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EN SAVOIR PLUS

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{{UpdateMe}}
{{Ennemi
+
{{InfoBox/Ennemi}}
| name = Lephantis
 
| image =Lephantis.jpg
 
| faction = {{Infestés|text}}
 
| localisation = [[Epave Orokin]]
 
| mission = [[Assassinat]]
 
| clonedflesh =
 
| flesh =
 
| fossilized = 1200
 
| infestedflesh =
 
| infestedsinew =
 
| machinery =
 
| robotic =
 
| shield =
 
| protoshield =
 
| ferritearmor =
 
| alloyarmor =
 
| baseexperience =
 
| capacité = Nuage de poison <br/> Faux <br> Projectile Explosif
 
| affinité = 1591* par têtes
 
5500* corps
 
| multiplicateur_special = Corps(gris): x0
 
| partie_non_protégée = Bouche + Face (Rose)
 
| mod_drops = [[Rebond]]<br/>[[Retour Rapide]]<br/>[[Pièce de Rechange]]<br/>[[Nekros (Capacités) Tab|Ombre des Morts]]<br/>[[Stabilisateur]]
 
|codex_scans = 3
 
|other_drops = {{Cellule Orokin}}{{Neurodes}}
 
}}
 
   
'''Lephantis''' (précédemment connu sous le nom J-2000 Golem) est un boss de la faction des {{Infestés|text}} introduit dans l'[[Update 10]]. Il devait à l'origine remplacer J3-Golem, mais à été déplacé vers le nouveau vaisseau [[Orokin]] infesté ([[Epave Orokin]]) à la place. '''Lephantis''' est le plus difficile des boss à rencontrer, car la clé qui mène à lui nécessite des orbes nommées "[[Coordonnées Nav|Coordonées Nav Golem]]" qui elle-même se trouvent dans des [[Epave Orokin|Epaves Orokin]] de base qui nécessitent d'autres [[Clé du Vide|clés]], construites avec les [[Coordonnées Nav]] trouvables dans les autres missions (y compris dans le vide Orokin), pour y accéder.
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'''Lephantis''' (précédemment connu sous le nom J-2000 Golem) est un boss de la faction des {{Infestés|text}} introduit dans l'[[Update 10]]. Il devait à l'origine remplacer J3-Golem, mais à été déplacé vers le nouveau vaisseau [[Orokin]] infesté ([[Épave Orokin]]) à la place. '''Lephantis''' est un des boss les plus difficiles à rencontrer, car la clé qui mène à lui nécessite des orbes nommés "[[Coordonnées Nav|Coordonées Nav de Lephantis]]" qui elles-mêmes se trouvent dans des [[Épave Orokin|Épaves Orokin]] de base qui nécessitent d'autres [[Clé du Vide|clés]], construites avec les [[Coordonnées Nav]] trouvables dans les autres missions (y compris dans le vide Orokin), pour y accéder.
   
Tenter de vaincre Lephantis en solo est déconseillé car il peut être difficile pour certains joueurs non-aguerris. Le poison omniprésent, les flaques électriques et les multiples ennemis peuvent rapidement neutraliser un joueur baissant sa garde.  En outre, Lephantis à une santé phénoménale, ce qui fait de lui une véritable éponge à balles. Ainsi les joueurs possédant des armes gourmandes en munitions se verront rapidement à sec.
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Tenter de vaincre Lephantis en solo est déconseillé car il peut être difficile pour certains joueurs non-aguerris. Le poison omniprésent, les flaques électriques et les multiples ennemis peuvent rapidement neutraliser un joueur baissant sa garde. En outre, Lephantis a une santé phénoménale, ce qui fait de lui une véritable éponge à balles. Ainsi les joueurs possédant des armes gourmandes en munitions se verront rapidement à sec.
   
 
<span style="font-size:13px;">
 
<span style="font-size:13px;">
 
Lephantis est une créature massive à trois têtes possédant plusieurs membres. Chaque tête a une apparence unique ainsi que des capacités différentes, et peuvent être identifiés par leurs noms propres. Les trois têtes sont connectés à un grand corps sphérique, qui a trois branches disposées comme dans un trépied.</span>
 
Lephantis est une créature massive à trois têtes possédant plusieurs membres. Chaque tête a une apparence unique ainsi que des capacités différentes, et peuvent être identifiés par leurs noms propres. Les trois têtes sont connectés à un grand corps sphérique, qui a trois branches disposées comme dans un trépied.</span>
   
'''Apparence et habilitées:'''
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'''Apparence et habilités:'''
   
La tête de "Corpus infesté" ressemble à celle d'un homme d'équipage Corpus sévèrement mutilé avec une bouche prenant toute sa surface, et deux minces tentacules la recouvrant lorsqu'il n'attaque pas. Il peut cracher du poison à de grandes distances, laissant des nuages ​​de poison qui ronge la barre de santé des joueurs. Il peut aussi libérer des nids d'infestés, qui engendreront plusieurs infestés léger. Un nid libère également du poison quand il est détruit.
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La tête de "Corpus infesté" ressemble à celle d'un homme d'équipage Corpus sévèrement mutilé avec une bouche prenant toute sa surface, et deux minces tentacules la recouvrant lorsqu'elle n'attaque pas. Elle peut cracher du poison à de grandes distances, laissant des nuages ​​de poison qui rongent la barre de santé des joueurs. Elle peut aussi libérer des nids d'infestés, qui engendreront plusieurs infestés légers. Un nid libère également du poison quand il est détruit.
   
La tête "de Grineer infesté" a une mâchoire triangulaire et brandit une gigantesque faux organique qui est le prolongement de son bras. Il peut effectuer un coup horizontal ou bien abattre violemment un coup verticale sur un joueur. La faux est capable de détruire des obstacles dans l'arène, et inflige de lourds dégâts, en plus du fait d'être sonné
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La tête de "Grineer infesté" a une mâchoire triangulaire et brandit une gigantesque faux organique qui est le prolongement de son bras. Elle peut effectuer un coup horizontal ou bien abattre violemment un coup vertical sur un joueur. La faux est capable de détruire des obstacles dans l'arène et inflige de lourds dégâts, en plus du fait de "sonner" le joueur.
   
