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- Yazu 15:35 20/01/2022

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Le Fardeau de Harrow est une quête optionnelle, uniquement jouable en solo, qui raconte le lourd passé de la Warframe Harrow icon.png Harrow de par une demande du Voile Rouge et tournant autour des mystères derrière un navire du Méridien d'Acier abandonné, et les horreurs qui se cachent à l'intérieur. La quête vous récompensera à la fin du Schéma d'Harrow.

Cette Quête sera rejouable une fois achevée, sans pour autant donner une seconde fois les récompenses.

Synopsis[]

Le Tenno reçoit une étrange transmission d'un navire abandonné du Méridien d'Acier qui attire son attention. En arrivant sur ce navire, il découvre son équipage assassiné de sang-froid. D'étranges messages écrits avec du sang sont éparpillés partout, hantant le Tenno alors qu'il traque le suspect. Ici, il rencontre Palladino, le Saint Orateur du Voile Rouge, qui dit que son syndicat est en ruine. Leur "muse sacrée", un Tenno nommé Rell, a abandonné son poste dans leur Temple, provoquant le chaos dans toute leur organisation. Contrairement aux autres Tenno, Rell n'est pas entré en sommeil cryogénique dans les réservoirs de Lua car il a été chassé par Margulis et ses camarades Tenno pour avoir été en contact avec l'Homme dans le Mur, une mystérieuse manifestation du Néant. Au lieu de cela, il a sacrifié sa vie, lié son esprit à sa Warframe, Harrow icon.png Harrow, qui est devenue sa dernière demeure.

Ayant demandé protection, le Tenno a amené Palladino à la base du Méridien d'Acier sur Terre, Iron Wake, où elle sera surveillée par son personnel. Pour contacter Rell, Palladino demande au Tenno de ramener une relique sacrée afin de pouvoir communier avec lui. Apparemment, Rell conserve toujours des souvenirs de son humanité malgré un épisode maniaque résultant de la perte de contrôle de Transférence. Pour résoudre ce problème, le Tenno capture les manifestations d'émotion de Rell, les perturbations faites d'énergie du Transfert, et les renvoie au Temple du Voile Rouge dans le Néant.

Afin de mettre fin à la souffrance de Rell, le Tenno libère Harrow de ses chaînes, permettant à Rell de reposer en paix. Cependant, sans réceptacle pour se protéger contre l'Homme dans le Mur, le Tenno devra faire face aux conséquences.

Hey kiddo.

– L'Homme dans le Mur


Introduction[]

Pour débloquer la quête, les joueurs doivent avoir terminé la quête La Guerre Intérieure. En outre, les joueurs doivent accomplir le nœud Mot (Survie) dans le Néant, le nœud final de la branche Néant accessible via Sedna. Une fois que les deux conditions sont remplies, la quête sera disponible dans le Codex. Ordis commence à recevoir une transmission de sa chaîne Syndicat, issue du Voile Rouge. La lecture implique une voix féminine, invitant quelqu'un nommé Rell à leur dire où il se trouve. La vision du joueur devient de plus en plus rouge avant de s'éteindre à la fin du message, puis retourne à la normale après; Ordis prétend que le message est hanté et tente de décourager le Tenno d'enquêter. Néanmoins, il a suivi le signal vers un navire du Méridien d'Acier abandonné sur l'orbite terrestre.

Enquêtez sur le message : Pacific, Terre niveau 20-25[]

À son arrivée, le Lotus informe le joueur que le navire fonctionne en mode d'urgence sans équipage et lui demande de faire une recherche. Leur première découverte, signalée par une zone circulaire jaune mise en évidence sur la minicarte, les conduit à un endroit où gisent au sol des Grineer morts, lardés de couteaux, tandis qu'une seconde découverte mise en évidence montre du sang étalé sur le mur en forme de symbole du Voile Rouge.

Le dernier point culminant montre un message maculé de sang sur un mur orthographiant:

Vous l'avez exilé

À ce stade, par une transmission brouillée, une personne nommée Palladino contacte le joueur, prétendant être du Voile Rouge et demandant sa protection, avec son emplacement marqué sur la minicarte. En cours de route, le joueur affrontera alors de multiples "Fanatiques" hostiles du Voile Rouge, armés de diverses armes comme les Cernos Rakta.png Cernos Rakta, les Dague Sombre Rakta.png Dague Sombre Rakta et des Tetra.png Tetra. Palladino déclare que le Voile Rouge est dans le chaos suite au départ de leur «muse sacrée», et demande à être emmené à un endroit appelé Iron Wake .

Palladino peut être trouvée avec un Kavat appelé Rook , au point où une horde d'agents fanatiques du Voile Rouge, sans nom et sans armes, commencera à attaquer. Le joueur doit ensuite défendre Palladino de la horde jusqu'à ce que le chronomètre soit épuisé (30 secondes), après quoi il peut procéder à l'extraction.

