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- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

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Passif[]

Blocage de Valence

Se purifiant de tous ses maux, Lavos icon Lavos annule tous les Effets de Statut négatif qui l'affectent, et gagne une immunité au statut pendant 10 secondes en ramassant un Orbe d'Énergie ou Universel. Lavos ne peut collecter un orbe que toutes les 5 secondes.

  • Les valeurs du passif ne sont pas affectées par les Mods.
  • La durée du bonus est renouvelée en collectant un nouvel orbe.
  • L'icone du bonus et le temps restant sont montrés à côté des indicateurs de santé et de bouclier de Lavos.
  • Pendant qu'il est actif, trois particules d'énergie semblables à des serpents tournent autour du corps de Lavos.
  • Si Lavos est blessé et qu'il lui manque de la santé, il peut collecter des Orbes Universels sans période d'attente entre deux.
  • Quand le Compagnon de Lavos est équipé avec Mod TT 20px Fibre Synth, tous les Orbes Universels, de Santé et d'Énergie, sont collectés, outrepassant totalement le temps d'attente de récupération des orbes de Lavos.

Incantation Spéciale

Statistiques et Modding[]

Lavos icon Lavos n'a pas de capacité en énergie et ses capacités n'utilisent aucune ressource pour être activées. À la place, chacune de ses capacités possède un temps d'attente avant une autre utilisation, et ne coûtent pas d'énergie au lancement. La statistique d'Efficacité de Pouvoir affectera la réduction du temps d'attente de TransmutationProbe130xWhite Sonde de Transmutation.

  • Les Mods qui convertissent l'énergie utilisée dans les capacités en boucliers, comme Mod TT 20px Court Répit ou le Set de Mods de l'Augure, ne redonnent pas de boucliers.
  • Les Mods ou arcanes qui ont des effets se déclenchant en récupérant des orbes d'énergie, comme Mod TT 20px Équilibre, Mod TT 20px Conversion d'Énergie, et l'Arcane Énergétique Arcane Énergétique fonctionnent encore car Lavos peut récupérer les orbes d'énergie.
  • Les capacités subsumées injectées dans Lavos via le Système Helminth ne coûteront pas d'énergie, mais auraont à la place un temps d'attente de 10 secondes entre deux utilisations, et désactiveront la fonction maintenue de la capacité (voir plus bas) associée avec le bouton de la capacité.
    • Pour des capacités non-réactivables (e.g. Roar130xWhite Rugissement), le temps d'attente démarre après la fin de la durée de la capacité, à moins d'être moddé avec un mod d'augmentation qui lui permet d'être réactivable (e.g. Mod TT 20px Rugissement Perçant).

La statistique de Durée de Pouvoir affectera aussi la statistique de Durée de Statut innée à Lavos, qui étend ou raccourcit la durée de tous les effets de statut créés par Lavos en utilisant ses armes et ses capacités.

Lavos possède un Bonus de montée en niveau sur sa statistique d'Armure, lui accordant +50% au niveau 30.

Imprégnation Élémentaire[]

