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{{Quote|Tenno are out for vengeance, and Grineer [[Councilor Vay Hek]] has nowhere left to hide. Hot on his trail after the assault on Relays during [[Operation Eyes of Blight|Eyes of Blight]], the Lotus will guide a precision strike force to hunt down and put an end to Vay Hek once and for all. Be wary Tenno. Numbers alone will not protect you when diving into the heart of Grineer military power.}}
 
{{Quote|Tenno are out for vengeance, and Grineer [[Councilor Vay Hek]] has nowhere left to hide. Hot on his trail after the assault on Relays during [[Operation Eyes of Blight|Eyes of Blight]], the Lotus will guide a precision strike force to hunt down and put an end to Vay Hek once and for all. Be wary Tenno. Numbers alone will not protect you when diving into the heart of Grineer military power.}}
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[[File:Law_of_Retribution_Features.png|thumb|300px|Ecran d'introduction du Droit de Rétribution.]]
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'''Cette page contient des informations relatives à un mode de jeu temporairement inaccessible jusqu'à une date indéterminée'''
   
 
Le '''Droit de Rétribution''' est la première [[mission]] de type [[Epreuves]] disponible dans [[WARFRAME]], ajoutée lors de l'[[Update 16]]. Cette mission est significativement plus difficile et complexe que les autres types de missions, incluant des mécaniques uniques, des variations de missions spéciales et des obstacles qui n'existent pas dans d'autres missions.
 
Le '''Droit de Rétribution''' est la première [[mission]] de type [[Epreuves]] disponible dans [[WARFRAME]], ajoutée lors de l'[[Update 16]]. Cette mission est significativement plus difficile et complexe que les autres types de missions, incluant des mécaniques uniques, des variations de missions spéciales et des obstacles qui n'existent pas dans d'autres missions.
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==Accès==
 
==Accès==
[[File:Trial of Retribution key.png|right|thumb|300px|Screen of The Law of Retribution as seen from the Market.]]
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[[Fichier:Trial of Retribution key.png|right|thumb|300px|Capture d'écran du Droit de Rétribution vu sur le Marché.]]
{{Quote|L'assaut des Formoriens de [[Conseiller Vay Hek|Vay Hek]] sur nos relais à été dévastateur, mais il n'a pas réussi à nous terrasser. Maintenant le temps est venu de riposter. De réclamer justice.
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{{Quote|L'assaut des Fomoriens de [[Conseiller Vay Hek|Vay Hek]] sur nos relais à été dévastateur, mais il n'a pas réussi à nous terrasser. Maintenant le temps est venu de riposter. De réclamer justice.
   
 
Ceci est une clé pour les missions d’Épreuves qui ont été conçues pour être menées à 8 Tenno; elles commencent sur terre.}}
 
Ceci est une clé pour les missions d’Épreuves qui ont été conçues pour être menées à 8 Tenno; elles commencent sur terre.}}
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==Présentation de la mission==
==Mission Overview==
 
   
===Stage 1: Sabotage au Tritium===
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===Stage 1 : Sabotage au Tritium===
 
La première étape transporte les joueurs dans une [[Forêt Grineer]]. L'objectif est de détruire tous les Injecteurs de toxines à proximité avec une batterie tritium chargée.
 
La première étape transporte les joueurs dans une [[Forêt Grineer]]. L'objectif est de détruire tous les Injecteurs de toxines à proximité avec une batterie tritium chargée.
   
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[[File:TLoRCoopDoor.jpg|thumb|left|150px|Porte coopérative, avec une paire de pads qui permet de l'ouvrir.]]
 
[[File:TLoRCoopDoor.jpg|thumb|left|150px|Porte coopérative, avec une paire de pads qui permet de l'ouvrir.]]
Du point de départ, vous devez se diriger vers le centre de la carte pour rencontrer une porte avec deux plaques de pression. Ces portes ont besoin que deux joueurs marchent sur les plaques de pression afin de l'ouvrir. Assurez-vous de coordonner l'équipe, toutes les portes de cette mission utilisent ce mécanisme. En entrant, les joueurs vont progressivement perdre le contact avec le [[Lotus]], qui a juste le temps de les avertir du gaz toxique qui interfère sa connexion avant que la transmission ne se coupe, bloquant alors tout objectif indicatif, HUD et laissant finalement la cellule comprendre les énigmes de par eux-mêmes. Il est bientôt révélé par le conseiller Vay Hek que la [[Forêt Grineer]] est essentiellement polluée par le gaz toxique produit par des [[Injecteur de Toxine|Injecteurs de Toxines]] à proximité, infligeant en permanence des dégâts de type {{Poison|text}} aux joueurs.
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Du point de départ, vous devez vous diriger vers le centre de la carte pour rencontrer une porte avec deux plaques de pression. Ces portes nécessitent que deux joueurs marchent sur les plaques de pression afin d'être ouvertes. Assurez-vous de coordonner l'équipe, toutes les portes de cette mission utilisent ce mécanisme. En entrant, les joueurs vont progressivement perdre le contact avec le [[Lotus]], qui a juste le temps de les avertir du gaz toxique qui interfère avec sa connexion avant que la transmission ne se coupe, bloquant alors tout objectif indicatif, HUD et laissant finalement les Tennos comprendre les énigmes par eux-mêmes. Il est bientôt révélé par le conseiller Vay Hek que la [[Forêt Grineer]] est essentiellement polluée par le gaz toxique produit par des [[Injecteur de Toxine|Injecteurs de Toxines]] à proximité, infligeant en permanence des dégâts de type {{Poison|text}} aux joueurs.
   
 
[[File:TLoRTitriumBatteryDispenser.jpg|thumb|200px|Un distributeur de bombe avec ses deux consoles à pirater.]]
 
[[File:TLoRTitriumBatteryDispenser.jpg|thumb|200px|Un distributeur de bombe avec ses deux consoles à pirater.]]
L'objectif est de détruire les 4 injecteurs de toxine dans l'ordre pour stopper la pollution en y faisant sauter une charge de batterie de tritium. Une bombe de tritium peux être obtenue à l'infini depuis un distributeur de bombe au milieu de la carte, connecté aux 4 injecteurs de toxine. Une bombe peux être obtenue en piratant deux consoles Grineer disposées de chaque coté du distributeur (à droite et à gauche sur l'image). Une fois donnée, la bombe doit consommer une grande quantité d'énergie prise de la Warframe qui la porte, à coût de 25/sec. Quand elle est portée, la Warframe ne peux pas utiliser ses pouvoirs. Si la Warframe qui porte la bombe est à court d'énergie, la bombe tombe à terre et une autre Warframe doit la ramasser. Si la bombe reste trop longtemps à terre, elle explose.
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L'objectif est de détruire les 4 injecteurs de toxine dans l'ordre pour stopper la pollution en y faisant sauter une charge de batterie au tritium. Une bombe au tritium peut être obtenue à l'infini depuis un distributeur de bombe au milieu de la carte, connecté aux 4 injecteurs de toxine. Une bombe peut être obtenue en piratant deux consoles Grineer disposées de chaque côté du distributeur (à droite et à gauche sur l'image). Une fois donnée, la bombe doit consommer une grande quantité d'énergie prise de la Warframe qui la porte, à un coût de 25/sec. La Warframe porteuse de la bombe ne peut pas utiliser ses pouvoirs. Si cette Warframe arrive à court d'énergie, la bombe tombe à terre et une autre Warframe doit la ramasser. Si la bombe reste trop longtemps à terre, elle explose.
   
 
[[File:TLoRInjectorConnected.jpg|thumb|left|150px|Un injecteur de toxine connecté aux consoles à pirater.]]
 
