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− | + | *La coordination est le jeu en équipe est la clé. Nommez un leader et suivez le. Évitez de jouer sans être attentifs ou désobéissants. |
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− | + | *Le contrôle de foule est un point important de l'épreuve et il est conseillé d'utiliser des Warframes possédant des capacités de contrôle de foule massives comme le [[Désarmement Radial]] de [[Loki]] ou [[Amorce Moléculaire]] de [[Nova]]. |
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− | + | *Posséder une [[Trinity]] est aussi un ajout important, car pratiquement toutes les parties de l'épreuve demandent de récupérer de la vie (les procs de {{Poison|text}} durant le premier stage), du bouclier (le détournement du second stage) et de l'énergie (pour pouvoir charger les batteries au Tritium). |
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− | + | *Quatre [[Projection Corrosive|Projections Corrosives]] peuvent être utiles pour enlever toute l'[[Armure]] pour faciliter les choses. En effet, l'armure augmente avec le niveau des ennemis et peut rapidement devenir une protection difficile à passer. |
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− | + | **Par contre, vu que l'objectif principal n'est pas de combattre les ennemis, ces [[Aura]]s peuvent être modifiées pour correspondre aux besoins du groupe. |
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− | + | *Posséder un tank comme [[Valkyr]] sous [[Hystérie]] ou une Warframe capable d'éviter les balles comme [[Limbo]] dans l'[[Ether]] peut être utile pour relever les alliés tombés. |
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− | + | *Des [[Conteneur rare]] peuvent apparaître assez fréquemment dans les missions de l'épreuve, il est assez commun d'en trouver au moins un dans une épreuve. |
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− | + | **De multiples conteneurs rares peuvent apparaître pendant l'épreuve. |
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− | + | **Ces conteneurs donnent des récompenses peuvent donner des [[Booster#Booster de Crédits|Boosters de Crédits]] de 30 ou 60 minutes, ce qui augmente les gains à {{cc|391,600}} par épreuve. Utiliser [[Détecteur de Butin]], [[Astuce du Voleur]] ou même [[Instinct Animal]] peut aider à les trouver. |
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− | *'''Infiltration Mission''' |
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− | ***A classic and simple tip when doing the Security Room is to determine orders of players stepping firsthand with priorities in mind. For example, frames with least amount of crowd control capabilities like [[Trinity]] should go first, whilst frames with most crowd control capabilities like [[Banshee]] or [[Loki]] should go last. |
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⚫ | *On peut utiliser le drain de vie à son avantage grâce aux [[Amélioration Arcane]] qui se déclenchent en cas de dégâts comme [[Gardien Arcane]] et [[Arcane Avenger]]. [[Agilité Arcane]], [[Barrière Arcane]] et [[Grâce Arcane]] peuvent aussi être utilisés mais les effets ont moins de chance de se produire. |
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− | ***Help others find their panel -- Waypoint ({{Key|G}}) their respective panel to help the squad progress. |
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− | ***It is advised for all players use any crowd control capabilities they possess, as the vast range of the room can prove difficult for any one Warframe to neutralize enemy threats alone. |
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+ | |-|Mission d'infiltration = |
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− | ***Know that the label plastered to the panels are actually [[Grineer Language|Grineer Numerical Alphabets]], and that they are fixed to their location. In the right wing, from bottom to top are: {{GrineerScript|2}}, {{GrineerScript|3}}, {{GrineerScript|4}} and {{GrineerScript|5}} which means 2, 3, 4 and 5 in english. Whilst in the left wing, from top to bottom are: {{GrineerScript|6}}, {{GrineerScript|7}}, {{GrineerScript|8}} and {{GrineerScript|9}} which means 6, 7, 8 and 9 in english. |
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+ | *''Section 1: Décodage'' [[File:NkKyRqF-1-.jpg|thumb|right|150px|Localisation des symboles. Il est à noter que l'aile gauche représente les rectangles coupés au niveau supérieur alors que la droite représente ceux coupés au niveau inférieur.]] |
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− | ****Notice the pattern of the label to easily identify the respective wings, the left wing ({{GrineerScript|9}}, {{GrineerScript|8}}, {{GrineerScript|7}}, {{GrineerScript|6}}) sports a cut on the upper half of the letter; while the right wing ({{GrineerScript|2}}, {{GrineerScript|3}}, {{GrineerScript|4}}, {{GrineerScript|5}}) sports a cut on the lower half of the letter. |