  • Expérimentez et déchainez des mixtures volatiles d'éléments mortels. Maintenez l'un des 4 boutons de capacité (1, 2, 3, 4 par défaut) pour imprégner un type de dégât Élémentaire Primaire (Poison Poison, Glace Glace, Electrique Électrique, et Feu Feu) dans la fiole de mixage affichée au dessus des icones des capacités de Lavos. L'imprégnation n'a aucun coût ni délai d'attente entre deux utilisations.
  • L'Imprégnation Élémentaire est disponible par défaut au niveau 0 de Lavos, sans avoir besoin d'avoir débloqué toutes ses capacités.
  • Les Éléments Primaires sont affichés dans les quatre petites icones en forme de losange en dessous de la fiole de mixage. Quand un bouton de capacité est maintenu, son icône est brièvement illuminée jusqu'à ce que l'élément soit mixé dans la fiole.
  • Combinez différents éléments pour produire un type de dégât Élémentaire Secondaire: DmgExplosifSmall64 Explosif (2+4), DmgCorrosifSmall64 Corrosif (1+3), DmgGazSmall64 Gaz (1+4), DmgMagnetiqueSmall64 Magnétique (2+3), DmgRadiationSmall64 Radiation (3+4), et DmgViralSmall64 Viral (1+2).
    • Les appuis peuvent être dans n'importe quel ordre, ou les touches peuvent être maintenues en même temps pour produire un type de dégât Élémentaire Secondaire directement.
  • L'Élément Primaire ou Secondaire imprégné est visible dans la fiole avec un emblème et un code couleur, et produit un effet sonore unique quand il est mixé.
  • Avec un élément dans la fiole de mixage, la prochaine capacité que Lavos utilisera va drainer la fiole et ajouter son type de dégât élémentaire à la capacité choisie, infligeant des dégâts et un proc de statut supplémentaire.
    • Le même type de dégât élémentaire primaire peut être imprégné sur une capacité qui inflige déjà ce type de dégâts (e.g. OphidianBite130xWhite Morsure Ophidienne imprégné avec du Poison Poison, VialRush130xWhite Piège de Cristal imprégné avec du Glace Glace, etc) pour doubler les dégâts et le proc de statut.
    • Les types de dégâts Élémentaires Primaires imprégnés ne fusionnent pas avec le type de dégâts inné de la compétence.
    • Les effets de statut qui ne font pas de dégâts infligés par les capacités de Lavos (Glace Glace, DmgExplosifSmall64 Explosif, DmgCorrosifSmall64 Corrosif, DmgMagnetiqueSmall64 Magnétique, DmgRadiationSmall64 Radiation, et DmgViralSmall64 Viral) vont proc 3 fois en une seule application du statut élémentaire.
    • La fiole de mixage n'est vidée de son contenu que quand il imprègne une capacité.
    • Les éléments peuvent être imprégnés même si Lavos ne peut pas utiliser la capacité.
  • L'imprégnation n'est disponible que pour les compétences originales de Lavos, donc une capacité remplacée par une capacité subsumée via le Système Helminth va désactiver l'élément associé au bouton de la capacité.
    • L'Imprégnation ne peut pas être appliquée sur les capacités subsumées.

Pouvoirs[]

OphidianBiteModx256 OphidianBite130xWhite


0 Orbe d'Énergie
TOUCHE
1

Morsure Ophidienne
Frappez avec une attaque serpentine toxique qui consomme la cible pour soigner Lavos. Maintenez pour imprégner de Poison tous les Pouvoirs.
Puissance:500 / 650 / 800 / 1,000 (dégâts de Poison Poison)
500 / 650 / 800 / 1,000 (dégâts élémentaires imprégnés)
7.5 / 10 / 12 / 15 % (conversion de dégâts en santé)
Durée:N/A
Portée:8 mètres
Divers:100° (Angle du cône)
100% (Chance de Statut)
100% (vulnérabilité aux Coup de Grâce)

Info
  • Les serpents de Lavos icon Lavos se déroulent de ses bras, fouettant dans un cône de 100 degrés, et couvrant 8 mètres en face de Lavos. Les ennemis en ligne de vue directe et à portée reçoivent une morsure venimeuse qui inflige 500 / 650 / 800 / 1,000 dégâts de Poison Poison et 500 / 650 / 800 / 1,000 de dégâts Élémentaires Imprégnés et un effet de statut, tout en rendant brièvement vulnérables aux coups de grâce les ennemis affectés; chaque ennemi mordu soigne Lavos pour 7.5% / 10% / 12% / 15% des dégâts infligés. Lancer Morsure Ophidienne active un temps d'attente de 8 secondes avant de pouvoir utiliser la capacité à nouveau.
    • La portée est affectée par la Portée de Pouvoir
    • Les dégâts de Poison, les dégâts imprégnés, et le taux de dégâts convertis en santé sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
    • La vitesse de lancement est affectée par Mod TT 20px Talent Naturel et Mod TT 20px Art de la Vitesse.
    • L'angle du cône, les proc de statut sur coup, le vulnérabilité au coup de grâce et le temps d'attente ne sont pas affectés par les mods.
    • Le compte à rebours du temps d'attente est affiché sur l'icone de la capacité.
  • Synergies:
    • Maintenez la touche de la capacité (1 par défaut) pour ajouter des dégâts de Poison Poison à la fiole de mixage de Lavos sans coût.
    • La TransmutationProbe130xWhite Sonde de Transmutation réduit le temps d'attente de Morsure Ophidienne pour chaque ennemi électrocuté.
    • Les effets de statut de Poison Poison infligés aux ennemis par Morsure Ophidienne augmentent les dégâts de Catalyze130xWhite Catalyseur.
  • L'activation de Morsure Ophidienne est une animation du corps entier qui restreint les mouvements et d'autre actions. L'activer depuis les airs fera plonger Lavos au sol pour compléter l'animation de la capacité en se tenant sur une surface.
  • Visuellement, Lavos étend ses bras pendant que ses serpents s'étirent et convergent en direction du réticule de visée, tandis qu'une force énergétique convergente s'étend vers l'avant et des particules liquides semblables à du venin dessinent le contour de la zone conique de la capacité, avant que les serpents se rétractent et s'enroulent autour des bras de Lavos. Les serpents et les particules d'énergie sont affectés par les couleurs de Lavos.