[[File:TLoRInjectorConnected.jpg|thumb|left|150px|Un injecteur de toxine connecté aux consoles à pirater.]]
Il y a 4 injecteurs de toxine au total. Pour les détruire, il faut pirater 4 consoles dans l'ordre pour enlever le bouclier de protection de l'injecteur de toxine. Ces consoles sont placées autour de chaque injecteur de toxine. Après le piratage, l'injecteur de toxine sera vulnérable pendant un court laps de temps. Il faudra alors placer la bombe à coté de l'injecteur de toxine et la faire exploser avant que le bouclier ne se réactive pour casser l'injecteur de toxine. Après la destruction des 4 injecteurs de Toxine, le stage sera considéré comme réussi et les joueurs seront transférés au stage suivant.{{clr}}
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Il y a 4 injecteurs de toxine au total. Pour les détruire, il faut pirater 4 consoles dans l'ordre pour enlever le bouclier de protection de l'injecteur de toxine. Ces consoles sont placées autour de chaque injecteur de toxine. Après le piratage, l'injecteur de toxine sera vulnérable pendant un court laps de temps. Il faudra alors placer la bombe à côté de l'injecteur de toxine et la faire exploser, avant que le bouclier ne se réactive, pour casser l'injecteur de toxine. Après la destruction des 4 injecteurs de Toxine, le stage sera considéré comme réussi et les joueurs seront transférés au stage suivant.{{clr}}
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'''Cauchemars :'''
 
'''Cauchemars :'''
 
*Les plaques drainent continuellement l'énergie du joueur à un rythme de 10/sec, arriver à court d'énergie ne désactive pas la plaque.
 
*Les plaques drainent continuellement l'énergie du joueur à un rythme de 10/sec, arriver à court d'énergie ne désactive pas la plaque.
 
*Des [[Drone de Propagande#Variantes|Drone Disrupteurs]] sont aussi présents tout au long du parcours déployant des bulles Zéro contre les capacités des Warframe. Différemment d'une bulle d'[[Homme d'Équipage Zéro]], les tirs peuvent passer à travers.
 
*Des [[Drone de Propagande#Variantes|Drone Disrupteurs]] sont aussi présents tout au long du parcours déployant des bulles Zéro contre les capacités des Warframe. Différemment d'une bulle d'[[Homme d'Équipage Zéro]], les tirs peuvent passer à travers.
*Pendant la phase de [[Piratage]], les joueurs ne peuvent faire que 3 erreurs. Sinon le circuit le joueur provoque un court-circuit qui annule le piratage et fait des dégâts {{Electrique|text}} létaux. De plus, les [[Décodeur]]s ne peuvent être utilisés.
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*Pendant la phase de [[Piratage]], les joueurs ne peuvent faire que 3 erreurs. Sinon, le joueur provoque un court-circuit qui annule le piratage et fait des dégâts {{Electrique|text}} létaux. De plus, les [[Décodeur]]s ne peuvent être utilisés.
*Tous les terminaux connectés au distributeur de Tritium ou aux Injecteurs de Toxine, possède un timer une fois activés. Si les autres ne sont pas piratés à temps, ils se réactivent.
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*Tous les terminaux connectés au distributeur de Tritium ou aux Injecteurs de Toxine, lancent un compte à rebours une fois activés. Si les autres ne sont pas piratés à temps, ils se remettent à zéro.
*Les dégâts de {{Poison}} du gaz toxiques sont bien plus violents dans ce mode et vont drainer plus rapidement la vie du joueur.
+
*Les dégâts de {{Poison|text}} du gaz toxique sont bien plus violents dans ce mode et vont drainer plus rapidement la vie du joueur.
   
===Stage 2: Infiltration Mission===
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===Stage 2 : Mission d'infiltration===
 
La seconde étape transporte les joueurs dans un [[Chantier Naval Grineer]]. L'objectif est de s'infiltrer au cœur des forces militaires Grineer pour permettre au Lotus de découvrir l'endroit où se cache le [[Conseiller Vay Hek]].
The second stage transports the players into a [[Grineer Shipyard]]. In this stage, the objective is to infiltrate into the heart of the Grineer Military in order to uncover Councilor Vay Hek's location for the Lotus to track.
 
   
===Stage 2: Mission d'infiltration===
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====Section 1 : Décodage====
   
 
[[File:TLoRPanel.jpg|180px|thumb|right|Un des 8 panneau d'entrée, montrant sa propre lettre.]]
Le deuxième stage mènera les Tenno dans un vaisseau Grineer. Dans ce stage, l'objectif est de s'infiltrer au cœur des militaires Grineer pour permettre au lotus de pister le colonel Vay Hek.
 
  +
La mission commence dans l'Environnement décrit, avec ordre de s'infiltrer plus profondément. Sur leur chemin, les joueurs vont rencontrer une large salle avec un système de blocage sophistiqué, gênant la progression. Il y a un total de 8 larges boutons oranges, 4 sur chaque aile. Les 2 ailes sont parallèles, les boutons sont posés sur des plateformes et au milieu, en guise de séparation se trouve une large fosse de déchets. Au toucher, cette fosse provoque des dégâts de {{Poison|text}}. A côté de chaque bouton se trouve un large symbole rouge. Situé au fond de la pièce, entre les 2 ailes parallèles, on voit un énorme écran avec une rangée de 8 cercles en dessous ainsi qu'une large porte. Enfin, il y a 4 consoles (appelés "'''Signal d'alarme'''") disposés à chaque coins de la pièce.
   
  +
[[File:TLoRScreen.jpg|200px|thumb|left|L'écran qui fera apparaître les lettres une fois les consoles piratées.]]
====Section 1: Décodage====
 
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Pour commencer le décryptage, une des 4 console (celle qui brille en jaune) doit être piratée pour décrypter le mot de passe. Une fois piratée, l'écran central émet une sirène et affiche un symbole Grineer. L'objectif est de trouver le symbole qui correspond sur l'un des 8 panneaux et de se mettre sur le bouton. Après s'être mis sur le bon bouton, il changera de sa couleur orange vers une couleur bleue et un des cercle sous l'écran central va s'allumer en bleu. Une fois ce cycle complété, il faut trouver une autre console à pirater et recommencer le cycle. Pour ouvrir la porte sécurisée en dessous de l'écran, tous les joueurs doivent continuer le décryptage jusqu'à ce que tous les boutons soient activés dans le bon ordre. Échouer en faisant quelque chose de mal (comme marcher sur le mauvais bouton ou se déplacer hors de son bouton) déclenchera la sirène de sécurité et tous les joueurs encore sur des boutons recevront des dégâts {{Electrique|text}} létaux, le décryptage peut reprendre du début.
   
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'''Cauchemars :'''
[[File:TLoRPanel.jpg|180px|thumb|right|One of the eight input panels, plastered with their own letter.]]
 
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*Les plaques drainent continuellement l'énergie du joueur à un rythme de 10/sec, arriver à court d'énergie ne désactive pas la plaque.
The mission starts out in the said tileset, with the players ordered to infiltrate further. On the way, the players will encounter a vast room with a sophisticated lock system, hindering progress. There are a total of eight large orange buttons, with four being on each of the two parallel wings platforms, separated by a pool of {{Icon|Proc|Toxin|Text}} waste. Next to these buttons are large red symbols. Situated in the middle between the two parallel platforms is a large screen with a row of eight circles underneath it, as well as a large door. Finally, there are four hacking consoles (called panic buttons in this instance) at each of the four corners of the large room.
 
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*Des [[Drone de Propagande#Variantes|Drone Disrupteurs]] sont aussi présents tout au long du parcours déployant des bulles Zéro contre les capacités des Warframe. Différemment d'une bulle d'[[Homme d'Équipage Zéro]], les tirs peuvent passer à travers.
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*Pendant la phase de [[Piratage]], les joueurs ne peuvent faire que 3 erreurs. Sinon le circuit le joueur provoque un court-circuit qui annule le piratage et fait des dégâts {{Electrique|text}} létaux. De plus, les [[Décodeur]]s ne peuvent être utilisés.
   
 
====Section 2 : Hijack====
[[File:TLoRScreen.jpg|200px|thumb|left|The screen where the letters will be displayed once its respective console have been hacked.]]
 
