Lephantis est un boss Infestés massif et multicéphale créé pour combattre lors de l'Ancienne Guerre, introduit dans l'Mise à jour 10.0 (13-09-2013). Cette large créature amalgame est composée de trois têtes nommées Corpus Infesté, Grineer Infesté et Ancien Infesté, qui semblent pouvoir s'étirer et sont rattachées à un corps semblable à un trépied caché sous le sol.
On le trouve sur Magnacidium, sur Deimos. Après l'avoir vaincu et terminé la mission, le joueur reçevra un schéma de composant de Nekros. Chacune de ses têtes est également capable de donner des Neurodes et des Cellule Orokin en plus de son corps principal, totalisant donc potentiellement 4 drops de ressources.
Tenter de vaincre Lephantis en solo est déconseillé car il peut être difficile pour certains joueurs non-aguerris. Le poison omniprésent, les flaques électriques et les multiples ennemis peuvent rapidement neutraliser un joueur baissant sa garde. En outre, Lephantis a une santé phénoménale, ce qui fait de lui une véritable éponge à balles. Ainsi, les joueurs possédant des armes gourmandes en munitions se verront rapidement à sec.
Apparence et capacités[]
La tête de Corpus Infesté ressemble à celle d'un homme d'équipage Corpus sévèrement mutilé avec une bouche prenant tout son visage, et deux minces paires de tentacules la recouvrant lorsqu'elle n'attaque pas. Elle peut cracher du poison à de grandes distances, laissant des nuages de Poison qui rongent la barre de santé des joueurs. Elle peut aussi libérer des nids d'infestés, similaires à ceux créés par les Éclabousseurs, qui engendreront plusieurs unités infestées de base sur la durée jusqu'à ce qu'ils soient détruits ou arrive à expiration, laissant derrière eux un nuage de poison.
La tête de Grineer Infesté a une mâchoire triangulaire et brandit une gigantesque faux organique qui est le prolongement de son bras. Elle peut effectuer soit un large balayement horizontal soit un coup vertical violent sur un joueur. La faux est capable de détruire des obstacles dans l'arène ainsi que de renverser le joueur à chaque coup. Son visage est situé sous sa mâchoîre, qui semble être celui du Grineer qui a été fusionné avec Lephantis il y a longtemps de cela; il ne se révèlera que lorsqu'il attaque.
La tête d'Ancien Infesté arbore une longue mâchoire robuste, ainsi que la même couronne que les Anciens infestés normaux ont sur leur dos. Elle crache un arc de spores qui explosent une seconde après avoir touché le sol, faisant penser aux bombes du Jackal. Bien que ces bombes couvrent une large zone et infligent un grande quantité de dégâts, elles n'ignorent pas les boucliers.
Réduction de Dégâts[]
Lors de la Phase 1, chaque tête de Lephantis possède une Réduction de Dégâts innée de 60%. Lors de la Phase 2, elle est augmentée à 70%.
Lephantis possède également une Réduction de Dégâts qui s'adapte selon les dégâts de votre arme. Les dégâts sont calculés par:
De plus, les dégâts sont calculés en utilisant tous les modificateurs de dégâts de santé, et est quantifiée. Les coups critiques voient leurs dégâts doublés en plus du multiplicateur critique de l'arme.
Si une tête est de nouveau frappée environ dans les 0.27 suivantes, que ce soit via du tir multiple ou tout simplement en tirant de nouveau, le coup utilise à la place le modificateur suivant:
De plus; lors de la Phase 2, chaque tête possède une limite de dégâts. La limite est calculée pour chaque instance de dégâts, pas pour la totalité des coups.
Stratégie[]
Phase 1[]
Durant cette phase, chacune des têtes de Lephantis émergeront par intervalles du sol et attaqueront, donnant au joueur l'occasion de les attaquer en retour. Elles sont toutes complètement immunisées au dégâts hormis sur leurs points faible roses, qui ne sont révélées que lorsqu'elles attaquent: celle de la tête Corpus est sa bouche, celle de la tête d'Ancien est son cou, et celle de la tête Grineer en a deux - sa bouche et son "visage", cette dernière prenant 2x les dégâts.
Le combat commence avec la tête de Corpus Infesté apparaissant en première, et la tête d'Ancien Infesté suivant peu après. Lorsqu'assez de dégâts cumulés ont été infligés aux tête Corpus et Ancien, elles battront temporairement en retraire et la tête de Grineer Infesté émergera seule. Après que la tête Grineer se soit retirée, les trois têtes pourront émerger et attaquer ensemble.
