Les Égarées Parcourez un trio de Pouvoirs appartenant à des Warframes perdues. Accusation génère une fissure du Néant pour transformer les ennemis en alliés. Regard piège les cibles dans les vrilles du Néant qui accumulent les dégâts et les infligent lorsque les cibles sont relâchées. Déni projette un faisceau d'énergie du Néant qui élimine les résistances Sentient. |
Puissance:N/A | ||
Durée:N/A | |||
Portée:N/A |
- Écoutant ses voix intérieures pour exploiter leurs pouvoirs, Xaku utilise au choix une des trois capacités originaires des trois Warframes perdues. Un appui bref sur la touche de la capacité fait tourner la roue de sélection entre les trois sous-capacités Accusation, Regard, et Déni. Un appui long sur la touche de la capacité (par défaut 3) dépense 75 énergie pour incanter le pouvoir sélectionné.
- Le coût en énergie de l'incantation est affecté par l'Efficacité de Pouvoir.
- La vitesse d'incantation est affectée par Talent Naturel et Art de la Vitesse.
- L'incantation sur appui bref/long peut être inversé dans les Paramètres.
- La roue de sélection apparaît au dessus des icones des capacités de Xaku. Le compteur de durée de chaque sous-capacité est affiché en dessous de l'icone associée dans la roue.
- Canalisez le Néant pour accéder aux pouvoirs uniques des composantes perdues:
- Distordant la réalité avec Accusation, Xaku manifeste une fissure du Néant à l'endroit ciblé par le réticule de visée, avec une portée infinie. Jusqu'à 5 / 6 / 7 / 8 ennemis dans les 5 / 7 / 9 / 11 mètres de la fissure sont corrompus par l'énergie du Néant pendant 4 / 8 / 12 / 16 secondes, les étourdissant puis les faisant combattre pour Xaku.
- Le nombre de cibles max est affecté par la Puissance de Pouvoir.
- Le rayon est affecté par la Portée de Pouvoir.
- La durée est affectée par la Durée de Pouvoir.
- La portée d'incantation n'est pas affectée par les mods.
- Xaku n'a pas besoin d'avoir les ennemis en ligne de vue pour les corrompre avec Accusation.
- Tandis que les ennemis Accusés sont brièvement alliés avec les Tenno, ils peuvent encore subir des dégâts de la plupart des sources habituelles et être affectés par quelques capacités de Warframe.
- Les exceptions incluent les Pacificateurs de Mesa et les armes flottantes de l' Étreinte de Lohk.
- Les ennemis Accusés apparaissent sur la minicarte comme des points bleus alliés.
- Le nombre d'unités affectée par accusation est affiché sous la forme d'une icône à côté du bouclier et des indicateurs de santé de Xaku.
- Les ennemis Accusés comptent pour la progression de la mission et doivent être tués pour progresser.
- Peut être relancé pendant que la capacité est active si le cap maximal de cibles n'est pas atteint. Relancer la capacité ajoute les nouveaux ennemis affectés au nombre d'unités accusées existant. Chaque nouvelle unité accusée a sa propre durée d'expiration de la capacité.
- Ne peut pas être relancé si le nombre de cible maximal est atteint.
- L'incantation d'Accusation est une animation du corps entier qui restreint les mouvements et les autres actions.
- Les morceaux des épaules et des bras de Xaku se détachent et se remettent en position visuellement, tandis que Xaku tend sa main droite, envoyant les pièces de sa partie droite dans la fissure du Néant qui se forme à l'endroit ciblé. Pendant que la fissure se forme, des éclairs du Néant frappent les ennemis proches tandis que le rayon de la zone de la capacité devient brièvement visible, puis s'estompe quand la fissure de ferme, pendant que les pièces de Xaku retrouvent leur place sur son corps.
- Les ennemis affectés par Accusation brillent avec un flux ascendant d'énergie du Néant qui ressemble à l'Ephemera Tromperie Vengeresse, et émettent un nuage d'énergie du Néant autour de leurs épaules.
- La portée de la capacité et le rayon de l'aura sont affectés par la Portée de Pouvoir.
- La durée est affectée par la Durée de Pouvoir.
- La réduction de la défense est affectée Puissance de Pouvoir et est limitée à 100%, atteignable avec une augmentation de 100% de la Puissance de Pouvoir au rang maximal de la capacité.
- L'angle du cône et le nombre de cibles maximal ne sont pas affectés par les mods.
- Pendant qu'elles sont invulnérables, les cibles Regardées peuvent encore être affectées par les Effets de Statut, à l'exception du statut Néant.
- Les auras de réduction de défense de Regard accumulent leurs effets avec un rendement décroissant, du au fait qu'elles affectent la quantité actuelle des boucliers et armures (e.g. le premier Regard réduit de 50% l'armure et les boucliers, le second réduit 50% de la nouvelle valeur totale des boucliers et d'armure)
- Les ennemis récupèrent leur valeur standard de boucliers et d'armure en quittant l'aura de Regard.
- Si la cible ennemie meurt avant que l'enchevêtrement de Regard ait pris entièrement effet, l'énergie de l'incantation est rendue à Xaku.
- Ne peut pas être utilisé si la capacité ne peut pas être incantée.
- Pendant qu'ils sont affectés, les cibles ennemies émettent un effet visuel d'aura et émettent un nuage d'énergie du Néant autour de leurs épaules.
- La portée est affectée par la Portée de Pouvoir.
- Les dégâts sont affectés par la Puissance de Pouvoir, le nombre de répliques du Néant de l' Étreinte de Lohk, et la vulnérabilité aux dégâts Néant infligée par le Vide Intemporel.
