ((1 + bonus élémentaire) * (mods élémentaire) + bonus élémentaire)}}
| {{WF|Baruuk}} • {{WF|Gauss}} • {{WF|Grendel}} • {{WF|Rhino}} • {{WF|Wukong}} • {{WF|Zephyr}}
 
  +
|-
 
  +
Par exemple, un {{Weapon|Kohm Kuva}} avec 3,9 {{Impact|text}}, 3,9 {{Perforation|text}}, 11,8 {{Tranchant|text}} avec 27% de bonus {{Feu|text}} équipé de deux mods élémentaires à + 90% (par exemple [[Propagation Contagieuse]] et [[Étreinte Glaciale]])
| {{Icon|Proc|Feu|text}}
 
  +
| {{WF|Chroma}} • {{WF|Ember}} • {{WF|Inaros}} • {{WF|Nezha}} • {{WF|Vauban}} • {{WF|Wisp}}
 
  +
{{MathText|(3.9 + 3.9 + 11.8) * ((1 + 0.27) * (0.9 + 0.9) + 0.27) {{eql}} 44.8 {{Icon|Proc|Viral|Text}} et 5.3 {{Icon|Proc|Feu|Text}}}}
|-
 
  +
| {{Icon|Proc|Glace|text}}
 
  +
=== Fusion de Valence ===
| {{WF|Frost}} • {{WF|Gara}} • {{WF|Hildryn}} • {{WF|Revenant}} • {{WF|Titania}} • {{WF|Trinity}}
 
  +
Les joueurs peuvent améliorer et / ou remplacer le bonus de dégâts innés d’une arme Kuva par un autre d’une autre arme Kuva. Ce processus '''détruit l'arme précédente et remplace l'élément de l'arme Kuva hôte tout en conservant les {{Icon|Item|Forma|text}}s appliquées, le {{Icon|Item|Catalyseur Orokin|text}}, la [[Lentille de Focus]], les configurations de mod, la configuration d'apparence, le nom de liche, etc.'''
|-
 
  +
| {{Icon|Proc|Électrique|text}}
 
  +
Par exemple, le {{Weapon|Seer Kuva}} A a 25% de bonus {{Glace|text}} et un Catalyseur installé, tandis que le {{Weapon|Seer Kuva}} B a 43% de bonus {{Feu|text}}. La fusion de B à A remplacera la {{Glace|text}} de A par le bonus de {{Feu|text}} de B, tandis que A conservera le Catalyseur installé et B sera détruit. Le bonus de pourcentage sera le plus élevé des deux armes multiplié par 1,1 et arrondi au nombre entier le plus proche, ce qui ferait le bonus final de 47% {{Feu|text}}.
| {{WF|Banshee}} • {{WF|Excalibur}} • {{WF|Limbo}} • {{WF|Nova}} • {{WF|Valkyr}} • {{WF|Volt}}
 
  +
|-
 
  +
Le fait d'utiliser des armes de donneur avec des % de bonus élevés a tendance à avoir des rendements supérieurs contrairement à ceux qui fusionner avec des % de bonus plus bas. En tant que tel, il est conseillé de conserver les armes des donateurs et de fusionner en commençant par les valeurs de bonus % élevées.
| {{Icon|Proc|Poison|text}}
 
  +
| {{WF|Atlas}} • {{WF|Ivara}} • {{WF|Khora}} • {{WF|Nekros}} • {{WF|Nidus}} • {{WF|Oberon}} • {{WF|Saryn}}
 
  +
La Fusion de Valence est accessible dans l'onglet Action en bas de l'écran d'amélioration de l'arme Kuva souhaitée.
|-
 
  +
| {{Icon|Proc|Magnétique|text}}
 
  +
== Système d'échange de Liche ==
| {{WF|Harrow}} • {{WF|Hydroid}} • {{WF|Mag}} • {{WF|Mesa}}
 
  +
Si vous avez une Liche convertie, vous pouvez l'échanger avec un autre joueur qui peut être à la recherche d'une arme ou d'un Ephemera Kuva spécifiques.
|-
 
  +
| {{Icon|Proc|Radiation|text}}
 
  +
Ce système comprend l’utilisation d’une toute nouvelle salle Dojo, inspirée du concept «War Room» du système King Pin. Les Liches ne peuvent être échangées qu'une seule fois.
| {{WF|Ash}} • {{WF|Equinox}} • {{WF|Garuda}} • {{WF|Loki}} • {{WF|Mirage}} • {{WF|Nyx}} • {{WF|Octavia}}
 
  +
|}
 
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La salle '''Agence Écarlate''' ('''Crimson Branch)''' doit être créée dans un [[Dojo]] de Clan, cette pièce sert à échanger des Liches converties et sera étendue aux futures entrées dans le système avec d'autres factions.
   