Morsure Rapide
Article principal : Morsure Rapide

Morsure Rapide est un Mod d'Augmentation de Warframe pour la OphidianBite130xWhite Morsure Ophidienne de Lavos icon Lavos qui augmente sa Portée de Pouvoir, tout en octroyant une réduction des temps de recharge de tous ses pouvoirs si au moins 4 ennemis sont touchés.

Rang Réduction des
temps de recharge
Portée de Pouvoir Coût
0 1s +15% 6
1 2s +20% 7
2 2s +25% 8
3 4s +30% 9

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VialRushModx256 VialRush130xWhite


0 Orbe d'Énergie
TOUCHE
2

Piège de Cristal
Foncez en avant, écrasant les ennemis et laissant une traînée glacée de cristaux brisés. Maintenez pour imprégner de Glace le prochain Pouvoir.
Puissance:100 / 150 / 200 / 250 /s (Dégâts Glace Glace par seconde)
100 / 150 / 200 / 250 /s (Dégâts élémentaire imprégné par seconde)
Durée:4 / 6 / 7 / 8 s (Durée des résidus)
Portée:30 m (Distance de charge)
14 / 17 / 20 / 24 (Nombre de fioles)
4 / 5 / 7 / 9 m (Rayon d'explosion)
Divers:2 m (Rayon des résidus)
Glace Glace et statut élémentaire imprégné par seconde
3 (Stacks d'effet de statut Glace Glace par proc)