Rencontrez Palladino à Iron Wake : Iron Wake, Terre[]

À la lumière du sauvetage, le joueur a accès à Iron Wake, qui s'avère être un avant-poste du Méridien d'Acier situé sur Terre. Le joueur, qui doit utiliser la Transférence (par défaut 5 ) pour entrer dans les quartiers des invités, rencontre Palladino, qui est sous haute surveillance. Elle se présente comme le médium spirituel du Voile Rouge, explique la situation concernant Rell, leur orientation spirituelle et la base sur laquelle le Voile Rouge a été fondé. Rell a disparu de son vaisseau, rendant Palladino incapable de communier avec lui, ce qui a rendu fous nombre de ses membres. Palladino demande que le joueur récupère une relique qui lui a été volée afin de calmer Rell. Lotus se méfie des intentions de Palladino, mais demande au Tenno de suivre ses plans pour le moment.

Trouver la relique de Rell : Hydra, Pluton niveau 20-25[]

Similaire au précédent navire, le vaisseau Corpus dans lequel le joueur arrive est plongé dans le noir et dépourvu d'équipage.

Une évidente découverte mène à un mur avec le message:

Il a souffert pendant que vous rêviez

Orthographié dans le sang, il conduit Palladino à la conclusion que Rell se déchaîne. La conversation entre Palladino et le Lotus révèle que Rell était un Tenno qui a été banni par Margulis, ceci expliquant pourquoi le Lotus ne le connaît pas, et que le Voile a été fondé quand leurs ancêtres ont accueilli Rell pour étudier ses enseignements. Une voix mystérieuse décrivant un"homme dans le mur" résonne alors à travers le navire, et Palladino demande au joueur de suivre la voix.

En arrivant à la source de la voix dans une pièce remplie de cadavres du Voile Rouge morts, le joueur doit récupérer la relique, un objet en forme de fer à cheval en or appelé Donda , une relique importante pour Rell. Une fois la relique acquise, une manifestation sombre et hostile de Rell apparaîtra, qui réanimera les corps gisant au sol en tant que zombies. Comme la manifestation de Rell ne peut être tuée par aucun moyen, Palladino ordonne au joueur de retourner au vaisseau pour s'échapper.

Retour à Iron Wake : Iron Wake, Terre[]

Revenu à Iron Wake, le joueur rend la relique à Palladino, qui l'utilise pour communier avec Rell. Un mini jeu court, qui représente le passé de Rell, commencera alors, dans lequel le joueur est représenté avec des cartes avec un visage dessiné dessus, et il doit choisir l'émotion appropriée que le visage affiche parmi quatre choix différents. À la fin du jeu, le Lotus dit au joueur qu'elle peut avoir une théorie concernant la nature de Rell et lui demande de retourner à son vaisseau.

De retour sur l'Orbiteur, le Lotus expose sa théorie selon laquelle les manifestations de Rell sont l'énergie de transfert séparée d'un seul esprit, et demande si elles peuvent être capturées. Ordis propose alors que les pièges Siphon Cinétique vendus par le Céphalon Simaris puissent être utilisés pour cette tâche.

Capturer les manifestations de Rell : Exequias, Deimos niveau 25-35[]

Avant d'entrer dans les trois prochaines missions, le joueur doit s'assurer qu'il emporte un nombre suffisant de Siphon Cinétique dans son inventaire, à placer dans la Roue des Consommables. Lotus et Palladino discutent de la nature des avertissements de Rell, qui semblent être le phénomène connu sous le nom d'"exposition au Néant". Bien que Lotus affirme que ses effets sont bien compris, Palladino affirme que seul Rell a vu sa véritable nature comme une entité "vieille comme les étoiles".

Le joueur rencontre alors un message griffonné sur le sol:

Aveugle elle l'a exilé

Après quoi, une manifestation de l'émotion de Rell apparaîtra, qui peut être distinguée par un corps entièrement noir et un visage blanc dessiné sur sa tête. Cette manifestation particulière peut être immobilisée à l'aide d'un Siphon Cinétique, ce qui lui permettra d'être endommagé et ensuite tué. Si l'émotion n'est pas vaincue immédiatement, elle se téléportera sur une autre partie de la carte, rendant le suivi difficile.

Une fois que la première émotion est vaincue, les manifestations de Rell commencent à traquer le joueur, et contrairement aux émotions, celles-ci ne peuvent être tuées, tout en possédant de puissantes attaques qui peuvent endommager et tuer le joueur.

Les capacités observées de la manifestation de Rell comprennent:

  • Une aura qui ralentit considérablement la vitesse de déplacement si le joueur se rapproche trop.
  • La capacité de lancer Condemn130xWhite.png Condamnation pour piéger le joueur.
  • Une attaque à zone d'effet similaire à HallowedGround130xWhite.png Bénédiction Terrestre d'Oberon icon.png Oberon.
  • Créer plusieurs copies fantomatiques de lui-même qui attaquent le joueur en mêlée.
  • Lancement d'une salve de boules de feu rouges qui peuvent endommager le joueur.

Le joueur doit trouver, piéger et détruire deux autres émotions tout en évitant les attaques de Rell.