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+ | **Un conseil simple et de déterminer un ordre pour le placement sur les plaques de pression. Par exemple les Warframes avec moins de capacités de contrôle de foule comme [[Trinity]] devraient se placer en premier alors que celles avec le plus de contrôles comme [[Banshee]] ou [[Loki]] devraient se positionner en dernier. |
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+ | **Aider les autres joueurs à trouver leurs plaques de pressions, placer un point ({{CLaver|G}}) à leur panneaux respectifs peut aider toute l'équipe. |
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− | ***If players want to defeat [[The Grustrag Three]] without having a full Corrosive Projection, bring a proc weapon such as [[Tysis]] ({{Icon|Proc|Corrosive|Text}}-modded) in hand. |
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+ | ***Ne pas oublier d'enlever les points quand ce n'est plus nécessaire, car cela peut causer de la confusion dans la compréhension des alliés. |
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− | ***Taking few [[Rejuvenation]]s will help keep the core's health at bay, negating any health drain. |
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+ | **Il est conseillé à toutes les Warframes d'utiliser toutes les capacités de contrôle de foule u'elles possèdent, car la grande taille de cette salle peut compliquer la neutralisation des ennemis pour un seul Tenno. |
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− | ***[[Snow Globe]] with a maximized [[Power Range]] can help protect the core from incoming damage, this is especially an important factor as enemies in this trial could destroy the Core in seconds. |
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+ | ***De préférence, il faut varier les contrôles sur les ennemis. Par exemple, les désarmer avec [[Désarmement Radial]], les ralentir avec [[Amorce Moléculaire]] puis les aveugler avec [[Prisme]]. |
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− | ***In order to avoid core being zapped by electricity, it is good to have only one core escort person who will not move, thus not allowing core to move, until electricity is disabled. All others players should move left/right of core's "path" to avoid moving it to electric trap. |
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+ | **Il faut savoir que les signes sur les panneaux sont en alphabet Grineer. Dans l'aile droite de bas en haut ils signifient 2, 3, 4, 5 en français, et dans l'aile gauche de bas en haut 6, 7, 8, 9. |
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− | *'''Vay Hek Assassination''' |
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+ | ***En langage Grineer, les signes 9, 8, 7 et 6 représentent des Rectangles coupés dans leur moitié supérieure alors que 5, 4, 3 et 2 représentent des rectangles coupés dans leur moitié inférieure. |
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+ | **Utiliser quelques [[Rajeunissement]]s aidera à maintenir le cœur en vie, enlevant tous les effets de drain de vie. |
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⚫ | *[[Disruptor Drone]]s, due to their [[eximus]] stats take reduced damage from all elements except {{Icon|Proc|Electricity|Text}} and {{Icon|Proc|Corrosive|Text}}, use pure {{Icon|Proc|Electricity|Text}} and or {{Icon|Proc|Corrosive|Text}} builds on your guns if you want to dispatch such units quickly. |
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⚫ | **Avoid hacking the doors while the core is passing through a shocking area, however, since hacking a door to open causes the core to stop moving for a while and thus the risk of the core getting zapped due to a teammate getting knocked off a pad (or simply leaving it due to being inattentive) increases. |
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==Bugs== |
==Bugs== |
Version du 31 juillet 2015 à 07:51
Données incomplètes -Ordis |
Tenno are out for vengeance, and Grineer Councilor Vay Hek has nowhere left to hide. Hot on his trail after the assault on Relays during Eyes of Blight, the Lotus will guide a precision strike force to hunt down and put an end to Vay Hek once and for all. Be wary Tenno. Numbers alone will not protect you when diving into the heart of Grineer military power. |
Le Droit de Rétribution est la première mission de type Epreuves disponible dans WARFRAME, ajoutée lors de l'Update 16. Cette mission est significativement plus difficile et complexe que les autres types de missions, incluant des mécaniques uniques, des variations de missions spéciales et des obstacles qui n'existent pas dans d'autres missions.
Son schéma est disponible à l'achat au Marché pour 100,000. Cette mission peut être complétée avec un minimum de quatre Tennos pour un défi plus important et jusqu'à huit Tennos. L'épreuve se déroule sur Terre et est divisée en trois phases qui sont respectivement des missions de Sabotage, d'Espionnage et d'Assassinat, chacune avec leurs propres défis et puzzles qui doivent être accomplis.