La tête "Ancient infesté" arbore une longue mâchoire robuste, ainsi que la même couronne que les ancients infestés normaux ont sur ​​leur dos. Il crache un arc de spores qui explosent, faisant penser aux bombes du Jackal, elles sont tout aussi dévastatrices, et laissent une nuée de poison.
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La tête d' "Ancien infesté" arbore une longue mâchoire robuste, ainsi que la même couronne que les Anciens infestés normaux ont sur ​​leur dos. Elle crache un arc de spores qui explosent, faisant penser aux bombes du Jackal; elles sont tout aussi dévastatrices et laissent une nuée de poison après éclatement.
   
 
Lephantis utilise exactement les mêmes railleries que [[J3-Golem]].
 
Lephantis utilise exactement les mêmes railleries que J3-Golem.
 
   
 
==Stratégies==
 
==Stratégies==
==='''- Phase 1'''===
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==='''Phase 1'''===
 
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Pendant la phase 1, Lephantis va attaquer en faisant surgir ses trois têtes du sol. Le combat commence avec la tête de Corpus infesté, puis la tête de l'Ancien infesté. La tête de Grineer infesté se joint à la mêlée à mi-chemin.
 
Pendant la phase 1, Lephantis va attaquer en faisant surgir ses trois têtes du sol. Le combat commence avec la tête de Corpus infesté, puis la tête de l'Ancien infesté. La tête de Grineer infesté se joint à la mêlée à mi-chemin.
   
Chaque tête est complètement à l'abri des dommages, sauf sur leurs points faibles, qui ne se révèlent que quand ils attaquent. Les zones rouges indiquent leurs points faibles.
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Chacune des têtes est complètement à l'abri des dommages, sauf sur leurs points faibles, qui ne se révèlent que quand elles attaquent. Les zones rouges indiquent leurs points faibles.
   
Votre principal objectif devrait être de détruire la tête Corpus dès que possible, car elle est la seule qui peut ignorer les boucliers et être une réelle menace. La meilleure façon de le faire est de mitrailler autour des bords extérieurs de l'arène et de garder votre arme pointée sur la tête Corpus quand elle émerge. Pour lui infliger un maximum de dégâts, attendez qu'elle ouvre grand la bouche. Tant que vous restez mobiles, les têtes auront du mal à vous viser correctement, faites cependant attention à toujours garder un œil sur le terrain et à ne pas marcher dans un nuage de poison par inadvertance.
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Votre principal objectif devrait être de détruire la tête Corpus dès que possible, car elle est la seule qui peut ignorer les boucliers et être une réelle menace. La meilleure façon de le faire est de mitrailler des bords extérieurs de l'arène et de garder votre arme pointée sur la tête Corpus quand elle émerge. Pour lui infliger un maximum de dégâts, attendez qu'elle ouvre grand la bouche. Tant que vous restez mobile, les têtes auront du mal à vous viser correctement, faites cependant attention à toujours garder un œil sur le terrain et à ne pas marcher dans un nuage de poison par inadvertance.
   
Quand la tête Corpus sera presque morte (si vous n'avez trop "abimé" la tête Ancien), le Grineer Infesté se joindra au combat. Heureusement, ses attaques sont assez imprécises, la plus grosse menace restant l'éventualité quelle sorte du sol "sur" vous, vous mettant a terre. Vous serez maintenant exposés aux attaques des trois têtes, devenez plus agressifs afin de tuer la tête Corpus le plus rapidement possible afin d'éviter d'être submergé.
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Quand la tête Corpus sera presque morte (si vous n'avez trop "abimé" la tête d' Ancien), la tête de Grineer Infesté se joindra au combat. Heureusement, ses attaques sont assez imprécises, la plus grosse menace restant l'éventualité qu'elle sorte du sol "sous" vous, vous mettant a terre. Vous serez maintenant exposé aux attaques des trois têtes : devenez plus agressif afin de tuer la tête Corpus le plus rapidement possible afin d'éviter d'être submergé.
   
Une fois que la tête Corpus est morte, le reste de la Phase 1 devrait être relativement simple. Détruisez tout les nids et unités infestées restant. Ensuite il faut se concentrer sur la tête d'Ancient. A chaque fois qu'elle projette un arc de bombes vers vous courrez simplement vers la tête pour éviter l'explosion (vous serez quand même touché à cause de la grande porté, mais les dégâts restent négligeables si vous avez un bouclier décent). La tête Grineer est généralement trop peu précise pour vous frapper avec sa faux, de plus il est très facile de se mettre hors de sa porté, bien qu'elle tende à apparaître juste à côté ou en dessous de vous ce qui peu souvent vous mettre au sol. Donc restez simplement à distance de la tête Grinner et occupez vous de la tête d'Ancient.
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Une fois que la tête Corpus est morte, le reste de la Phase 1 devrait être relativement simple. Détruisez tout les nids et unités infestés restants. Ensuite, il faut se concentrer sur la tête d'Ancien. A chaque fois qu'elle projette un arc de bombes vers vous, courrez simplement vers la tête pour éviter l'explosion (vous serez quand même touché à cause de la grande portée, mais les dégâts restent négligeables si vous avez un bouclier décent). La tête Grineer est généralement trop peu précise pour vous frapper avec sa faux, de plus il est très facile de se mettre hors de sa portée, bien qu'elle tende à apparaître juste à côté ou en dessous de vous ce qui peu souvent vous mettre au sol. Donc restez simplement à distance de la tête Grinner et occupez vous de la tête d'Ancien.
   
Une fois la tête d'Ancient abattue, la tête Grineer devrait être une promenade de santé. Souvenez vous qu'elle ne peut pas vous toucher tant que vous êtes juste en dessous d'elle, donc dés qu'elle charge son attaque courrez rapidement vers elle et tout en restant aussi proche d'elle que possible criblez de balle sa «face» à chaque fois qu'elle donne un coup de faux. Sa bouche elle même est un point faible, mais elle ne peut être endommagé que lorsqu'elle est ouverte ce qui n'arrive que lorsque la tête attaque. Donc vous avez 2 points faibles, à vous de choisir le plus approprié suivant votre position.
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Une fois la tête d'Ancien abattue, la tête Grineer devrait être une promenade de santé. Souvenez-vous qu'elle ne peut pas vous toucher tant que vous êtes juste en dessous d'elle, donc dés qu'elle charge son attaque courrez rapidement vers elle et tout en restant aussi proche d'elle que possible, criblez de balles sa «face» à chaque fois qu'elle donne un coup de faux. Sa bouche elle même est un point faible, mais elle ne peut être endommagée que lorsqu'elle est ouverte, ce qui n'arrive que lorsque la tête attaque. Donc vous avez 2 points faibles, à vous de choisir le plus approprié suivant votre position.
   
