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Données incomplètes -Ordis |
| Warframe uniquement. Enchaînez des missions à l'infini. | ||
– Description en jeu | ||
Le Circuit est un mode de jeu sans fin qui emmène le joueur à travers l'Hypogée de Duviri. Il est accessible après avoir terminé la quête Le Paradoxe Duviri.
Mécaniques[]
Comme pour tout le contenu Duviri, les joueurs commencent dans la Grotte de Teshin avec une sélection de Warframes et d'armes générées aléatoirement qui changent au début de chaque spirale Duviri.
Le circuit propose principalement un gameplay Warframe traditionnel. Le jeu alterne entre les types de missions aléatoires et les environnements au fur et à mesure que les vagues sont franchies.
Types de missions possibles :
- Défense (Défense de 5 vagues)
- Survie (Survie de 5 minutes)
- Excavation (Extraire 300
Cryotiques) - Extermination (Tuer les ennemis requis + Vor Corrompu)
- Déluge du Néant (Sceller 5 Ruptures)
- Contrairement au Déluge du Néant traditionnel, aucune jauge de corruption n'est présente. En tant que tel, ce type de mission n'a pas d'état d'échec.
- Assassinat Jackal Corrompu
- Il n'apparaît qu'après l'étape 4.
- Cette version du Jackal a des mécanismes légèrement différents :
- Il n'a que 3 barres de vie au lieu des 4 habituelles.
- Le champ dans lequel il patrouille est protégé par une barrière qui annule tous les tirs, mais qui peut être traversée physiquement.
- Lors de son attaque Mur de grilles, le Jackal tire en plus des projectiles de recherche guidés.
- Après avoir épuisé l'une de ses barres de santé, il se téléporte dans une autre partie du terrain, génère de nombreux ennemis et devient invulnérable jusqu'à ce que tous ses renforts soient tués. Il continuera d'attaquer pendant cette phase.
- Alchimie (2 Chaudrons)
- Pas de processus de conversion, un Chaudron est considéré comme terminé après avoir été rempli.
Bien que l'ordre des types de missions au cours de chaque parcours du circuit soit choisi au hasard, l'ordre de ce parcours restera le même si l'escouade reste pendant suffisamment d'étapes pour commencer à se répéter. Par exemple, si l'étape 1 est Extermination, l'étape 2 est Survie et l'étape 3 est Excavation, les étapes 8, 15, 22, etc. seront Extermination, les étapes 9, 16, 23, etc. seront Survie et les étapes 10, 17, 24, etc. seront Excavation.
Les objets d'équipement et les compagnons ne peuvent pas être utilisés. Cependant, tous les joueurs auront un Radar ennemi inné dans Le Circuit.
Les ennemis ne déposent pas de butin du Système Origine, comme des Mods ou des Ressources, mais ils déposent des Orbes de Santé et d'Énergie, ainsi que des munitions.
Un Fragment de Décret
Au cours de chaque étape, les joueurs peuvent trouver 3 objets bleus en forme de diamant, appelés Fragments de Décret, disséminés sur la carte, souvent dans des endroits isolés. En les ramassant tous, tous les joueurs de l'escouade obtiennent un Décret, valable pour toute la durée de la mission. Ils produisent un son similaire à celui des Pinces à Trauma, mais légèrement plus aigu, lorsqu'ils sont proches d'un fragment.
Des pièges appelés Pinces à Trauma peuvent être trouvés dans tout l'environnement. Les briser libère un vortex qui attire les joueurs et les ennemis, le rayon étant plus grand pour les ennemis, infligeant des dégâts et des statuts de Néant + impulsions de soins du joueur (Joie), Feu (Colère), Poison (Envie), Glace (Tristesse), ou Électrique (Peur).