Accès
L'assaut des Formoriens de Vay Hek sur nos relais à été dévastateur, mais il n'a pas réussi à nous terrasser. Maintenant le temps est venu de riposter. De réclamer justice.
Ceci est une clé pour les missions d’Épreuves qui ont été conçues pour être menées à 8 Tenno; elles commencent sur terre. |
Les joueurs peuvent accéder à l'épreuve du Droit de rétribution en fabricant le schéma correspondant. La clé associée est à usage unique mais le schéma est réutilisable.
Préréquis de Fabrication | |||||
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5,000 |
500 |
9 000 |
1 |
Temps : 6 hrs | |
Accélération : 15 | |||||
Prix dans le Marché : N/A | Prix du Schéma : 100,000 |
Clé Cauchemars
Ceci est la clé pour le Mode Cauchemar de l’Épreuve du Droit de Rétribution qui à été conçu pour être un grand défi pour 8 joueurs. La mission peut être démarrée sur Terre. Les joueurs peuvent y accéder en fabriquant la bonne clé.
Préréquis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
5,000 |
1,000 |
18,000 |
2 |
Temps : 6 hrs | |
Accélération : 15 | |||||
Prix dans le Marché : N/A | Prix du Schéma : 100,000 |
Présentation de la mission
Stage 1 : Sabotage au Tritium
La première étape transporte les joueurs dans une Forêt Grineer. L'objectif est de détruire tous les Injecteurs de toxines à proximité avec une batterie tritium chargée.
Du point de départ, vous devez se diriger vers le centre de la carte pour rencontrer une porte avec deux plaques de pression. Ces portes ont besoin que deux joueurs marchent sur les plaques de pression afin de l'ouvrir. Assurez-vous de coordonner l'équipe, toutes les portes de cette mission utilisent ce mécanisme. En entrant, les joueurs vont progressivement perdre le contact avec le Lotus, qui a juste le temps de les avertir du gaz toxique qui interfère sa connexion avant que la transmission ne se coupe, bloquant alors tout objectif indicatif, HUD et laissant finalement la cellule comprendre les énigmes de par eux-mêmes. Il est bientôt révélé par le conseiller Vay Hek que la Forêt Grineer est essentiellement polluée par le gaz toxique produit par des Injecteurs de Toxines à proximité, infligeant en permanence des dégâts de type Modèle:Poison aux joueurs.
L'objectif est de détruire les 4 injecteurs de toxine dans l'ordre pour stopper la pollution en y faisant sauter une charge de batterie de tritium. Une bombe de tritium peux être obtenue à l'infini depuis un distributeur de bombe au milieu de la carte, connecté aux 4 injecteurs de toxine. Une bombe peux être obtenue en piratant deux consoles Grineer disposées de chaque coté du distributeur (à droite et à gauche sur l'image). Une fois donnée, la bombe doit consommer une grande quantité d'énergie prise de la Warframe qui la porte, à coût de 25/sec. Quand elle est portée, la Warframe ne peux pas utiliser ses pouvoirs. Si la Warframe qui porte la bombe est à court d'énergie, la bombe tombe à terre et une autre Warframe doit la ramasser. Si la bombe reste trop longtemps à terre, elle explose.
Il y a 4 injecteurs de toxine au total. Pour les détruire, il faut pirater 4 consoles dans l'ordre pour enlever le bouclier de protection de l'injecteur de toxine. Ces consoles sont placées autour de chaque injecteur de toxine. Après le piratage, l'injecteur de toxine sera vulnérable pendant un court laps de temps. Il faudra alors placer la bombe à coté de l'injecteur de toxine et la faire exploser avant que le bouclier ne se réactive pour casser l'injecteur de toxine. Après la destruction des 4 injecteurs de Toxine, le stage sera considéré comme réussi et les joueurs seront transférés au stage suivant.
Cauchemars :
- Les plaques drainent continuellement l'énergie du joueur à un rythme de 10/sec, arriver à court d'énergie ne désactive pas la plaque.
- Des Drone Disrupteurs sont aussi présents tout au long du parcours déployant des bulles Zéro contre les capacités des Warframe. Différemment d'une bulle d'Homme d'Équipage Zéro, les tirs peuvent passer à travers.