- Les dégâts Néant de Déni bénéficient de la Puissance de Pouvoir, du nombre de répliques du Néant et de la vulnérabilité aux dégâts Néant selon la formule suivante:
- Dégâts Néant Totaux = Dégâts Néant × (1 + Puissance de Pouvoir) × (Nombre de Répliques du Néant + 1) × Vulnérabilité aux Dégâts Néant
- Au rang maximal et avec un Intensité maxé équipé, 6 répliques du Néant, contre un ennemi affecté par le Vide Intemporel, Xaku infligera 4000 × (1 + 0,3) × (6 + 1) × 1,5 = 1 680 000 dégâts Néant.
- Les dégâts de Déni peuvent être encore plus amplifiés par les multiplicateurs des Points Faibles.
- La durée est affectée par la Durée de Pouvoir.
- Le rayon du Néant de Déni possède une Pénétration infinie contre les corps ennemis, mais peut être obstrué par des obstacles solides.
- Le rayon du rayon et les résistances Sentient ne sont pas affectées par les mods.
- Les ennemis avec une immunité au contrôle de foule sélectif comme le Battalyste et le Conculyste ne sont pas affectés par la stase aérienne de Déni.
- Synergies entre les compétences:
- Le Murmure de Xata n'accorde pas de dégâts Néant supplémentaires aux sous-capacités de L'Égaré.
- L' Étreinte de Lohk peut désarmer et voler les armes des ennemis affectés par toutes les sous-capacités de L'Égaré.
- Les répliques du Néant n'attaquent pas les ennemis corrompus par Accusation, à moins d'être affecté par l'effet de statut Radiation ou d'autres capacités modifiant les factions (e.g. Chaos).
- Les répliques du Néant attaquent les ennemis piégés par Regard, infligeant les dégâts accumulés à la victime une fois qu'elle est libérée des vrilles.
- Les répliques du Néant amplifient les dégâts de Déni, basé sur le nombre d'armes volées flottant autour de Xaku.
- Les sous-capacités de L'Égaré interagissent entre elles de façons variées:
- Accusation peut corrompre les ennemis en alliés pendant qu'ils sont soulevés par Déni. Cependant, il ne peut pas corrompre une cible ennemie Regardée. Les unités Accusées attaqueront une cible ennemie Regardée, stockant des dégâts à infliger à la victime une fois libérée des vrilles du Néant.
- Regard peut être lancé sur un ennemi affecté par Accusation ou Déni. Regard réduit les défenses des unités Accusées à portée. Regarder une unité Accusée crée un leurre invulnérable qui provoque les ennemis jusqu'à l'expiration d'Accusation.
- Déni n'affecte pas les unités Accusées, mais contribue aux dégâts des cibles de Regard.
- Vide Intemporel affecte les ennemis estropiés par toutes les sous-capacités de L'Égaré et met en pause tous les compteurs de durée des sous-capacités tant qu'il est actif.
- Chaque sous-capacité active est une instance séparée de Xaku. En tant que telles, les effets d'annulation des ennemis spéciaux (e.g. Homme d'Équipage Zéro) ne désactiveront pas les sous-capacités de L'Égaré si seul Xaku est affecté.
- Article principal : Les Égarées Implacables
- Utilisez Accusation sur une surface proche ou sur le sol en dessous de vous pour corrompre rapidement les ennemis alentours pour combattre à vos côtés, ou utilisez le sur un groupe d'ennemis loin de vous pour pour créer une distraction quand vous faites face à une menace éloignée.
- Les ennemis Accusés sont des unités alliées aux Tenno, par conséquent leurs auras (comme celles des Osprey Protecteur, des Ancien Guérisseur, des Eximus, etc) ou capacités spéciales seront utilisées pour vous aider vous et votre escouade.
- Utilisez Accusation sur ou proche d'un objectif de défense pour enrôler les ennemis qui le défendront à vos côtés.
- Utilisez Regard sur jusqu'à deux ennemis pour les entraver complètement le temps de la compétence, tandis qu'ils émettront une aura qui réduit la défense d'autres ennemis à portée.
- Tous les dégâts annulés par l'invulnérabilité des cibles Regardées seront infligés en une fois à la fin de la compétence.
- Les cibles Regardées ne stoppent pas la progression de la mission comme les vagues de Défense, permettant à l'aura de réduction de défense de persister dans la zone jusqu'à ce que les cibles soient relâchées.
- Les cibles Regardées sont toujours vulnérables aux effets de statut. Infligez des statut Radiation pour créer une distraction invulnérable pour les ennemis proches.
- Utilisez le sur des ennemis à différents endroits pour affecter une plus grande zone avec l'aura de réduction de défense, ou proches l'un de l'autre pour accumuler la réduction de défense si la quantité de défense réduite avec la capacité moddée est en dessous de 100%.
- Regard est utilisé dans un cône centré sur le réticule de visée. L'ennemi le plus proche des côtés du réticule sera automatiquement ciblé par la capacité.
- Utilisez Déni contre des ennemis massés dans une ligne étroite pour maximiser ses effets.
- Les dégâts de Déni sont grandement amplifiés par le nombre d'armes volées par l' Étreinte de Lohk. Volez et maintenez une grande quantité d'armes pour infliger des dégâts dévastateurs avec le rayon du Néant de Déni.
- Les ennemis levés par Déni sont des cibles faciles aux tirs dans la tête de vos armes.
- Activez Vide Intemporel pour geler les durées des sous-capacités. Les ennemis Accusés resteront à vos côtés, les cibles Regardées resteront piégées et les ennemis Déniés resteront dans les airs pour une période étendue. Frappez les ennemis touchés par l'explosion du Néant avec le rayon du Néant pour infliger des dégâts augmentés.