- Pour la ressource, allez voir Kuva.
- Pour la variante d'arme, allez voir Kuva (Variante).
- Pour son équivalent Corpus, allez voir Sœur de Parvos.
Nous, asticots, avons la vie... courte. Nous espérons. Longévité. Labeur. Tuer... Peut-être les Reines remarqueront. Peut-être partageront-elles. Le Sang Ancien. Nous sommes des asticots. Mais... Éventuellement... même les asticots... Font mouche. | ||
– Introduction des Liches Kuva |
Les Liches Kuva sont des super soldats Grineer qui ont été dopés par le Kuva de leur Reine, les rendant quasi-immortels. Les Larvling Kuva qui ont le potentiel pour devenir des Liches sont infusés avec le "sang ancien", et sont armés avec des armes Kuva et des Serfs, des troupes d'élite.
Agissant comme des Némésis des Tennos dont les actions au combat ont provoqué leur ascension, les Liches s'établissent dans la Carte Céleste. De la, elles entravent la progression du Tenno, en s'emparant d'une partie du butin obtenu en mission. Leurs pouvoirs obtenus du Kuva leur accordent l'invincibilité en combat, qui ne peut être brisée que par le Tenno auquel elles sont liées. Le Tenno va devoir découvrir une séquence de phrases énigmatiques inscrites sur des Mods Requiem, et les appliquer sur son Parazon. Il va ensuite pouvoir purifier le Kuva de sa liche et couper définitivement sa Continuité.
Création[]
Après avoir terminé la quête La Guerre Intérieure et obtenu un Railjack, le joueur peut rencontrer un Larvling Kuva dans une mission Grineer standard de niveau 20 ou plus - cela n'inclut pas les Sorties, les Fissures du Néant, les Invasions, les Quêtes ou les Dark Sectors, mais inclut les Feux Croisés. L'apparition potentielle d'un Larvling Kuva dans une mission est annoncé au joueur par l'éclairage jaune clignotant du niveau. Lorsque le scintillement se produit, le joueur dispose de 1 minute pour tuer suffisamment d'ennemis pour forcer la création d'un Larvling, de la même manière que le Mastodonte. Lorsque suffisamment d'ennemis ont été tués, un Larvling Kuva apparaîtra avec une transmission d'une Gardienne Kuva annonçant sa présence. Son emplacement sera marqué par un marqueur rouge qui est légèrement différent du marqueur rouge pour les ennemis proches.
En choisissant de tuer le Larvling Kuva avec une Miséricorde du Parazon, le joueur fait apparaître une Liche Kuva dans le Système Origine, devenant ainsi le Responsable de cette Liche Kuva, et la Warframe utilisée pour cela est reconnue comme la Warframe Responsable. Dans une escouade, seul le dernier joueur qui a infligé des dégâts au Larvling peut lui infliger une Miséricorde. Si personne n’exécute le Larvling, celui-ci disparaîtra après 30 secondes. Cela n'interrompt pas le cours normal de la mission. À son retour à l'Orbiteur, que la mission soit terminée ou abandonnée, le joueur recevra des communications de la Liche Kuva nouvellement créée. Le profil de la Liche est accessible depuis la console de navigation de l'Orbiteur, ou depuis le menu principal, via une bannière dans le coin inférieur droit de l'écran.
Les joueurs ne peuvent pas effectuer de Miséricorde sur le Larvling s'ils ont déjà une Liche ou une Sœur de Parvos active. Un Larvling Kuva peut quand même apparaître si un membre de l'escouade a déjà une Liche/Sœur active.
Une fois que le Larvling est au sol, toute l'équipe recevra 100 Kuva à la fin de la mission, même si le Larvling n'est pas exécuté. Lorsque le joueur est à proximité, le Larvling vaincu affichera également l'icône et le nom de l'Arme Kuva que la Liche Kuva créée possédera.
- L'arme affichée est toujours aléatoire, ce qui signifie que les joueurs peuvent tenter le Larvling plusieurs fois avant que la Miséricorde n'en tue un avec l'arme de leur choix. Si le Larvling est ignoré, l'arme affichée ne sera plus présente pour les Larvling suivants, jusqu'à ce que l'entièreté des armes possibles soient rejetés ou jusqu'à ce qu'une Liche soit créée.
- En passant un progéniteur (en choisissant de ne pas effectuer de Miséricorde), l'arme générée est ensuite placée dans une pile de "rejet" pour ce cycle de génération d'Adversaires, ce qui signifie qu'elle n'apparaîtra plus et réduira finalement la liste d'armes potentielles à chaque fois que vous "rejetterez".