==='''- Phase 2'''===
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==='''Phase 2'''===
 
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Quand le combat avec les 3 têtes est fini, vous allez avoir un bref moment pour récupérer tout les objets restant dans la zones avant que les 3 têtes n’émergent et fassent s’effondrer le sol. Les joueurs vont tomber eux aussi au milieu des ruines, où se trouve Lephantis.
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Quand le combat avec les 3 têtes est fini, vous allez avoir un bref moment pour récupérer tout les objets restant dans la zone avant que les 3 têtes n’émergent et fassent s’effondrer le sol. Les joueurs vont tomber eux aussi au milieu des ruines, où se trouve Lephantis.
   
La Phase 2 est pratiquement identique à la première, seulement cette fois ci les trois têtes attaqueront en même temps et ne pourront plus se retirer dans le sol. Vous devrez encore concentrer vos efforts sur la tête corpus en raison des dégâts qu'elle inflige, même si vous pouvez aussi prendre pour cible la tête d'Ancient qui est une cible plus facile à toucher durant cette phase.
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La Phase 2 est pratiquement identique à la première, seulement cette fois-ci les trois têtes attaqueront en même temps et ne pourront plus se retirer dans le sol. Vous devrez encore concentrer vos efforts sur la tête Corpus en raison des dégâts qu'elle inflige, même si vous pouvez aussi prendre pour cible la tête d'Ancien qui est plus facile à toucher durant cette phase.
   
Rester juste en face d'une des têtes aide grandement car cela empêche les autres têtes de vous attaquer bien qu'elle continueront d'essayer. Les plateformes en hauteur peuvent elles aussi être utile étant donné que les têtes ont du mal à vous toucher dessus tant que Lephantis n'en est pas relativement proche. Si il est assez près de la plateforme (suffisamment près pour qu'il ne puisse plus s'avancer), Lephantis peut effectuer une grosse attaque de côté qui vous éjectera de la plateforme même s'il reste possible de l'éviter en faisant une roulade en dessous avec un bon timing. Cependant ne restez pas trop proche de Lephantis ou il vous mettra au sol avec son « body slam ». Évitez aussi toutes les marres électriques ainsi que les nuages de poison qui peuvent drainez votre vie sans que vous ne vous en rendiez compte. Notez qu'il peut être pratique de laisser quelques nids intactes car il feront apparaître des infestés qui pourront dropper des munitions ou des orbes d'énergie. Il est normalement plus facile de vous concentrez sur la même tête et du coup les abattre une par une jusqu'à la victoire finale.
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Rester juste en face d'une des têtes aide grandement car cela empêche les autres têtes de vous attaquer bien qu'elles continueront d'essayer. Les plateformes en hauteur peuvent elles aussi être utile étant donné que les têtes ont du mal à vous toucher dessus tant que Lephantis n'en est pas relativement proche. Si il est assez près de la plateforme (suffisamment près pour qu'il ne puisse plus s'avancer), Lephantis peut effectuer une grosse attaque de côté qui vous éjectera de la plateforme même s'il reste possible de l'éviter en faisant une roulade en dessous avec un bon timing. Cependant, ne restez pas trop proche de Lephantis ou il vous mettra au sol avec son « body slam ». Évitez aussi toutes les marres électriques ainsi que les nuages de poison qui peuvent drainer votre vie sans que vous ne vous en rendiez compte. Notez qu'il peut être pratique de laisser quelques nids intacts car il feront apparaître des infestés qui pourront dropper des munitions ou des orbes d'énergie. Il est normalement plus facile de vous concentrer sur la même tête et du coup les abattre une par une jusqu'à la victoire finale.
   
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==Notes==
==Notes [http://warframe.wikia.com/wiki/Lephantis?action=edit&section=6 Modifier]==
 
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*Marquer (avec une direction) les 3 têtes lors de la phase 1 permet de rapidement repérer les têtes lorsqu'elles sortent du sol.
*Il n'est pas recommandé d'utiliser les armes [http://warframe.wikia.com/wiki/Ogris Ogris], [http://warframe.wikia.com/wiki/Torid Torid], et [http://warframe.wikia.com/wiki/Acrid Acrid] . La majorités des dégâts de ces armes ( Explosive et Dot ( Dégâts sur la durée)) se focaliseront sur le torse de l'ennemi, et donc vous perdriez énormément même si vous visez les points faibles .
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*Il n'est pas recommandé d'utiliser les armes [http://warframe.wikia.com/wiki/Ogris Ogris], [http://warframe.wikia.com/wiki/Torid Torid], et [http://warframe.wikia.com/wiki/Acrid Acrid] . La majorité des dégâts de ces armes ( Explosif et Dot ( Dégâts sur la durée)) se focaliseront sur le torse de l'ennemi, perdant énormément d'efficacité même si vous visez les points faibles .
*Il est conseillé d'utiliser l'aura [[Infested Impedance]] ([[Entrave Infestés]]) contre Lephantis, ce mod réduit la vitesses de tout les infesté de 30% au rang max (y compris les attaques), permettant ainsi d'éviter plus facilement les attaques ennemies et du coup frapper les points faibles plus longtemps mais l'inconvénient est que les points faibles de Lephantis prendront plus de temps à se révéler.
 
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**De même, le {{Weapon|Lenz}} est absolument inefficace contre Lephantis : cette arme n'affecte pas ce boss.
*D'après la rumeur, tuer les têtes de Lephantis dans un certain ordre déterminerai le mod obtenu a la fin du combat. Cela est faux. Plusieurs joueurs on testé et confirmé que tuer les têtes dans un ordre spécifique ne donne pas de mods spécifique.
 
