Tenno ! Tenno ! Vous n'êtes pas censé être ici ! Vous allez gâcher la surprise ! |
Le Murmure est une faction ennemie introduite dans Murmures dans les Murs. Connus sous de nombreux noms, ils sont les mains, les pieds et les yeux de L'Homme dans le Mur[1], mais il n'est pas certain que l'Homme dans le mur fasse partie du Murmure lui-même. Actuellement, le Murmure tente de s'introduire dans les laboratoires d'Albrecht et dans le Système Origine, ce que les Tenno devront empêcher à tout prix.
Aperçu[]
Créés à partir de l'énergie du Néant par L'Homme dans le Mur, le Murmure constitue une menace ancestrale. Ils ressemblent à des constructions géométriques en forme de pierre avec des membres humains et possèdent la capacité unique de se combiner pour former des entités plus grandes, telles que Le Fragmenté.
Ils sont taillés dans l'Indifférence elle-même, divisés, démembrés, puis recomposés en de nouvelles formes bizarres. Plus les Murmures sont fragmentés, plus ils sont dépourvus d'esprit, ne pouvant faire preuve d'une lucidité suffisante que lorsqu'ils sont fusionnés pour former des entités plus grandes et plus monstrueuses.
Le Murmure réside naturellement dans la Grande Indifférence[2], un environnement à l'envers, basé sur le Néant, qui ressemble à de nombreuses structures mégalithiques interconnectées, couvertes de sable stérile et d'affleurements ressemblant à des falaises. On ne sait pas s'il s'agit de l'être de l'Homme dans le Mur lui-même ou d'un autre endroit situé dans le Néant.
En outre, ces caractéristiques peuvent également être observées dans les endroits qui ont été envahis par le Murmure, un rappel constant de leur influence corruptrice.
Lore & Histoire[]
Arrivée[]
Suite à la tentative de Ballas de se téléporter avec son culte Narmer sur Tau, l'attention de l'Homme dans le Mur s'est à nouveau portée sur le Système Origine. En conséquence, le Murmure s'est déchaîné sur les laboratoires souterrains d'Albrecht Entrati, désormais déscellés.
La séquence Kalymos a été activée. Si le Dormeur n'est pas réveillé, l'héritage d'Albrecht tombera. Il ne reste plus qu'à attendre l'Opérateur Élu.
La Séquence Kalymos[]
Après l'activation de la séquence Kalymos, Loid envoie chercher le Tenno, car le Murmure a tenté de pénétrer dans les laboratoires d'Albrecht et de s'introduire dans le Système Origine.
Ennemis[]
Les forces du Murmure se composent principalement de divers bras et jambes humanoïdes qui rampent et se traînent sans but dans l'environnement.
Fragments[]
La base des forces de l'Indifférence. Ces unités se présentent principalement sous la forme de membres humanoïdes semblables à ceux du Néant, fusionnés à des dalles de pierre calcifiée.
Constructions[]
Les unités du Murmure qui apparaissent comme des composites abstraits formés de faisceaux de pierres et de mains calcifiées.
Necramechs Rebelles[]
Conçus à l'origine pour défendre les laboratoires d'Albrecht contre les étrangers, ces Necramechs sont devenus rebelles et tentent de détruire tous les intrus qui croisent leur chemin. Bien qu'ils ne fassent pas partie du Murmure à proprement parler, ils ont depuis longtemps subi des dysfonctionnements et se battent désormais aux côtés des menaces mêmes qu'ils étaient censés combattre.
Boss[]
Chuchotements[]
Les Chuchotements sont des doubles nés dans le Néant qui imitent l'apparence de celui qui les a détachés de leurs tomes. Lorsqu'ils les tuent et les renvoient dans leurs livres, les Chuchotements peuvent parfois laisser tomber une page contenant les Notes d'Albrecht.
