Manipulant les lois du royaume physique, ses prouesses se répandent sur le champ de bataille. Voici Lavos, l'alchimiste, l'artisan élémentaire.
Lavos exploite le secret de l'invention, Tenno. L'expérimentation est la beauté de la science. |
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– Lotus |
On dit que Lavos prend souvent conseil auprès de ses serpents. L'un est violence, l'autre est sagesse. toutefois, les connaissances de Javi se retrouvent dans chacun d'eux et il communique toujours avec son élève bien-aimé.
Comme c'est le cas avec un serpent, il est facile de mal juger Lavos. Les serpents peuvent certes empoisonner, mais ils peuvent également guérir. Il a peut être été un monstre dans sa vie antérieure, mais il a réussi là où le plus puissant des Orokins avait échoué. Il a changé. De plus, même si Javi a incontestablement aidé et instruit, la volonté de changer venait de Lavos. Nous avons peut-être tous cela enfoui quelque part en nous, cette capacité de faire peau neuve. Nous devons seulement nous garder de condamner comme diabolique ce que nous ne comprenons pas encore. |
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– Drusus |
Date de Sortie: 18 décembre 2020
Concoctez des infusions volatiles faites d'éléments recombinants pour dissoudre, évaporer et transmuter les forces hostiles. Égalisez le Système à travers une guerre alchimique en tant que Lavos, le scientifique excentrique. Administrez à vos ennemis votre venin serpentin et altérez l'état des conditions de combat grâce à vos expériences peu orthodoxes. La transformation de Lavos a commencé à l'Mise à jour 29.6 (18-12-2020): Venin Orphix.
Lavos est sorti avec son arme signature, le Cedo.
Acquisition
À l'origine, le schémas principal et les composants de Lavos pouvait être achetés auprès de Père pendant l'Opération : Venin Orphix contre 1,000 Cellules de Phase pour les composants et 1,500 pour le schéma principal. Un total de 4,500 Cellules de Phase était nécessaire nécessaires.
Le schéma et les composants de Lavos pouvait également être obtenus à partir des missions de l'Opération : Venin Orphix.
Désormais, le schéma principal et les schémas des composants de Lavos sont disponibles à l'achat auprès de Père contre de la réputation Entrati. Le schéma principal nécessite le rang Connaissance et les autres parties nécessitent le rang Associé. Chaque schéma coûte 5,000 Réputation, pour un coût total de 20,000 .
Prérequis de Fabrication | |||||
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25,000 |
1 |
1 |
1 |
3 |
Temps : 72 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : 325 | Schéma :N/A | ||||
Lavos - Neuroptiques | |||||
15,000 |
6 |
2,000 |
750 |
2,750 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Lavos - Châssis | |||||
15,000 |
2 |
5 |
1,500 |
5,500 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Lavos - Systèmes | |||||
15,000 |
6 |
5,500 |
550 |
3,000 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 |
Histoire
Lavos. L'alchimiste pour certains, ce qui est anachronique.
La transformation, dites-vous ? Un procédé superstitieux du temps jadis... Des vieillards dérangés chauffaient des substances malodorantes sur le feu, pensant pouvoir fabriquer de l'or, vous imaginez ? Non. Pour les Orokins, il s'agissait d'une science aussi occulte que puissante. Ils n'étaient pas de nature sensible et leur sens moral était plutôt débonnaire ; du coup quels tabous profond cet art avait enfreints ? Aucun alchimiste n'était plus redouté que Javi. Le Serpent. Le Maudit. Le Malveillant. Les Orokins le craignaient tellement qu'ils chuchotaient à voix basse qu'il pouvait même survivre à la Lumière de Jade, tel un serpent sectionné qui avait, selon la légende, été capable de développer une nouvelle tête. Il fut ainsi emprisonné. À défaut de pouvoir annihiler le mal, il fallait le contenir. Son geôlier était une Warframe brutale nommée Lavos. |
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– Drusus |
Lavos servait comme garde à la prison de Dabaoth-Kra sur Vénus qui contenait un Archimédien nommé Javi, dont l'alchimie était crainte par les Orokin car ils croyaient que ça permettrait aux castes inférieures de se soulever contre eux. Pendant son emprisonnement, Javi dessinait ce qui s'apparentait à des symboles démoniaques et des serpents dans sa cellule, et on rapporte qu'il chuchotait à Lavos pendant qu'il le battait.