- La liste des armes rejetées est effacée une fois que vous acceptez un Adversaire et le processus recommencera pour une Sœur ou une Liche la prochaine fois que vous chercherez un Adversaire. Cette suppression de liste s'applique à la fois aux Sœurs et aux Liches, ce qui signifie qu'une fois que l'Adversaire choisi est converti ou vaincu, la liste est supprimée pour les deux factions (Mise à jour : Échos de Guerre (31.1.0, 1.1 et 1.2).
Warframe Responsable[]
La Warframe qui a créé la Liche Kuva déterminera le bonus de dégâts élémentaires que l'arme de la Liche aura, ainsi que le type d'Ephemera si elle apparait avec. De plus, elle déterminera également les pouvoirs qu'aura la Liche Kuva.
Élément | Warframes Responsables |
---|---|
Impact | Baruuk • Dante • Gauss • Grendel • Rhino • Sevagoth • Wukong • Zephyr |
Feu | Chroma • Ember • Inaros • Jade • Kullervo • Nezha • Vauban • Wisp • Protea |
Glace | Frost • Gara • Hildryn • Koumei • Revenant • Styanax • Titania • Trinity |
Électrique | Banshee • Caliban • Excalibur • Gyre • Limbo • Nova • Valkyr • Volt |
Poison | Atlas • Dagath • Ivara • Khora • Nekros • Nidus • Oberon • Saryn |
Magnétique | Citrine • Harrow • Hydroid • Lavos • Mag • Mesa • Xaku • Yareli |
Radiation | Ash • Equinox • Garuda • Loki • Mirage • Nyx • Octavia • Qorvex • Voruna |
*N.B : Prime et Umbra (dans le cas d' Excalibur) ne change pas l'élément donné par une warframe.
Ainsi Excalibur Umbra donnera le même élément qu' Excalibur à savoir de l' Électrique
Personnalités[]
Il existe 4 types de personnalité pour les liches. Si c'est un homme il peut être jovial ou psychotique, si c'est une femme elle peut être logique ou séductrice. Chaque personnalité donne accès à des dialogues uniques. Un larving donnant une liche masculine aura l'apparence d'un Fugitif de Saturne Six et un larving donnant une liche féminine aura l'apparence d'un Scorpion Kuva
Tutoriel[]
Le tutoriel des Liches Kuva est accessible avec le bouton "Tutoriel" dans le profil d'une Liche Kuva.
Vous pouvez seulement vaincre cet adversaire grâce à la puissance des mystérieux Mods Requiem.
Les Mods Requiem peuvent être acquis grâce aux Reliques Requiem, que vous trouverez dans les Siphons à Kuva, via les Serfs & Molosses et dans les Déluges de Kuva.
Récoltez des Murmures en triomphant des Serfs (Grineer) ou des Molosses (Corpus) de [NOM DE L'ADVERSAIRE] pour découvrir les Requiems Connus.
Équipez les Requiems Connus sur votre Parazon et affrontez [NOM DE L'ADVERSAIRE] pour déterminer la séquence correcte.
Dans les régions contrôlées par votre adversaire, [NOM DE L'ADVERSAIRE] peut voler vos récompenses. Vaincre [NOM DE L'ADVERSAIRE] est la seule manière de récupérer ces pertes.
Attirez [NOM DE L'ADVERSAIRE] hors de sa cachette en éliminant des Serfs ou des Molosses sur le territoire contrôlé par votre adversaire.
Poursuivez [NOM DE L'ADVERSAIRE] en Railjack lors de sa fuite vers les régions Proxima.
Comportement & Mécaniques[]
Influence sur la Carte Céleste et Taxe de Récompense[]
Une Liche Kuva établit de plus en plus d'influence sur un ensemble de nœuds du système en commandant des Serfs Kuva, qui apparaîtront pendant les missions. La Liche Kuva gagnera en influence à chaque fois qu'elle augmentera de rang, et un nœud perdra son influence après que le joueur y ait terminé la mission du territoire contrôlé par la Liche Kuva. En supprimant l'influence de chaque nœud de la Carte Céleste, la Liche Kuva prendra le contrôle de nouvelles planètes.
L'influence sert à diminuer les récompenses du joueur lorsqu'ils accomplissent des missions dans les nœuds concernés, car une partie de la récompense sera volée par la Liche Kuva via une Taxe de Récompense (cela inclut les Crédits, Ressources, Schémas, Reliques du Néant, Sculptures Ayatans et Mods, mais pas les Reliques Requiem, les Mods Requiem et les Pigments). À mesure que le nombre de nœuds sous influence augmente, la taxe de récompense augmentera également (environ 0,7 % par nœud). Tout ce que le joueur perd à cause de la taxe de récompense ne sera récupéré qu'après avoir vaincu ou converti la Liche Kuva.