Votre principal objectif devrait être de détruire la tête Corpus dès que possible, car elle est la seule qui peut ignorer les boucliers et être une réelle menace. La meilleure façon de le faire est de mitrailler des bords extérieurs de l'arène et de garder votre arme pointée sur la tête Corpus quand elle émerge. Pour lui infliger un maximum de dégâts, attendez qu'elle ouvre grand la bouche. Tant que vous restez mobile, les têtes auront du mal à vous viser correctement, faites cependant attention à toujours garder un œil sur le terrain et à ne pas marcher dans un nuage de poison par inadvertance.
Quand la tête Corpus sera presque morte (si vous n'avez trop "abimé" la tête d' Ancien), la tête de Grineer Infesté se joindra au combat. Heureusement, ses attaques sont assez imprécises, la plus grosse menace restant l'éventualité qu'elle sorte du sol "sous" vous, vous mettant a terre. Vous serez maintenant exposé aux attaques des trois têtes : devenez plus agressif afin de tuer la tête Corpus le plus rapidement possible afin d'éviter d'être submergé.
Une fois que la tête Corpus est morte, le reste de la Phase 1 devrait être relativement simple. Détruisez tout les nids et unités infestés restants. Ensuite, il faut se concentrer sur la tête d'Ancien. A chaque fois qu'elle projette un arc de bombes vers vous, courrez simplement vers la tête pour éviter l'explosion (vous serez quand même touché à cause de la grande portée, mais les dégâts restent négligeables si vous avez un bouclier décent). La tête Grineer est généralement trop peu précise pour vous frapper avec sa faux, de plus il est très facile de se mettre hors de sa portée, bien qu'elle tende à apparaître juste à côté ou en dessous de vous ce qui peu souvent vous mettre au sol. Donc restez simplement à distance de la tête Grinner et occupez vous de la tête d'Ancien.
Une fois la tête d'Ancien abattue, la tête Grineer devrait être une promenade de santé. Souvenez-vous qu'elle ne peut pas vous toucher tant que vous êtes juste en dessous d'elle, donc dés qu'elle charge son attaque courrez rapidement vers elle et tout en restant aussi proche d'elle que possible, criblez de balles sa «face» à chaque fois qu'elle donne un coup de faux. Sa bouche elle même est un point faible, mais elle ne peut être endommagée que lorsqu'elle est ouverte, ce qui n'arrive que lorsque la tête attaque. Donc vous avez 2 points faibles, à vous de choisir le plus approprié suivant votre position.
Phase 2[]
Une fois les trois têtes vaincues, vous aurez un bref moment pour récupérer tout les objets restant dans la zone avant que le sol ne tremble et que les 3 têtes n’émergent et le fassent s’effondrer. Les joueurs tomberont dans les ruines juste en-dessous, où se trouve le corps de Lephantis. Cette zone les plus sombre et a de petites flaques d'eau électrifiée, qui infligeront des dégâts Électrique si vous marchez dedans.
La Phase 2 est pratiquement identique à la première, seulement cette fois-ci les trois têtes sont présentes en même temps et ne pourront plus se retirer dans le sol, car attachées au corps principal qui fera occasionellement des piétinements et se déplacera dans son arène. Lorsqu'une tête est vaincue, elle explosera et laissera derrière elle un moignon sur le corps de Lephantis qui crachera à intervalles des Grenades de Spores.
Lorsque toutes les têtes de Lephantis ont été détruites, son corps s'écroulera et explosera.
Vous devrez encore concentrer vos efforts sur la tête de Corpus Infesté en raison des dégâts qu'elle inflige, même si vous pouvez aussi prendre pour cible la tête d'Ancien Infesté qui est plus facile à toucher durant cette phase.
Rester juste en face d'une des têtes aide grandement car cela empêche les autres têtes de vous attaquer bien qu'elles continueront d'essayer. Les plateformes en hauteur peuvent elles aussi être utile étant donné que les têtes ont du mal à vous toucher dessus tant que Lephantis n'en est pas relativement proche. Si il est assez près de la plateforme (suffisamment près pour qu'il ne puisse plus s'avancer), Lephantis peut effectuer une grosse attaque de côté qui vous éjectera de la plateforme même s'il reste possible de l'éviter en faisant une roulade en dessous avec un bon timing. Cependant, ne restez pas trop proche de Lephantis ou il vous mettra au sol avec son « body slam ». Évitez aussi toutes les marres électriques ainsi que les nuages de poison qui peuvent drainer votre vie sans que vous ne vous en rendiez compte. Notez qu'il peut être pratique de laisser quelques nids intacts car il feront apparaître des infestés qui pourront dropper des munitions ou des orbes d'énergie. Il est normalement plus facile de vous concentrer sur la même tête et du coup les abattre une par une jusqu'à la victoire finale.