Info
  • Lavos charge en avant en une glissade à vitesse constante sur 30 mètres, tandis que ses serpents lancent rapidement jusqu'à 14 / 17 / 20 / 24 fioles depuis sa ceinture. Les fioles lancées tombent sur la droite et la gauche de Lavos avec une trajectoire d'arc, se brisant à l'impact avec une surface solide, laissant une trainée derrière lui; les fioles brisées laissent à leur zone d'impact une flaque de résidus gelés, qui reste la pendant 4 / 6 / 7 / 8 secondes, qui s'étend sur 2 mètres de rayon, et qui inflige 100 / 150 / 200 / 250 dégâts Glace Glace et effets de statut par seconde, et 100 / 150 / 200 / 250 dégâts élémentaires et effets de statut imprégnés par seconde à tous les ennemis qui se tiennent dans la flaque. À la fin de sa charge, Lavos produit une explosion gelée qui a un rayon de 4 / 5 / 7 / 9 mètres, qui inflige une seule instance des dégâts et effets de statut Glace Glace et élémentaires imprégnés, tandis que Lavos lance un cercle de fioles autour de lui. L'activation de Piège de Cristal active un temps d'attente de 5 secondes après la fin de la charge de Lavos. Il est possible d'arrêter Lavos dans sa charge, et donc activer l'explosion et relâchant les fioles restantes autour de lui en réappuyant sur la touche de la capacité (2 par défaut), ou la touche de saut (Espace par défaut).
    • La distance de charge, le nombre de charges de fioles, et le rayon d'explosion sont affectés par la Portée de Pouvoir.
    • La durée des résidus est affectée par la Durée de Pouvoir.
    • Les dégâts de Glace et imprégnés par seconde sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
    • Le rayon des résidus, les proc de statut par seconde, le temps d'attente, et la vitesse de lancement ne sont pas affectés par les mods.
    • L'explosion de demande pas à ce que les ennemis soient en ligne de vue directe pour subir des dégâts et des effets de statut.
    • Le temps d'attente est affiché sur l'icone de la capacité après que Lavos ait fait sa charge.
    • Pendant qu'il charge, Lavos est toujours lié au terrain et restera sur la plus basse élévation de terrain sur son chemin.
    • Pendant qu'il charge, Lavos essaiera de se faufiler entre les obstacles sur son chemin pour continuer. Si il est retenu par un obstacle pendant au moins 2 secondes, Piège de Cristal s'arrête automatiquement, déclenchant l'explosion et lançant les fioles restantes.
    • Étant donné que c'est un effet de statut qui ne fait pas de dégâts, les proc Glace Glace de Piège de Cristal auront 3 stacks par application grâce au passif de Lavos.
    • Les fioles ont du temps de trajet et sont considérés comme des projectiles à arc qui sont affectés par les capacités altérant les projectiles, comme la BulletAttractor Magnétisation de Mag icon Mag.
    • Si Lavos fait une charge complète, les fioles créent deux lignes parallèles de flaques de résidus derrière lui ainsi qu'un cercle autour de lui àse destination. Si la charge est interrompue par un impact contre un mur ou un arrêt manuel, les fioles créent un cercle concentré de flaques de résidus autour de Lavos.
  • Si Lavos réutilise la compétence alors que des résidus sont encore rpésent au sol, les zones de Piège de Cristal précédentes sont supprimées mais infligent des Dégâts ponctuels proportionnels à leur durée restante.
  • Synergies:
    • Maintenez la touche de la capacité (2 par défaut) pour ajouter des dégâts de Glace Glace à la fiole de mixage de Lavos, sans aucun coût, en tant que dégât élémentaire imprégné pour sa prochaine capacité.
    • La TransmutationProbe130xWhite Sonde de Transmutation réduit le temps d'attente de Piège de Cristal pour chaque ennemi électrocuté. Si les ennemis sont électrocutés pendant que Lavos fait sa charge, la réduction s'applique après la fin de sa charge.
    • Les effets de statut Glace Glace infligés aux ennemis apr Piège de Cristal améliorent les dégâts de Catalyze130xWhite Catalyseur.
  • Peut être activé et interrompu en mouvement ou dans les airs.
  • L'activation et l'interruption de Piège de Cristal sont des animations du corps entier qui restreignent les mouvements et les autres actions.
  • Les bulles des Hommes d'Équipage Zéro et des Boursiers Isolateurs interrompent Piège de Cristal si Lavos entre en contact avec elles.
    • Lavos s'arrêtera dans la bulle, activant l'explosion de glace et relâchant les fioles restantes. Les fioles jetées depuis la bulle disparaissent sans faire de dégâts.
    • Les fioles qui touchent la bulle de l'extérieur rebondissent dessus.
    • Les flaques de résidus s'évaporent au contact avec la bulle.
  • Lavos adopte visuellement une posture de glissement tandis qu'il charge vers l'avant avec de l'énergie qui s'échappe de ses mains, tandis que ses serpents s'agitent frénétiquement dans les airs, saisissant et lançant rapidement des flacons de sa ceinture. Après avoir arrêté sa charge, Lavos recule alors que l'explosion gelée se développe rapidement autour de lui. Les traînées d'énergie, les flacons et les flaques de résidus sont affectés par les couleurs d'apparence de Lavos.
    • Les flaques de résidus ressemblent à un amas de de blocks de glace flottant avec la fiole brisée au centre. Quand Piège de Cristal est imprégné d'un autre élément, des effets de particules uniques sont émis par les flaques représentant le type de dégâts supplémentaire.
  • Subsumer Lavos auprès du Helminth permet d'utiliser Piège de Cristal et ses mods d'augment sur d'autres Warframes.
    • Piège de Cristal subsumé inclut le coût d'énergie nul, le temps de recharge de 5 secondes, ainsi que 3 proc de l'effet de statut Glace Glace par application de l'explosion et des flaques de résidus.
    • Piège de Cristal subsumé n'inclut pas la fonction d'imprégnation de la prochaine capacité avec des dégâts de Glace Glace.