Jauge de Rage[]
Une Liche Kuva peut être dans cinq niveaux de colère: En paix → En rogne → En colère → En furie → Enragé. Une barre de rage est visible sur la page de profil de la Liche Kuva, représentant la probabilité que la Liche Kuva apparaisse dans les missions du joueur. Plus la Liche Kuva est "énervée", plus elle est susceptible de la rencontrer. Seul le fait de tuer des Serfs dans les nœuds occupés par la Liche Kuva du joueur la mettra davantage en colère et augmentera la jauge. L'achèvement de la mission du nœud occupé n'augmentera pas la jauge, pas plus que les Serfs vaincus dans différents nœuds de la Liche Kuva (via taxi), bien que cette dernière option permet de faire progresser les Murmures. La jauge se réinitialisera à chaque montée en niveau de la Liche Kuva, sauf si elle est au niveau maximal (niveau 5).
L'utilisation d'un Ultimatum Requiem peut faire apparaître instantanément la Liche Kuva du joueur, quel que soit son niveau de rage.
Niveau[]
Niveau de la Liche | Niv. des Ennemis dans un Nœud Contrôlé | Planète |
---|---|---|
1 | 50-60 | Terre |
2 | 50-60 | Mars |
3 | 60-70 | Cérès |
4 | 75-90 | Sedna |
5 | 90-110 | Forteresse Kuva |
Chaque Liche Kuva commence au niveau 1, indiqué au-dessus de son nom dans son écran de statistiques. Au fur et à mesure que le joueur remplit la jauge de rage de la Liche Kuva, il finira par la rencontrer en combat lors d'une mission. Si le joueur échoue à une Miséricorde au cours du combat, la Liche Kuva titubera, en jurant de se venger du joueur. Après cela, la Liche Kuva augmentera son niveau de 1, puis disparaîtra. Au fur et à mesure qu'une Liche Kuva augmente de niveau, le niveau des missions sous son influence augmente également. Une Liche Kuva peut atteindre un niveau maximum de 5. Les Liches Kuva peuvent gagner des résistances et des immunités supplémentaires lors de leur montée de niveau.
Compétences/Attaques[]
Les Liches Kuva possèdent 4 compétences uniques, trois d'entre elles sont des variantes des compétences existantes de Warframes, et la dernière est une capacité de mouvement. Les trois premières compétences qu'elles possèdent dépendent de l'élément associé à la Warframe Responsable qui les a tuées. Quelle que soit la Warframe Responsable, la quatrième compétence peut être l'une des quatre compétences suivantes : Embardée, Ruée, Téléportation ou Bond. Les Serfs hériteront de la compétence de mouvement de leur Liche Kuva.
Les Liches Kuva commencent avec leur première et leur quatrième compétence (mouvement); elles auront accès à leur deuxième compétence au niveau 2 et à leur troisième compétence au niveau 3 (similaire à la façon dont les Warframes accèdent à leurs nouvelles compétences lors de leur montée de niveau).
Élément | Compétence 1 | Compétence 2 | Compétence 3 | Compétence 4 |
---|---|---|---|---|
Impact | Carapace ( Peau de Fer) |
Grappin ( Ligne d'Arrachage) |
Lich Storm ( Piétinement Rhino) |
Embardée ou Ruée ou Téléportation ou Bond |
Feu | Fusée de Plasma ( Boule de Feu) |
Anneau de Feu ( Souffle de Feu) |
Plasma Eruption (Monde en Feu ) | |
Glace | Explosion Glacée ( Gel) |
Surcharge Glacée ( Vague de Glace) |
Forteresse Glacée ( Avalanche) | |
Électrique | Décharge Électrique (Compétence unique, similaire à l'attaque de rayon du Capitaine Vor) |
Mines de choc (Compétence unique, similaire aux Mines Nervos du Capitaine Vor) |
Annihilation Moléculaire ( Amorce Moléculaire) | |
Poison | Surcharge ( Châtiment) |
Malédiction Terrestre ( Bénédiction Terrestre) |
Miasme ( Miasme) | |
Magnétique | Onde Attractive ( Attraction) |
Piège Magnétique ( Magnétisation) |
Écrasement Magnétique ( Écrasement) | |
Radiation | Ruse ( Leurre) |
Inversion Tactique ( Transposition) |
Désactivation ( Désarmement Radial) |
En plus des compétences ci-dessus, les Liches peuvent agripper et saisir le Tenno si celui-ci est trop proche. Cette attaque fait énormément de dégâts. Pendant l'animation, d'autres joueurs peuvent infliger des dégâts à la Liche, avec des dégâts réduits.