En résumé[]
- Phase 1: Attendez que les têtes de Lephantis émergent et révèlent leurs points faibles, puis épuisez leur santé.
- Phase 2: Toutes les têtes de Lephantis sont désormais actives en permanence. Répétez une nouvelle fois le procédé de la Phase 1.
Notes[]
- Marquer (avec une direction) les 3 têtes lors de la phase 1 permet de rapidement repérer les têtes lorsqu'elles sortent du sol.
- Les attaques de Lephanthis infligent des dégâts dans de vastes zones et beaucoup d'entre eux sont du poison, il se peut que votre sentinelle ne survive pas à cette affrontement.Toutefois, il est à préciser qu'en esquivant avec succès toutes les attaques votre sentinelle restera en vie.
- Soyez prudent face aux effets de renversement et d'onde de choc: ils peuvent vous frapper dans un nuage de poison, une flaque d'eau électrifiée et causer de graves dégâts avant que vous ne soyez en mesure de vous relever et courir hors de portée.
- Il n'est pas recommandé d'utiliser l' Ogris, le Torid, ni l' Acrid . La majorité des dégâts de ces armes ( Explosif et DoT (Dégâts sur la durée)) se focaliseront sur le torse de l'ennemi, perdant énormément d'efficacité même si vous visez les points faibles.
- De même, le Lenz est absolument inefficace contre Lephantis: cette arme n'affecte pas ce boss.
- Utiliser des amres qui ont une pénétration innée, ou utiliser des mods de pénétration peut permettre au joueur de tirer à travers les parties invulnérables de Lephantis pour toucher les points faibles. Ce n'est possible que lorsque les points faibles sont exposés, car les têtes auront autrement des phases d'invulnérabilité totale.
- L'utilisation d' Équilibre peut avantager les joueurs, les ennemis au sol donnant souvent des orbes de santé à leur mort.
- Limbo peut être touché par les projectiles des têtes de Corpus Infesté et d'Ancien Infesté même lorsqu'il est dans le plan de la Faille, il est donc conseillé de continuer de bouger lorsque vous êtes dans la Faille.
- Mesa ne peut pas utiliser son pouvoir Pacificateurs pour faire des dégâts aux têtes, étant donné que le pouvoir cible la masse centrale du corps au lieu des points faibles.
- Le combat contre Lephantis peut devenir plus simple via une combinaison de pouvoirs avec des effets de ralentissement, augmentant la fenêtre d'attaque de ses points faibles en plus de ralentir sa vitesse d'attaque, ce qui les rend plus faciles à éviter. Le seul inconvénient étant que les points faibles mettront plus se temps à se révéler.
- Utiliser le mod d'aura Entrave Infestée ralentira la vitesse les infestés - y compris Lephantis - de 18% au rang maximum.
- Des pouvoirs de Warframe tels que la Boule de Neige de Frost, le Piétinement Rhino de Rhino, l' Amorce Moléculaire de Nova, ainsi que le Linceul de Sevagoth et le Vampire d'Énergie de Trinity qui ralentiront également également Lephatis en plus de donner de l'énergie.
- Avec l'Explosion Temporelle de l'école de focus Zenurik, Lephantis sera ralenti de 80% pendant 15s au rang maximum.
- Titania peut utiliser son pouvoir Ailes Rasoirs pour rester dans les airs et éviter facilement la plupart des attaques de Lephantis, tout en infligeant rapidement des dégâts élevés avec ses Dex Pixia.
- Viser les têtes peut toutefois être difficile, car Lephantis se repositionnera et visera les lamillons de Titania au lieu de Titania elle-même.
- A noter que Titania peut également sortir d'Ailes Rasoirs, relancer une recharge d'énergie et retourner sous ulti dans la foulée. Une distance du sol est recommandée pour cette astuce qui fonctionne très bien sur d'autres boss également (Kela De Thaym, Conseiller Vay Hek, etc).