- Pendant la phase de Piratage, les joueurs ne peuvent faire que 3 erreurs. Sinon le circuit le joueur provoque un court-circuit qui annule le piratage et fait des dégâts Modèle:Electrique létaux. De plus, les Décodeurs ne peuvent être utilisés.
- Tous les terminaux connectés au distributeur de Tritium ou aux Injecteurs de Toxine, possède un timer une fois activés. Si les autres ne sont pas piratés à temps, ils se réactivent.
- Les dégâts de Modèle:Poison du gaz toxiques sont bien plus violents dans ce mode et vont drainer plus rapidement la vie du joueur.
Stage 2 : Mission d'infiltration
La seconde étape transporte les joueurs dans un Chantier Naval Grineer. L'objectif est de s'infiltrer dans au cœur des forces militaires Grineer pour permettre au Lotus de découvrir l'endroit ou se cache le Conseiller Vay Hek.
Section 1 : Décodage
La mission commence dans l'Environnement décrit avec l'ordre de s'infiltrer plus profondément. Sur leur chemin, les joueurs vont rencontrer une large salle avec un système de blocage sophistiqué, gênant le progrès. Il y a un total de 8 larges boutons oranges, avec 4 Sur chaque aile. Les 2 ailes son parallèles, les boutons sont posés sur des plateformes et au milieu, en guise de séparation se trouve une large fosse de déchets. Au toucher, cette fosse provoque des dégâts de Modèle:Poison. A côté de chaque bouton se trouve un large symbole rouge. Situé au fond de la pièce, entre les 2 ailes parallèles, on voit un énorme écran avec une rangée de 8 cercles en dessous ainsi qu'une large porte. Enfin, il y a 4 consoles (appelés "Signal d'alarme") disposés à chaque coins de la pièce.
Pour commencer le décryptage, une des 4 console (celle qui brille en jaune) doit être piratée pour décrypter le mot de passe. Une fois piratée, l'écran central émet une sirène et affiche un symbole Grineer. L'objectif est de trouver le symbole qui correspond sur l'un des 8 panneau et de se mettre sur le bouton. Après s'être mis sur le bon bouton, il changera de sa couleur orange vers une couleur bleue et un des cercle sous l'écran central va s'allumer en bleu. Une fois ce cycle complété, il faut trouver une autre console à pirater et recommencer le cycle. Pour ouvrir la porte sécurisée en dessous de l'écran, tous les joueurs doivent continuer le décryptage jusqu'à ce que tous les boutons soient activés dans le bon ordre. Échouer en faisant quelque chose de mal (comme marcher sur le mauvais bouton ou se déplacer hors de son bouton) déclenchera la sirène de sécurité et tous les joueurs encore sur des boutons recevront des dégâts Modèle:Electrique létaux, le décryptage peut reprendre du début.
Cauchemars :
- Les plaques drainent continuellement l'énergie du joueur à un rythme de 10/sec, arriver à court d'énergie ne désactive pas la plaque.
- Des Drone Disrupteurs sont aussi présents tout au long du parcours déployant des bulles Zéro contre les capacités des Warframe. Différemment d'une bulle d'Homme d'Équipage Zéro, les tirs peuvent passer à travers.
- Pendant la phase de Piratage, les joueurs ne peuvent faire que 3 erreurs. Sinon le circuit le joueur provoque un court-circuit qui annule le piratage et fait des dégâts Modèle:Electrique létaux. De plus, les Décodeurs ne peuvent être utilisés.
Section 2 : Hijack
A l'intérieur de la salle fermée, les joueurs se retrouvent face à un cœur Formorien qu'il doivent Détourner pour attirer le Conseiller Vay Hek. A la place de devoir pirater des consoles, la mission dispose d'un rail avec des court-circuits qui arrêtent et endommagent le cœur en cas de contact et fait des dégâts Modèle:Electrique continuels aux joueurs proches. Si cela arrive, il faut s'en aller de sous le cœur pour qu'il puisse aller en arrière. Pour désactiver les circuits, les joueurs doivent se placer sur 3 plaques de pression différentes avec au moins un joueur pour faire avancer le cœur. Pendant l'avancement, les joueurs vont rencontrer Le Trio Grustrag et le Conseiller Vay Hek, les 2 au niveau 100 pour tenter de faire échouer la mission. Alors qu'il est possible de tuer le Trio, attaquer Vay Hek le fera fuir comme dans la première phase de sa mission d'Assassinat. Après avoir transporté le cœur jusqu'au Liset, la mission sera complétée et les joueurs seront transférés dans la dernière partie.