Serfs[]
Une Liche ne maintient pas son territoire toute seule. En plus de demander l'aide de soldats Grineer, quelques-uns de ces soldats sont transformés en Serfs Kuva, qui ont un comportement identique aux troupes Grineer standard, mais qui ont divers bonus. En plus d'hériter de la quatrième compétence (mouvement) de la Liche Kuva, ils subissent 25 % de dégâts en moins par rapport à leurs homologues standard.
Les Serfs sont identifiés par un contour bleu qui les entoure, similaire à celui que l'on trouve sur les Cibles de Synthèse. Leur nom est changée en "Serf de [Nom de la Liche Kuva]", et leur présence est notée à la fois par un marqueur rouge spécial, et par un son spécial qui se joue lorsqu'ils apparaissent. Ironiquement, les Serfs eux-mêmes fournissent les moyens de vaincre leur Liche Kuva définitivement.
Tous les Serfs ont 5 % de chances de laisser tomber une Relique Requiem.[1] Chaque Relique Requiem a une chance égale d'être lâchée.
Mécaniques d'Apparition[]
Généralement, la plupart des unités Grineer peuvent être converties en Serfs, à l'exception des Latchers, des Hyekkas, des Drahks, des Rollers, des Noxs et des Gardes. Un Serf apparaissant dans une mission sera accompagné d'un son et d'un marqueur rouge, et les couleurs de ses armes sont modifiées pour correspondre à la palette de couleurs générale de sa Liche Kuva. Les Liches peuvent tenter de convertir les trois dernières unités, mais malgré les apparences, elles ne se transformeront pas en Serfs.
Seul un certain nombre de Serf peut apparaître naturellement dans un type de mission donné. Certains types de mission (Sans fin, par exemple) permettent jusqu'à l'apparition de 10 Serfs naturellement. D'autres types de missions, comme les Captures, ne permettent que l'apparition de 2 à 5 Serfs (selon la RNG, si des unités Grineer ont été tuées ou non).
La Liche ne peut convertir que 10 ennemis proches une fois toutes les 20 secondes, ainsi jusqu'à 20 Serfs peuvent être rencontrés dans un nœud contrôlé par une Liche Kuva, si celle-ci apparaît dans la mission. Cependant, les ennemis convertis comptent pour la limite naturelle de Serf de la mission, de sorte que le maximum de 20 ne peut être atteint que si les 10 Serfs sont déjà apparus dans la mission avant que la Liche ne convertisse des ennemis.
Les Serfs naturellement convertis apparaissent généralement dans de grands groupes de Grineers, toujours hors de vue ou de portée du joueur. Ces Serfs naturellement convertis sont presque toujours convertis dans la tuile voisine, dans la direction de l'objectif de la mission, par rapport au joueur. Cependant, il y a une faible chance qu'un Serf puisse également apparaître dans la même tuile que le joueur, s'il est hors de vue, à partir de 20 mètres de distance.
Le 1er Serf apparaît au tout début de la mission, lorsque le joueur commence à se déplacer, et quelques autres Serfs apparaissent au fur et à mesure que le joueur se déplace dans l'Environnement. Quelques Serfs supplémentaires, en plus de ceux cités précédemment, apparaîtront si des ennemis sont tués. Tuer des Serfs dès que possible n'a aucun impact sur le moment où le prochain Serf apparaîtra - Le minuteur d'apparition est quelque peu fixe (environ 23 à 45 secondes, d'une apparition à l'autre). La furtivité n'a aucun impact sur la conversion de Serfs, ni négatif ni positif.
Maximum naturel de Serfs dans les missions :
2-3 Serfs | Aucun Grineers vaincus, à part la cible de la Capture, et les Serfs eux-mêmes |
---|---|
3-5 Serfs | Unités Grineer, la cible de Capture et Serfs tués |
D'autres tests sont en cours.
Particularités[]
Les Liches Kuva peuvent rarement apparaître avec des Particularités qui fournissent des lignes de dialogues uniques et un comportement unique lors des rencontres.