Craignant que Javi survivrait d'une façon ou d'une autre à la Lumière de Jade, sa sentence fût l'inversion cellulaire, ce qui le réduirait en une pulpe biologique. Après que Lavos ait reçu les habits cérémoniels pour faire l'exécution, il s'est arrêté de battre les prisonniers. Lavos réalisa que les écrits de Javi n'étaient pas d'origine démoniaque, mais des écrits sur l'évolution et la guérison.
Quand le jour de l'exécution est venu, tandis que Lavos levait son Cedo, Javi lui chuchota une dernière fois. Après cela, Lavos baissa son arme et s'inclina, avant d'activer son pouvoir, liquéfiant la chair de Javi. Les geôliers s'en réjouirent, avant de réaliser avec horreur que Lavos n'exécutait pas l'alchimiste, mais transformait ses restes; Javi renaquit sous la forme d'un serpent sur le bras de lavos, tandis qu'un second serpent jaillit de la propre chair de Lavos comme symbole de changement. L'étudiant de l'alchimiste s'est ensuite occupé de massacrer les geôliers Orokin avec un Piège de Cristal.
Personne n'a survécu à la chute de Dabaoth-Kra à part Bekran Zaft, un membre du personnel d'entretient, qui a survécu et raconté cette histoire.
Notes
- Quand Lavos manie son Cedo signature, l'effet de Mutation de Fusil à Pompe est appliqué.
- Lavos possède la seconde armure de base la plus élevée de toutes les Warframes, derrière Valkyr Prime.
- Lavos, avec Hildryn, possède l'énergie de base la plus basse de toutes les Warframes du jeu, n'en ayant pas du tout.
- Cependant, pour utiliser sa passive (en récupérant des orbes d'énergie), il a toujours une réserve d'énergie cachée de 175, qui se vide automatiquement en 5 secondes. Cette réserve n'est visible qu'en moddant dans le Simulacre.
- Ses bonus de montée en niveau en énergie sont remplacés par des bonus en armure.
- Lavos est la première Warframe à modifier les bonus de Mod pour lui, dans ce cas-ci la Durée de Pouvoir affecte la durée de ses effets de statut tandis que l'Efficacité de Pouvoir affecte la réduction du temps d'attente de la Sonde de Transmutation
Astuces
- Le manque d'énergie de Lavos en fait une Warframe idéale à utiliser dans les missions où la régénération d'énergie serait entravée, comme dans les missions en Mode Cauchemar avec le modificateur Drain d'Énergie ou les modificateurs de réduction d'énergie dans les Sorties.
- Le manque d'énergie de Lavos pour les capacités signifie qu'il ne souffre pas de perte d'énergie causée par les attaques et les capacités de drain d'énergie, telles que les unités Eximus parasites et les Barres de Capteurs.
- À l'inverse, en raison de son manque d'énergie, toutes les interactions énergétiques autres que les orbes d'énergie ne lui procurent aucun avantage, comme Vampire d'Énergie de Trinity, Siphon d'énergie, Rage / Adrénaline du Chasseur, Pensée Rapide / Finesse du Gladiateur, le Focus Zenurik ou les Arcane Énergétique.
Anecdotes
- Lavos est la 45e Warframe unique à être sortie.
- Lavos a été conceptualisé par l'artiste conceptuel de Digital Extremes : Nikita Leshakov, qui a fait allusion au fait qu'il a griffonné le premier concept art pendant sa pause déjeuner.
- Lavos a été révélé pour la première fois lors du Panel Art de Warframe à la Tennocon 2020 aux côtés de Wraithe. Son nom a été annoncé dans le Home Devstream 7, et ses capacités ont finalement été révélées dans le Devstream 150.
- Lavos était présent dans une vidéo d'exposition de fashion-frame réalisée par [DE]Megan pour avoir atteint l'objectif de don final de la campagne Quest to Conquer Cancer.[1]
- La conception visuelle de Lavos incorpore des serpents enroulés autour de ses bras et des fioles alchimiques contenant des mélanges volatils qui alimentent ses capacités de Warframe.
- Les serpents de Lavos sont probablement des références au Caducée et à l'Ouroboros. Pendant ses animations d'attente, les serpents relèvent leurs têtes des bras de Lavos, et bougent sur son corps.
- Les fioles sur les épaules de Lavos sont des attachements séparés appelés Épaulières Lavos, et qui sont personnalisables dans ses options d'Apparence.