Cauchemars :
- Les plaques drainent continuellement l'énergie du joueur à un rythme de 10/sec, arriver à court d'énergie ne désactive pas la plaque.
- Des Drone Disrupteurs sont aussi présents tout au long du parcours déployant des bulles Zéro contre les capacités des Warframe. Différemment d'une bulle d'Homme d'Équipage Zéro, les tirs peuvent passer à travers.
- Pendant la phase de Piratage, les joueurs ne peuvent faire que 3 erreurs. Sinon le circuit le joueur provoque un court-circuit qui annule le piratage et fait des dégâts Modèle:Electrique létaux. De plus, les Décodeurs ne peuvent être utilisés.
- Les court-circuits sur le rail peuvent détruire instantanément le cœur Formorien en cas de contact, faisant échouer la mission.
- Des mines de proximités sont placées sous le rail, explosant en cas de contact et faisant des hauts dégâts Modèle:Explosifs au cœur et aux joueurs proches. Les joueurs peuvent tirer sur ces mines pour les déclencher prématurément, permettant le passage du cœur sans encombres.
- Les portes du détournement sont bloquées, et une console doit être piratée pour ouvrir la porte, comme la seconde phase de Tethra's Doom.
Stage 3 : Assassinat de Vay Hek
La troisième et dernière partie propose au joueur de le déposer dans une Colonie Grineer avec pour objectif d'éliminer le Conseiller Vay Hek et stopper son combat contre les Tenno une bonne fois pour toute.
La mission amène directement le joueur dans la salle du boss ou ils vont rencontrer Vay Hek dans sa Terra Frame. Différemment de la fois ou il est rencontré sur Oro (Terre), le conseiller Vay Hek est immunisé aux dégâts, les 5 cœurs de puissance qui entourent la zone le rendent invincible.
Pour désactiver son champ de protection, les joueurs doivent enflammer les cœurs en faisant exploser une batterie au Tritium chargée à l'intérieur. Une de ces batterie sera portée, quelques fois, par un ennemi, et les Tenno doivent le tuer pour la récupérer. Comme lors de la première partie, une Warframe doit la charger en la portant (X), de plus la bombe lui drainera son énergie de 50 points par seconde. Une fois chargée, l'entrée du cœur doit être ouverte en marchant sur les deux bonnes plaques de pression. Une fois à l'intérieur, le porteur doit relâcher la bombe sur la grille et s'échapper avant l'explosion du bâtiment. Recommencer cette opération sur le reste des bâtiments pour couper le champ de protection et le tuer.
De plus, le Lotus averti les joueurs de la présence d'un Balor Formorien dans le système interférant avec le combat. Les Grineer doivent tout d'abord envoyer un laser de signal vers les Formoriens pour donner leur position exacte, permettant ainsi un tir direct. Ceci arrive si les 4 consoles du centre sont activées par les Grineer. Si les joueurs n'arrive pas à empêcher ça, le Conseiller Vay Hek ordonnera aux Formoriens de tirer avec leur canon laser sur les joueurs, tuant instantanément tout joueur qui ne sera pas à l'abri et éteindra le feu des cœurs allumés, forçant les joueurs à repartir de zéro.
Une fois tué, Vay Hek sera forcé de s'enfuir et l'épreuve sera considérée comme gagnée. Si c'est la première fois que le joueur réussi cette mission, il sera récompensé par le Lotus du badge Sevahti Sekhara. Une fin alternative peut aussi être parçue lors de la complétion du mode cauchemar, montrant une scène coupée montrant les Tenno victorieux et la Terra Frame en miettes avant de quitter le champ de bataille. Si c'est la prmeière victoire du Tenno en mode cauchemar, le Lotus lui offrira le badge Aseron Sekhara.
Cauchemars :
- Les plaques drainent continuellement l'énergie du joueur à un rythme de 10/sec, arriver à court d'énergie ne désactive pas la plaque.
- Des Drones Disrupteurs sont aussi présents tout au long du parcours déployant des bulles Zéro contre les capacités des Warframe. Différemment d'une bulle d'Homme d'Équipage Zéro, les tirs peuvent passer à travers.
- Le Conseiller Vay Hek remplace ses Drone de Propagande par des Drones Disrupteurs, augmentant le nombrer de bulle Zéro sur le champ de bataille.