To begin the cycle and security decryption process, one of the four consoles (with the designated console glowing in yellow) at the four corners of the room must be hacked to decrypt the password. Once hacked, the large screen in the middle of the room will emit a siren and display a Grineer symbol. The objective is to find the symbol that corresponds with it at one of the eight panels and step on the button. Once the correct button is pressed, it will turn from orange to blue, and one of the eight circles underneath the large screen will glow blue to indicate this. Upon completing the cycle, and one of the four consoles will now have to be hacked to begin another cycle. To open the security door underneath the screen, all players will need to continue the decryption process until all the respective panels are pressed in the proper order, failing to do otherwise (by stepping on the wrong panel or getting off a panel) will siren the security system and damage every players on the panels with a lethal {{Icon|Proc|Electric|Text}} damage, restarting the encryption.
 
   
  +
[[File:TLoRRailing.jpg|200px|thumb|right|Court-circuit sur le rail qui fera des dégâts au cœur et aux joueurs proches en cas de contact.]]
====Section 2: Hijack====
 
 
[[File:TLoRRailing.jpg|200px|thumb|right|Short-circuited railing, which will zap the core and nearby players upon contact.]]
 
 
[[File:law_hijack3.png|200px|thumb|right]]
 
[[File:law_hijack3.png|200px|thumb|right]]
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A l'intérieur de la salle fermée, les joueurs se retrouvent face à un cœur [[Fomorien]] qu'il doivent [[Détournement|Détourner]] pour attirer le [[Conseiller Vay Hek]]. A la place de devoir pirater des consoles, la mission dispose d'un rail avec des court-circuits qui arrêtent et endommagent le cœur en cas de contact et fait des dégâts {{Electrique|text}} continuels aux joueurs proches. Si cela arrive, il faut s'en aller de sous le cœur pour qu'il puisse aller en arrière. Pour désactiver les circuits, les joueurs doivent se placer sur 3 plaques de pression différentes avec au moins un joueur pour faire avancer le cœur. Pendant l'avancement, les joueurs vont rencontrer [[Le Trio Grustrag]] et le [[Conseiller Vay Hek]], les 2 au niveau 100 pour tenter de faire échouer la mission. Alors qu'il est possible de tuer le Trio, attaquer Vay Hek le fera fuir comme dans la première phase de sa mission d'[[Assassinat]]. Après avoir transporté le cœur jusqu'au [[Liset]], la mission sera complétée et les joueurs seront transférés dans la dernière partie.
Inside the locked area, players are faced with a [[Fomorian]] Core, which they must [[Hijack]] in order to lure out Councilor Vay Hek. Instead of hacking consoles, the mission introduces short circuited railing, which will stop and damage the core on contact and zaps nearby players with continuous {{Icon|Proc|Electric|Text}} damage. Should this happen, move away from the core for the tram to move the core backwards, away from the railing. In order to deactivate the railing, players have to step up to three different pressure panels to progress, with at least one player present to move the core. As the players progress, [[The Grustrag Three]] and [[Councilor Vay Hek]], both at level 100 will eventually interfere the mission, serving as a reinforcement to the Grineer force. While it is possible to defeat the three, attacking Counculor Vay Hek will eventuallly lead him to escape, much like the first phase of his boss pattern. Upon transferring the Fomorian Core to the [[Liset]], the stage will be considered complete and will end with the mission UI. The players are then transferred to the next stage.
 
   
  +
'''Cauchemars :'''
===Stage 3: Vay Hek Assassination===
 
  +
*Les plaques drainent continuellement l'énergie du joueur à un rythme de 10/sec, arriver à court d'énergie ne désactive pas la plaque.
The third and final stage transports players into a [[Grineer Settlement]]. The objective is to assasinate Councilor Vay Hek and end his reign against the Tenno once and for all.
 
  +
*Des [[Drone de Propagande#Variantes|Drone Disrupteurs]] sont aussi présents tout au long du parcours déployant des bulles Zéro contre les capacités des Warframe. Différemment d'une bulle d'[[Homme d'Équipage Zéro]], les tirs peuvent passer à travers.
  +
*Pendant la phase de [[Piratage]], les joueurs ne peuvent faire que 3 erreurs. Sinon le circuit le joueur provoque un court-circuit qui annule le piratage et fait des dégâts {{Electrique|text}} létaux. De plus, les [[Décodeur]]s ne peuvent être utilisés.
  +
*Les court-circuits sur le rail peuvent détruire instantanément le cœur Fomorien en cas de contact, faisant échouer la mission.
  +
*Des mines de proximités sont placées sous le rail, explosant en cas de contact et faisant des hauts dégâts {{Explosifs|text}} au cœur et aux joueurs proches. Les joueurs peuvent tirer sur ces mines pour les déclencher prématurément, permettant le passage du cœur sans encombres.
  +
*Les portes du détournement sont bloquées, et une console doit être piratée pour ouvrir la porte, comme la seconde phase de [[Tethra's Doom]].
   
 
===Stage 3 : Assassinat de Vay Hek===
The mission will directly lead players to a boss room, where they will encounter Councilor Vay Hek inserting himself into his Terra Frame, ready to fight head-on. Unlike the encounter on Oro, [[Earth]], Councilor Vay Hek is immune to all damage due to the five power plants surrounding the area granting him invincibility.
 
  +
La troisième et dernière partie propose au joueur de le déposer dans une [[Colonie Grineer]] avec pour objectif d'éliminer le [[Conseiller Vay Hek]] et stopper son combat contre les Tenno une bonne fois pour toute.
   
  +
La mission amène directement le joueur dans la salle du boss ou ils vont rencontrer Vay Hek dans sa Terra Frame. Différemment de la fois ou il est rencontré sur Oro ([[Terre]]), le conseiller Vay Hek est immunisé aux dégâts, les 5 cœurs de puissance qui entourent la zone le rendent invincible.
[[File:TLoRTower.jpg|200px|left|thumb|One of the five power plants, plastered with its own label.]]
 
  +
<div align="center"><verbatim>TLoRStage3</verbatim></div>
In order to disable his protective field, players will need to light all five power plants on fire by detonating a charged Tritium Battery inside the structure. A Tritium Battery will occasionally be brought in by the enemies, which the players have to kill in order to obtain the bomb. Similar to the first stage, a Warframe needs to charge it by carrying it ({{Key|X}}), although the battery will drain energies twice as fast by 50s<sup>-1</sup> in order to charge it much faster. Once charged, the plant entrance can be opened by stepping up to two different pads, connected via pipelines to the door. Once inside, carrier must drop the battery into the vent and escapes before it detonates the building. Repeat this step on the rest of the plants to wear off his protective field in order to defeat him.
 
  +
<br />
   
[[File:TLoRPressurePadStage3.jpg|180px|right|thumb|One of the pressure pads, plastered with the matching label.]]
+
[[File:TLoRTower.jpg|200px|left|thumb|Un des cœur de puissance surmonté de son signe.]]
  +
Pour désactiver son champ de protection, les joueurs doivent enflammer les cœurs en faisant exploser une batterie au Tritium chargée à l'intérieur. Une de ces batterie sera portée, quelques fois, par un ennemi, et les Tenno doivent le tuer pour la récupérer. Comme lors de la première partie, une Warframe doit la charger en la portant ({{Clavier|X}}), de plus la bombe lui drainera son énergie de 50 points par seconde. Une fois chargée, l'entrée du cœur doit être ouverte en marchant sur les deux bonnes plaques de pression. Une fois à l'intérieur, le porteur doit relâcher la bombe sur la grille et s'échapper avant l'explosion du bâtiment. Recommencer cette opération sur le reste des bâtiments pour couper le champ de protection et le tuer.
In addition, the Lotus will warn the players of the prescence of a [[Balor Fomorian]] in the system interfering the boss battle. Fortunately, the Grinner have to send a laser signal to the Fomorian to signify the exact location coordinate before it can directly fire, which is done if the four terminals in the center are activated by the Grineer. If the players fail to prevent so, Councilor Vay Hek will command the Fomorian to fire its laser cannon at the players, which will down any players that fail to take cover from the cannon. In addition, this attack will extinguish all the burning plants, sending the players back to square one.
 