- Ses flacons contenaient initialement une solution liquide d'argent qui ressemble à du vif-argent[2], adoptant plus tard les couleurs énergétiques de la Warframe.
- Pendant qu'il est en mouvement, ses flacons auront une "physique de secousse" et le liquide à l'intérieur va bouger. On peut entendre des sons de liquide qui bouge pendant que Lavos se déplace.
- Le casque par défaut de Lavos présente des signes de brûlure à l'acide sur un côté du casque, comme un souvenir de ses expériences précédentes qui ont mal tourné. Ce changement a été ajouté au cours du développement pour empêcher le casque de bloquer la caméra de visée du joueur.
- "Lavos" est probablement lié au verbe latin lavo, lavare "laver", et peut être une référence au processus alchimique d'ablutio (lavage ou purification).
- D'après [DE]Pablo, le nom Lavos a est inspiré d'Antoine Lavoisier, un chimiste français.
- Lavos est la deuxième Warframe qui n'utilise pas d'énergie sur aucune capacité, après Hildryn.
Références
Passif
Se purifiant de tous ses maux, Lavos annule tous les Effets de Statut négatif qui l'affectent, et gagne une immunité au statut pendant 10 secondes en ramassant un Orbe d'Énergie ou Universel. Lavos ne peut collecter un orbe que toutes les 5 secondes.
- Les valeurs du passif ne sont pas affectées par les Mods.
- La durée du bonus est renouvelée en collectant un nouvel orbe.
- L'icone du bonus et le temps restant sont montrés à côté des indicateurs de santé et de bouclier de Lavos.
- Pendant qu'il est actif, trois particules d'énergie semblables à des serpents tournent autour du corps de Lavos.
- Si Lavos est blessé et qu'il lui manque de la santé, il peut collecter des Orbes Universels sans période d'attente entre deux.
- Quand le Compagnon de Lavos est équipé avec Fibre Synth, tous les Orbes Universels, de Santé et d'Énergie, sont collectés, outrepassant totalement le temps d'attente de récupération des orbes de Lavos.
Statistiques et Modding
Lavos n'a pas de capacité en énergie et ses capacités n'utilisent aucune ressource pour être activées. À la place, chacune de ses capacités possède un temps d'attente avant une autre utilisation, et ne coûtent pas d'énergie au lancement. La statistique d'Efficacité de Pouvoir affectera la réduction du temps d'attente de Sonde de Transmutation.
- Les Mods qui convertissent l'énergie utilisée dans les capacités en boucliers, comme Court Répit ou le Set de Mods de l'Augure, ne redonnent pas de boucliers.
- Les Mods ou arcanes qui ont des effets se déclenchant en récupérant des orbes d'énergie, comme Équilibre, Conversion d'Énergie, et l' Arcane Énergétique fonctionnent encore car Lavos peut récupérer les orbes d'énergie.
- Les capacités subsumées injectées dans Lavos via le Système Helminth ne coûteront pas d'énergie, mais auraont à la place un temps d'attente de 10 secondes entre deux utilisations, et désactiveront la fonction maintenue de la capacité (voir plus bas) associée avec le bouton de la capacité.
- Pour des capacités non-réactivables (e.g. Rugissement), le temps d'attente démarre après la fin de la durée de la capacité, à moins d'être moddé avec un mod d'augmentation qui lui permet d'être réactivable (e.g. Rugissement Perçant).
La statistique de Durée de Pouvoir affectera aussi la statistique de Durée de Statut innée à Lavos, qui étend ou raccourcit la durée de tous les effets de statut créés par Lavos en utilisant ses armes et ses capacités.
Lavos possède un Bonus de montée en niveau sur sa statistique d'Armure, lui accordant +50% au niveau 30.
Imprégnation Élémentaire
- Expérimentez et déchainez des mixtures volatiles d'éléments mortels. Maintenez l'un des 4 boutons de capacité (1, 2, 3, 4 par défaut) pour imprégner un type de dégât Élémentaire Primaire ( Poison, Glace, Électrique, et Feu) dans la fiole de mixage affichée au dessus des icones des capacités de Lavos. L'imprégnation n'a aucun coût ni délai d'attente entre deux utilisations.
- L'Imprégnation Élémentaire est disponible par défaut au niveau 0 de Lavos, sans avoir besoin d'avoir débloqué toutes ses capacités.
- Les Éléments Primaires sont affichés dans les quatre petites icones en forme de losange en dessous de la fiole de mixage. Quand un bouton de capacité est maintenu, son icône est brièvement illuminée jusqu'à ce que l'élément soit mixé dans la fiole.