- Avec assez de Puissance de Pouvoir et d'énergie, Mirage peut rendre la deuxième phase plus facile à survivre avec son pouvoir Éclipse, étant donnée de la zone inférieure est considérée comme complètement dans l'ombre.
- Banshee peut potentiellement, bien que rarement, exposer un point faible avec son pouvoir Sonar, permettant de lui infliger plus de dégâts.
- Durant la première phase, le Châtiment d' Oberon peut infliger de gros dégâts aux têtes même si celles-ci sont fermées. Avec assez d'énergie, il est possible de finir cette phase très rapidement.
- Xaku peut utiliser la sous-capacité Regard de son pouvoir Les Égarées pour "geler" les points faibles des têtes de la première phase pour facilement relâcher assez de dégâts pour les tuer en un coup après expiration de la capacité.
- Rhino est sans aucun doute la meilleure Warframe pour exécuter Lephanthis en mode solo, en raison de ses capacités ( Peau de Fer , Rugissement , Piétinement Rhino). Peau de fer annulera presque toutes les sources de dégâts et de contrôle pendant l'affrontement, ce qui lui permettra de se concentrer sur les points faibles. Rugissement permettra quant à lui de faire beaucoup plus de dégâts pendant que les points faibles sont exposés, et enfin le Piétinement Rhino permettra de garder ouverts les points faibles pendant plusieurs secondes. Notez que que vous avez besoin de mods défensifs pour atténuer les dégâts pendant que vous relancez Peau de fer.
- Soyez sûr de vous rappelez des indications plus haut pour éviter des mauvaises combinaisons comme "Rugissement suivi de Piétinement Rhino alors que les points faibles ne sont pas exposés": ceci ne fera qu'augmenter le nombre de secondes d'invulnérabilité des points faibles.
- Peau de Fer sera supprimé très rapidement si vous restez sans bouger, si vous la perdez il vous manquera donc une fenêtre d'invulnérabilité et il suffira d'un renversement pour mourir.
- L'utilisation de Rhino / Nova avec des armes faisant des dégâts élevés vous permettra de tuer chaque tête pendant la durée d'un seul Piétinement Rhino bien chronométré. Si elle est utilisée avec succès, cette technique permettra une victoire écrasante. Vous n'aurez donc plus besoin de faire attention à l'eau électrifiée ou aux apparitions régulières des infestés.
- Utiliser un Spectre et lui demander de garder sa position peut être utile pour empêcher Lephantis de se tourner ou de bouger, bien que le Spectre dispraîtra après la transition vers la deuxième phase.
- Si vous l'affrontez en solo avec un ou plusieurs spectres, gardez à l'esprit que la mission échouera automatique si le joueur ne tue pas un ennemi en l'espace de 15 minutes (les têtes ne comptent pas, tout comme les éliminations du spectre).
- Si le joueur a attiré et fait apparaître un Mastodonte, il est recommandé de le tuer avant de commencer le combat contre Lephantis, puisque dans le cas contraire le Mastodonte suivra le joueur jusque dans le combat. Cela peut rendre le combat bien plus difficile puisque l'attaque par nuage de gaz du Mastodonte couvre une large zone, ce qui peut être dangeureux en combat rapproché, en plus d'être capable de faire apparaître plus d'ennemis infestés.
- Les joueurs peuvent scanner les têtes individuelles lors de la première phase et scanner le corps de Lephantis durant la seconde. Toutefois, seul le scan du corps compte dans l'entrée du Codex.
- D'après la rumeur, tuer les têtes de Lephantis dans un certain ordre déterminerait le mod obtenu à la fin du combat. Cela est faux. Plusieurs joueurs on testé et confirmé que tuer les têtes dans un ordre spécifique ne donne pas de mod spécifique.
Divers[]
- Lephantis était précédemment connu sous le nom de J-2000 Golem et devait à l'origine remplacer le boss J3-Golem sur Jupiter. Toutefois, c'est Alad V qui a pris cette place, et Lephantis a été mis en tant que boss de l'Épave Orokin, avant d'être de nouveau déplacé pour être sur Deimos.
- Lephantis utilise exactement les mêmes railleries que J3-Golem.
- Lephantis était le premier boss à ne pas donner directement de schéma. Les joueurs obtenaient toujours un schéma pour un des composants de Nekros en tant que récompense de mission après avoir rejoint l'extraction. Les updates suivantes ont depuis appliqué ce système aux autres boss.