   
  +
[[File:TLoRPressurePadStage3.jpg|180px|right|thumb|Une des plaque de pression avec son signe devant elle.]]
Once he is defeated, Councilor Vay Hek will be forced to escape the Tenno and the stage will be considered complete, fully completing the trial. If this is the player's first completion, the Lotus will award them a Sevahti Sekhara badge for completing it.
 
  +
De plus, le Lotus averti les joueurs de la présence d'un [[Balor Fomorien]] dans le système interférant avec le combat. Les Grineer doivent tout d'abord envoyer un laser de signal vers les Fomoriens pour donner leur position exacte, permettant ainsi un tir direct. Ceci arrive si les 4 consoles du centre sont activées par les Grineer. Si les joueurs n'arrive pas à empêcher ça, le Conseiller Vay Hek ordonnera aux Fomoriens de tirer avec leur canon laser sur les joueurs, tuant instantanément tout joueur qui ne sera pas à l'abri et éteindra le feu des cœurs allumés, forçant les joueurs à repartir de zéro.
   
  +
Une fois tué, Vay Hek sera forcé de s'enfuir et l'épreuve sera considérée comme gagnée. Si c'est la première fois que le joueur réussi cette mission, il sera récompensé par le Lotus du badge Sevahti Sekhara. Une fin alternative peut aussi être parçue lors de la complétion du mode cauchemar, montrant une scène coupée montrant les Tenno victorieux et la Terra Frame en miettes avant de quitter le champ de bataille. Si c'est la prmeière victoire du Tenno en mode cauchemar, le Lotus lui offrira le badge Aseron Sekhara.
== Rewards ==
 
[[File:PrototypeRaidHalo.png|thumb|Sevhati Sekhara event badge]]
 
The rewards for completion of the trial are as follows:
 
   
  +
'''Cauchemars :'''
*An {{Icon|Item|Arcane}}[[Arcane Enhancement]]
 
  +
*Les plaques drainent continuellement l'énergie du joueur à un rythme de 10/sec, arriver à court d'énergie ne désactive pas la plaque.
  +
*Des [[Drone de Propagande#Variantes|Drones Disrupteurs]] sont aussi présents tout au long du parcours déployant des bulles Zéro contre les capacités des Warframe. Différemment d'une bulle d'[[Homme d'Équipage Zéro]], les tirs peuvent passer à travers.
  +
*Le [[Conseiller Vay Hek]] remplace ses [[Drone de Propagande]] par des [[Drone de Propagande#Variantes|Drones Disrupteurs]], augmentant le nombrer de bulle Zéro sur le champ de bataille.
  +
*Comme dans la version normale, les Grineer vont tenter d'activer les consoles pour appeler le laser Fomorien. Par contre, les consoles seront déplacées aux limites de l'environnement, donnant un gros avantage aux Grineer.
   
  +
==Récompenses==
*{{cc|195,800}} [[Credits]]
 
 
[[File:PrototypeRaidHalo.png|thumb|250px|Badge Sevhati Sekhara, offert lors de la première réussite de l'épreuve.]]
**Stage 1 - {{cc|7,900}} Credits
 
  +
[[File:NightmareRaidSekhara.png|thumb|250px|Badge Aseron Sekhara, offert lors de la première réussite de l'épreuve en mode cauchemar.]]
**Stage 2 - {{cc|8,900}} Credits
 
  +
Les récompenses pour la réussite de cette [[Epreuve]] sont les suivantes :
**Stage 3 - {{cc|179,000}} Credits
 
 
*Une {{Icon|Item|Arcane}}[[Amélioration Arcane]].
 
 
*{{cc|195,000}} [[Crédits]].
*3-D Animated Badge : "Sevhati Sekhara"
 
 
**Stage 1 - {{cc|7,900}}.
**Only upon first completion of the trial.
 
 
**Stage 2 - {{cc|8,900}}.
 
**Stage 3 - {{cc|179,000}}.
  +
*Badge [[Sevhati Sekhara]], après la première réussite de l'épreuve.
  +
===Récompenses Cauchemars===
  +
*Une {{Icon|Item|Arcane}}[[Amélioration Arcane]] rare ou un [[Schéma de Ressource Rare]].
  +
*{{cc|195,000}} [[Crédits]].
  +
**Stage 1 - {{cc|7,900}}.
  +
**Stage 2 - {{cc|8,900}}.
  +
**Stage 3 - {{cc|179,000}}.
  +
*Trois [[:Catégorie:Mod Nightmare|Mods cauchemars]] - Un à chaque stage.
  +
*Badge [[Aseron Sekhara]], après la première réussite de l'épreuve en mode cauchemar.
   
 
==Notes==
 
==Notes==
  +
*Les joueurs ne seront pas éligibles avant 23h après la réussite.
* Players will not be eligible for another reward for 23 hours after completion.
 
  +
**Les joueurs peuvent recevoir la récompense si la durée de l'épreuve est plus longue que la durée restante (ex, commencer 25 minutes avant la début de l'éligibilité mais mettre plus de 25 minutes pour le compléter).
* Players can recieve another reward if the completion time is past 23 hours. (Starting 25 minutes before eligible again but taking longer than 25 minutes)
 
  +
**Le timer des épreuves cauchemars et normales sont séparées.
* Enemies will not scale down in difficulty with fewer players present in the mission.
 
  +
*** As of Hotfix 16.5.5 a bug can make the eligibility countdown display (or not display) regardless of whether you have the normal raid or nightmare raid selected. This does not affect your rewards, however.
* The number of buttons that are to be held down in the second stage of the trial will be adjusted to the number of players. This means if one of the players in the squad disconnected, the number of buttons required will be reduced.
 
  +
**N'affecte que l'[[Amélioration Arcane]], l'épreuve peut être faite de nombreuses fois pour les récompenses en crédits et pour les conteneurs rares.
* Players in the [[Rift Plane]] can't activate buttons, and entering the rift will count as leaving a button.
 
  +
*Le niveau des ennemis ne diminue pas s'il y a moins de joueurs dans la mission.
* Being in a bleedout state while lying on a pressure panel in all stages of the trial will not deactivate the button, as long as you remain on it. Dying on a pad, however, will deactivate the button.
 
  +
**Par contre, le nombre de boutons du second stage sera ajusté au nombre de joueurs. Ce qui signifie que si un joueur se fait déconnecter, le nombres de boutons nécessaires sera réduit.
* Loki's Decoy can activate pressure panel in Hijack part of Stage 2.
 
  +
*Voici les effets de certaines situation qui peuvent arriver durant l'épreuve :
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**Etre en saignement alors que l'on est placé sur une plaque de pression ne la désactivera pas tant que vous restez dessus. Par contre, mourir dessus le désactivera.
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**Les joueurs dans l'[[Ether]] ne peuvent activer les boutons, et entrer dedans équivaut à quitter le bouton.
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***Dans la partie de décodage du stage 2, les joueurs dans l'éther ne vont pas prendre de dégâts à cause des plaques.
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**{{WF|Hydroid}} utilisant [[Contre-Courant]] tout en étant sur une plaque continuera de l'activer aussi longtemps qu'il ne bougera pas.
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**Le [[Vortex]] de {{WF|Vauban}} peut attirer les batteries de tritium et empêcher les joueurs dans la prendre tant qu'elle est à l'intérieur, évitez de l'utiliser à côté des injecteurs.
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*[[Le Trio Grustrag]] à une chance de laisser des parties du [[Brakk]] dans le stage 2 après leur mort.
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*Il ne peut y avoir plus de 2 Warframes du même type en mode cauchemar.
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==Conseils==
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<tabber>Général = {{:Le Droit de Rétribution/Général}}
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|-|Sabotage au Tritium = {{:Le Droit de Rétribution/Sabotage au Tritium}}
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|-|Cauchemar = {{:Le Droit de Rétribution/Cauchemar}}
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== Tips==
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==Bugs==
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*S'accroupir ({{Clavier|Ctrl}}) '''pourra''' parfois réinitialiser l'activation du pad. Ce bug est particulièrement dangereux lors de la phase de Piratage en mode Cauchemar lorsque le cœur est en train de passer le rail cassé, le cœur '''sera''' instantanément détruit.
*'''General'''
 
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*A bug can make the eligibility countdown display (or not display) regardless of whether you have the normal raid or nightmare raid selected. Cependant, cela n'affectera pas vos récompenses.
**Crowd Control is especially an important factor in this Trial, and as such, it is advised to have some Warframes which boast plenty of Crowd Control capabilities such as [[Loki]]'s [[Irradiating Disarm]] or [[Nova]]'s [[Molecular Prime]].
 