- Combinez différents éléments pour produire un type de dégât Élémentaire Secondaire: Explosif (2+4), Corrosif (1+3), Gaz (1+4), Magnétique (2+3), Radiation (3+4), et Viral (1+2).
- Les appuis peuvent être dans n'importe quel ordre, ou les touches peuvent être maintenues en même temps pour produire un type de dégât Élémentaire Secondaire directement.
- L'Élément Primaire ou Secondaire imprégné est visible dans la fiole avec un emblème et un code couleur, et produit un effet sonore unique quand il est mixé.
- Avec un élément dans la fiole de mixage, la prochaine capacité que Lavos utilisera va drainer la fiole et ajouter son type de dégât élémentaire à la capacité choisie, infligeant des dégâts et un proc de statut supplémentaire.
- Le même type de dégât élémentaire primaire peut être imprégné sur une capacité qui inflige déjà ce type de dégâts (e.g. Morsure Ophidienne imprégné avec du Poison, Piège de Cristal imprégné avec du Glace, etc) pour doubler les dégâts et le proc de statut.
- Les types de dégâts Élémentaires Primaires imprégnés ne fusionnent pas avec le type de dégâts inné de la compétence.
- Les effets de statut qui ne font pas de dégâts infligés par les capacités de Lavos ( Glace, Explosif, Corrosif, Magnétique, Radiation, et Viral) vont proc 3 fois en une seule application du statut élémentaire.
- La fiole de mixage n'est vidée de son contenu que quand il imprègne une capacité.
- Les éléments peuvent être imprégnés même si Lavos ne peut pas utiliser la capacité.
- L'imprégnation n'est disponible que pour les compétences originales de Lavos, donc une capacité remplacée par une capacité subsumée via le Système Helminth va désactiver l'élément associé au bouton de la capacité.
- L'Imprégnation ne peut pas être appliquée sur les capacités subsumées.
Pouvoirs
Morsure Ophidienne Frappez avec une attaque serpentine toxique qui consomme la cible pour soigner Lavos. Maintenez pour imprégner de Poison tous les Pouvoirs. |
Puissance:500 / 650 / 800 / 1,000 (dégâts de Poison) 500 / 650 / 800 / 1,000 (dégâts élémentaires imprégnés) 7.5 / 10 / 12 / 15 % (conversion de dégâts en santé) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:8 mètres | |||
Divers:100° (Angle du cône) 100% (Chance de Statut) 100% (vulnérabilité aux Coup de Grâce) |
- Les serpents de Lavos se déroulent de ses bras, fouettant dans un cône de 100 degrés, et couvrant 8 mètres en face de Lavos. Les ennemis en ligne de vue directe et à portée reçoivent une morsure venimeuse qui inflige 500 / 650 / 800 / 1,000 dégâts de Poison et 500 / 650 / 800 / 1,000 de dégâts Élémentaires Imprégnés et un effet de statut, tout en rendant brièvement vulnérables aux coups de grâce les ennemis affectés; chaque ennemi mordu soigne Lavos pour 7.5% / 10% / 12% / 15% des dégâts infligés. Lancer Morsure Ophidienne active un temps d'attente de 8 secondes avant de pouvoir utiliser la capacité à nouveau.
- La portée est affectée par la Portée de Pouvoir
- Les dégâts de Poison, les dégâts imprégnés, et le taux de dégâts convertis en santé sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- La vitesse de lancement est affectée par Talent Naturel et Art de la Vitesse.
- L'angle du cône, les proc de statut sur coup, le vulnérabilité au coup de grâce et le temps d'attente ne sont pas affectés par les mods.
- Le compte à rebours du temps d'attente est affiché sur l'icone de la capacité.
- Synergies:
- Maintenez la touche de la capacité (1 par défaut) pour ajouter des dégâts de Poison à la fiole de mixage de Lavos sans coût.
- La Sonde de Transmutation réduit le temps d'attente de Morsure Ophidienne pour chaque ennemi électrocuté.
- Les effets de statut de Poison infligés aux ennemis par Morsure Ophidienne augmentent les dégâts de Catalyseur.
- L'activation de Morsure Ophidienne est une animation du corps entier qui restreint les mouvements et d'autre actions. L'activer depuis les airs fera plonger Lavos au sol pour compléter l'animation de la capacité en se tenant sur une surface.