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TransmutationProbeModx256 TransmutationProbe130xWhite


0 Orbe d'Énergie
TOUCHE
3

Sonde de Transmutation
Lancez une sonde qui convertit les Orbes de Santé et d'Énergie en Orbes Universels qui fournissent les deux et les ramassages de munitions en ramassages universels de munitions. La sonde donne une décharge aux ennemis à proximité. Chaque ennemi électrocuté réduit le temps de recharge d'un autre Pouvoir d'une seconde. Maintenez pour imprégner d'Électricité le prochain Pouvoir lancé.
Puissance:100 / 150 / 200 / 250 /s (Dégâts Electrique Électrique par seconde)

100 / 150 / 200 / 250 /s (Dégâts élémentaires imprégné par seconde)

Durée:N/A
Portée:3 / 4 / 5 / 6 mètres
Divers:15 m/s (Vitesse de la sonde)

3 s (Durée de la sonde)
Electrique Électrique et statut élémentaire imprégné par seconde
1 s (Réduction du temps de recharge par ennemi choqué)
0,45 / 1,75 s (Réduction du temps de recharge min / max)
25 PV / PE (Restauration des Orbes Universels)
10% (Restauration de munitions universelles)

Info
  • Lavos lance un appareil alchimique avancé dans la direction du réticule de visée. La sonde de transmutation est un dispositif flottant invulnérables qui se déplace à une vitesse de 15 mètres par seconde, d'une durée de 3s, comme il émet un champ de courant électrique couvrant une 3/4/5/6 mètre de rayon. Les Ennemis dans le champs électrique reçoivent 100/150/200/250 Electrique Électrique et 100/150/200/250 imbibé des dégâts élémentaires et les effets d'état par seconde, pour chaque ennemi électrocuté, 1 seconde est retirée des temps de recharge actifs des autres capacités de Lavos. Appuyez à nouveau sur la touche de capacité (par défaut3 Electrique Électrique) pour maintenir la position de la sonde à son emplacement actuel. Lancer une sonde de transmutation déclenche un temps de recharge de 10 secondes lorsque la sonde active expire, avant qu'une nouvelle sonde puisse être lancée.
    • Le rayon est affecté par la Portée de Pouvoir.
    • L'électricité et les dégâts imprégnés sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
    • La réduction du temps de recharge par ennemi choqué est affectée par l' Efficacité de Pouvoir. La réduction du temps de recharge est plafonnée à un minimum de 0.45 seconde à un maximum de 1.75 seconde.
    • La vitesse d'incantation est affectée par Mod TT 20px Talent Naturel et Mod TT 20px Art de la Vitesse.
    • La vitesse et la durée de la sonde, les procs d'état par seconde et le temps de recharge ne sont pas affectés par les mods.
    • Le champ électrique ne nécessite pas que les ennemis soient en ligne de directe pour appliquer des dégâts et des effets de statut.
    • Le chronomètre de durée de la sonde est indiqué sur l'icône de capacité et doit expirer avant que le temps de recharge de la capacité ne commence.
      • Par conséquent, la sonde de transmutation ne peut pas réduire son propre temps de recharge.
    • Chaque ennemi choqué ne peut pas réduire le temps de recharge des autres capacités actives de Lavos qu'une fois par sonde, pas de façon répétée tant qu'il reste sur le terrain.
    • Bien qu'elle apparaisse comme un objet flottant, la sonde est affectée par la gravité et dérivera vers la surface horizontale la plus basse disponible lorsqu'elle se déplace.
    • La sonde entre en collision avec des obstacles solides dans l'environnement, arrêtant son mouvement prématurément.
    • Arrêter la sonde en appuyant à nouveau sur la touche de capacité arrêtera le mouvement de la sonde de façon permanente jusqu'à ce qu'elle expire.
  • Les micros standard au sol qui traversent le champ de la sonde, y compris les orbes de santé, les orbes d'énergie et les packs de munitions, sont transformés en variantes universelles spéciales ; L'orbite universelle fournit 25 points de Santé et d'Énergie , tandis que le pack de munitions universel reconstitue 10% des réserves de munitions d'une arme pour toutes les armes équipées.
  • Synergie des capacités:
    • Maintenez la touche de capacité enfoncée 3 pour ajouter des dégâts d'Electrique Électrique à la fiole de mélange de Lavos sans frais, comme le type de dégâts élémentaire imprégné pour sa prochaine capacité.
    • La sonde de transmutation réduit tous les temps de recharge actifs des autres capacités de Lavos, y compris les capacités subsumées de l'Helminth, pour chaque ennemi électrocuté. Si les ennemis ont été électrocutés alors que les autres capacités de Lavos sont en cours d'utilisation, mais que leur temps de recharge n'a pas encore commencé, la réduction du temps de recharge est reportée sur les temps de recharge.
    • Les effets de statut Electrique Électrique infligés aux ennemis par la sonde de transmutation augmentent les dégâts de Catalyze130xWhite Catalyseur.
  • Peut être lancé et arrêté en mouvement ou dans les airs. La sonde descendra en diagonale vers le sol.
  • Lancer la sonde de transmutation est une animation du haut du corps qui permet le mouvement tout en limitant les autres actions. Maintenir la position de la sonde ne joue pas d'animation sur Lavos.
  • Les bulles des Homme d'Équipage Zéro et Boursier Isolateur sont considérées comme des objets solides qui empêchent la sonde de transmutation de les traverser.
  • Lavos invoque visuellement la sonde de transmutation de sa main droite alors qu'il la lance en avant. La sonde reste en mouvement perpétuel en tournant sa moitié supérieure dans le sens antihoraire et sa moitié inférieure dans le sens horaire, tout en émettant deux jets de gaz pour la propulsion. Les courants électriques formant le champ de transmutation encerclent la sonde selon un schéma similaire aux électrons en orbite autour d'un atome. En mouvement, la sonde pousse une grande force d'énergie en spirale.
    • Lorsqu'un élément différent est imprégné, les courants électriques adoptent des apparences et des particules d'énergie différentes représentant le type de dommage élémentaire supplémentaire.
    • La sonde de transmutation, les jets de gaz, les courants électriques, les particules élémentaires et la force énergétique sont affectés par les couleurs d'apparence de Lavos.
  • L'orbe universelle apparaît visuellement comme une orbe pulsante et ondulante avec une couche externe bleue diluée enveloppant un noyau interne rouge. le packs de Munitions Universel partage le même modèle que ceux produits par Icon Dispensaire Protea.