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*À l'étape 2, section 1: debout sur la partie brune du pad extérieur du cercle jaune stoppera le drain d'énergie mais ne réinitialisera pas l'activation du pad.
**Four [[Corrosive Projection]]s can be useful to strip all existing armors, and proves to be a very effective tactic when dealing with the enemies, as their highly scaled armor can prove to be a very difficult protection to bypass.
 
*'''Rare Containers'''
 
**[[Storage_Containers#Rare_Storage_Containers|Rare Grineer Containers]] and [[Storage_Containers#Reinforced_Storage_Containers|Reinforced Grineer Containers]] have a significantly increased spawn chance in the Trial. It is common to find at least 1 in every Trial.
 
**Multiple rare containers can spawn in every stage.
 
*'''Tritium Sabotage'''
 
**Battery should reach 100% charge. To detonate faster, shoot it after dropping, be cautious to take some distance from battery before detonating as it can kill.
 
*'''Infiltration Mission'''
 
**''Section 1: Decode''
 
***In the Security Room, it is advised for all players use any crowd control capabilities they possess, as the vast range of the room can prove difficult for any one Warframe to neutralize enemy threats alone.
 
***A classic and simple tip when doing the Security Room is to determine orders of players stepping firsthandedly with priorities in mind. For example, frames with least amount of crowd control capabilities like [[Trinity]] should go first, whilst frames with most crowd control capabilities like [[Banshee]] or [[Loki]] should go last.
 
***Know that the label plastered to the panels are actually [[Grineer Language|Grineer Numerical Alphabets]], and that they are fixed to their location. In the right wing, from bottom to top are: {{GrineerScript|2}}, {{GrineerScript|3}}, {{GrineerScript|4}} and {{GrineerScript|5}} which means 2, 3, 4 and 5 in english. Whilst in the left wing, from top to bottom are: {{GrineerScript|6}}, {{GrineerScript|7}}, {{GrineerScript|8}} and {{GrineerScript|9}} which means 6, 7, 8 and 9 in english.
 
****Notice the pattern of the label to easily identify the respective wings, the left wing ({{GrineerScript|9}}, {{GrineerScript|8}}, {{GrineerScript|7}}, {{GrineerScript|6}}) sports a cut on the upper half of the letter; while the right wing ({{GrineerScript|2}}, {{GrineerScript|3}}, {{GrineerScript|4}}, {{GrineerScript|5}}) sports a cut on the lower half of the letter.
 
   
 
==Media==
 
==Media==
[[Fichier:FR Gentle Tenno - Leçon du RAID|thumb|center|335px|Un petit tuto du Raid, en français et en 10 minutes.]]
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[[Fichier:FR Gentle Tenno - Leçon du RAID|thumb|center|480x480px|Un petit tuto du Raid, en français et en 10 minutes.]]
[[Fichier:Tutoriel_avancé_LE_DROIT_DE_RÉTRIBUTION_Nightmare|thumb|center|335px|Un tuto assez détailler sur le raid en nightmare, sur comment avoir plus de marge d'erreur et réduire sa durée.]]
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[[Fichier:Tutoriel_avancé_LE_DROIT_DE_RÉTRIBUTION_Nightmare|thumb|center|480x480px|Un tuto assez détailler sur le raid en nightmare, sur comment avoir plus de marge d'erreur et réduire sa durée.]]
 
[[Category:Missions]]
 
[[Category:Missions]]
 
[[Category:Update 16]]
 
[[Category:Update 16]]
 
[[Catégorie:Epreuves]]
 
[[Catégorie:Epreuves]]
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[[Catégorie:Archive]]

Version du 23 janvier 2020 à 23:34

Tenno are out for vengeance, and Grineer Councilor Vay Hek has nowhere left to hide. Hot on his trail after the assault on Relays during Eyes of Blight, the Lotus will guide a precision strike force to hunt down and put an end to Vay Hek once and for all. Be wary Tenno. Numbers alone will not protect you when diving into the heart of Grineer military power.
Law of Retribution Features

Ecran d'introduction du Droit de Rétribution.

Cette page contient des informations relatives à un mode de jeu temporairement inaccessible jusqu'à une date indéterminée

Le Droit de Rétribution est la première mission de type Epreuves disponible dans WARFRAME, ajoutée lors de l'Update 16. Cette mission est significativement plus difficile et complexe que les autres types de missions, incluant des mécaniques uniques, des variations de missions spéciales et des obstacles qui n'existent pas dans d'autres missions.

Son schéma est disponible à l'achat au Marché pour Crédits 100,000. Cette mission peut être complétée avec un minimum de quatre Tennos pour un défi plus important et jusqu'à huit Tennos. L'épreuve se déroule sur Terre et est divisée en trois phases qui sont respectivement des missions de Sabotage, d'Espionnage et d'Assassinat, chacune avec leurs propres défis et puzzles qui doivent être accomplis.

Accès

Trial of Retribution key

Capture d'écran du Droit de Rétribution vu sur le Marché.

L'assaut des Fomoriens de Vay Hek sur nos relais à été dévastateur, mais il n'a pas réussi à nous terrasser. Maintenant le temps est venu de riposter. De réclamer justice.

Ceci est une clé pour les missions d’Épreuves qui ont été conçues pour être menées à 8 Tenno; elles commencent sur terre.

Les joueurs peuvent accéder à l'épreuve du Droit de rétribution en fabricant le schéma correspondant. La clé associée est à usage unique mais le schéma est réutilisable.

Préréquis de Fabrication
Crédits
5,000
Rubedo
500
Nano Spores
9 000
Gallium
1
Temps : 6 hrs
Accélération : PlatinumLarge 15
MarketIcon2 Prix dans le Marché : PlatinumLargeN/A Blueprint2 Prix du Schéma : Crédits100,000


Clé Cauchemars

Ceci est la clé pour le Mode Cauchemar de l’Épreuve du Droit de Rétribution qui à été conçu pour être un grand défi pour 8 joueurs. La mission peut être démarrée sur Terre. Les joueurs peuvent y accéder en fabriquant la bonne clé.

Préréquis de Fabrication
Crédits
5,000
Rubedo
1,000
Nano Spores
18,000
Gallium
2
Temps : 6 hrs
Accélération : PlatinumLarge 15
MarketIcon2 Prix dans le Marché : PlatinumLargeN/A Blueprint2 Prix du Schéma : Crédits100,000


Présentation de la mission

Stage 1 : Sabotage au Tritium

La première étape transporte les joueurs dans une Forêt Grineer. L'objectif est de détruire tous les Injecteurs de toxines à proximité avec une batterie tritium chargée.


TLoRCoopDoor

Porte coopérative, avec une paire de pads qui permet de l'ouvrir.