- Visuellement, Lavos étend ses bras pendant que ses serpents s'étirent et convergent en direction du réticule de visée, tandis qu'une force énergétique convergente s'étend vers l'avant et des particules liquides semblables à du venin dessinent le contour de la zone conique de la capacité, avant que les serpents se rétractent et s'enroulent autour des bras de Lavos. Les serpents et les particules d'énergie sont affectés par les couleurs de Lavos.
- Article principal : Morsure Rapide
Morsure Rapide est un Mod d'Augmentation de Warframe pour la Morsure Ophidienne de Lavos qui augmente sa Portée de Pouvoir, tout en octroyant une réduction des temps de recharge de tous ses pouvoirs si au moins 4 ennemis sont touchés.
Rang | Réduction des temps de recharge |
Portée de Pouvoir | Coût |
---|---|---|---|
0 | 1s | +15% | 6 |
1 | 2s | +20% | 7 |
2 | 2s | +25% | 8 |
3 | 4s | +30% | 9 |
Piège de Cristal Foncez en avant, écrasant les ennemis et laissant une traînée glacée de cristaux brisés. Maintenez pour imprégner de Glace le prochain Pouvoir. |
Puissance:100 / 150 / 200 / 250 /s (Dégâts Glace par seconde) 100 / 150 / 200 / 250 /s (Dégâts élémentaire imprégné par seconde) | ||
Durée:4 / 6 / 7 / 8 s (Durée des résidus) | |||
Portée:30 m (Distance de charge) 14 / 17 / 20 / 24 (Nombre de fioles) 4 / 5 / 7 / 9 m (Rayon d'explosion) | |||
Divers:2 m (Rayon des résidus) Glace et statut élémentaire imprégné par seconde 3 (Stacks d'effet de statut Glace par proc) |
- Lavos charge en avant en une glissade à vitesse constante sur 30 mètres, tandis que ses serpents lancent rapidement jusqu'à 14 / 17 / 20 / 24 fioles depuis sa ceinture. Les fioles lancées tombent sur la droite et la gauche de Lavos avec une trajectoire d'arc, se brisant à l'impact avec une surface solide, laissant une trainée derrière lui; les fioles brisées laissent à leur zone d'impact une flaque de résidus gelés, qui reste la pendant 4 / 6 / 7 / 8 secondes, qui s'étend sur 2 mètres de rayon, et qui inflige 100 / 150 / 200 / 250 dégâts Glace et effets de statut par seconde, et 100 / 150 / 200 / 250 dégâts élémentaires et effets de statut imprégnés par seconde à tous les ennemis qui se tiennent dans la flaque. À la fin de sa charge, Lavos produit une explosion gelée qui a un rayon de 4 / 5 / 7 / 9 mètres, qui inflige une seule instance des dégâts et effets de statut Glace et élémentaires imprégnés, tandis que Lavos lance un cercle de fioles autour de lui. L'activation de Piège de Cristal active un temps d'attente de 5 secondes après la fin de la charge de Lavos. Il est possible d'arrêter Lavos dans sa charge, et donc activer l'explosion et relâchant les fioles restantes autour de lui en réappuyant sur la touche de la capacité (2 par défaut), ou la touche de saut (Espace par défaut).
- La distance de charge, le nombre de charges de fioles, et le rayon d'explosion sont affectés par la Portée de Pouvoir.
- La durée des résidus est affectée par la Durée de Pouvoir.
- Les dégâts de Glace et imprégnés par seconde sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- Le rayon des résidus, les proc de statut par seconde, le temps d'attente, et la vitesse de lancement ne sont pas affectés par les mods.
- L'explosion de demande pas à ce que les ennemis soient en ligne de vue directe pour subir des dégâts et des effets de statut.
- Le temps d'attente est affiché sur l'icone de la capacité après que Lavos ait fait sa charge.
- Pendant qu'il charge, Lavos est toujours lié au terrain et restera sur la plus basse élévation de terrain sur son chemin.
- Pendant qu'il charge, Lavos essaiera de se faufiler entre les obstacles sur son chemin pour continuer. Si il est retenu par un obstacle pendant au moins 2 secondes, Piège de Cristal s'arrête automatiquement, déclenchant l'explosion et lançant les fioles restantes.
- Étant donné que c'est un effet de statut qui ne fait pas de dégâts, les proc Glace de Piège de Cristal auront 3 stacks par application grâce au passif de Lavos.