Particularité | Changements fonctionnels | Changements esthétiques |
---|---|---|
Allergique à la Nature | - | Parle du fait qu'elle est allergique à la nature sur les missions sur Terre. |
Toujours faim | - | Parle de la possibilité de prendre un casse-croûte après une mission. |
Limier | - | Fait des commentaires lorsque le joueur devient invisible. |
Déserteur | Peut quitter la mission de manière inattendue. | - |
Peur d'être seul | - | Fait des commentaires si il n'y a aucun Grineer à proximité. |
Peur des Enfants | A peur de l'Opérateur du joueur. | - |
Peur des Kubrows | A peur des Kubrows, des Kubrows Sauvages, et des Drahks. | - |
Peur de voyager dans l'espace | Lors de son apparition, elle est parfois effrayée et n'attaque pas en premier. | - |
Haine du Corpus | - | Parle de sa haine de Corpus lorsqu'elle apparaît sur des environnements Corpus. |
Déteste les Infestés | - | Parle de la haine des Infestés lorsqu'elle apparaît sur des environnements Infestés. |
Lâche | Tente de fuir le joueur lorsque sa Santé est faible. | - |
Solitaire | - | Parle du fait qu'elle préfère combattre seule. |
Paranoïaque | Attaque les troupes Grineers alliées; ne convertira pas les Grineer à proximité en Serfs. | - |
Mauvais sens de l'Équilibre | La liche se retirera après s'être agenouillée, et sans qu'elle se fasse poignarder. | - |
Sujet au Vertige | Reste au niveau du sol de la carte. Évite de monter les escaliers et les passerelles. | - |
Pyromane | - | Parle lorsque le joueur est en feu. |
Chasse les Trophées | La Taxe de Récompense est plus élevée que d’habitude, ce qui permet à la Liche de voler plus de récompenses. | - |
Rogue | - | Parle de sa beauté après être apparue sur la mission. |
Mods Requiem[]
- Article principal : Mods Requiem
Les Mods Requiem sont un sous-ensemble spécial de Mods Parazon, chacun étant un fragment de phrase énigmatique d'une Séquence complète Requiem, constituant ainsi le seul moyen de couper définitivement la Continuité de la Liche Kuva.
Ils ne possèdent ni polarité, ni drain, ni rang, mais ils peuvent contenir jusqu'à 3 charges par Mod. Chaque fois qu'un mod est utilisé avec succès dans une Séquence Requiem pour vaincre une Liche Kuva, les mods perdent une de leurs charges, ce qui en fait un type unique de mod qui doivent être réapprovisionnés régulièrement.
Lorsque toutes les charges sont utilisées, le mod devient Profané et peut être décomposé en Endo ou vendu contre des Crédits. Les 4 Mods Requiem Profanés peuvent également être Transmutés en Mods Requiem aléatoire chargé complètement.
Notes[]
- Lorsque le joueur tente d'éliminer une liche avec 3 mots Requiem spécifiques, mais que cela échoue, la Liche laisse tomber :
- Niv.1 : x150 / Niv.2 : x200 / Niv.3 : x250 / Niv.4 : x300 / Niv.5 : x350
- Toutes les interactions des Liches Kuva seront enregistrées dans le Codex, sous l'appellation "Historique des Liches Kuva", dans l'onglet Univers.
- La possibilité de revoir la cinématique d'introduction des Liches Kuva est présente dans l'historique des Liches Kuva, via le bouton "Voir la cinématique".
- Terminer avec succès tous les nœuds de mission disponibles de la Liche sans échouer pendant le mini-jeu Requiem (ou en l'ignorant simplement) fera monter de rang automatiquement la Liche et étendra son influence sur une autre planète.
- Lors d'une Miséricorde sur un Serf, le joueur sera temporairement considéré comme une menace inférieure à ce qu'il est normalement. En tant que tel, la Sentinelle du joueur sera directement ciblée à la place, cela peut provoquer leur destruction rapide sur les niveaux ennemis où les Serfs apparaissent.
Notes sur les Liches Converties[]
- Elles apparaîtront toujours au niveau 75 (si rang 5) dans les missions Railjack et dans les missions normales avec la fonction "Équipage Disponible" du Railjack. Cependant, ils auront une mise à l'échelle de niveaux limitée lorsqu'ils apparaîtront naturellement pour aider les joueurs qui sont morts au moins une fois, dépassant le niveau 75 dans les missions La Route de l'Acier.
- La capacité "Décharge Électrique" des Liches électriques est généralement inefficace sur les Liches Converties, elles peuvent cibler un ennemi derrière un mur ou dans une autre cellule, puis être verrouillées sur place pendant quelques secondes alors qu'elles le redirigent lentement, pour s'arrêter après un bref changement de direction sans rien toucher.
- Le Leurre utilisé par les liches Radiation est efficace en Railjack pour attirer les abordeurs ennemis et les éloigner des autres membres équipages et du vaisseau, car il a un niveau de menace élevé.
- L'"Éruption de Plasma" des liches Feu bloque la liche sur place, mais les piliers de feu apparaîtront sur tous les ennemis à portée, offrant un excellent étourdissement au prix de rendre la liche vulnérable pendant le lancement et le long temps de recharge.
- "Fusée de Plasma" des liches Feu va souvent rater et n'offre que des dégâts minimes et un étourdissement très court.
- Les Liches avec le Bramma Kuva viseront souvent en se déplaçant lentement si elles détectent des ennemis, et marchent plus lentement que les autres types de Liches. Sur le Railjack, ils ne courront jamais en conséquence et se promèneront lentement.