Du point de départ, vous devez vous diriger vers le centre de la carte pour rencontrer une porte avec deux plaques de pression. Ces portes nécessitent que deux joueurs marchent sur les plaques de pression afin d'être ouvertes. Assurez-vous de coordonner l'équipe, toutes les portes de cette mission utilisent ce mécanisme. En entrant, les joueurs vont progressivement perdre le contact avec le Lotus, qui a juste le temps de les avertir du gaz toxique qui interfère avec sa connexion avant que la transmission ne se coupe, bloquant alors tout objectif indicatif, HUD et laissant finalement les Tennos comprendre les énigmes par eux-mêmes. Il est bientôt révélé par le conseiller Vay Hek que la Forêt Grineer est essentiellement polluée par le gaz toxique produit par des Injecteurs de Toxines à proximité, infligeant en permanence des dégâts de type Modèle:Poison aux joueurs.

TLoRTitriumBatteryDispenser

Un distributeur de bombe avec ses deux consoles à pirater.

L'objectif est de détruire les 4 injecteurs de toxine dans l'ordre pour stopper la pollution en y faisant sauter une charge de batterie au tritium. Une bombe au tritium peut être obtenue à l'infini depuis un distributeur de bombe au milieu de la carte, connecté aux 4 injecteurs de toxine. Une bombe peut être obtenue en piratant deux consoles Grineer disposées de chaque côté du distributeur (à droite et à gauche sur l'image). Une fois donnée, la bombe doit consommer une grande quantité d'énergie prise de la Warframe qui la porte, à un coût de 25/sec. La Warframe porteuse de la bombe ne peut pas utiliser ses pouvoirs. Si cette Warframe arrive à court d'énergie, la bombe tombe à terre et une autre Warframe doit la ramasser. Si la bombe reste trop longtemps à terre, elle explose.

TLoRInjectorConnected

Un injecteur de toxine connecté aux consoles à pirater.

Il y a 4 injecteurs de toxine au total. Pour les détruire, il faut pirater 4 consoles dans l'ordre pour enlever le bouclier de protection de l'injecteur de toxine. Ces consoles sont placées autour de chaque injecteur de toxine. Après le piratage, l'injecteur de toxine sera vulnérable pendant un court laps de temps. Il faudra alors placer la bombe à côté de l'injecteur de toxine et la faire exploser, avant que le bouclier ne se réactive, pour casser l'injecteur de toxine. Après la destruction des 4 injecteurs de Toxine, le stage sera considéré comme réussi et les joueurs seront transférés au stage suivant.

Cauchemars :

  • Les plaques drainent continuellement l'énergie du joueur à un rythme de 10/sec, arriver à court d'énergie ne désactive pas la plaque.
  • Des Drone Disrupteurs sont aussi présents tout au long du parcours déployant des bulles Zéro contre les capacités des Warframe. Différemment d'une bulle d'Homme d'Équipage Zéro, les tirs peuvent passer à travers.
  • Pendant la phase de Piratage, les joueurs ne peuvent faire que 3 erreurs. Sinon, le joueur provoque un court-circuit qui annule le piratage et fait des dégâts Modèle:Electrique létaux. De plus, les Décodeurs ne peuvent être utilisés.
  • Tous les terminaux connectés au distributeur de Tritium ou aux Injecteurs de Toxine, lancent un compte à rebours une fois activés. Si les autres ne sont pas piratés à temps, ils se remettent à zéro.
  • Les dégâts de Modèle:Poison du gaz toxique sont bien plus violents dans ce mode et vont drainer plus rapidement la vie du joueur.

Stage 2 : Mission d'infiltration

La seconde étape transporte les joueurs dans un Chantier Naval Grineer. L'objectif est de s'infiltrer au cœur des forces militaires Grineer pour permettre au Lotus de découvrir l'endroit où se cache le Conseiller Vay Hek.

Section 1 : Décodage

TLoRPanel

Un des 8 panneau d'entrée, montrant sa propre lettre.

La mission commence dans l'Environnement décrit, avec ordre de s'infiltrer plus profondément. Sur leur chemin, les joueurs vont rencontrer une large salle avec un système de blocage sophistiqué, gênant la progression. Il y a un total de 8 larges boutons oranges, 4 sur chaque aile. Les 2 ailes sont parallèles, les boutons sont posés sur des plateformes et au milieu, en guise de séparation se trouve une large fosse de déchets. Au toucher, cette fosse provoque des dégâts de Modèle:Poison. A côté de chaque bouton se trouve un large symbole rouge. Situé au fond de la pièce, entre les 2 ailes parallèles, on voit un énorme écran avec une rangée de 8 cercles en dessous ainsi qu'une large porte. Enfin, il y a 4 consoles (appelés "Signal d'alarme") disposés à chaque coins de la pièce.

TLoRScreen

L'écran qui fera apparaître les lettres une fois les consoles piratées.

Pour commencer le décryptage, une des 4 console (celle qui brille en jaune) doit être piratée pour décrypter le mot de passe. Une fois piratée, l'écran central émet une sirène et affiche un symbole Grineer. L'objectif est de trouver le symbole qui correspond sur l'un des 8 panneaux et de se mettre sur le bouton. Après s'être mis sur le bon bouton, il changera de sa couleur orange vers une couleur bleue et un des cercle sous l'écran central va s'allumer en bleu. Une fois ce cycle complété, il faut trouver une autre console à pirater et recommencer le cycle. Pour ouvrir la porte sécurisée en dessous de l'écran, tous les joueurs doivent continuer le décryptage jusqu'à ce que tous les boutons soient activés dans le bon ordre. Échouer en faisant quelque chose de mal (comme marcher sur le mauvais bouton ou se déplacer hors de son bouton) déclenchera la sirène de sécurité et tous les joueurs encore sur des boutons recevront des dégâts Modèle:Electrique létaux, le décryptage peut reprendre du début.

Cauchemars :

  • Les plaques drainent continuellement l'énergie du joueur à un rythme de 10/sec, arriver à court d'énergie ne désactive pas la plaque.
  • Des Drone Disrupteurs sont aussi présents tout au long du parcours déployant des bulles Zéro contre les capacités des Warframe. Différemment d'une bulle d'Homme d'Équipage Zéro, les tirs peuvent passer à travers.
  • Pendant la phase de Piratage, les joueurs ne peuvent faire que 3 erreurs. Sinon le circuit le joueur provoque un court-circuit qui annule le piratage et fait des dégâts Modèle:Electrique létaux. De plus, les Décodeurs ne peuvent être utilisés.

Section 2 : Hijack

TLoRRailing

Court-circuit sur le rail qui fera des dégâts au cœur et aux joueurs proches en cas de contact.

Law hijack3

A l'intérieur de la salle fermée, les joueurs se retrouvent face à un cœur Fomorien qu'il doivent Détourner pour attirer le Conseiller Vay Hek. A la place de devoir pirater des consoles, la mission dispose d'un rail avec des court-circuits qui arrêtent et endommagent le cœur en cas de contact et fait des dégâts Modèle:Electrique continuels aux joueurs proches. Si cela arrive, il faut s'en aller de sous le cœur pour qu'il puisse aller en arrière. Pour désactiver les circuits, les joueurs doivent se placer sur 3 plaques de pression différentes avec au moins un joueur pour faire avancer le cœur. Pendant l'avancement, les joueurs vont rencontrer Le Trio Grustrag et le Conseiller Vay Hek, les 2 au niveau 100 pour tenter de faire échouer la mission. Alors qu'il est possible de tuer le Trio, attaquer Vay Hek le fera fuir comme dans la première phase de sa mission d'Assassinat. Après avoir transporté le cœur jusqu'au Liset, la mission sera complétée et les joueurs seront transférés dans la dernière partie.