- Les fioles ont du temps de trajet et sont considérés comme des projectiles à arc qui sont affectés par les capacités altérant les projectiles, comme la Magnétisation de Mag.
- Si Lavos fait une charge complète, les fioles créent deux lignes parallèles de flaques de résidus derrière lui ainsi qu'un cercle autour de lui àse destination. Si la charge est interrompue par un impact contre un mur ou un arrêt manuel, les fioles créent un cercle concentré de flaques de résidus autour de Lavos.
- Si Lavos réutilise la compétence alors que des résidus sont encore rpésent au sol, les zones de Piège de Cristal précédentes sont supprimées mais infligent des Dégâts ponctuels proportionnels à leur durée restante.
- Synergies:
- Maintenez la touche de la capacité (2 par défaut) pour ajouter des dégâts de Glace à la fiole de mixage de Lavos, sans aucun coût, en tant que dégât élémentaire imprégné pour sa prochaine capacité.
- Utilisez la Glace en tant qu'ingrédient clé pour produire des dégâts Explosif, Magnétique ou Viral.
- La Sonde de Transmutation réduit le temps d'attente de Piège de Cristal pour chaque ennemi électrocuté. Si les ennemis sont électrocutés pendant que Lavos fait sa charge, la réduction s'applique après la fin de sa charge.
- Les effets de statut Glace infligés aux ennemis apr Piège de Cristal améliorent les dégâts de Catalyseur.
- Maintenez la touche de la capacité (2 par défaut) pour ajouter des dégâts de Glace à la fiole de mixage de Lavos, sans aucun coût, en tant que dégât élémentaire imprégné pour sa prochaine capacité.
- Peut être activé et interrompu en mouvement ou dans les airs.
- L'activation et l'interruption de Piège de Cristal sont des animations du corps entier qui restreignent les mouvements et les autres actions.
- Les bulles des Hommes d'Équipage Zéro et des Boursiers Isolateurs interrompent Piège de Cristal si Lavos entre en contact avec elles.
- Lavos s'arrêtera dans la bulle, activant l'explosion de glace et relâchant les fioles restantes. Les fioles jetées depuis la bulle disparaissent sans faire de dégâts.
- Les fioles qui touchent la bulle de l'extérieur rebondissent dessus.
- Les flaques de résidus s'évaporent au contact avec la bulle.
- Lavos adopte visuellement une posture de glissement tandis qu'il charge vers l'avant avec de l'énergie qui s'échappe de ses mains, tandis que ses serpents s'agitent frénétiquement dans les airs, saisissant et lançant rapidement des flacons de sa ceinture. Après avoir arrêté sa charge, Lavos recule alors que l'explosion gelée se développe rapidement autour de lui. Les traînées d'énergie, les flacons et les flaques de résidus sont affectés par les couleurs d'apparence de Lavos.
- Les flaques de résidus ressemblent à un amas de de blocks de glace flottant avec la fiole brisée au centre. Quand Piège de Cristal est imprégné d'un autre élément, des effets de particules uniques sont émis par les flaques représentant le type de dégâts supplémentaire.
- Subsumer Lavos auprès du Helminth permet d'utiliser Piège de Cristal et ses mods d'augment sur d'autres Warframes.
- Piège de Cristal subsumé inclut le coût d'énergie nul, le temps de recharge de 5 secondes, ainsi que 3 proc de l'effet de statut Glace par application de l'explosion et des flaques de résidus.
- Piège de Cristal subsumé n'inclut pas la fonction d'imprégnation de la prochaine capacité avec des dégâts de Glace.
Sonde de Transmutation Lancez une sonde qui convertit les Orbes de Santé et d'Énergie en Orbes Universels qui fournissent les deux et les ramassages de munitions en ramassages universels de munitions. La sonde donne une décharge aux ennemis à proximité. Chaque ennemi électrocuté réduit le temps de recharge d'un autre Pouvoir d'une seconde. Maintenez pour imprégner d'Électricité le prochain Pouvoir lancé. |
Puissance:100 / 150 / 200 / 250 /s (Dégâts Électrique par seconde) 100 / 150 / 200 / 250 /s (Dégâts élémentaires imprégné par seconde) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:3 / 4 / 5 / 6 mètres | |||
Divers:15 m/s (Vitesse de la sonde) 3 s (Durée de la sonde) |
- Lavos lance un appareil alchimique avancé dans la direction du réticule de visée. La sonde de transmutation est un dispositif flottant invulnérables qui se déplace à une vitesse de 15 mètres par seconde, d'une durée de 3s, comme il émet un champ de courant électrique couvrant une 3/4/5/6 mètre de rayon. Les Ennemis dans le champs électrique reçoivent 100/150/200/250 Électrique et 100/150/200/250 imbibé des dégâts élémentaires et les effets d'état par seconde, pour chaque ennemi électrocuté, 1 seconde est retirée des temps de recharge actifs des autres capacités de Lavos. Appuyez à nouveau sur la touche de capacité (par défaut3 Électrique) pour maintenir la position de la sonde à son emplacement actuel. Lancer une sonde de transmutation déclenche un temps de recharge de 10 secondes lorsque la sonde active expire, avant qu'une nouvelle sonde puisse être lancée.