 
== Média ==
 
== Média ==
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== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
* Comme confirmé dans le [[Devstream 267]], la première Liche apparue dans le build publiqu s'appelait "Budigg Fugg".
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* Comme confirmé dans le [[Devstream 267]], la première Liche apparue dans le build publique s'appelait "Budigg Fugg".
* L'idée de des Liches Kuva remonte au [[Devstream 88]], à l'époque où ils étaient connus sous le nom de système "Kingpin".
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* L'idée des Liches Kuva remonte au [[Devstream 88]], à l'époque où elles étaient connues sous le nom de système "Kingpin".
** À l’origine, la palette de couleurs de votre Warframe, le choix de son apparence et même s’il s’agissait d’une variante de Prime / Umbra affecterait l’apparence et le schéma de couleurs de votre Liche. Toutefois, dans la version actuelle, seul le casque choisi par votre Warframe est fixé sur l'épaule droite de la liche, et il prend également en compte les casques Deluxe et TennoGen.
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** À l’origine, la palette de couleurs de votre Warframe, le choix de son apparence et même s’il s’agissait d’une variante de Prime / Umbra affectait l’apparence et le schéma de couleurs de votre Liche. Toutefois, dans la version actuelle, seul le casque choisi par votre Warframe est fixé sur l'épaule droite de la liche, et il prend également en compte les casques Deluxe et TennoGen.
 
* Avec 8 mods Requiem uniques, il est possible de créer '''336''' permutations avec trois de ces mods.
 
* Avec 8 mods Requiem uniques, il est possible de créer '''336''' permutations avec trois de ces mods.
 
** Ainsi, il y a une chance d'environ 0,3% de trouver la bonne combinaison du premier coup.
 
** Ainsi, il y a une chance d'environ 0,3% de trouver la bonne combinaison du premier coup.
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** Si 2 mods de la séquence sont connus, il y a environ 16,67% de chances de succès.
 
** Si 2 mods de la séquence sont connus, il y a environ 16,67% de chances de succès.
 
** Si tous les mods sont connus sans connaître la séquence exacte, il y a environ 16,67% de chances de succès.
 
** Si tous les mods sont connus sans connaître la séquence exacte, il y a environ 16,67% de chances de succès.
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== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Il semble que pour le moment, si vous décidez de tuer votre Liche Kuva, il pourra toujours être recruté et vous venir en aide en mission.
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* Il semble que pour le moment, si vous décidez de tuer votre Liche Kuva, elle pourra toujours être recrutée et vous venir en aide en mission.
 
* Une fois que vous avez révélé les trois Requiem requis pour une Liche, obtenir plus de murmures donne l'impression que vous en débloquez un quatrième. Il ne s’agit que d’un bug visuel, et ce "quatrième requiem" est réinitialisé à la fin de chaque mission Liche, ce qui signifie qu’il ne peut jamais être obtenu.
 
* Une fois que vous avez révélé les trois Requiem requis pour une Liche, obtenir plus de murmures donne l'impression que vous en débloquez un quatrième. Il ne s’agit que d’un bug visuel, et ce "quatrième requiem" est réinitialisé à la fin de chaque mission Liche, ce qui signifie qu’il ne peut jamais être obtenu.
 
* Il existe une différence entre les statistiques que vous voyez dans les statistiques du menu d'équipement de votre arme Kuva (et de l'entrée dans le codex) et celles de son menu d'upgrade. Le menu d'upgrade reflète les statistiques réelles de votre arme Kuva et le menu Équipement reflète les statistiques génériques des armes Kuva pour cette arme spécifique, avant que le modificateur de la Liche Kuva ne soit appliqué.
 
* Il existe une différence entre les statistiques que vous voyez dans les statistiques du menu d'équipement de votre arme Kuva (et de l'entrée dans le codex) et celles de son menu d'upgrade. Le menu d'upgrade reflète les statistiques réelles de votre arme Kuva et le menu Équipement reflète les statistiques génériques des armes Kuva pour cette arme spécifique, avant que le modificateur de la Liche Kuva ne soit appliqué.
 
* Les Liches Kuva peuvent parfois sembler avoir le casque d'Excalibur attaché à leur épaule, quel que soit leur progeniteur.
 
* Les Liches Kuva peuvent parfois sembler avoir le casque d'Excalibur attaché à leur épaule, quel que soit leur progeniteur.
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* Parfois, les Coup de Grâce de Miséricorde ne peuvent pas se jouer contre les Serfs Kuva, ce qui les fait tomber spontanément de leur animation accroupie dès que le joueur appuie sur la touche Utiliser.
 
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* Si une Sculpture Ayatan est volée, elle n'est pas restituée lorsque la liche est vaincue.
   
   

Version du 7 septembre 2020 à 20:55

KuvaLiches

La Liche Kuva est un système de boss unique, qui prend la forme d'un Grineer enrichi de Kuva, qui chassera les joueurs et envahira la Carte Céleste en utilisant son influence pour voler des butins et augmenter les niveaux de l'ennemi dans des territoires contrôlés. Une Liche Kuva a un nom unique, des résistances élémentaires, et un équipement assignés de manière aléatoire. Elles sont difficiles à tuer, le Tenno qui a créé la Liche étant le seul à pouvoir vaincre celle-ci définitivement, et les joueurs devront modifier leur Parazon en conséquence.