Cauchemars :

  • Les plaques drainent continuellement l'énergie du joueur à un rythme de 10/sec, arriver à court d'énergie ne désactive pas la plaque.
  • Des Drone Disrupteurs sont aussi présents tout au long du parcours déployant des bulles Zéro contre les capacités des Warframe. Différemment d'une bulle d'Homme d'Équipage Zéro, les tirs peuvent passer à travers.
  • Pendant la phase de Piratage, les joueurs ne peuvent faire que 3 erreurs. Sinon le circuit le joueur provoque un court-circuit qui annule le piratage et fait des dégâts Modèle:Electrique létaux. De plus, les Décodeurs ne peuvent être utilisés.
  • Les court-circuits sur le rail peuvent détruire instantanément le cœur Fomorien en cas de contact, faisant échouer la mission.
  • Des mines de proximités sont placées sous le rail, explosant en cas de contact et faisant des hauts dégâts Modèle:Explosifs au cœur et aux joueurs proches. Les joueurs peuvent tirer sur ces mines pour les déclencher prématurément, permettant le passage du cœur sans encombres.
  • Les portes du détournement sont bloquées, et une console doit être piratée pour ouvrir la porte, comme la seconde phase de Tethra's Doom.

Stage 3 : Assassinat de Vay Hek

La troisième et dernière partie propose au joueur de le déposer dans une Colonie Grineer avec pour objectif d'éliminer le Conseiller Vay Hek et stopper son combat contre les Tenno une bonne fois pour toute.

La mission amène directement le joueur dans la salle du boss ou ils vont rencontrer Vay Hek dans sa Terra Frame. Différemment de la fois ou il est rencontré sur Oro (Terre), le conseiller Vay Hek est immunisé aux dégâts, les 5 cœurs de puissance qui entourent la zone le rendent invincible.


TLoRTower

Un des cœur de puissance surmonté de son signe.

Pour désactiver son champ de protection, les joueurs doivent enflammer les cœurs en faisant exploser une batterie au Tritium chargée à l'intérieur. Une de ces batterie sera portée, quelques fois, par un ennemi, et les Tenno doivent le tuer pour la récupérer. Comme lors de la première partie, une Warframe doit la charger en la portant (X), de plus la bombe lui drainera son énergie de 50 points par seconde. Une fois chargée, l'entrée du cœur doit être ouverte en marchant sur les deux bonnes plaques de pression. Une fois à l'intérieur, le porteur doit relâcher la bombe sur la grille et s'échapper avant l'explosion du bâtiment. Recommencer cette opération sur le reste des bâtiments pour couper le champ de protection et le tuer.

TLoRPressurePadStage3

Une des plaque de pression avec son signe devant elle.

De plus, le Lotus averti les joueurs de la présence d'un Balor Fomorien dans le système interférant avec le combat. Les Grineer doivent tout d'abord envoyer un laser de signal vers les Fomoriens pour donner leur position exacte, permettant ainsi un tir direct. Ceci arrive si les 4 consoles du centre sont activées par les Grineer. Si les joueurs n'arrive pas à empêcher ça, le Conseiller Vay Hek ordonnera aux Fomoriens de tirer avec leur canon laser sur les joueurs, tuant instantanément tout joueur qui ne sera pas à l'abri et éteindra le feu des cœurs allumés, forçant les joueurs à repartir de zéro.

Une fois tué, Vay Hek sera forcé de s'enfuir et l'épreuve sera considérée comme gagnée. Si c'est la première fois que le joueur réussi cette mission, il sera récompensé par le Lotus du badge Sevahti Sekhara. Une fin alternative peut aussi être parçue lors de la complétion du mode cauchemar, montrant une scène coupée montrant les Tenno victorieux et la Terra Frame en miettes avant de quitter le champ de bataille. Si c'est la prmeière victoire du Tenno en mode cauchemar, le Lotus lui offrira le badge Aseron Sekhara.

Cauchemars :

  • Les plaques drainent continuellement l'énergie du joueur à un rythme de 10/sec, arriver à court d'énergie ne désactive pas la plaque.
  • Des Drones Disrupteurs sont aussi présents tout au long du parcours déployant des bulles Zéro contre les capacités des Warframe. Différemment d'une bulle d'Homme d'Équipage Zéro, les tirs peuvent passer à travers.
  • Le Conseiller Vay Hek remplace ses Drone de Propagande par des Drones Disrupteurs, augmentant le nombrer de bulle Zéro sur le champ de bataille.
  • Comme dans la version normale, les Grineer vont tenter d'activer les consoles pour appeler le laser Fomorien. Par contre, les consoles seront déplacées aux limites de l'environnement, donnant un gros avantage aux Grineer.

Récompenses

PrototypeRaidHalo

Badge Sevhati Sekhara, offert lors de la première réussite de l'épreuve.

NightmareRaidSekhara

Badge Aseron Sekhara, offert lors de la première réussite de l'épreuve en mode cauchemar.

Les récompenses pour la réussite de cette Epreuve sont les suivantes :

Récompenses Cauchemars

Notes

  • Les joueurs ne seront pas éligibles avant 23h après la réussite.
    • Les joueurs peuvent recevoir la récompense si la durée de l'épreuve est plus longue que la durée restante (ex, commencer 25 minutes avant la début de l'éligibilité mais mettre plus de 25 minutes pour le compléter).
    • Le timer des épreuves cauchemars et normales sont séparées.
      • As of Hotfix 16.5.5 a bug can make the eligibility countdown display (or not display) regardless of whether you have the normal raid or nightmare raid selected. This does not affect your rewards, however.
    • N'affecte que l'Amélioration Arcane, l'épreuve peut être faite de nombreuses fois pour les récompenses en crédits et pour les conteneurs rares.
  • Le niveau des ennemis ne diminue pas s'il y a moins de joueurs dans la mission.
    • Par contre, le nombre de boutons du second stage sera ajusté au nombre de joueurs. Ce qui signifie que si un joueur se fait déconnecter, le nombres de boutons nécessaires sera réduit.
  • Voici les effets de certaines situation qui peuvent arriver durant l'épreuve :
    • Etre en saignement alors que l'on est placé sur une plaque de pression ne la désactivera pas tant que vous restez dessus. Par contre, mourir dessus le désactivera.
    • Les joueurs dans l'Ether ne peuvent activer les boutons, et entrer dedans équivaut à quitter le bouton.
      • Dans la partie de décodage du stage 2, les joueurs dans l'éther ne vont pas prendre de dégâts à cause des plaques.
    • Hydroid icon Hydroid utilisant Contre-Courant tout en étant sur une plaque continuera de l'activer aussi longtemps qu'il ne bougera pas.
    • Le Vortex de Vauban icon Vauban peut attirer les batteries de tritium et empêcher les joueurs dans la prendre tant qu'elle est à l'intérieur, évitez de l'utiliser à côté des injecteurs.
  • Le Trio Grustrag à une chance de laisser des parties du Brakk dans le stage 2 après leur mort.
  • Il ne peut y avoir plus de 2 Warframes du même type en mode cauchemar.

Conseils

  Éditer l'onglet

  • La coordination est le jeu en équipe est la clé. Nommez un leader et suivez le. Évitez de jouer sans être attentifs ou désobéissants.
  • Le contrôle de foule est un point important de l'épreuve et il est conseillé d'utiliser des Warframes possédant des capacités de contrôle de foule massives comme le Désarmement Radial de Loki icon Loki ou Amorce Moléculaire de Nova icon Nova.
  • Posséder une Trinity icon Trinity est aussi un ajout important, car pratiquement toutes les parties de l'épreuve demandent de récupérer de la vie (les procs de Poison Poison durant le premier stage), du bouclier (le détournement du second stage) et de l'énergie (pour pouvoir charger les batteries au Tritium).
  • Quatre Projections Corrosives peuvent être utiles pour enlever toute l'Armure pour faciliter les choses. En effet, l'armure augmente avec le niveau des ennemis et peut rapidement devenir une protection difficile à passer.
    • Par contre, vu que l'objectif principal n'est pas de combattre les ennemis, ces Auras peuvent être modifiées pour correspondre aux besoins du groupe.
  • Posséder un tank comme Valkyr icon Valkyr sous Hystérie ou une Warframe capable d'éviter les balles comme Limbo icon Limbo dans l'Ether peut être utile pour relever les alliés tombés.
  • Des Conteneur rare peuvent apparaître assez fréquemment dans les missions de l'épreuve, il est assez commun d'en trouver au moins un dans une épreuve.