Ennemis[]
Les ennemis incluent toutes les unités Orokin standard. Cela exclut les Corrompus de Vor et les Drahk/Maîtres Corrompus. Des Dax peuvent apparaître, à la fois en tant qu'unités standard et en tant que variantes d'Eximus. Dax Malleus apparaît toujours avec une Surgarde. Les Centurion Thrax Hollow et Legatus Thrax Hollow apparaissent également, et octroient une valeur de 2,500 points de Focus dans l'école active par élimination.
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Récompenses[]
Les
Runes de Moelle se trouvent exclusivement dans les zones de l'Hypogée à partir de Compactes Runiques destructibles.
Terminer une Vague et rassembler 3 Fragments de Décret donne des ressources de Duviri, des Inhérences de Voyageur et un Décret.
| Récompenses | |
|---|---|
| 37.75 % | |
| 37.75 % | |
| 22 % | |
| 1 % | |
| 1 % | |
| 0.25 % | |
| 0.25 % | |
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 20:51:03 17/10/2025 (UTC) par Noxamas
Tiers[]
En plus des récompenses ci-dessus, l'achèvement des Tiers suivants pendant une partie permet à la Progression du Circuit d'obtenir les récompenses correspondantes.
- Tier 1 : 100 XP Progression du Circuit
- Tier 2 : 110 XP Progression du Circuit
- Tier 3 : 125 XP Progression du Circuit
- Tier 4 : 145 XP Progression du Circuit
- Attribue également 50 XP Progression du Circuit supplémentaires une fois par jour.
- Tier 5 et suivantes : 170 XP Progression du Circuit
Les récompenses de Tier ne peuvent être réclamées qu'une fois par semaine.
Circuit (Normal)[]
Les joueurs peuvent choisir de gagner l'un des trois schémas de Warframe pour la semaine.
| Rotation de Warframe du Circuit Normal | ||||
|---|---|---|---|---|
| Semaine 1 | ||||
| Semaine 2 | ||||
| Semaine 3 | ||||
| Semaine 4 | ||||
| Semaine 5 | ||||
| Semaine 6 | ||||
| Semaine 7 | ||||
| Semaine 8 | ||||
| Semaine 9 | ||||
| Semaine 10 | ||||
| Semaine 11 | ||||
| Semaine 12 ⟲ 1 | ||||
| La rotation des récompenses se répète en reprenant celles des semaines précédentes | ||||
| Tiers | Récompenses | Progression Requise du Circuit | Progression Cumulative Requise du Circuit |
|---|---|---|---|
| Tier 1 | 190 | 190 | |
| Tier 2 |
|
210 | 400 |
| Tier 3 |
|
230 | 630 |
| Tier 4 |
|
260 | 890 |
| Tier 5 |
|
300 | 1,190 |
| Tier 6 | 350 | 1,540 | |
| Tier 7 |
|
410 | 1,950 |
| Tier 8 |
|
480 | 2,430 |
| Tier 9 |
|
560 | 2,990 |
| Tier 10 |
|
650 | 3,640 |
| Tier 11+ | 900 | - |
Circuit (Route de l'Acier)[]
Les joueurs peuvent sélectionner 2 des cinq adaptateurs Genesis Incarnon par semaine.