Création

Liche Kuva

Écran du Profil de la Liche Kuva

Une fois la quête La Guerre Intérieure terminée, le joueur peut rencontrer un Larving Kuva dans une mission de niveau 20+ contre les Grineer. Cela ne comprend pas les Sorties, les Fissures du Néant, les Quêtes et les Dark Sector. L’apparition d'un Larvling Kuva dans une mission est annoncée au joueur par un éclairage jaune scintillant, ainsi qu'une Gardienne Kuva annonçant sa présence, son emplacement étant signalé par un point de marqueur rouge Icon Serf. Cela ne se produit pas nécessairement au début de la mission.

En choisissant de tuer le Larvling Kuva, le joueur provoque l'apparition d'une Liche Kuva dans le Système d'Origine, devenant ainsi le Responsable de cette Liche Kuva, et la Warframe utilisée à cette fin est reconnue comme la Warframe Responsable. Dans une équipe, seul le dernier joueur qui a endommagé les larves peut infliger la Miséricorde. Si personne ne prend l'action de Miséricorde, le Larvling disparaîtra après 30 secondes. Cela n'interrompt pas le cours normal de la mission. À son retour dans l'Orbiteur, que la mission soit terminée ou abandonnée, le joueur recevra des communications de la nouvelle Liche Kuva.

Une fois le Larvling vaincu, toute l'équipe recevra 100 Erreur de script : la fonction « Ressource » n’existe pas. à la fin de la mission, même s'ils n'ont pas fait de Miséricorde. Lorsque le joueur est à distance de la Miséricorde, le Larvling vaincu affichera également une icône et le nom de l'arme Kuva que la liche créée possédera.


Warframes Responsables

Le Warframe qui a créé la Liche Kuva déterminera le bonus de dégâts élémentaires que l'arme de la Liche aura, ainsi que le type d'Ephemera s'ils apparaissent avec. De plus, il déterminera également les pouvoirs qu'aura la Liche Kuva.

Élément Warframe Responsables
Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. Baruuk icon BaruukGauss icon GaussGrendel icon GrendelRhino icon RhinoWukong icon WukongZephyr icon Zephyr
Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. Chroma icon ChromaEmber icon EmberInaros icon InarosNezha icon NezhaVauban icon VaubanWisp icon WispProtea icon Protea
Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. Frost icon FrostGara icon GaraHildryn icon HildrynRevenant icon RevenantTitania icon TitaniaTrinity icon Trinity
Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. Banshee icon BansheeExcalibur icon ExcaliburLimbo icon LimboNova icon NovaValkyr icon ValkyrVolt icon Volt
Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. Atlas icon AtlasIvara icon IvaraKhora icon KhoraNekros icon NekrosNidus icon NidusOberon icon OberonSaryn icon Saryn
Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. Harrow icon HarrowHydroid icon HydroidMag icon MagMesa icon MesaXaku icon Xaku
Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. Ash icon AshEquinox icon EquinoxGaruda icon GarudaLoki icon LokiMirage icon MirageNyx icon NyxOctavia icon Octavia

Comportement & Mécaniques

Influence sur la Carte Céleste et Taxe des Récompenses

Une Liche Kuva étendra de plus en plus son Influence sur un ensemble de Nœuds dans le système, en commandant les Serfs Kuva, qui apparaîtront pendant les missions. La Liche gagne en Influence chaque fois qu’elle monte de rang, et un nœud perd son Influence une fois que le joueur y a terminé la mission "Territoire contrôlé par la Liche". Si vous effacez l’Influence de chaque nœud de la Carte Céleste, la Liche augmentera son Rang. L'Influence sert à diminuer les récompenses du joueur lorsqu'il termine des missions dans les nœuds concernés, car une partie de la récompense sera réclamée par la Liche Kuva via la Taxe de Récompense (cela inclut les Crédits, les Ressources, les Schémas, les Reliques du Néant, les Sculptures Ayatan et les Mods). À mesure que le nombre de nœuds sous Influence augmente, la taxe sur les récompenses augmentera également.Tout ce que le joueur perd par le biais de la taxe de récompense ne sera récupéré qu'après avoir vaincu la Liche Kuva.

Jauge de Rage

Une jauge de rage peut être vue dans la page de profil de la Liche Kuva, représentant la probabilité que la Liche apparaisse dans les missions du joueur. Plus la Liche Kuva est "en colère", plus le joueur est susceptible de la rencontrer. Tuer des Serfs et mener à bien des missions sur des nœuds contrôlés suscitera davantage la colère de la Liche, augmentant ainsi sa jauge de rage. Il existe quatre niveaux de colère : Indifférente (ou en Paix) → Agacé → En colère → Furieuse → Enragé.

La jauge se réinitialisera à chaque fois que la Liche tuera le joueur.