  Éditer l'onglet

  • Utiliser quelques Rajeunissements peuvent aider pour annuler le drain de vie du stage.
    • Ceci est aussi vrai pour la version cauchemar, mais ce n'est pas pratique car cela demande plus de 4 Rajeunissements pour enlever totalement l'effet de drain.
  • On peut utiliser le drain de vie à son avantage grâce aux Amélioration Arcane qui se déclenchent en cas de dégâts comme Arcane Gardien et Arcane Vengeance. Arcane Agilité, Arcane Barrière et Arcane Grâce peuvent aussi être utilisés mais les effets ont moins de chance de se produire.
  • Essayez d'utiliser une Warframe avec beaucoup d'énergie comme Nova icon Nova, Loki icon Loki ou Volt icon Volt dans sa version Prime comme porteur de bombe. Posséder une Trinity icon Trinity pour recharger l'énergie au fur et à mesure est aussi une bonne synergie.
  • Pour faire exploser la bombe plus rapidement, tirez dessus après l'avoir lâchée. Il faut faire attention de bien se reculer avant de la détruire car elle peut tuer.

  •   Éditer l'onglet

  • Section 1: Décodage
    NkKyRqF-1-

    Localisation des symboles. Il est à noter que l'aile gauche représente les rectangles coupés au niveau supérieur alors que la droite représente ceux coupés au niveau inférieur.

    • Un conseil simple et de déterminer un ordre pour le placement sur les plaques de pression. Par exemple les Warframes avec moins de capacités de contrôle de foule comme Trinity icon Trinity devraient se placer en premier alors que celles avec le plus de contrôles comme Banshee icon Banshee ou Loki icon Loki devraient se positionner en dernier.
    • Aider les autres joueurs à trouver leurs plaques de pressions, placer un point (G) à leur panneaux respectifs peut aider toute l'équipe.
      • Ne pas oublier d'enlever les points quand ce n'est plus nécessaire, car cela peut causer de la confusion dans la compréhension des alliés.
    • Il est conseillé à toutes les Warframes d'utiliser toutes les capacités de contrôle de foule u'elles possèdent, car la grande taille de cette salle peut compliquer la neutralisation des ennemis pour un seul Tenno.
    • Il faut savoir que les signes sur les panneaux sont en alphabet Grineer. Dans l'aile droite de bas en haut ils signifient 2, 3, 4, 5 en français, et dans l'aile gauche de bas en haut 6, 7, 8, 9.
      • En langage Grineer, les signes 9, 8, 7 et 6 représentent des Rectangles coupés dans leur moitié supérieure alors que 5, 4, 3 et 2 représentent des rectangles coupés dans leur moitié inférieure.
  • Section 2: Détournement
    • Si les joueurs veulent tuer Le Trio Grustrag sans avoir quatre Projection Corrosive, il est utile d'emmener une arme à haute chance de Statut comme le Tysis (avec des dégâts DmgCorrosifSmall64 Corrosif).
    • Utiliser quelques Rajeunissements aidera à maintenir le cœur en vie, enlevant tous les effets de drain de vie.
    • Boule de Neige avec une maximisation de Portée des Capacités peut aider à protéger les cœur des dégâts, c'est important car les ennemis de l'épreuve peuvent détruire le cœur en quelques secondes.
    • Pour éviter de prendre l'électricité du rail, il est bon d'avoir une personne qui escorte le cœur et qui ne bouge pas pour empêcher le cœur d'avancer tant que l'électricité n'est pas désactivée. Tous les autres joueurs doivent se déplacer en dehors du chemin du cœur pour éviter de le faire avancer.

  •   Éditer l'onglet

  • Vay Hek est sans doute la plus grande menace de cette mission car il est immunisé à tous les sorts de contrôle de foule, rappelez vous de bouger car les roquettes peuvent sans difficulté tuer les joueurs en un seul coup.
    • Utiliser l'Absorption de Nyx icon Nyx avec des mods d'efficacité, peut aider à canaliser Vay Hek, car grâce à son haut Niveau d’Agressivité il tirera toutes ses roquettes vers elle.
    • Le Leurre de Loki icon Loki est aussi un bon moyen de rediriger les dégâts de Vay Hek, car si vous le mettez juste devant lui, il tirera sur le leurre et non sur le joueur.
  • L'armure de Vay Hek est de l'Armure de Ferrite, il ne faut pas prendre des dégâts de DmgRadiationSmall64 Radiation contre lui mais des dégâts DmgCorrosifSmall64 Corrosif à la place. Notez par ailleurs qu'il est immunisé au dégâts proc DmgCorrosifSmall64 Corrosif.

      • De manière alternative, avec quatre Projection Corrosive, il n'aura pas d'armure du tout enlevant tout bonus de dégâts DmgCorrosifSmall64 Corrosif. Sa vie n'a aucune puissance ou faiblesse.
    • Vay Hex est invulnérable à la grande majorité des Effets de Statut. Le mettre de manière périodique un proc de DmgRadiationSmall64 Radiation est un bon moyen pour le rendre relativement inoffensif pendant la durée du stage car il ciblera plus souvent ses propre unités plutôt que les joueurs.
    • Les ennemis aveuglés et irradiés peuvent activer les consoles, rendant cette méthode peu efficace. Utiliser des capacités de contrôle qui ralentissent les mouvements comme Secousse Sonique ou Amorce Moléculaire à la place.
      • De manière alternative, utiliser Contre-Courant d'Hydroid icon Hydroid au centre de la plateforme rendra toutes les consoles à portée non piratables.

      Éditer l'onglet

  • Les Drones Disrupteurs, à cause de leur statistiques d'Eximus vont prendre des dégâts réduits de tous les dégâts élémentaires sauf l'Electrique Électrique et le DmgCorrosifSmall64 Corrosif. Utilisez des mods de dégâts purs Electrique Électrique et/ou DmgCorrosifSmall64 Corrosif sur vos armes si vous voulez détruire ces unités rapidement.
  • Dans la partie du détournement, les portes doivent être piratées pour s'ouvrir. Les pirater en avance peut donner à voitre escouade plus de temps pour se positionner sur les plaques de pression sans avoir à laisser le cœur retourner en arrière.
    • Évitez de pirater les portes quand le cœur passe sous l'électricité, car le piratage force le cœur à s'arrêter pendant un court instant et augmente les risques d'échouer la mission à cause d'un allié qui se ferait éjecter d'une plaque (ou la quittant car il n'est pas attentif).
  • [[Catégorie:Le Droit de Rétribution

    Dans le partie des bombes(partie 1)La bombe feras beaucoup plus de dégâts si elle explose prés des alliés

    Bugs

    • S'accroupir (Ctrl) pourra parfois réinitialiser l'activation du pad. Ce bug est particulièrement dangereux lors de la phase de Piratage en mode Cauchemar lorsque le cœur est en train de passer le rail cassé, le cœur sera instantanément détruit.
    • A bug can make the eligibility countdown display (or not display) regardless of whether you have the normal raid or nightmare raid selected. Cependant, cela n'affectera pas vos récompenses.
    • À l'étape 2, section 1: debout sur la partie brune du pad extérieur du cercle jaune stoppera le drain d'énergie mais ne réinitialisera pas l'activation du pad.

    Media

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    FR Gentle Tenno - Leçon du RAID

    Un petit tuto du Raid, en français et en 10 minutes.

    Tutoriel_avancé_LE_DROIT_DE_RÉTRIBUTION_Nightmare

    Tutoriel avancé LE DROIT DE RÉTRIBUTION Nightmare

    Un tuto assez détailler sur le raid en nightmare, sur comment avoir plus de marge d'erreur et réduire sa durée.