- Comme dans la version normale, les Grineer vont tenter d'activer les consoles pour appeler le laser Formorien. Par contre, les consoles seront déplacées aux limites de l'environnement, donnant un gros avantage aux Grineer.
Récompenses
Les récompenses pour la réussite de cette Epreuve sont les suivantes :
- Une Amélioration Arcane.
- 195,000 Crédits.
- Badge Sevhati Sekhara, après la première réussite de l'épreuve.
Récompenses Cauchemars
- Une Amélioration Arcane rare ou un Schéma de Ressource Rare.
- 195,000 Crédits.
- Trois Mods cauchemars - Un à chaque stage.
- Badge Aseron Sekhara, après la première réussite de l'épreuve en mode cauchemar.
Notes
- Les joueurs ne seront pas éligibles avant 23h après la réussite.
- Les joueurs peuvent recevoir la récompense si la durée de l'épreuve est plus longue que la durée restante (ex, commencer 25 minutes avant la début de l'éligibilité mais mettre plus de 25 minutes pour le compléter).
- Le timer des épreuves cauchemars et normales sont séparées.
- As of Hotfix 16.5.5 a bug can make the eligibility countdown display (or not display) regardless of whether you have the normal raid or nightmare raid selected. This does not affect your rewards, however.
- N'affecte que l'Amélioration Arcane, l'épreuve peut être faite de nombreuses fois pour les récompenses en crédits et pour les conteneurs rares.
- Le niveau des ennemis ne diminue pas s'il y a moins de joueurs dans la mission.
- Par contre, le nombre de boutons du second stage sera ajusté au nombre de joueurs. Ce qui signifie que si un joueur se fait déconnecter, le nombres de boutons nécessaires sera réduit.
- Voici les effets de certaines situation qui peuvent arriver durant l'épreuve :
- Etre en saignement alors que l'on est placé sur une plaque de pression ne la désactivera pas tant que vous restez dessus. Par contre, mourir dessus le désactivera.
- Les joueurs dans l'Ether ne peuvent activer les boutons, et entrer dedans équivaut à quitter le bouton.
- Dans la partie de décodage du stage 2, les joueurs dans l'éther ne vont pas prendre de dégâts à cause des plaques.
- Le Leurre de Loki peut activer les plaques de pression pendant le détournement.
- Hydroid utilisant Contre-Courant tout en étant sur une plaque continuera de l'activer aussi longtemps qu'il ne bougera pas.
- Le Vortex de Vauban peut attirer les batteries de tritium et empêcher les joueurs dans la prendre tant qu'elle est à l'intérieur, évitez de l'utiliser à côté des injecteurs.
- Le Trio Grustrag à une chance de laisser des parties du Brakk dans le stage 2 après leur mort.
- Il ne peut y avoir plus de 2 Warframes du même type en mode cauchemar.
Conseils
- La coordination est le jeu en équipe est la clé. Nommez un leader et suivez le. Évitez de jouer sans être attentifs ou désobéissants.
- Le contrôle de foule est un point important de l'épreuve et il est conseillé d'utiliser des Warframes possédant des capacités de contrôle de foule massives comme le Désarmement Radial de Loki ou Amorce Moléculaire de Nova.
- Posséder une Trinity est aussi un ajout important, car pratiquement toutes les parties de l'épreuve demandent de récupérer de la vie (les procs de Modèle:Poison durant le premier stage), du bouclier (le détournement du second stage) et de l'énergie (pour pouvoir charger les batteries au Tritium).
- Quatre Projections Corrosives peuvent être utiles pour enlever toute l'Armure pour faciliter les choses. En effet, l'armure augmente avec le niveau des ennemis et peut rapidement devenir une protection difficile à passer.
- Par contre, vu que l'objectif principal n'est pas de combattre les ennemis, ces Auras peuvent être modifiées pour correspondre aux besoins du groupe.
- Posséder un tank comme Valkyr sous Hystérie ou une Warframe capable d'éviter les balles comme Limbo dans l'Ether peut être utile pour relever les alliés tombés.
- Des Conteneur rare peuvent apparaître assez fréquemment dans les missions de l'épreuve, il est assez commun d'en trouver au moins un dans une épreuve.
- De multiples conteneurs rares peuvent apparaître pendant l'épreuve.