- En dessous de la tête de Grineer infesté se trouve le visage d'une personne, qui ressemble au boss Mezner du jeu Dark Sector, qui est également combattu dans une zone semblable à une grande arène et dont le visage est déformé et étiré sur la créature infestée.
- Si vous écoutez bien, les provocations de Lephantis ressemblent à une version éditée de celles du Lieutenant Lech Kril.
- A l'origine, une fois la Phase 1 terminée, le plafond se fissurait, ce qui entraînait une chute de débris détruisant le sol. Cela a été modifié et c'est désormais Lephantis lui-même qui détruit le sol.
- Lephantis est actuellement le second boss le plus gros du jeu, devancé par le Golem Jordas.
- Les deux sont coïncidemment des boss Infestés.
- Il est également le premier boss à avoir changé de nom.
- En plaçant le pointeur de la souris au dessus du corps de Lephantis pendant la seconde phase, il est possible de voir un indicateur de vie, le pourcentage de vie de toutes les têtes.
- Il est possible de chevaucher Lephantis en sautant sur les plateformes ou en utilisant des pouvoirs pour accéder à son dos. Cependant, il a tendance à vous renverser, en vous infligeant des dégâts.
- Un hologramme de Lephantis peut être vu dans le Laboratoire de Biologie du Dojo. De plus, une des jambes de Lephantis est placée dans un des conteneurs à gauche de l'hologramme.
- Chaque tête de Lephantis peut être une référence aux Singes de la sagesse: la tête d'Ancien Infesté qui couvre ses flancs (ce qui pourrait représenter les oreilles), la tête de Grineer Infesté qui couvre une tige semblable à un oeil, et la tête de Corpus Infesté qui couvre sa bouche.
- La ligne de Lephantis "Pourquoi vouloir nous détruire ? Nous sommes votre chair." faisait fortement allusion aux fait que les Warframe soient Infestées. C'était dans le jeu depuis 5 ans avant d'être confirmé dans la quête Le Sacrifice.
Historique des correctifs[]
- Correction de musique de combat manquante lors du combat contre Lephantis.
- Cela corrige et améliore également plusieurs problèmes audio pendant le combat.
Correctif 27.1.0 (04-02-2020)
- Correction de Lephantis ne passant pas immédiatement à trépas une fois que les trois têtes ont été détruites.
Mise à jour 25.7 (29-08-2019)
- Correction de Lephantis visant les Sentinelles invisibles.
Correctif 22.2.5 (11-11-2017)
- Correction de l'impossibilité de vaincre Lephantis à cause de ses têtes qui ne révélaient pas ses points faibles.
- Correction de la tête de Grineer Infetsté de Lephantis qui restait au-dessus du sol, vous permettant de l'attaquer sans pitié et sans avoir peur de vous faire toucher.
Mise à jour 22.2 (01-11-2017)
- Correction d'un texte de chemin d'accès à un fichier apparaissant durant le combat contre Lephantis.
Correctif 22.0.8 (20-10-2017)
- Correction partielle de la tête de Lephantis ne s'ouvrant pas dans certains cas. Ce problème n'a pas été complètement résolu, mais il devrait y avoir nettement moins d'arrêts de progression !
Mise à jour 21.2 (26-07-2017)
- Corrections d'instances où le Client infligeait plus de dégâts à Lephantis que l'Hôte.
Mise à jour 19.12 (02-03-2017)
- Correction de Lephantis (et possiblement d'autres ennemis) n'attaquant pas, résultant en missions d'Assassinat impossible à compléter.
Correctif 19.6.1 (13-01-2017)
- La tâche de la Jonction d'Eris "Trouver et vaincre Lephantis sur l'Épave Orokin" se complètera de manière rétroactive si vous avez déjà vaincu Lephantis.
Mise à jour 19.6 (11-01-2017)
- Correction (pour de vrai) des Clients incapables de compléter la tâche de la Jonction d'Eris "Trouver et vaincre Lephantis sur l'Épave Orokin".
Correctif 19.5.6 (04-01-2017)
- Correction de la tâche de la Jonction d'Eris "Trouver et vaincre Lephantis sur l'Épave Orokin" qui ne se complétait que si la Clé d'Assassinat a été utilisée pour lancer la mission.
Mise à jour 19.4.2 (20-12-2016)
- Correction d'un arrêt de progression durant le combat contre Lephantis où les joueurs se retrouvaient bloqués dans la première phase avec rien à attaquer.