- Le rayon est affecté par la Portée de Pouvoir.
- L'électricité et les dégâts imprégnés sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- La réduction du temps de recharge par ennemi choqué est affectée par l' Efficacité de Pouvoir. La réduction du temps de recharge est plafonnée à un minimum de 0.45 seconde à un maximum de 1.75 seconde.
- La vitesse d'incantation est affectée par Talent Naturel et Art de la Vitesse.
- La vitesse et la durée de la sonde, les procs d'état par seconde et le temps de recharge ne sont pas affectés par les mods.
- Le champ électrique ne nécessite pas que les ennemis soient en ligne de directe pour appliquer des dégâts et des effets de statut.
- Le chronomètre de durée de la sonde est indiqué sur l'icône de capacité et doit expirer avant que le temps de recharge de la capacité ne commence.
- Par conséquent, la sonde de transmutation ne peut pas réduire son propre temps de recharge.
- Chaque ennemi choqué ne peut pas réduire le temps de recharge des autres capacités actives de Lavos qu'une fois par sonde, pas de façon répétée tant qu'il reste sur le terrain.
- Bien qu'elle apparaisse comme un objet flottant, la sonde est affectée par la gravité et dérivera vers la surface horizontale la plus basse disponible lorsqu'elle se déplace.
- La sonde entre en collision avec des obstacles solides dans l'environnement, arrêtant son mouvement prématurément.
- Arrêter la sonde en appuyant à nouveau sur la touche de capacité arrêtera le mouvement de la sonde de façon permanente jusqu'à ce qu'elle expire.
- Les micros standard au sol qui traversent le champ de la sonde, y compris les orbes de santé, les orbes d'énergie et les packs de munitions, sont transformés en variantes universelles spéciales ; L'orbite universelle fournit 25 points de Santé et d'Énergie , tandis que le pack de munitions universel reconstitue 10% des réserves de munitions d'une arme pour toutes les armes équipées.
- Les valeurs de restauration de ramassage universel ne sont pas affectées par les mods.
- L'Orbe Universel est considéré à la fois comme un orbe de santé et un orbe d'énergie, ce qui lui permet de déclencher des Amélioration Arcane tels que Arcane Énergétique et Arcane Impulsion, ainsi que d'activer des mods tels que Conversion de Santé, Conversion d'Énergie et Équilibre.
- Synergie des capacités:
- Maintenez la touche de capacité enfoncée 3 pour ajouter des dégâts d' Électrique à la fiole de mélange de Lavos sans frais, comme le type de dégâts élémentaire imprégné pour sa prochaine capacité.
- Utilisez l' Électrique comme ingrédient clé pour produire des dommages Corrosif, Magnétique ou Radiation.
- La sonde de transmutation réduit tous les temps de recharge actifs des autres capacités de Lavos, y compris les capacités subsumées de l'Helminth, pour chaque ennemi électrocuté. Si les ennemis ont été électrocutés alors que les autres capacités de Lavos sont en cours d'utilisation, mais que leur temps de recharge n'a pas encore commencé, la réduction du temps de recharge est reportée sur les temps de recharge.
- Les effets de statut Électrique infligés aux ennemis par la sonde de transmutation augmentent les dégâts de Catalyseur.
- Maintenez la touche de capacité enfoncée 3 pour ajouter des dégâts d' Électrique à la fiole de mélange de Lavos sans frais, comme le type de dégâts élémentaire imprégné pour sa prochaine capacité.
- Peut être lancé et arrêté en mouvement ou dans les airs. La sonde descendra en diagonale vers le sol.
- Lancer la sonde de transmutation est une animation du haut du corps qui permet le mouvement tout en limitant les autres actions. Maintenir la position de la sonde ne joue pas d'animation sur Lavos.