Niveau

Niveau de la Liche Niv. des Ennemis dans un Nœud Contrôlé
1 50-60
2 50-60
3 60-70
4 75-90
5 90-110

Chaque Liche commence au niveau 1, indiqué au-dessus de leur nom dans leur écran de statistiques. Au fur et à mesure que le joueur remplit la jauge de rage de la Liche, il rencontrera sa Liche au combat pendant une mission. Si le joueur échoue à une attaque de Miséricorde à tout moment pendant le combat, la Liche exécutera un coup de grâce sur le joueur et le tuera. Après cela, la Liche disparaîtra, et son niveau augmentera. Vu que les Liches augmentent de niveau, le niveau des missions sous leur influence augmente également. Une Liche peut atteindre un niveau maximum de 5. Elles peuvent gagner des résistances et des immunités supplémentaires lors de leur montée en niveau.

Pouvoirs

Les Liches Kuva possèdent 4 capacités uniques, trois d'entre elles sont des variantes des capacités existantes de Warframe et une est une capacité de mouvement. Les pouvoirs avec lesquelles elles apparaissent sont indépendants de la Warframe Progénitrice qui les a tuées. Les Serfs hériteront de la capacité de mouvement de leur Liche Kuva.

Élément Compétence 1 Compétence 2 Compétence 3 Compétence 4
Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. Carapace
(IronSkin130xWhite Peau de Fer)
Grappin
(RipLine130xWhite Ligne d'Arrachage)
Lich Storm
(RhinoStomp130xWhite Piétinement Rhino)
Embardée ou Ruée ou Téléportation ou Bond
Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. Fusée de Plasma
(Fireball130xWhite Boule de Feu)
Anneau de Feu
(FireBlast130xWhite Souffle de Feu)
Plasma Eruption
(Monde en Feu Accelerant130xWhite)
Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. Explosion Glacée
(Freeze130xWhite Gel)
Surcharge Glacée
(IceWave130xWhite Vague de Glace)
Forteresse Glacée
(Avalanche130xWhite Avalanche)
Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. Décharge Électrique
(pouvoir unique)
Mines de choc
(pouvoir unique)
Annihilation Moléculaire
(MolecularPrime130xWhite Amorce Moléculaire)
Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. Surcharge
(Smite130xWhite Châtiment)
Malédiction Terrestre
(HallowedGround130xWhite Bénédiction Terrestre)
Miasme
(Miasma130xWhite Miasme)
Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. Onde Attractive
(Pull Attraction)
Piège Magnétique
(BulletAttractor Magnétisation)
Écrasement Magnétique
(Crush130xWhite Écrasement)
Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. Ruse
(Decoy130xWhite Leurre)
Inversion Tactique
(SwitchTeleport130xWhite Transposition)
Désactivation
(RadialDisarm130xWhite Désarmement Radial)

En plus des capacités ci-dessus, les Liches peuvent agripper et saisir le Tenno. Cette attaque ressemble fortement à celle lors d'un échec à trouver la combinaison de Mods Requiem, mais ne cause que des dégâts au lieu d'une mort instantanée. Pendant l'animation, d'autres joueurs peuvent endommager la Liche, avec des dégâts réduits.

Serfs

Une Liche ne maintient pas son territoire par elle-même. En plus de l'aide des soldats Grineer, quelques-uns d'entre eux sont transformés en Serfs Kuva, dont le comportement est identique à celui des troupes Grineer classiques, mais qui offrent divers bonus. En plus d'hériter de la capacité de mouvement de la Liche, ils subissent moins de dégâts que leurs homologues standard et sont immunisés contre certains Effet de Statut. De plus, si une Liche apparait au cours d'une mission, elle convertira également un Grineer alentour toutes les 20 secondes en Serf. Ces derniers sont par ailleurs identiques aux Serfs "normaux", bien que les couleurs de leurs armes soient modifiées pour correspondre au jeu de couleurs général de leur Liche. Jusqu'à 15 Serfs peuvent apparaître dans une mission, mais les Serfs "convertis" de la Liche ne comptent pas dans cette limite. Les Serfs convertis semblent être plafonnés séparément à 10.

Les Serfs apparaissent généralement près des autres Grineers et sont identifiés par un contour bleu qui les entoure, semblable à celui trouvé sur les Cible de Synthèse. Leur nom se change en "Serf de (Nom de la Liche)", et leur présence est signalée à la fois par un Icon Serf Marqueur Rouge et par un son spécial qui se joue quand ils apparaissent. Ironiquement, les Serfs eux-mêmes fournissent le moyen de vaincre leur Liche une bonne fois pour toutes.

Particularités

Les Liches Kuva peuvent rarement apparaître avec des Particularités qui fournissent des lignes de dialogues uniques et un comportement unique lorsque vous les rencontrez.