Le Fragmenté[]
Des constructions plus grandes et plus monstrueuses créées à partir de fragments de Murmure plus petits, les Fragmentés sont des entités monstrueuses formées pour jouer le rôle de hérauts de l'Indifférence.
Notes[]
- Les constructions du Murmure possèdent un type de santé unique appelé Façade Indifférente, qui est notamment vulnérable aux dégâts de Radiation, mais résistant aux dégâts Viral et Tranchant.
Divers[]
- Un murmure est un son doux et distinct émis par une personne parlant à voix basse ou à distance.
- Mur, du latin mūrus, est un mot qui signifie "mur" dans plusieurs langues indo-européennes , ce qui peut être une référence directe à l'Homme dans le Mur.
- Le Murmure ressemble beaucoup à l'Homme dans le Mur, car les segments qui composent leurs corps ont une forme similaire à celle de la tête de l'Homme dans le Mur, qui ressemble à une couronne.
- Le Murmure a été révélé pour la première fois lors de la TennoCon 2023.
Historique des Correctifs[]
- Amélioration du taux d'apparition des ennemis L'Anatomiseur et Le Gardien Décapité dans les mises à prix d'Alchimie. En particulier pour résoudre le problème de l'impossibilité de terminer le défi de prime "Tuer X ennemis volants".
- Correction des cas où les Voidrigs Rebelles n'apparaissaient pas ou n'étaient pas marqués sur la carte.
- Avec cette correction, le défi de mise à prix "Tuer 2 Voidrig Rebelles" a été réactivé ! Il avait été désactivé dans le correctif n°2, car le problème ci-dessus empêchait la réalisation des primes.
- Correction d'un cas où les Voidrigs Rebelles se téléportaient soudainement à un autre endroit après avoir été engendrés par un Culverin voyou.
- Correction des animations des Couleuvrines Rebelle qui disparaissaient lorsqu'un Voidrig Rebelle apparaissait.
Correctif 35.0.5 (21-12-2023)
- Correction d'un crash lié aux Couleuvrines Rebelle utilisant des consoles Necramech.
- Correction d'un plantage lié à la gardienne déchirée.
Correctif 35.0.4 (20-12-2023)
- Ajustement de l'explosion du point faible du Cultivateur Rogue pour qu'elle soit proportionnelle au niveau et qu'elle inflige moins de dégâts aux joueurs.
- Correction des Spawners murmurants laissant derrière eux une lumière incroyablement brillante dans les missions des Laboratoires d'Albrecht.
- Correction de l'essaim de tentacules de l'Hydroïde qui projette les ennemis murmures dans les airs au lieu de les attraper.
- Correction de la déformation de l'animation des Couleuvrines Rebelle lorsqu'ils interagissent avec les consoles.
Correctif 35.0.3 (18-12-2023)
- Ajustement des animations de récupération du Couleuvrines Rebelle.
- Ajustement des animations du Fragment bûcheron.
- Mise à jour de la synchronisation des effets sonores du Cultivateur Rogue pour qu'ils correspondent mieux à l'animation.
- Correction de l'impossibilité d'attirer les ennemis du Murmure avec l'Étreinte de l'ombre de Sevagoth.
- Correction des Necramechs Rebelles dans les Laboratoires d'Albrecht qui n'ont pas les résistances de santé de Machinerie prévues.
- Correction de l'absence d'animation de récupération des Necramechs Rogue après qu'ils se soient fait rouler dessus.
- Correction d'une erreur de script liée aux spawners de Murmures.
Correctif 35.0.1 (13-12-2023)
- Légers ajustements de l'animation de La Veine Creuse.
Mise à Jour 35.0 (13-12-2023)
- Introduit.
- ↑ TennoCon 2023 Recap - Whispers in the Walls
- ↑ "The Murmur's envoy lurks somewhere within the Great Indifference. To find it, administer a visionary serum to our Vitreum scanners." - Fibonacci en combattant Le Fragmenté.