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CatalyzeModx256 Catalyze130xWhite


0 Orbe d'Énergie
TOUCHE
4

Catalyseur
Des Sondes catalytiques jaillissent de Lavos et aspergent les combattants d'un gel brûlant. Les Dégâts sont doublés pour chaque élément affectant un ennemi. Maintenez pour imprégner de Feu le prochain Pouvoir lancé.
Puissance:1,000 / 1,500 / 1,750 / 2,000 (Dégâts de Feu Feu)
1,000 / 1,500 / 1,750 / 2,000 (Dégâts élémentaire imprégné)
Durée:N/A
Portée:5 m/s (Vitesse de la sonde)
15 / 18 / 20 / 25 m (distance maximum)
Divers:9 (Nombre de sondes)
5 s (Temps de trajectoire)
5 m (Portée du brouillard de gel)
Feu Feu et statut élémentaire imprégné par seconde
100 % (Augmentation des dégâts par effet de statut)

Info
  • Lavos matérialise un anneau satellite de 9 sondes catalytiques qui se déploient dans toutes les directions, voyageant en zigzag à une vitesse de 5 mètres par seconde pendant 5 secondes pour atteindre une distance maximale de 15/18/20/25 mètres avant de se dissiper. Les sondes Catalyst sont des dispositifs volants invulnérables et intangibles qui pulvérisent en continu un brouillard de gel hautement inflammable qui s'étend sur 5 mètres au-dessus et au-dessous des sondes, pour recouvrir tous les ennemis entrant en contact. Les ennemis enduits par le gel reçoivent 1.000 / 1.500 / 1.750 / 2.000 Feu Feu plus 1.000 / 1.500 / 1.750 / 2.000 Dégâts élémentaires imprégnés et effets de statut garantis des deux. Les dégâts sont encore doublés pour chaque Effet de Statut élémentaire unique actif sur un ennemi avant d'être enduit par le gel. Lancer Catalyse déclenche un temps de recharge de 30 secondes lorsque les sondes atteignent leur distance maximale, avant que la capacité ne puisse être relancée.
    • La vitesse de la sonde et la distance maximale sont affectées par la Puissance de Portée.
    • La chaleur et les dégâts imprégnés sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
      • Les dégâts sont calculés par les dégâts = (dégâts de base + dégâts imprégnés) × 2 effets de statut uniques × (1 + mods de force).
      • Les dégâts de proc sont basés sur la part des dégâts de base / imprégnés. Par exemple, l'imprégnation de Feu Feu ne double pas les dégâts pour chaque proc de chaleur, elle applique simplement deux procs
    • La vitesse d'incantation est affectée par le Mod TT 20px Talent Naturel et la Mod TT 20px Art de la Vitesse.
  • Le nombre de sondes, le temps de trajet, la portée de la brume de gel, le processus d'état au coup, l'augmentation des dégâts par effet d'état et le temps de recharge ne sont pas affectés par les mods.
    • Les effets de statut des types de dégâts physiques (Impact w Impact, Perforation w Perforation et Tranchant w Tranchant), ainsi que l' effet micro-onde unique de Néant Néant , Balistique et Nukor Nukor n'augmentent pas les dégâts de Catalyse.
    • Les procs de statut Feu Feu et élément imprégné de Catalyseur sont appliqués après le calcul de l'augmentation des dégâts par effet de statut.
    • Le temps de trajet restant pour toutes les sondes est indiqué sur l'icône de capacité et doit expirer avant que le temps de recharge de la capacité ne commence.