Voir la liste Particularités
Particularité Description
Allergique à la Nature Parle du fait qu'elle est allergique à la nature sur les missions sur Terre.
Toujours affamé Parle de la possibilité de prendre un casse-croûte après une mission.
Bloodhound Fait des commentaires lorsque le joueur devient invisible.
Déserteur Peut quitter la mission de manière inattendue.
Peur d'être seul A peur de se battre sans renfort
Peur des Enfants A peur de l'Opérateur du joueur.
Peur des Kubrows A peur des Kubrows.
Peur des Kavats A peur des Kavats.
Peur de voyager dans l'espace Lors de son apparition, elle est parfois effrayée et n'attaque pas en premier.
Haine du Corpus Parle de la haine de Corpus lorsqu'elle est générée sur des environnements Corpus.
Haine des Infestés Parle de la haine des Infestés lorsqu'elle est générée sur des environnements Infestés.
Lâche Peut quitter la mission lorsque sa Santé est faible.
Solitaire Ne convertira pas les Grineer à proximité en Serfs, et semble renvoyer les troupes à proximité.
Paranoïaque Attaque les troupes Grineer alliées.
Mauvais sens de l'Équilibre La liche se retirera après s'être agenouillée et sans qu'elle soit poignardée.
Sujet au Vertige Reste au niveau du sol de la carte. Évite de monter les escaliers et les passerelles.
Pyromane Apparaît lors de l'utilisation d'armes ou de compétences de Warframe avec des dégâts de Modèle:Feu.
Trophée du Chasseur La Taxe sur les récompenses est plus élevée que d’habitude, ce qui permet à la Liche de voler plus de récompenses.
Vain Apparaît plus souvent dans les nœuds contrôlés.
Parle de sa beauté après être apparue sur la mission.


Ephemera

Les Liches Kuva ont 20 % de chances de se générer avec un Ephemera équipé qui correspond à la Warframe Progénitrice qui l'a engendré en tuant le Larvling, et lié au bonus de dégâts de leur arme (Exemple : Ember icon Ember va générer une arme Kuva ayant un bonus de Modèle:Feu et éventuellement l'ephemera Flamme Vengeresse). Ceux-ci sont garantis d'être obtenus en drop lors de la mise à mort (TUER la Liche) ou de la conversion (CONVERTIR la Liche).

Voir la liste Ephemera
Élément Ephemera Visuels
Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas.
Ephemera Vengeur Onde de Choc

Onde de Choc Vengeresse

20
Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas.
Ephemera Vengeur Flamme

Flamme Vengeresse

16
Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas.
Ephemera Vengeur Chill

Gel Vengeur

21
Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas.
Ephemera Vengeur Charge

Charge Vengeresse

15.
Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas.
Ephemera Vengeur Toxin

Poison Vengeur

18
Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas.
Ephemera Vengeur Pull

Attraction Vengeur

17
Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas.
Ephemera Vengeur Trickster

Tromperie Vengeur

19

Mods Requiem

ParazonMods

Mods Requiem

Article principal : Mods Requiem

Les Mods Requiem sont un sous-ensemble spécial de Mods Parazon, chacun étant un fragment de phrase énigmatique d'une Séquence complète Requiem, constituant ainsi le seul moyen de couper définitivement la Continuité de la Liche Kuva.

Ils ne possèdent ni polarité, ni drain, ni rang, mais ils peuvent contenir jusqu'à 3 charges par Mod. Chaque fois qu'un mod est utilisé avec succès dans une Séquence Requiem pour vaincre une Liche Kuva, les mods perdent une de leurs charges, ce qui en fait un type unique de mod qui doivent être réapprovisionnés régulièrement.

Lorsque toutes les charges sont utilisées, le mod devient Profané et peut être décomposé en Endo Endo ou vendu contre des Crédits Crédits. Les 4 Mods Requiem Profanés peuvent également être Transmutés en Mods Requiem aléatoire chargé complètement.

Stratégie

ParazonMercy

Un Serf de la Liche pouvant être achevé

Pour combattre votre Liche Kuva, vous devrez effectuer des missions dans les Nœuds d'influence de la Liche pour y vaincre leurs Serfs. Tuer les Serfs en utilisant le Parazon vous donnera des indices sur le bon ordre des Mods Requiem dont vous avez besoin pour tuer votre Liche. Celle-ci aura également des résistances et des immunités spécifiques qui vous sont propres.

UI Liche

Vous saurez qu'une Liche vous poursuit lorsqu'une icône apparaît dans les écrans de navigation et du menu. L'icône apparaîtra à côté du bouton Ondes Nocturnes et vous permettra de vérifier les détails de votre Liche, y compris son niveau, les tentatives de Mods Requiem, et plus encore.

L'Influence de Kuva apparaîtra sous la forme d'un nuage rouge sur votre Navigation. Il commencera sur une planète et lorsque vous cliquerez dessus pour la voir, vous verrez sur quels Nœuds le nuage se propage. Ces nœuds vous donneront la possibilité d'exécuter la mission de nœud standard, la version de la Liche Kuva ou toute version spéciale active, telles que les missions Cauchemars ou Invasions. La Liche peut avoir une influence sur les nœuds sous le contrôle d'une autre faction, ce qui rend la mission de Serfs semblable à une mission Feux Croisés.

Toutes les missions de Désertion dans les territoires sous contrôle de la Liche sont remplacées par des missions d’Extermination.

Les missions sans fin dans les territoires sous contrôle de la Liche ne comportent qu'un seul "round", la Défense dure 5 vagues, la Survie 5 minutes avant l'extraction, l'Interception dure une vague, et l'Excavation nécessite 500 Cryotiques avant l'extraction.