 
*Il est conseillé d'utiliser l'aura {{M|Entrave Infestés}} contre Lephantis, ce mod réduit la vitesse de tous les infestés de 30% au rang max (y compris les attaques), permettant ainsi d'éviter plus facilement les attaques ennemies et permettre de frapper les points faibles plus longtemps. Inconvénient : les points faibles de Lephantis prendront plus de temps à se révéler.
*[[Rhino]] et sans aucun doute la meilleurs [[Warframe]] pour soloter Lephanthis en raison de ses capacités ([[Peau de fer]] , [[Rugissement]] , [[Piétinement]]). Peau de fer annulera presque toutes les sources de dégâts et de contrôle pendant l'affrontement ce qui lui permettra de se concentrer sur les points faibles , Rugissement permettra quant à lui de faire beaucoup plus de dégâts pendant que les points faibles sont exposés, et enfin le Piétinement permettra de garder ouverts les points faibles pendant plusieurs secondes . Noter qu'il a besoin de mods défensifs pour atténuer les dégâts pendant que vous relancez Peau de fer.
 
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*L'utilisation d'{{M|Équilibre}} peut avantager les joueurs, les ennemis au sol donnant souvent des orbes de santé à leur mort.
**Soyez sûr de vous rappelez des indications plus haut pour éviter des mauvaise combinaison comme "Rugissement suivi de Piétinement alors que les points faibles ne sont pas exposé" ceci ne fera qu'augmenter le nombre de secondes d'invulnérabilité des points faibles.
 
 
*D'après la rumeur, tuer les têtes de Lephantis dans un certain ordre déterminerait le mod obtenu à la fin du combat. Cela est faux. Plusieurs joueurs on testé et confirmé que tuer les têtes dans un ordre spécifique ne donne pas de mods spécifique.
**[[Peau de fer]] sera supprimé très rapidement si vous restez sans bouger, si vous la perdez il vous manquera donc une fenêtre d'invulnérabilité, et il suffira d'un renversement pour mourir.
 
 
*{{WF|Rhino}} est sans aucun doute la meilleure [[Warframe]] pour exécuter Lephanthis en mode solo, en raison de ses capacités ({{A|Peau de Fer}} , {{A|Rugissement}} , {{A|Piétinement Rhino}}). Peau de fer annulera presque toutes les sources de dégâts et de contrôle pendant l'affrontement ce qui lui permettra de se concentrer sur les points faibles , Rugissement permettra quant à lui de faire beaucoup plus de dégâts pendant que les points faibles sont exposés, et enfin le Piétinement permettra de garder ouverts les points faibles pendant plusieurs secondes . Noter qu'il y a besoin de mods défensifs pour atténuer les dégâts pendant que vous relancez Peau de fer.
*L'utilisation de [[Rhino]] / [[Nova]] avec des armes faisant des dégâts élevé vous permettra de tuer chaque têtes pendant la durée d'un seul Piétinement bien chronométré. Si elle est utilisée avec succès cette technique permettra une victoire écrasante. Vous n'aurez donc plus besoin de faire attention à l'eau électrifiée ou aux apparitions régulières des infestés.
 
 
**Soyez sûr de vous rappelez des indications plus haut pour éviter des mauvaises combinaisons comme "Rugissement suivi de Piétinement alors que les points faibles ne sont pas exposés" : ceci ne fera qu'augmenter le nombre de secondes d'invulnérabilité des points faibles.
*Les attaques de Lephanthis infligent des dégâts dans de vastes zones et beaucoup d'entre eux sont du poison, il se peut que votre sentinelle ne survive pas à cette affrontement. Toutefois il se tient de préciser qu'en esquivant avec succès toutes les attaques votre sentinelle restera en vie.
 
 
**{{A|Peau de Fer}} sera supprimé très rapidement si vous restez sans bouger, si vous la perdez il vous manquera donc une fenêtre d'invulnérabilité et il suffira d'un renversement pour mourir.
*[[Nova]] peut être utile contre ce boss. [[Amorce moléculaire]] ralentira Lephanthis, permettant à votre escouade de tirer sur les points faibles plus facilement pour des périodes plus longues. Le double dégâts octroyé aidera aussi à descendre la vie de Lephanthis plus vite. Des cas ont même été vu ou seul deux têtes ont dû être détruite, ce qui suivi l'explosion d'Amorce moléculaire entraîna suffisamment de dégâts pour la troisième tête.
 
 
*L'utilisation de {{WF|Rhino}} / {{WF|Nova}} avec des armes faisant des dégâts élevés vous permettra de tuer chaque tête pendant la durée d'un seul Piétinement bien chronométré. Si elle est utilisée avec succès, cette technique permettra une victoire écrasante. Vous n'aurez donc plus besoin de faire attention à l'eau électrifiée ou aux apparitions régulières des infestés.
*Soyez prudent des effets renversement et onde de choc ils peuvent vous frapper dans un nuage de poison / flaque d'eau électrifiée et causer de graves dégâts avant que vous ne soyez en mesure de vous relevez et courir hors de portée.
 
 
*Les attaques de Lephanthis infligent des dégâts dans de vastes zones et beaucoup d'entre eux sont du poison, il se peut que votre sentinelle ne survive pas à cette affrontement.Toutefois, il est à préciser qu'en esquivant avec succès toutes les attaques votre sentinelle restera en vie.
*En utilisant la capacité [[Sonar]] de [[Banshee]], vous pouvez gérer votre position pour obtenir une place "orange" à un point faible, ce qui augmenterait considérablement les dégâts occasionnés à cette partie spécifique. Cette stratégie n'est pas aussi utile que les autres car l'ennemi expose ses points faibles de façon aléatoire car ce boss est le plus Grand / Gros du jeux ce qui fera que le point "orange" recouvrira normalement une parties du corps blindées tells que le dos ou les jambes du monstre.
 
 
*{{WF|Nova}} peut être utile contre ce boss. {{A|Amorce Moléculaire}} ralentira Lephanthis, permettant à votre escouade de tirer sur les points faibles plus facilement pour des périodes plus longues. Le double dégâts octroyé aidera aussi à descendre la vie de Lephanthis plus vite. Des cas ont même été vus seules deux têtes ont dû être détruites, l'explosion d'Amorce moléculaire entraînant suffisamment de dégâts pour achever la troisième tête.
*L'utilisation de [[Frost]] est de sa capacité [[Globe de neige]] est une tactique efficace en raison d'un spamming sur Lephanthis ce qui vous permettra de le ralentir et d'infliger des dégâts élevés sur ses points faibles pendant une longue durée. Cependant Frost n'a pas encore de moyens de blocage des dégâts environnementaux et des effets de contrôle des attaques de Lephanthis.
 