- Les Liches avec l' Ogris Kuva vont souvent rater car elles cibleront le torse des ennemis à distance, ou aux pieds des ennemis s'ils sont suffisamment proches. Elles ne tireront également que 2 coups avant de recharger, ou curieusement 3 coups si leur cadence de tir est augmentée par la vitesse des Réservoirs de Wisp.
- La capacité "Forteresse Glacée" des Liches de Glace supprime complètement l'armure des ennemis qu'elles gèlent, mais la durée est plutôt faible et le temps de recharge est long (comme toutes les capacités "ultimes" des liches). Cependant, cela leur permet de faire des dégâts décents contre l'armure.
- Les liches avec la particularité "Peur du voyage dans l'espace" se recroquevilleront dans le Simulacre si elles apparaissent grâce à la fonction "Équipage Disponible" du Railjack, puisque les relais sont dans l'espace. Ceci en dépit du fait que le simulacre n'est techniquement pas sur terre ou dans l'espace mais un domaine numérique.
- Les Liches Impact n'utiliseront leur capacité Peau de Fer qu'une seule fois lors du lancement, et ne semblent plus jamais utiliser la capacité, préférant utiliser leur capacité de mouvement et tirant parfois les ennemis avec la Ligne d'Arrachage, et utilisant rarement Piétinement.
- Les Liches équipées du Nukor Kuva conservent la précision parfaite et la capacité d'enchaînement de l'arme, offrant un excellent contrôle de foule grâce aux statuts Radiation, mais des dégâts minimes aux armures lourdes, même en alliage.
Anecdotes[]
- L'idée des Liches Kuva remonte au Devstream 88, à l'époque où elles étaient connues sous le nom de système "Kingpin".
- À l’origine, la palette de couleurs de votre Warframe, le choix de son apparence et même s’il s’agissait d’une variante Prime / Umbra affectait l’apparence et le schéma de couleurs de votre Liche. Toutefois, dans la version actuelle, seul le casque choisi par votre Warframe est fixé sur l'épaule droite de la liche, et il prend également en compte les casques Deluxes et TennoGen.
- Certains casques sont apparemment incompatibles. Dans ces cas, le casque par défaut d' Excalibur apparaîtra à la place.
- À l’origine, la palette de couleurs de votre Warframe, le choix de son apparence et même s’il s’agissait d’une variante Prime / Umbra affectait l’apparence et le schéma de couleurs de votre Liche. Toutefois, dans la version actuelle, seul le casque choisi par votre Warframe est fixé sur l'épaule droite de la liche, et il prend également en compte les casques Deluxes et TennoGen.
- Pendant le gameplay du Railjack lors de la TennoCon 2019, une Liche Kuva brandissant un Ayanga Kuva était présent, nommé "Agor Rok", qui a servi de cible d'assassinat du Galion Grineer en Railjack.
- "Agor Rok" semble être le nom par défaut des Liches, et par extension des Sœurs de Parvos. Si une liche ou sœur alliée apparaît dans une session coopérative, elles utiliseront "Liche Kuva Agor Rok" au lieu de leur véritable nom, qui reste inchangé pour le Responsable de la Liche/Sœur.
- Comme il l'a été confirmé lors du Prime Time #267, le nom de la première Liche Kuva générée sur la branche de développement publique est "Budigg Fugg".
- Avant la mise à jour Correctif 27.1.0 (04-02-2020), l'utilisation du Parazon sur une Liche avec la phrase secrète Requiem incorrecte avait pour effet que la Liche saisissait la Warframe et cassait sa colonne vertébrale, le tuant instantanément, indépendamment de l'agonie et des effets de prévention de la mort tels que le mod Renouveau du Phénix ou le Passif de Wukong.
- Avec 8 mods Requiem uniques, il y a 336 permutations possibles qui peuvent être créées en utilisant trois de ces mods.
- Ainsi, si aucun des mods nécessaires n'est connu, il y a 1 chance sur 336 pour que 3 des 8 mods au hasard soient dans le bon ordre. Si un mod de la séquence est connu, il y a 1 chance sur 126. Si deux mods de la séquence sont connus, il y a 1 chance sur 36. Et si les trois mods de la séquence sont connus, il y a 1 chance sur 6 qu'ils soient dans le bon ordre.
- Cependant, tout en connaissant 0, 1, 2 ou 3 des mods nécessaires, seuls un maximum de 18, 13, 8 et 3 combats préliminaires contre une Liche Kuva sont respectivement nécessaires pour déterminer l'ordre correct des mods. Dans le cas où au moins un mod est connu, la meilleure stratégie pour minimiser le nombre possible de combats nécessaires est de toujours vérifier la position des mods connus en premier. Sinon, si 0 mods sont connus, le joueur doit effectuer 7 vérifications pour la première position, 6 pour la seconde et 5 pour la troisième, ce qui donne un total de 18 vérifications dans le pire des cas.