Une seule Liche Kuva peut vous pourchasser à la fois, vous devez donc les tuer pour en obtenir une nouvelle.

Murmures Requiem

Pour tuer une Liche, vous devez utiliser votre nouveau Parazon avec les Mods Requiem. Ces Mods forment une sorte de puzzle et doivent être dans le bon ordre pour pouvoir porter le coup fatal. Votre équipe peut affaiblir la Liche, mais vous êtes le seul à pouvoir l'achever.

Murmure Requiem

Progrès du Murmure

Pour trouver des indices sur les combinaisons et les mods corrects, le joueur devra tuer les Serfs de la Liche. Toute mission sous l'influence d'une Liche engendrera des Serfs. Ces derniers apparaîtront périodiquement au fur et à mesure que l'équipe avance dans la mission. Il y a une limite au nombre de Serfs qui apparaîtront dans une mission donnée, 15 environ. Les Serfs ont plusieurs niveaux plus élevés que les autres ennemis de la mission, sont immunisés contre la plupart des formes de contrôle et peuvent utiliser la capacité de mouvement de leurLliche. À 0% de santé, les Serfs s'agenouilleront et deviendront vulnérables à un Coup de Grâce de Miséricorde. À la mort d'un Serf, tous les joueurs de la mission se voient attribuer un Murmure Requiem, et le Serf a 5% de chances de lâcher une Relique Requiem. Tester un Mod Requiem sur une Liche fait également progresser la progression des Murmures, environ 10 fois plus qu'un Serf en moyenne. Chaque combinaison ne peut être testée qu'une seule fois contre une Liche pour se voir attribuer des Murmures, ce qui oblige les joueurs à modifier la combinaison lors de la prochaine rencontre. Une multitude de Murmures Requiem mettra à jour l'écran de statut de la Liche, révélant une partie de la combinaison de Mod Requiem qui lui s'avérera fatale. Le nombre de Murmures à collecter semble changer entre les mises à jour. Actuellement, le nombre de Murmures nécessaires pour chaque révélation est de 36, 60 et 84 (180 Murmures au total).

Si un joueur rejoint une mission en cours de progression, tous les Serfs tués sont instantanément ajoutés à la progression des Murmures.

Notez que les Murmures ne révélera que les Mods Requiem nécessaires pour tuer la Liche, et non l'ordre dans lequel ils doivent être mis. Le joueur devra déterminer l'ordre avec plusieurs essais.


Combat

Si une Liche est suffisamment enragée, il y a une chance qu'elle apparaisse dans la mission. Il est tout à fait possible qu'une Liche apparaisse bien avant que le joueur ait déduit les 3 Mods Requiem: tuer ou même combattre votre Liche n'est pas nécessaire au succès de la mission (par exemple, les vagues dans les missions de défense prendront fin même si la Liche est toujours active).

Une Liche a une jauge de Bouclier et 3 jauges de Santé. Si une jauge de santé d'une Liche est épuisée jusqu'à 5 %, elle mettra un genou à terre et donne au joueur une chance d'utiliser son Parazon pour une attaque plus efficace. Si les Mods Requiem sont dans le bon ordre, la jauge de santé de la Liche sera détruite, sinon la Liche assénera un Coup de Grâce au joueur. Dans ce cas, la Liche tuera instantanément n'importe quel Tenno, contournant complètement son Agonie (même si d'autres joueurs sont présents), provoquant la disparition de la Liche et en lui faisant monter son Rang.

Les Liches de Rang 1, 2, 3 et 4 drop respectivement 150, 200, 250 et 300 Erreur de script : la fonction « Ressource » n’existe pas. pour tous les membres de l'escouade lorsqu'un parazon est utilisé sur eux.

Si vous mettez la Liche dans l’état d'agenouillment trois fois sans essayer d’utiliser le Parazon sur la Liche, elle fuira et quittera la mission. Si vous faites fuir votre Liche, elle ne montera pas de Rang et ne lâchera pas non plus de Kuva. Une Liche en fuite ne comptera pas non plus pour générer des connaissances des Murmures.

Vaincre une Liche

Lorsque vous aurez enfin trouvé la bonne combinaison de Mods Requiem, vous aurez deux choix :

TUER la Liche CONVERTIR la Liche
• Vous obtiendrez alors l'arme que possédait votre Liche.

• Votre Liche sera définitivement vaincue.

• Vous n'obtenez pas l'arme que possédait votre Liche.

• Votre Liche a une chance d'apparaître à vos cotés pendant une mission.