 
*Soyez prudent face aux effets de renversement et d'onde de choc : ils peuvent vous frapper dans un nuage de poison, une flaque d'eau électrifiée et causer de graves dégâts avant que vous ne soyez en mesure de vous relever et courir hors de portée.
*L'utilisation de [[Trinity]] est de sa capacité [[Vampire]] ne fera pas que ralentir Lephanthis mais aussi il vous redonnera de l'énergie supplémentaire, ce qui s'avère être un atout essentiel dans une escouade qui utilise des [[Warframes|Warframe]] "Suceur d'énergie".
 
 
*En utilisant la capacité {{A|Sonar}} de {{WF|Banshee}}, vous pouvez exposer des points faibles (en orange sur la cible), ce qui augmentera considérablement les dégâts occasionnés à ces parties spécifiques. Cette stratégie n'est pas aussi utile que les autres car l'ennemi expose ses points faibles de façon aléatoire. Ce boss étant un des plus grands du jeu, l'exposition d'un point faible (en orange) recouvrira normalement une partie du corps blindée, tels que le dos ou les jambes.
==Bugs [http://warframe.wikia.com/wiki/Lephantis?action=edit&section=7 Modifier]==
 
 
*L'utilisation de {{WF|Frost}} et de sa capacité {{A|Boule de Neige}} est une tactique efficace en raison d'un spamming sur Lephanthis qui vous permettra de le ralentir et lui infliger des dégâts élevés sur ses points faibles pendant une longue durée. Cependant Frost n'a pas encore de moyens de blocage des dégâts environnementaux et des effets de contrôle des attaques de Lephanthis.
 
*L'utilisation de {{WF|Trinity}} et de sa capacité {{A|Vampire d'Énergie}} ne fera pas que ralentir Lephanthis mais il vous redonnera de l'énergie supplémentaire, ce qui s'avère être un atout essentiel dans une escouade qui utilise des [[Warframes]] "énergivores".
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*{{WF|Titania}} équipée d'une arme principale correctement modée, pourra venir à bout de Lephantis assez rapidement par l'utilisation d'{{A|Ailes Rasoirs}}. Son extrème mobilité la mettant à l'abri de la plupart des dommages, associée aux dégâts rapides des {{Weapon|Dex Pixia}}, permettront de cibler les points vulnérables.
  +
**A noter que Titania peut également sortir d'Ailes Rasoirs, relancer une recharge d'énergie et retourner sous ulti dans la foulée. Une distance du sol est recommandée pour cette astuce qui fonctionne très bien sur d'autres boss également ([[Kela De Thaym]], [[Conseiller Vay Hek]], etc).
  +
*Durant la '''Phase 1''', {{A|Châtiment}} d'{{WF|Oberon}} peut infliger de gros dégâts aux têtes même si celles-ci sont fermées. Avec assez d'énergie, il est possible de finir cette phase très rapidement.
  +
  +
==Bugs==
 
*Actuellement, il y a un bug lors de parties laguées où seul l'hôte sera en mesure d'infliger des dégâts. Toutes les capacités fonctionneront correctement, y compris les capacités infligeant des dégâts, comme Antimatière ou des capacités de corps-à-corps. Il est toujours possible de contribuer à la défaite du boss.
 
*Actuellement, il y a un bug lors de parties laguées où seul l'hôte sera en mesure d'infliger des dégâts. Toutes les capacités fonctionneront correctement, y compris les capacités infligeant des dégâts, comme Antimatière ou des capacités de corps-à-corps. Il est toujours possible de contribuer à la défaite du boss.
 
*Si l'hôte reste inactif, tous les joueurs se déconnectent en dehors de l'hôte.
 
*Si l'hôte reste inactif, tous les joueurs se déconnectent en dehors de l'hôte.
  +
*Les provocations entendues lors de la missions ont les textes et images de J-3 Golem.
*Taunts currently use J-3 Golem's texts as well as its picture.
 
* La capacité Sonic Boom de Banshee peut déplacer les têtes, lors de la première phase, les rendant invisibles ou les empêchant de surgir.
+
* La capacité Explosion Sonique de Banshee peut déplacer les têtes lors de la première phase, les rendant invisibles ou les empêchant de surgir.
  +
* Lors de certaines parties, à la phase 2 du boss, abattre les têtes Grineer infestée et Ancien Infesté en premier fait bugguer la tête Corpus qui restera fermée définitivement. Le seul moyen trouvé de s'en sortir est de déconnecter l'hôte de la partie. Tous les joueurs de l'escouade sauf l'hôte recevront le butin droppé lors de la mission. Tous les joueurs verront la mission comme échouée.
==Trivia [http://warframe.wikia.com/wiki/Lephantis?action=edit&section=8 Modifier]==
 
  +
** Abattre la tête Corpus en dernier évite le bug, {{A|Condamnation}} d'{{WF|Harrow}} permet de le contourner: la tête Corpus sera figée et encaissera des dégâts (test ig depuis maj POE), ceci fonctionnant sur les 2 phases.
*Lephantis est le seul boss qui ne lâche pas directement un schéma. A la place, les joueurs obtiennent les composants de Nekros comme une récompense de mission, une fois celle-ci terminée. Les joueurs obtiendront un composant à chaque réussite de la mission, mais il n'y aucune garantie qu'ils seront différents à chaque fois.
 
  +
* En dessous de la tête de Grineer infesté, se trouve un visage, dont l'identité n'est pas connu. Ce visage ressemble au boss des Dark Secteurs Mezner qui se bat dans beaucoup de zones. Son visage serait déformé et étiré sur la créature infestée.
 
  +
==Divers==
 
* En dessous de la tête de Grineer infesté se trouve un visage dont l'identité n'est pas connue. Ce visage ressemble au boss des Dark Secteurs Mezner qui se bat dans beaucoup de zones. Son visage serait déformé et étiré sur la créature infestée.
 
* Des Coordonnées Nav Golem peuvent être trouvées dans des casiers et des caisses au cours de la mission, permettant ainsi de construire une nouvelle clé pour l'assassiner.
 