- Par exemple, disons que seuls 2 mods sont connus. Ces mods connus, A & B, doivent toujours être placés dans les deux premières positions, la troisième position étant occupée par l'un des 6 mods restants. Supposons que la position 3 soit occupée par le mod C pour le moment. Si pendant le combat avec une Liche le premier mod échoue, changez la première et la deuxième position puisque A et B sont connus. Donc B est en position 1 et A est en position 2, puis recommencez le combat. Si la première position échoue à nouveau, il est garanti que l'un des 6 mods restants doit remplir la position 1, tandis que A et B sont en positions 2 ou 3. Dans ce cas, 5 vérifications supplémentaires pour les mods C à G peuvent être nécessaires pour déterminer le mod correct pour la position 1, et une vérification supplémentaire peut être nécessaire pour vérifier l'ordre de A & B dans les deux dernières positions. 5 vérifie la position 1 et non 6 même s'il reste 6 mods, car si les mods C à G échouent, il est garanti que le mod H doit remplir la position 1, et en tant que tel, il n'est pas nécessaire de le vérifier. Il en résulte ainsi un total de 13 contrôles dans le pire des cas. Ce processus s'applique aux deux autres cas où seuls 1 mod et 3 mods sont connus.
- Parce que le simple fait de tester une combinaison sur une Liche accorde environ 10 Murmures en moyenne, le nombre de tests nécessaires sera en fait encore plus faible que celui décrit ci-dessus. Il convient également de noter que les Murmures collectés auprès des Serfs lors des missions réduiront bien sûr davantage cette valeur.
- Toutes les Liches Kuva ont un grand réceptacle en forme de gemme pourpre sur leur corps, spécifiquement sur la poitrine, sur le dos ou couvrant l'un des yeux. Il s'agit vraisemblablement d'un réceptacle contenant le sang de la reine, le Kuva.
- Dans l'animation d'exécution qui se joue, les Tennos plantent toujours leur Parazon dans l'orbe lorsqu'ils vainquent une Liche Kuva, probablement pour détruire leur source de Kuva, rompant leur immortalité.
- Dans l'animation de conversion, le Parazon du Tenno s'accrochera à l'orbe et choquera la Liche Kuva, purifiant vraisemblablement son Kuva pour s'aligner avec le Tenno.
Bugs[]
- Actuellement, il est possible de finir la Liche d'autres personnes si elles apparaissent lors d'une chasse aux Serfs. Cela est possible pendant un court instant après que la cible d'origine ait tenté de tuer la Liche sans la séquence correcte de mods Requiem. Cela tuera le joueur qui interagit sans jouer l'animation et accordera à la Liche un niveau pour les deux interactions.
- Il y a une différence entre les statistiques que vous voyez dans les statistiques du menu d'équipement de votre arme Kuva (et l'entrée du codex) et ses statistiques du menu d'amélioration. Le menu d'amélioration reflète les statistiques réelles de votre arme Kuva et le menu d'équipement reflète les statistiques génériques de l'arme Kuva pour cette arme Kuva spécifique, avant que le modificateur de la Liche ne soit appliqué.
- Parfois, les Miséricordes peuvent ne pas se jouer correctement contre les Serfs, ce qui entraîne une simple animation générique où la Warframe poignarde avec son Parazon dans la direction dans laquelle elle est tournée, quel que soit l'emplacement réel de la cible; la cible tombe simplement après la fin de l'animation. Cela peut également être vu en effectuant un Coup de Grâce en tant qu'Opérateur, car l'Opérateur manque d'animations pour cela.
- Après avoir vaincu la Liche, l'interface utilisateur pour convertir ou tuer la Liche peut être manquante. Cela verrouille la vision du joueur et empêche de convertir et de tuer la Liche ainsi que de s'extraire de la mission. Les Mods Requiem utilisés ne seront pas consommés.
- Si le ou les joueurs peuvent infliger des dégâts assez rapidement lorsque la Liche se relève après avoir été mise à terre pour la troisième fois, la Liche sera à nouveau frappée d'incapacité sans avoir le temps de battre en retraite/disparaître.
- Les Étoile Vide de Nova et les Mains Amères de Baruuk attaqueront les Larvlings Kuva et Serfs vaincus, bien qu'ils ne soient pas en mesure de leur infliger davantage de dégâts. (Les Serfs "meurent" cependant toujours lorsqu'ils sont tués, donc l'augmentation de Nova Fission Moléculaire fonctionne toujours pour en reconstituer en faisant une mise à mort par Miséricorde)
- Les joueurs qui ne sont pas l'hôte auront parfois des problèmes lors d'une mission sur le territoire d'une Liche Kuva et pourront faire une Miséricorde à n'importe quel ennemi de leur choix, mais l'ennemi ne mourra pas après l'animation à moins que les conditions normales de miséricorde ne soient remplies.