- Ces conteneurs donnent des récompenses peuvent donner des Boosters de Crédits de 30 ou 60 minutes, ce qui augmente les gains à 391,600 par épreuve. Utiliser Détecteur de Butin, Astuce du Voleur ou même Instinct Animal peut aider à les trouver.
- Ceci est aussi vrai pour la version cauchemar, mais ce n'est pas pratique car cela demande plus de 4 Rajeunissements pour enlever totalement l'effet de drain.
- Un conseil simple et de déterminer un ordre pour le placement sur les plaques de pression. Par exemple les Warframes avec moins de capacités de contrôle de foule comme Trinity devraient se placer en premier alors que celles avec le plus de contrôles comme Banshee ou Loki devraient se positionner en dernier.
- Aider les autres joueurs à trouver leurs plaques de pressions, placer un point (Modèle:CLaver) à leur panneaux respectifs peut aider toute l'équipe.
- Ne pas oublier d'enlever les points quand ce n'est plus nécessaire, car cela peut causer de la confusion dans la compréhension des alliés.
- Il est conseillé à toutes les Warframes d'utiliser toutes les capacités de contrôle de foule u'elles possèdent, car la grande taille de cette salle peut compliquer la neutralisation des ennemis pour un seul Tenno.
- De préférence, il faut varier les contrôles sur les ennemis. Par exemple, les désarmer avec Désarmement Radial, les ralentir avec Amorce Moléculaire puis les aveugler avec Prisme.
- Il faut savoir que les signes sur les panneaux sont en alphabet Grineer. Dans l'aile droite de bas en haut ils signifient 2, 3, 4, 5 en français, et dans l'aile gauche de bas en haut 6, 7, 8, 9.
- En langage Grineer, les signes 9, 8, 7 et 6 représentent des Rectangles coupés dans leur moitié supérieure alors que 5, 4, 3 et 2 représentent des rectangles coupés dans leur moitié inférieure.
- Si les joueurs veulent tuer Le Trio Grustrag sans avoir quatre Projection Corrosive, il est utile d'emmener une arme à haute chance de Statut comme le Tysis (avec des dégâts Modèle:Corrosifs).
- Utiliser quelques Rajeunissements aidera à maintenir le cœur en vie, enlevant tous les effets de drain de vie.
- Boule de Neige avec une maximisation de Portée des Capacités peut aider à protéger les cœur des dégâts, c'est important car les ennemis de l'épreuve peuvent détruire le cœur en quelques secondes.
- Pour éviter de prendre l'électricité du rail, il est bon d'avoir une personne qui escorte le cœur et qui ne bouge pas pour empêcher le cœur d'avancer tant que l'électricité n'est pas désactivée. Tous les autres joueurs doivent se déplacer en dehors du chemin du cœur pour éviter de le faire avancer.
- Nyx's Absorb modded with maximum efficiency, due to its heightened Threat Level can keep Vay Hek's danger level relatively low, as it will trick him to continue firing his rockets at her.
- Loki's Decoy is also a good way to keep the damage output of Vay Hek low, because if you put it right in front of him he will target the decoy and not the players.
- Alternatively, with four Corrosive Projection auras, he will have no armor at all, negating any bonus from corrosive damage. His health has no weaknesses or strengths.
- Acrid is particularly good for doing this since the Toxic Sequence and Perpetual Agony mods combined will make it's procs last for up to 20 seconds.
- Alternatively, using Hydroid's Undertow at the center of the platform will douse all the consoles in his range, keeping it safe from the hack.
- Avoid hacking the doors while the core is passing through a shocking area, however, since hacking a door to open causes the core to stop moving for a while and thus the risk of the core getting zapped due to a teammate getting knocked off a pad (or simply leaving it due to being inattentive) increases.
Bugs
- S'accroupir (Ctrl) pourra parfois réinitialiser l'activation du pad. Ce bug est particulièrement dangereux lors de la phase de Piratage en mode Cauchemar lorsque le cœur est en train de passer le rail cassé, le cœur sera instantanément détruit.
- A bug can make the eligibility countdown display (or not display) regardless of whether you have the normal raid or nightmare raid selected. Cependant, cela n'affectera pas vos récompenses.
- À l'étape 2, section 1: debout sur la partie brune du pad extérieur du cercle jaune stoppera le drain d'énergie mais ne réinitialisera pas l'activation du pad.