* Des Coordonnées Nav Golem peuvent être trouvées dans des casiers et des caisses au cours de la mission, permettant ainsi de construire une nouvelle clé pour l'assassiner.
 
*Lephantis est toujours de niveau 50.
 
*Lephantis est toujours de niveau 50.
* En plaçant le pointeur de la souris au dessus du corps de Lephantis pendant la seconde phase, il est possible de voir un indicateur de vie, le pourcentage de vie de toutes les têtes.
+
* En plaçant le pointeur de la souris au dessus du corps de Lephantis pendant la seconde phase, il est possible de voir un indicateur de vie, le pourcentage de vie de toutes les têtes.
 
* Il est possible de chevaucher Lephantis en sautant sur les plateformes ou en utilisant des pouvoirs pour accéder à son dos. Cependant, il a tendance à vous renverser, en vous infligeant des dégâts.
 
* Il est possible de chevaucher Lephantis en sautant sur les plateformes ou en utilisant des pouvoirs pour accéder à son dos. Cependant, il a tendance à vous renverser, en vous infligeant des dégâts.
 
* Si vous écoutez bien, les provocations de Lephantis ressemblent à une version éditée de celles de Kril.
 
* Si vous écoutez bien, les provocations de Lephantis ressemblent à une version éditée de celles de Kril.
*A l'origine, la bataille de la phase 1 terminée, le plafond se fissurait se qui entrainait une chute de débris détruisant le sol. Cela a été modifié et c'est désormais Lephantis lui-même qui détruit le sol.
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*A l'origine, la bataille de la phase 1 terminée, le plafond se fissurait, ce qui entraînait une chute de débris détruisant le sol. Cela a été modifié et c'est désormais Lephantis lui-même qui détruit le sol.
*Lephantis est actuellement le boss le plus gros du jeu, et est aussi celui avec le plus de vie. Il est également le premier boss à avoir changé de nom.
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*Lephantis est actuellement le second boss le plus gros du jeu (devancé par le Golem Jordas) et est aussi celui avec le plus de vie (dans chaque phase du combat les têtes ayant plus de santé que Phorid). Il est également le premier boss à avoir changé de nom.
   
 
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Version du 22 mars 2021 à 17:52

Modèle:InfoBox/Ennemi

Lephantis (précédemment connu sous le nom J-2000 Golem) est un boss de la faction des Modèle:Infestés introduit dans l'Update 10. Il devait à l'origine remplacer J3-Golem, mais à été déplacé vers le nouveau vaisseau Orokin infesté (Épave Orokin) à la place. Lephantis est un des boss les plus difficiles à rencontrer, car la clé qui mène à lui nécessite des orbes nommés "Coordonées Nav de Lephantis" qui elles-mêmes se trouvent dans des Épaves Orokin de base qui nécessitent d'autres clés, construites avec les Coordonnées Nav trouvables dans les autres missions (y compris dans le vide Orokin), pour y accéder.

Tenter de vaincre Lephantis en solo est déconseillé car il peut être difficile pour certains joueurs non-aguerris. Le poison omniprésent, les flaques électriques et les multiples ennemis peuvent rapidement neutraliser un joueur baissant sa garde. En outre, Lephantis a une santé phénoménale, ce qui fait de lui une véritable éponge à balles. Ainsi les joueurs possédant des armes gourmandes en munitions se verront rapidement à sec.

Lephantis est une créature massive à trois têtes possédant plusieurs membres. Chaque tête a une apparence unique ainsi que des capacités différentes, et peuvent être identifiés par leurs noms propres. Les trois têtes sont connectés à un grand corps sphérique, qui a trois branches disposées comme dans un trépied.

Apparence et habilités:

La tête de "Corpus infesté" ressemble à celle d'un homme d'équipage Corpus sévèrement mutilé avec une bouche prenant toute sa surface, et deux minces tentacules la recouvrant lorsqu'elle n'attaque pas. Elle peut cracher du poison à de grandes distances, laissant des nuages ​​de poison qui rongent la barre de santé des joueurs. Elle peut aussi libérer des nids d'infestés, qui engendreront plusieurs infestés légers. Un nid libère également du poison quand il est détruit.

La tête de "Grineer infesté" a une mâchoire triangulaire et brandit une gigantesque faux organique qui est le prolongement de son bras. Elle peut effectuer un coup horizontal ou bien abattre violemment un coup vertical sur un joueur. La faux est capable de détruire des obstacles dans l'arène et inflige de lourds dégâts, en plus du fait de "sonner" le joueur.

La tête d' "Ancien infesté" arbore une longue mâchoire robuste, ainsi que la même couronne que les Anciens infestés normaux ont sur ​​leur dos. Elle crache un arc de spores qui explosent, faisant penser aux bombes du Jackal; elles sont tout aussi dévastatrices et laissent une nuée de poison après éclatement.

Lephantis utilise exactement les mêmes railleries que J3-Golem.

Stratégies

Phase 1

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Pendant la phase 1, Lephantis va attaquer en faisant surgir ses trois têtes du sol. Le combat commence avec la tête de Corpus infesté, puis la tête de l'Ancien infesté. La tête de Grineer infesté se joint à la mêlée à mi-chemin.

Chacune des têtes est complètement à l'abri des dommages, sauf sur leurs points faibles, qui ne se révèlent que quand elles attaquent. Les zones rouges indiquent leurs points faibles.

Votre principal objectif devrait être de détruire la tête Corpus dès que possible, car elle est la seule qui peut ignorer les boucliers et être une réelle menace. La meilleure façon de le faire est de mitrailler des bords extérieurs de l'arène et de garder votre arme pointée sur la tête Corpus quand elle émerge. Pour lui infliger un maximum de dégâts, attendez qu'elle ouvre grand la bouche. Tant que vous restez mobile, les têtes auront du mal à vous viser correctement, faites cependant attention à toujours garder un œil sur le terrain et à ne pas marcher dans un nuage de poison par inadvertance.