Le joueur peut extraire une fois que les trois émotions sont vaincues.

Capturer les manifestations de Rell : Stephano, Uranus niveau 25-35[]

Palladino avertit maintenant le joueur que les manifestations deviennent plus fortes, et exhorte le Tenno à ramener Rell au «temple». Lotus demande si Rell se repose dans ce temple en cryostase comme l'autre Tenno sur Lua, ce à quoi Palladino répond qu'ils n'avaient pas cette option.

Le joueur trouve alors un autre message de sang sur le sol:

Vous l'avez rejeté Il vous a sauvé

Le joueur fera face à plus de Fanatiques du Voile Rouge dans cette mission, ainsi que des zombies. Comme la mission précédente, le joueur doit piéger et vaincre les trois émotions de Rell en utilisant les pièges Siphon Cinétique, puis se rendre à l'extraction une fois l'objectif terminé.

Capturer les manifestations de Rell : Everest, Terre niveau 25-35[]

Le Lotus se demande comment Rell a vécu si longtemps sans cryostase, et Palladino explique qu'il a transféré toute sa conscience dans son «vaisseau immortel», alias sa Warframe, avant de demander au Voile Rouge d'enchaîner celle-ci.

Un dernier message est rencontré par le joueur lorsqu'il rencontre la première des émotions de Rell:

Qu'est-ce que le mal sinon l'indifférence

Une fois de plus, les joueurs doivent trouver les trois émotions de Rell et les vaincre, tout en échappant aux attaques de sa manifestation. Après que toutes les trois émotions ont été vaincues, Palladino dit que l'esprit de Rell est retourné à sa Warframe, et demande au joueur de venir au Temple où il est retenu enchaîné pour accomplir un dernier acte, acte dont elle est incapable. Pendant ce temps, Lotus attribue les événements que Rell décrit comme des dommages psychologiques causés par sa boucle de transfert prolongée dans le néant.

Entrer dans le Temple : Tiwas, Néant niveau 25-25[]

Le joueur doit maintenant aller au fond d'une Épave Orokin qui abrite la Warframe dans laquelle la conscience de Rell est emprisonnée, car Palladino révèle que la Warframe doit être détruite, tuant également Rell pour lui accorder la paix. Le joueur doit trouver la pièce centrale du Temple, composée d'un grand arbre rouge avec des braises, et entrer par un trou dans sa base pour aller au-dessous. À mi-chemin, Palladino demande que le Tenno n'y entre que sous sa «vraie forme sacrée», le forçant ainsi à quitter sa Warframe via la Transférence Opérationnelle et s'y présenter en tant qu'Opérateur.

Palladino demande à l'Opérateur de détruire les chaînes afin que Rell puisse être libéré, et le joueur doit utiliser son Rayon du Néant pour détruire les chaînes brillantes en bleu. Détruire la première chaîne révèle cependant qu'il y a un être malveillant à l'intérieur de la Warframe qui n'est pas Rell et qui commence alors à attaquer l'Opérateur avec des attaques de boule de feu, tout en envoyant des Fanatiques du Voile Rouge contre lui.

Pour vaincre le "boss", le joueur doit d'abord tuer tous les Fanatiques du Voile Rouge présents sur le terrain, après quoi jusqu'à trois des chaînes qui retiennent la Warframe deviendront bleues, permettant à l'Opérateur de les détruire avec son Rayon du Néant. Le joueur doit se méfier car le "boss" apparaîtra occasionnellement pour lancer des boules de feu contre l'Opérateur. Après que chaque ensemble de chaînes a été détruit, le joueur sera amené au mini jeu des cartes rencontré plus tôt, mais cette fois il doit choisir l'une des trois cartes identiques pour lesquelles il n'y a pas de "mauvaise" réponse.

En détruisant toutes les chaînes, la Warframe elle-même est détruite, et Rell apparaît finalement tel qu'il est, alors que Palladino l'exhorte à être libre. Quand il pose des questions sur "l'homme dans le mur", Palladino répond que le Tenno assumera cette responsabilité pour lui, qui a gagné son repos.

L'accomplissement de cette mission donnera au joueur le Schéma principal de la Warframe Harrow icon.png Harrow, ainsi que la capacité d'accéder en permanence à Iron Wake sur Terre .

Épilogue[]

Sur l'Orbiter, le joueur peut rencontrer aléatoirement un "doppelganger" (sosie) de son Opérateur effectuant des actions aléatoires à l'intérieur (comme vérifier les machines ou s'asseoir), qui le saluera ensuite par un "Hey Kiddo" . Le doppelganger disparaîtra au bout de quelques secondes ou si le joueur regarde ailleurs.

Divers[]

Les messages de Rell peuvent êtres écrits en bas de l'écran au endroits ils apparaissent dans cette quête ; il n'est pas obligé de faire la quête pour qu'ils apparaissent.

Palladino pourra être trouvé à Iron Wake après la Quête en tant que vendeur, proposant en décoration pour l'Orbiteur, le Donda de Rell au prix de PrimeBucks.png.

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