  • Quel que soit le choix que vous faites, vous récupérez également toutes les récompenses "volées" dont elle était responsable. Si votre Liche est équipée d'un Ephemera, vous êtes également assuré de l'obtenir. Les Mods Requiem actifs perdront alors une Charge en cas de victoire contre votre Liche, que vous la tuiez ou que vous la convertissiez.
  • Tuer la Liche vous donnera une arme Kuva nommée en l'honneur de la Liche vaincue. (par exemple, "Ulogg Stakk Quartakk Kuva"). Cette arme sera "prête à réclamer" dans votre Fonderie.
  • Convertir la Liche fera en sorte qu'elle soit à vos côtés et elle peut apparaître dans en combat.
    • Le joueur peut échanger une Liche convertie, permettant à un autre joueur de gagner son arme et/ou son Ephemera. La transaction est effectuée dans une salle de l'Agence Écarlate du Dojo et le destinataire ne doit pas avoir de Liche active.
      • L'histoire de la Liche Kuva (Liche précédemment vaincue et convertie) peut être consultée dans le Codex de l'Orbiteur dans l'onglet "Univers".
      • Les statistiques de la Liche échangée peuvent être visualisées en cliquant avec le bouton droit de la souris sur son icône.
      • Une fois échangée, la Liche deviendra la Liche active du destinataire et la combinaison des Mods Requiem utilisée pour la vaincre changera.
      • Une Liche convertie ne peut être échangée qu'une seule fois. Si le destinataire convertit sa Liche reçue, celle-ci ne sera pas échangeable.

Le joueur aura 20 secondes pour choisir. Si aucun choix n'a été fait, la Liche sera vaincue.

Armes Kuva

Ces armes sont portées par la Liche du joueur et peuvent être obtenues une fois que la Liche a été tuée. Si le joueur dispose d'assez d'emplacements d'armes et répond au Rang de Maîtrise requis, il peut réclamer ces armes dans sa Fonderie. Les attributs des armes varient en fonction de la Liche que le joueur a tué. Chaque type d'arme fournira une fois des Points de Maîtrise, semblables aux variantes principales des armes. Ces armes ont un rang maximum de 40. Pour obtenir le rang maximum, le joueur doit polariser l'arme 5 fois, chaque Forma2 Forma augmentant le rang maximum possible de 2 (de manière similaire au Paracesis Paracesis). Jusqu'à présent, nous savons que les dégâts de base de l'arme sont basés sur le pourcentage de dégâts élémentaires de la Liche Kuva. Voici une liste des armes Kuva Lich (avec un bref aperçu de leurs différences avec la variante de base) :

Notamment, certaines armes Kuva ne sont pas basées sur les armes Grineer existantes et existent uniquement dans la variante Kuva :

Mécaniques

Une variante d'une arme Kuva ne donnera qu'une seule fois des points de maîtrise, une seconde arme de la même variante mais avec un nom de Liche différent ne fournira pas de points de maîtrise supplémentaire. Ces armes ont un rang maximum de 40. Pour obtenir le rang maximum, le joueur doit polariser l'arme cinq fois, chaque Forma augmentant le rang maximum possible de 2 (semblable à la Paracesis Paracesis). Les dégâts de base de l'arme sont basés sur le pourcentage de dégâts élémentaires de la Liche Kuva.

Toutes les armes Kuva infligent des dégâts élémentaires innés, en plus des dégâts physiques. Le montant de ces dégâts est aléatoire, allant de 25 % à 60 %, tandis que le type d’élément est déterminé par la Warframe Responsable, comme indiqué dans le tableau ci-dessous :

Lorsqu'on est équipé de mods élémentaires, les dégâts apparaissant dans l’arsenal sont calculés différemment par rapport aux armes normales. Au lieu d'un bonus de dégâts supplémentaire provenant de ces mods (par exemple Feu des Enfers), les dégâts supplémentaires élémentaires de l'arme jouent également un rôle dans les calculs, ce qui entraîne plus de dégâts que ceux généralement constatés. Le calcul est le suivant :

Bonus de dégâts = (1 + dégât de base du mods) * (base IPS) * ((1 + bonus élémentaire) * (mods élémentaire) + bonus élémentaire)

Par exemple, un Kohm Kuva Kohm Kuva avec 3,9 Modèle:Impact, 3,9 Modèle:Perforation, 11,8 Modèle:Tranchant avec 27% de bonus Modèle:Feu équipé de deux mods élémentaires à + 90% (par exemple Propagation Contagieuse et Étreinte Glaciale)

(3.9 + 3.9 + 11.8) * ((1 + 0.27) * (0.9 + 0.9) + 0.27) = 44.8 Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. et 5.3 Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas.

Fusion de Valence

Les joueurs peuvent améliorer et / ou remplacer le bonus de dégâts innés d’une arme Kuva par un autre d’une autre arme Kuva. Ce processus détruit l'arme précédente et remplace l'élément de l'arme Kuva hôte tout en conservant les Forma2 Formas appliquées, le Catalyseur Orokin Catalyseur Orokin, la Lentille de Focus, les configurations de mod, la configuration d'apparence, le nom de liche, etc.

Par exemple, le Seer Kuva Seer Kuva A a 25% de bonus Modèle:Glace et un Catalyseur installé, tandis que le Seer Kuva Seer Kuva B a 43% de bonus Modèle:Feu. La fusion de B à A remplacera la Modèle:Glace de A par le bonus de Modèle:Feu de B, tandis que A conservera le Catalyseur installé et B sera détruit. Le bonus de pourcentage sera le plus élevé des deux armes multiplié par 1,1 et arrondi au nombre entier le plus proche, ce qui ferait le bonus final de 47% Modèle:Feu.