Quand la tête Corpus sera presque morte (si vous n'avez trop "abimé" la tête d' Ancien), la tête de Grineer Infesté se joindra au combat. Heureusement, ses attaques sont assez imprécises, la plus grosse menace restant l'éventualité qu'elle sorte du sol "sous" vous, vous mettant a terre. Vous serez maintenant exposé aux attaques des trois têtes : devenez plus agressif afin de tuer la tête Corpus le plus rapidement possible afin d'éviter d'être submergé.

Une fois que la tête Corpus est morte, le reste de la Phase 1 devrait être relativement simple. Détruisez tout les nids et unités infestés restants. Ensuite, il faut se concentrer sur la tête d'Ancien. A chaque fois qu'elle projette un arc de bombes vers vous, courrez simplement vers la tête pour éviter l'explosion (vous serez quand même touché à cause de la grande portée, mais les dégâts restent négligeables si vous avez un bouclier décent). La tête Grineer est généralement trop peu précise pour vous frapper avec sa faux, de plus il est très facile de se mettre hors de sa portée, bien qu'elle tende à apparaître juste à côté ou en dessous de vous ce qui peu souvent vous mettre au sol. Donc restez simplement à distance de la tête Grinner et occupez vous de la tête d'Ancien.

Une fois la tête d'Ancien abattue, la tête Grineer devrait être une promenade de santé. Souvenez-vous qu'elle ne peut pas vous toucher tant que vous êtes juste en dessous d'elle, donc dés qu'elle charge son attaque courrez rapidement vers elle et tout en restant aussi proche d'elle que possible, criblez de balles sa «face» à chaque fois qu'elle donne un coup de faux. Sa bouche elle même est un point faible, mais elle ne peut être endommagée que lorsqu'elle est ouverte, ce qui n'arrive que lorsque la tête attaque. Donc vous avez 2 points faibles, à vous de choisir le plus approprié suivant votre position.

Phase 2

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Quand le combat avec les 3 têtes est fini, vous allez avoir un bref moment pour récupérer tout les objets restant dans la zone avant que les 3 têtes n’émergent et fassent s’effondrer le sol. Les joueurs vont tomber eux aussi au milieu des ruines, où se trouve Lephantis.

La Phase 2 est pratiquement identique à la première, seulement cette fois-ci les trois têtes attaqueront en même temps et ne pourront plus se retirer dans le sol. Vous devrez encore concentrer vos efforts sur la tête Corpus en raison des dégâts qu'elle inflige, même si vous pouvez aussi prendre pour cible la tête d'Ancien qui est plus facile à toucher durant cette phase.

Rester juste en face d'une des têtes aide grandement car cela empêche les autres têtes de vous attaquer bien qu'elles continueront d'essayer. Les plateformes en hauteur peuvent elles aussi être utile étant donné que les têtes ont du mal à vous toucher dessus tant que Lephantis n'en est pas relativement proche. Si il est assez près de la plateforme (suffisamment près pour qu'il ne puisse plus s'avancer), Lephantis peut effectuer une grosse attaque de côté qui vous éjectera de la plateforme même s'il reste possible de l'éviter en faisant une roulade en dessous avec un bon timing. Cependant, ne restez pas trop proche de Lephantis ou il vous mettra au sol avec son « body slam ». Évitez aussi toutes les marres électriques ainsi que les nuages de poison qui peuvent drainer votre vie sans que vous ne vous en rendiez compte. Notez qu'il peut être pratique de laisser quelques nids intacts car il feront apparaître des infestés qui pourront dropper des munitions ou des orbes d'énergie. Il est normalement plus facile de vous concentrer sur la même tête et du coup les abattre une par une jusqu'à la victoire finale.