    • Bien que l'effet visuel du brouillard de gel apparaisse à plusieurs mètres devant les sondes Catalyst, les ennemis doivent être dépassés par les sondes pour être affectés par la capacité.
    • Les sondes Catalyst se déplacent uniquement le long de l'axe horizontal centré sur le torse de Lavos lorsque l'animation de casting est terminée. Les sondes parcourent toutes les entités et tous les obstacles de l'environnement au cours de leur déplacement.
  • Synergie des capacités:
    • Maintenez la touche de capacité enfoncée (par défaut4) pour ajouter gratuitement des dégâts Incendiaire à la fiole de mélange de Lavos, en tant que type de dégâts élémentaire imprégné pour sa prochaine capacité.
      • Utilisez la chaleur comme ingrédient clé pour produire des dégâts d'DmgExplosifSmall64 Explosif, de DmgGazSmall64 Gaz ou de DmgRadiationSmall64 Radiation.
    • La TransmutationProbe130xWhite Sonde de Transmutation réduit le temps de recharge actif de Catalyse pour chaque ennemi électrocuté. Si des ennemis ont été électrocutés pendant le temps de vol de Catalyst Probes, la réduction du temps de recharge se répercute sur le temps de recharge de Catalyst.
    • Chaque type d'effets de statut élémentaire infligés aux ennemis par des armes et des capacités augmente les dégâts de Catalyse.
  • Peut être lancé en l'air.
  • Le Casting de Catalyseur est une animation intégrale qui restreint les mouvements et autres actions. Les sondes de catalyseur apparaîtront de Lavos à la fin de l'animation de casting.
  • Les bulles des Homme d'Équipage Zéro et Boursier Isolateur ne dissipent pas les sondes Catalystes au contact, mais protègent les ennemis des sprays de gel dans les sphères.
  • Lavos invoque visuellement les sondes catalytiques de sa main droite, levant son bras d'avant en arrière tout en formant un anneau de croissant au-dessus de lui, puis tendant la main pour collecter les sondes dans une formation de type Ayatan avant de lancer les sondes dans toutes les directions. Les sondes de catalyseur se présentent sous la forme d'un fer à cheval avec un flacon de gel attaché à l'intérieur de l'anneau. Les sondes émettent des gouttes de gel et deux jets de spray de gel de leurs côtés, tout en poussant un mur de brouillard semblable à de l'énergie devant elles alors qu'elles glissent vers l'avant dans l'air.
    • Les ennemis touchés par Catalyse émettent un effet visuel spécial de combustion ardente lorsqu'ils prennent feu.
    • Les ennemis tués par Catalyse laissent des particules d'énergie résiduelle qui représentent la chaleur et le type de dégâts élémentaires imprégnés.
    • Les sondes de catalyseur, les gouttes de gel, les sprays, le brouillard, la combustion et les particules élémentaires sont affectés par les couleurs d'apparence de Lavos.

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Mods de Puissance Mods de Durée Mods de Portée
Intensité Continuité Allonge
3 TransmutationProbe130xWhite Sonde de Transmutation ✔️ ✔️
1 OphidianBite130xWhite Morsure Ophidienne ✔️ ✔️
2 VialRush130xWhite Piège de Cristal ✔️ ✔️ ✔️
4 Catalyze130xWhite Catalyseur ✔️ ✔️


Voir aussi[]

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