Mise à jour 19.1 (25-11-2016)
- Correction d'un bug capable de stopper la progression du combat contre Lephantis où le sol ne s'effondrait pas.
Update: Les Spectres du Rail (08/07/2016)
- Correction d'un problème lié aux montants de dégâts de Lephantis qui étaient inconsistents entre l'Hôte et le Client.
- Correction d'un problème où les joueurs apparaissaient au-dessus de la zone de combat s'ils étaient réanimés lors de la seconde pahse du combat contre Lephantis.
Mise à jour 18.13 (27-05-2016)
- Correction de Lephantis qui était absent du Codex.
Correctif 18.7.1 (31-03-2016)
- Lephantis n'est plus affecté par l'Attraction Fatale de Djinn.
Correctif 18.4.7 (04-02-2016)
- Correction de l'eau électrifiée durant la seconde phase du combat contre Lephantis qui infligeait des dégâts à Limbo lorsqu'il était dans la Faille.
Mise à jour 17.5 (01-10-2015)
- Correction de la forme Phase 2 de Lephantis qui ne pouvait pas subir de dégâts des attaques radiales.
- Correction de Lephantis qui récompensait chaque joueurs avec quatre sceaux à s amort, au lieu d'un seul.
Mise à jour 16.10 (25-06-2015)
- Correction d'une faute dans le dialogue en jeu de Lephantis.
Correctif 16.8.3 (12-06-2015)
- Correction des joueurs pouvant atteindre le plafond du repaire de Lephantis après que le combat contre que le boss ait été réalisé.
Mise à jour 16.8 (10-06-2015)
- Correction des dégâts radiaux ne fonctionnant pas correctement contre Lephantis.
Mise à jour 16.4 (23-04-2015)
- Correction d'un problème qui rendait Lephantis invisible et immunisé aux dégâts.
- Correction des descriptions de localisation sur les Coordonées Nav de Lephantis, elles désignent désormais Lephantis au lieu de Golem.
Correctif 14.9.1 (02-10-2014)
- Correction du fait que les Kubrows tentaient d’utiliser des attaques “lutte” sur Lephantis.
Correctif 14.6.1 (11-09-2014)
- Correction de problèmes de navigation qui empêchaient les Kubrows loyaux de rejoindre le combat contre Lephantis.
Mise à jour 14.6 (11-09-2014)
- Correction de plusieurs trous dans l’arène de Lephantis.
Correctif 14.0.8 (24-07-2014)
- Lephantis a reçu quelques équilibrages: les niveaux Solo et Coop maximum, ainsi que les dégâts des ses projectiles explosifs, ont été réduits.
Correctif 14.0.5 (21-07-2014)
- Correction du fait que plusieurs boss apparaissaient au niveau 1 alors qu'ils ne le devraient pas.
Mise à jour 14.0 (18-07-2014)
- Plusieurs boss ont été modifiés afin d’offrir un plus grand défi aux Tennos avancés.
Mise à jour 13.0 (09-04-2014)
- Correction d'un problème où les joueurs se téléportaient dans une zone non voulue dans la salle du boss Lephantis.
Correctif 12.0.5 (10-02-2014)
- Correction de l'ortographe de Lephantis dans les transmissions.
Correctif 12.0.1 (06-02-2014)
- Correction de problèmes avec le texte dans les transmissions de Lephantis.
Mise à jour 11.3 (12-12-2013)
- Ajustements sur Lephantis, son attaque plongeante avec la tête en avant met à nouveau les ennemis à terre.
Correctif 11.0.3 (22-11-2013)
- Le second point faible de mêlée de Lephantis prend de nouveau 2x plus de dégâts.
Mise à jour 10.3 (09-10-2013)
- Correction d'un problème où les Sentinelles étaient détruites durant la transition de phase dans le combat contre Lephantis.
Correctif 10.0.4 (17-09-2013)
- Le J-2000 Golem a désormais le nom de "Lephantis".
- Lephantis (Golem) a désormais un plus grand rayon de dégâts pour les attaques à la grenades et à l'arme à feu, ainsi que des dégâts par secondes maximum réduits et une légère augmentation de sa santé.
- Augmentation des dégâts infligés par Lephantis (Golem) pour ses attaques de tête et de corps.
Mise à jour 10.0 (13-09-2013)
- Introduction.