Notes

  • Marquer (avec une direction) les 3 têtes lors de la phase 1 permet de rapidement repérer les têtes lorsqu'elles sortent du sol.
  • Il n'est pas recommandé d'utiliser les armes Ogris, Torid, et Acrid . La majorité des dégâts de ces armes ( Explosif et Dot ( Dégâts sur la durée)) se focaliseront sur le torse de l'ennemi, perdant énormément d'efficacité même si vous visez les points faibles .
    • De même, le Lenz Lenz est absolument inefficace contre Lephantis : cette arme n'affecte pas ce boss.
  • Il est conseillé d'utiliser l'aura "Entrave Infestés" wasn't found in Module:Mods/data contre Lephantis, ce mod réduit la vitesse de tous les infestés de 30% au rang max (y compris les attaques), permettant ainsi d'éviter plus facilement les attaques ennemies et permettre de frapper les points faibles plus longtemps. Inconvénient : les points faibles de Lephantis prendront plus de temps à se révéler.
  • L'utilisation d'Mod TT 20px Équilibre peut avantager les joueurs, les ennemis au sol donnant souvent des orbes de santé à leur mort.
  • D'après la rumeur, tuer les têtes de Lephantis dans un certain ordre déterminerait le mod obtenu à la fin du combat. Cela est faux. Plusieurs joueurs on testé et confirmé que tuer les têtes dans un ordre spécifique ne donne pas de mods spécifique.
  • Rhino icon Rhino est sans aucun doute la meilleure Warframe pour exécuter Lephanthis en mode solo, en raison de ses capacités (IronSkin130xWhite Peau de Fer , Roar130xWhite Rugissement , RhinoStomp130xWhite Piétinement Rhino). Peau de fer annulera presque toutes les sources de dégâts et de contrôle pendant l'affrontement ce qui lui permettra de se concentrer sur les points faibles , Rugissement permettra quant à lui de faire beaucoup plus de dégâts pendant que les points faibles sont exposés, et enfin le Piétinement permettra de garder ouverts les points faibles pendant plusieurs secondes . Noter qu'il y a besoin de mods défensifs pour atténuer les dégâts pendant que vous relancez Peau de fer.
    • Soyez sûr de vous rappelez des indications plus haut pour éviter des mauvaises combinaisons comme "Rugissement suivi de Piétinement alors que les points faibles ne sont pas exposés" : ceci ne fera qu'augmenter le nombre de secondes d'invulnérabilité des points faibles.
    • IronSkin130xWhite Peau de Fer sera supprimé très rapidement si vous restez sans bouger, si vous la perdez il vous manquera donc une fenêtre d'invulnérabilité et il suffira d'un renversement pour mourir.
  • L'utilisation de Rhino icon Rhino / Nova icon Nova avec des armes faisant des dégâts élevés vous permettra de tuer chaque tête pendant la durée d'un seul Piétinement bien chronométré. Si elle est utilisée avec succès, cette technique permettra une victoire écrasante. Vous n'aurez donc plus besoin de faire attention à l'eau électrifiée ou aux apparitions régulières des infestés.
  • Les attaques de Lephanthis infligent des dégâts dans de vastes zones et beaucoup d'entre eux sont du poison, il se peut que votre sentinelle ne survive pas à cette affrontement.Toutefois, il est à préciser qu'en esquivant avec succès toutes les attaques votre sentinelle restera en vie.
  • Nova icon Nova peut être utile contre ce boss. MolecularPrime130xWhite Amorce Moléculaire ralentira Lephanthis, permettant à votre escouade de tirer sur les points faibles plus facilement pour des périodes plus longues. Le double dégâts octroyé aidera aussi à descendre la vie de Lephanthis plus vite. Des cas ont même été vus où seules deux têtes ont dû être détruites, l'explosion d'Amorce moléculaire entraînant suffisamment de dégâts pour achever la troisième tête.
  • Soyez prudent face aux effets de renversement et d'onde de choc : ils peuvent vous frapper dans un nuage de poison, une flaque d'eau électrifiée et causer de graves dégâts avant que vous ne soyez en mesure de vous relever et courir hors de portée.
  • En utilisant la capacité Sonar130xWhite Sonar de Banshee icon Banshee, vous pouvez exposer des points faibles (en orange sur la cible), ce qui augmentera considérablement les dégâts occasionnés à ces parties spécifiques. Cette stratégie n'est pas aussi utile que les autres car l'ennemi expose ses points faibles de façon aléatoire. Ce boss étant un des plus grands du jeu, l'exposition d'un point faible (en orange) recouvrira normalement une partie du corps blindée, tels que le dos ou les jambes.
  • L'utilisation de Frost icon Frost et de sa capacité SnowGlobe130xWhite Boule de Neige est une tactique efficace en raison d'un spamming sur Lephanthis qui vous permettra de le ralentir et lui infliger des dégâts élevés sur ses points faibles pendant une longue durée. Cependant Frost n'a pas encore de moyens de blocage des dégâts environnementaux et des effets de contrôle des attaques de Lephanthis.
  • L'utilisation de Trinity icon Trinity et de sa capacité EnergyVampire130xWhite Vampire d'Énergie ne fera pas que ralentir Lephanthis mais il vous redonnera de l'énergie supplémentaire, ce qui s'avère être un atout essentiel dans une escouade qui utilise des Warframes "énergivores".
  • Titania icon Titania équipée d'une arme principale correctement modée, pourra venir à bout de Lephantis assez rapidement par l'utilisation d'Razorwing130xWhite Ailes Rasoirs. Son extrème mobilité la mettant à l'abri de la plupart des dommages, associée aux dégâts rapides des Dex Pixia Dex Pixia, permettront de cibler les points vulnérables.
    • A noter que Titania peut également sortir d'Ailes Rasoirs, relancer une recharge d'énergie et retourner sous ulti dans la foulée. Une distance du sol est recommandée pour cette astuce qui fonctionne très bien sur d'autres boss également (Kela De Thaym, Conseiller Vay Hek, etc).
  • Durant la Phase 1, Smite130xWhite Châtiment d'Oberon icon Oberon peut infliger de gros dégâts aux têtes même si celles-ci sont fermées. Avec assez d'énergie, il est possible de finir cette phase très rapidement.

Bugs

  • Actuellement, il y a un bug lors de parties laguées où seul l'hôte sera en mesure d'infliger des dégâts. Toutes les capacités fonctionneront correctement, y compris les capacités infligeant des dégâts, comme Antimatière ou des capacités de corps-à-corps. Il est toujours possible de contribuer à la défaite du boss.
  • Si l'hôte reste inactif, tous les joueurs se déconnectent en dehors de l'hôte.
  • Les provocations entendues lors de la missions ont les textes et images de J-3 Golem.
  • La capacité Explosion Sonique de Banshee peut déplacer les têtes lors de la première phase, les rendant invisibles ou les empêchant de surgir.
  • Lors de certaines parties, à la phase 2 du boss, abattre les têtes Grineer infestée et Ancien Infesté en premier fait bugguer la tête Corpus qui restera fermée définitivement. Le seul moyen trouvé de s'en sortir est de déconnecter l'hôte de la partie. Tous les joueurs de l'escouade sauf l'hôte recevront le butin droppé lors de la mission. Tous les joueurs verront la mission comme échouée.
    • Abattre la tête Corpus en dernier évite le bug, Condemn130xWhite Condamnation d'Harrow icon Harrow permet de le contourner: la tête Corpus sera figée et encaissera des dégâts (test ig depuis maj POE), ceci fonctionnant sur les 2 phases.

Divers

  • En dessous de la tête de Grineer infesté se trouve un visage dont l'identité n'est pas connue. Ce visage ressemble au boss des Dark Secteurs Mezner qui se bat dans beaucoup de zones. Son visage serait déformé et étiré sur la créature infestée.
  • Des Coordonnées Nav Golem peuvent être trouvées dans des casiers et des caisses au cours de la mission, permettant ainsi de construire une nouvelle clé pour l'assassiner.
  • Lephantis est toujours de niveau 50.
  • En plaçant le pointeur de la souris au dessus du corps de Lephantis pendant la seconde phase, il est possible de voir un indicateur de vie, le pourcentage de vie de toutes les têtes.
  • Il est possible de chevaucher Lephantis en sautant sur les plateformes ou en utilisant des pouvoirs pour accéder à son dos. Cependant, il a tendance à vous renverser, en vous infligeant des dégâts.
  • Si vous écoutez bien, les provocations de Lephantis ressemblent à une version éditée de celles de Kril.
  • A l'origine, la bataille de la phase 1 terminée, le plafond se fissurait, ce qui entraînait une chute de débris détruisant le sol. Cela a été modifié et c'est désormais Lephantis lui-même qui détruit le sol.
  • Lephantis est actuellement le second boss le plus gros du jeu (devancé par le Golem Jordas) et est aussi celui avec le plus de vie (dans chaque phase du combat les têtes ayant plus de santé que Phorid). Il est également le premier boss à avoir changé de nom.