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Les carreaux tirés par cet arc Corpus infligent une pulsation glaciale suivie d'une explosion un peu plus conventionnelle. Les munitions ramassées en surplus pour d'autres armes seront converties en charge pour le Lenz.

Attention, il n'existe pas de protocole de sécurité pour ce prototype.

Le Lenz est un arc IconCorpusOnCorpus dévastateur avec une mécanique unique. Lorsque vous tirez avec le Lenz, l'endroit touché se verra recouvert d'une zone de la couleur de l'arme, infligeant à coup sûr des dégâts de Gel w Glace aux ennemis, puis déclenchera une détonation infligeant des dégâts Blast w Explosif dans toute la bulle.

Le schéma est obtenable dans le Dojo dans le Laboratoire Corpus.

Matériaux Requis
Credits64
25000
Fieldron64
10
AlloyPlate64
8200
Cryotic
2400
ExtraitNitain
3
Temps: 24 hrs
Rush: Platinum64 35
MarketIcon2 Prix Marché : Platinum64 235 Prix du Schéma : Credits64 50000
Recherche nécessaire dans le Lab Énergie
Recherche •Affinité Clan4 000
Credits64
7,500
FieldronSample64
1,000
AlloyPlate64
1,200
PolymerBundle64
7,500
Neurode64
50
Temps: 72 h
Prérequis: Amprex
LeaderBadgeFantômeHolo x1   LeaderBadgeOmbreHolo x3   LeaderBadgeTempêteHolo x10   LeaderBadgeMontagneHolo x30   LeaderBadgeLuneHolo x100

CaractéristiquesModifier

Cette arme inflige principalement des dégâts Blast w Explosif.

Avantages

  • Plus gros dégâts de base parmi tous les arcs.
  • Meilleure Chance Critique de tous les arcs avec le Dread Dread; à égalité avec l'Amprex Amprex et le Synapse Synapse.
  • Critiques Orange avec Frappe Tendue au rang 4.
  • L'explosion a une AoE de 8 mètres.
    • Très grandes chances de proc en dégâts d'Icon proc impact blanc Impact sur un ennemi recevant directement la flèche (confusion).
    • 100% de chance d'infliger un proc dégâts de Gel w pour 6 secondes lors de dégâts d'Icon proc impact blanc Impact à l'explosion. Peut infliger des dégâts supplémentaires suivant le build.
    • La première bulle infligera toujours des dégâts de Gel w Glace peut importe les mods.
  • Mutation de munitions inné.
  • N'a pas besoin du mod exclusif des arcs Coup de Foudre.
  • La flèche n'explosera pas si elle touche un allié, réduisant le risque d'auto-kill.
    • La bulle AoE est très visible, réduisant ce même risque.
    • La zone d'explosion primaire a un léger un décalage, réduisant ce même risque.

Inconvénients

  • Peut blesser/tuer le joueur si la flèche est tirée de près: les dégâts de Gel w Glace vous ralentiront considérablement et vous encourez le risque de l'explosion qui peut vous tuer.
    • Inadapté au corps-à-corps, à courte portée, dans les espaces fermés.
  • Cadence de Tir faible, ne peut tirer sans charge maximale.
  • Chance de Statut faible.
  • Capacité de munitions extrêmement faible pour un arc.
  • Impossibilité d'infliger des dégâts Icon proc tranchant blanc Tranchant ou de Icon proc perforation blanc Perforation.
  • La flèche initiale (lancée directement) est plus faible que tous les autres arcs.
  • La charge du tir est perdue au bout de quelques secondes si non tirée.
  • Contrairement aux arcs, le Lenz est Bruyant, n'étant pas fait pour un gameplay furtif.

NotesModifier

  • Grâce à sa mutation de munitions innée il n'a pas besoin de mods qui ont cet effet.
  • Le tir sur certains objets (Caméra de Sécurité, Barre de Détection) ne consomme pas toujours de munitions et ne génère pas une bulle AoE.
  • Les tirs à la tête ainsi que sur certaines surfaces, peuvent passer au travers et être sans effet.
  • Les tirs de suppression d'anticipation (visant à lancer la bulle AoE avant d'avoir l'ennemi en visuel) peuvent être sans effet.
ArmesDégâtsComparaison des Armes

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