Le fait d'utiliser des armes de donneur avec des % de bonus élevés a tendance à avoir des rendements supérieurs contrairement à ceux qui fusionner avec des % de bonus plus bas. En tant que tel, il est conseillé de conserver les armes des donateurs et de fusionner en commençant par les valeurs de bonus % élevées.

La Fusion de Valence est accessible dans l'onglet Action en bas de l'écran d'amélioration de l'arme Kuva souhaitée.

Système d'échange de Liche

Si vous avez une Liche convertie, vous pouvez l'échanger avec un autre joueur qui peut être à la recherche d'une arme ou d'un Ephemera Kuva spécifiques.

Ce système comprend l’utilisation d’une toute nouvelle salle Dojo, inspirée du concept «War Room» du système King Pin. Les Liches ne peuvent être échangées qu'une seule fois.

La salle Agence Écarlate (Crimson Branch) doit être créée dans un Dojo de Clan, cette pièce sert à échanger des Liches converties et sera étendue aux futures entrées dans le système avec d'autres factions.

Média

Notes

  • Actuellement, vous pouvez finir la Liche des autres joueurs si elles devaient apparaître pendant une chasse aux Serfs. Ceci est possible pendant une petite fenêtre de temps après que la cible d'origine ait tenté de tuer la Liche sans la séquence correcte de Mods Requiem. Cela tuerait le joueur qui interagissait sans jouer l'animation et accorderait un niveau à la Liche pour les deux interactions. (Très probablement un bug).
  • La Liche disparaîtra sans monter de niveau ni étendre son influence si le joueur ciblé est abattu et mis en état de Saignement.
  • Le fait de poignarder la Liche Kuva avec au moins un mod Requiem correct contrecarrera la Taxe sur les Récompenses pour cette mission particulière, ou si la Liche Kuva quitte la mission du joueur mourant à cause d'une unité autre que la Liche Kuva. Toutefois, la Taxe de Récompense sera collectée si une tentative de Miséricorde Parazon utilise un Mod Requiem incorrect ou si la Liche reste lors de l'extraction du joueur.

Astuces

  • Quand une Liche Kuva envahit une mission, les ennemis proches se transforment en Serfs. Ceci peut être utilisé pour "farmer" des fragments de Murmure Requiem, mais pas indéfiniment.
  • Si votre Liche Kuva ne contrôle qu'une seule planète et que vous effacez tous les nœuds de mission sur lesquels elle influence, la Liche passera simplement sur une autre planète.

Anecdotes

  • Comme confirmé dans le Devstream 267, la première Liche apparue dans le build publique s'appelait "Budigg Fugg".
  • L'idée des Liches Kuva remonte au Devstream 88, à l'époque où elles étaient connues sous le nom de système "Kingpin".
    • À l’origine, la palette de couleurs de votre Warframe, le choix de son apparence et même s’il s’agissait d’une variante de Prime / Umbra affectait l’apparence et le schéma de couleurs de votre Liche. Toutefois, dans la version actuelle, seul le casque choisi par votre Warframe est fixé sur l'épaule droite de la liche, et il prend également en compte les casques Deluxe et TennoGen.
  • Avec 8 mods Requiem uniques, il est possible de créer 336 permutations avec trois de ces mods.
    • Ainsi, il y a une chance d'environ 0,3% de trouver la bonne combinaison du premier coup.
    • Si le premier mod de la séquence est connu, il y a une chance d'environ 2,38% de succès.
    • Si 2 mods de la séquence sont connus, il y a environ 16,67% de chances de succès.
    • Si tous les mods sont connus sans connaître la séquence exacte, il y a environ 16,67% de chances de succès.


Bugs

  • Il semble que pour le moment, si vous décidez de tuer votre Liche Kuva, elle pourra toujours être recrutée et vous venir en aide en mission.
  • Une fois que vous avez révélé les trois Requiem requis pour une Liche, obtenir plus de murmures donne l'impression que vous en débloquez un quatrième. Il ne s’agit que d’un bug visuel, et ce "quatrième requiem" est réinitialisé à la fin de chaque mission Liche, ce qui signifie qu’il ne peut jamais être obtenu.
  • Il existe une différence entre les statistiques que vous voyez dans les statistiques du menu d'équipement de votre arme Kuva (et de l'entrée dans le codex) et celles de son menu d'upgrade. Le menu d'upgrade reflète les statistiques réelles de votre arme Kuva et le menu Équipement reflète les statistiques génériques des armes Kuva pour cette arme spécifique, avant que le modificateur de la Liche Kuva ne soit appliqué.
  • Les Liches Kuva peuvent parfois sembler avoir le casque d'Excalibur attaché à leur épaule, quel que soit leur progeniteur.
  • Parfois, les Coup de Grâce de Miséricorde ne peuvent pas se jouer contre les Serfs Kuva, ce qui les fait tomber spontanément de leur animation accroupie dès que le joueur appuie sur la touche Utiliser.
  • Si une Sculpture Ayatan est volée, elle n'est pas restituée lorsque la liche est vaincue.