- Si vous avez un retour d'Index volé avec un booster de crédit et que vous tuez la Liche même si vous avez un booster de crédit actif, vous ne recevrez que le retour d'origine et non le retour boosté (le retour de 250k avec booster donne un retour de 500k dans l'index, mais la Liche ne vous donnera que 250k même avec le booster)
- Un bug peut survenir lorsqu'une Ephemera ne correspond pas à l'élément de l'arme.
- Les liches avec la particularité "Peur des enfants" s'enfuiront constamment, peu importe si la transférence est utilisée par le joueur ou son escouade.
- Les liches magnétiques converties lanceront "Piège magnétique" mais rien ne se passera. (il est possible qu'elles essaient toujours de le lancer sur le joueur, car s'il s'agit d'un ennemi, la capacité affectera le joueur)
- Équiper une liche convertie avec une particularité dans le système "Équipage Disponible" du Railjack fera que la Liche ou la Sœur actuelle du joueur agira comme si elle avait la même particularité, mais uniquement dans les moqueries et les lignes de dialogue.
- Si un joueur a une Liche Kuva ou une Sœur de Parvos active, l'affichage de toutes les Liches/Sœur passées vaincues ou converties dans le codex jouera uniquement les lignes de dialogue de leur Liche/Sœur actuelle, jouant même des voix féminines pour les hommes ou vice versa.
- Actuellement, les Liches et les Sœurs affectées au Railjack auront une santé et des boucliers buggés égaux à ceux des membres d'équipage embauchés normaux, plutôt que leurs statistiques réelles, les rendant moins utiles que l'équipage normal qui peut utiliser des armes modifiées. Cet état buggé ne s'applique pas à la fonctionnalité Équipage Disponible ou à l'apparition naturelle, mais uniquement au Railjack.
Média[]
Liens Externes[]
Mécaniques | |||
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Devises | |||
Aya ( Raffiné) • Crédits • Ducats • Endo • Platinum • Réputation | |||
Général | |||
Général | Arsenal • Carte Céleste • Codex • Fonderie • Marché • Ondes Nocturnes • Orbiteur • Palier de Maîtrise • Syndicats • Factions • Tribut Journalier | ||
Histoire | Alignement • Cabinet des Curiosités • Fragments • Quêtes • Kuria | ||
Social | Chat • Relais • Clan • Dojo • Système d'Échange | ||
Escouade | Migration d'Hôte • Pénalité d'Inactivité • Mise en Relation | ||
Autres | Affinité • Bonus & Malus • Mort • Dégâts • Environnements • Mouvements • Action à Une Main • Ramassables • Environnements • Paysage • Marqueur | ||
Gameplay | |||
Missions | Alertes Tactiques • Arbitrage • Empyrée • Fissure du Néant • Route de l'Acier • Sortie | ||
Ennemis | Boss • Comportement Ennemi • Marque de la Mort • Liche Kuva • Sœur de Parvos • Eximus • Garde Renforcée | ||
Activités | Captura • Conservation • Course de K-Drive • Ludoplex • Minage • Pêche | ||
Furtivité | Piratage • Niveau Sonore • Furtivité | ||
JcJ | Duel • Conclave • Lunaro • Frame Fighter | ||
Modding et Arcanes | Amélioration Arcane • Fusion • Mods (Défectueux • Riven) • Polarités • Polarisation • Transmutation | ||
Équipement | |||
Warframe | Attributs • (Armure • Santé • Énergie • Boucliers • Vitesse de Course) • Mods d'Augmentation • Helminth • Capacités (Passifs • Durée • Efficacité • Portée • Puissance) | ||
Armes | Armes Requises pour Construction • Armes Exaltées • Arme Signature • Coup Critique • Cadence de Tir • Diminution des Dégâts • Mêlée (Combo) • Munitions • Parazon • Pénétration • Précision • Recul • Rechargement • Statut • Tir Alternatif • Tir Multiple • Mode de Tir • Vitesse d'Attaque • Vitesse des Projectiles • Zoom | ||
Opérateur | Amplificateur • Focus ( Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) | ||
Railjack | Armements • Composants • Inhérences • Fusion de Valence | ||
Technique | |||
ATH • Chat • Commandes • Paramètres • Stress Test | |||
Audio | |||
Mandaccord • Bande Sonore de Warframe • Shawzin • Somaccord | |||
Mathématique | |||
Tables de Drop • Évolution du Niveau Ennemi • Maximisation (Durée • Efficacité • Portée • Puissance) |