| Semaine # (Rotation) | Genesis Incarnon |
|---|---|
| Semaine 1 (A) |
|
| Semaine 2 (B) |
|
| Semaine 3 (C) | |
| Semaine 4 (D) |
|
| Semaine 5 (E) |
|
| Semaine 6 (F) | |
| Semaine 7 (G) | |
| Semaine 8 (H) | |
| Semaine 9+ | La rotation des récompenses se répète de manière cyclique de la Semaine 1 à la Semaine 7 (ABCDEFG ABCDEFG...) |
| Tiers | Récompenses | Progression Requise du Circuit | Progression Cumulative Requise du Circuit |
|---|---|---|---|
| Tier 1 |
|
285 | 285 |
| Tier 2 |
|
315 | 600 |
| Tier 3 |
|
345 | 945 |
| Tier 4 |
|
390 | 1,335 |
| Tier 5 |
|
450 | 1,785 |
| Tier 6 |
|
525 | 2,310 |
| Tier 7 |
|
615 | 2,925 |
| Tier 8 |
|
720 | 3,645 |
| Tier 9 | 25 |
840 | 4,485 |
| Tier 10 |
|
975 | 5,460 |
| Tier 11+ |
|
1,400 | 6,860 |
Tables de Drop[]
Normal[]
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 20:51:03 17/10/2025 (UTC) par Noxamas
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 20:51:03 17/10/2025 (UTC) par Noxamas
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 20:51:03 17/10/2025 (UTC) par Noxamas
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 20:51:03 17/10/2025 (UTC) par Noxamas
| Récompenses | |
|---|---|
| 4 % | |
| 4 % | |
| 4 % | |
| 4 % | |
| 4 % | |
| 4 % | |
| 4 % | |
| 4 % | |
| 4 % | |
| 4 % | |
| 4 % | |
| 4 % | |
| 4 % | |
| 4 % | |
| 4 % | |
| 4 % | |
| 4 % | |
| 4 % | |
| 4 % | |
| 4 % | |
| 4 % | |
| 4 % | |
| 4 % | |
| 4 % | |
| 4 % | |
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 20:51:03 17/10/2025 (UTC) par Noxamas
La Route de l'Acier[]
| Récompenses | |
|---|---|
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 2.58 % | |
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 20:51:03 17/10/2025 (UTC) par Noxamas
| Récompenses | |
|---|---|
| 33.33 % | |
| 33.33 % | |
| 33.33 % | |
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 20:51:03 17/10/2025 (UTC) par Noxamas
| Récompenses | |
|---|---|
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 2.58 % | |
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 20:51:03 17/10/2025 (UTC) par Noxamas
| Récompenses | |
|---|---|
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 4.43 % | |
| 2.58 % | |
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 20:51:03 17/10/2025 (UTC) par Noxamas
| Récompenses | |
|---|---|
| 11.9 % | |
| 8.5 % | |
| 8.5 % | |
| 8 % | |
| 8 % | |
| 8 % | |
| 6 % | |
| 6 % | |
| 6 % | |
| 6 % | |
| 6 % | |
| 6 % | |
| 6 % | |
| 2.7 % | |
| 1.2 % | |
| 1.2 % | |
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 20:51:03 17/10/2025 (UTC) par Noxamas
| Récompenses | |
|---|---|
| 11.9 % | |
| 8.5 % | |
| 8.5 % | |
| 8 % | |
| 8 % | |
| 8 % | |
| 6 % | |
| 6 % | |
| 6 % | |
| 6 % | |
| 6 % | |
| 6 % | |
| 6 % | |
| 2.7 % | |
| 1.2 % | |
| 1.2 % | |
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 20:51:03 17/10/2025 (UTC) par Noxamas
| Récompenses | |
|---|---|
| 33.33 % | |
| 33.33 % | |
| 33.33 % | |
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 20:51:03 17/10/2025 (UTC) par Noxamas
| Récompenses | |
|---|---|
| 100 % | |
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 20:51:03 17/10/2025 (UTC) par Noxamas
Notes[]
- La progression du Circuit de la Route de l'Acier est la même que la progression normale (100, 110, 125, 145, 170...).
- Il faut faire 6 parties où la Vague 3 est atteinte, ou 4 fois la Vague 4 pour obtenir des récompenses de Tier 5.
- Il faut faire 20 parties où la Vague 3 est atteinte, ou 15 fois la Vague 4 pour obtenir des récompenses de Tier 10.
- Lors de l'apparition d'une nouvelle rotation pour des armes Incarnons, le joueur reçoit quand même les récompenses non collectées de l'ancienne rotation avant de choisir de nouvelles armes Incarnons à débloquer.
Historique des Correctifs[]
- Introduction.