- Les bulles des Homme d'Équipage Zéro et Boursier Isolateur sont considérées comme des objets solides qui empêchent la sonde de transmutation de les traverser.
- Lavos invoque visuellement la sonde de transmutation de sa main droite alors qu'il la lance en avant. La sonde reste en mouvement perpétuel en tournant sa moitié supérieure dans le sens antihoraire et sa moitié inférieure dans le sens horaire, tout en émettant deux jets de gaz pour la propulsion. Les courants électriques formant le champ de transmutation encerclent la sonde selon un schéma similaire aux électrons en orbite autour d'un atome. En mouvement, la sonde pousse une grande force d'énergie en spirale.
- Lorsqu'un élément différent est imprégné, les courants électriques adoptent des apparences et des particules d'énergie différentes représentant le type de dommage élémentaire supplémentaire.
- La sonde de transmutation, les jets de gaz, les courants électriques, les particules élémentaires et la force énergétique sont affectés par les couleurs d'apparence de Lavos.
- L'orbe universelle apparaît visuellement comme une orbe pulsante et ondulante avec une couche externe bleue diluée enveloppant un noyau interne rouge. le packs de Munitions Universel partage le même modèle que ceux produits par Protea.
Catalyseur Des Sondes catalytiques jaillissent de Lavos et aspergent les combattants d'un gel brûlant. Les Dégâts sont doublés pour chaque élément affectant un ennemi. Maintenez pour imprégner de Feu le prochain Pouvoir lancé. |
Puissance:1,000 / 1,500 / 1,750 / 2,000 (Dégâts de Feu) 1,000 / 1,500 / 1,750 / 2,000 (Dégâts élémentaire imprégné) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:5 m/s (Vitesse de la sonde) 15 / 18 / 20 / 25 m (distance maximum) | |||
Divers:9 (Nombre de sondes) 5 s (Temps de trajectoire) 5 m (Portée du brouillard de gel) Feu et statut élémentaire imprégné par seconde 100 % (Augmentation des dégâts par effet de statut) |
- Lavos matérialise un anneau satellite de 9 sondes catalytiques qui se déploient dans toutes les directions, voyageant en zigzag à une vitesse de 5 mètres par seconde pendant 5 secondes pour atteindre une distance maximale de 15/18/20/25 mètres avant de se dissiper. Les sondes Catalyst sont des dispositifs volants invulnérables et intangibles qui pulvérisent en continu un brouillard de gel hautement inflammable qui s'étend sur 5 mètres au-dessus et au-dessous des sondes, pour recouvrir tous les ennemis entrant en contact. Les ennemis enduits par le gel reçoivent 1.000 / 1.500 / 1.750 / 2.000 Feu plus 1.000 / 1.500 / 1.750 / 2.000 Dégâts élémentaires imprégnés et effets de statut garantis des deux. Les dégâts sont encore doublés pour chaque Effet de Statut élémentaire unique actif sur un ennemi avant d'être enduit par le gel. Lancer Catalyse déclenche un temps de recharge de 30 secondes lorsque les sondes atteignent leur distance maximale, avant que la capacité ne puisse être relancée.
- La vitesse de la sonde et la distance maximale sont affectées par la Puissance de Portée.
- La chaleur et les dégâts imprégnés sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- Les dégâts sont calculés par les dégâts = (dégâts de base + dégâts imprégnés) × 2 effets de statut uniques × (1 + mods de force).
- Les dégâts de proc sont basés sur la part des dégâts de base / imprégnés. Par exemple, l'imprégnation de Feu ne double pas les dégâts pour chaque proc de chaleur, elle applique simplement deux procs
- La vitesse d'incantation est affectée par le Talent Naturel et la Art de la Vitesse.
- Le nombre de sondes, le temps de trajet, la portée de la brume de gel, le processus d'état au coup, l'augmentation des dégâts par effet d'état et le temps de recharge ne sont pas affectés par les mods.
- Les effets de statut des types de dégâts physiques ( Impact, Perforation et Tranchant), ainsi que l' effet micro-onde unique de Néant , Balistique et Nukor n'augmentent pas les dégâts de Catalyse.
- Les procs de statut Feu et élément imprégné de Catalyseur sont appliqués après le calcul de l'augmentation des dégâts par effet de statut.
- Le temps de trajet restant pour toutes les sondes est indiqué sur l'icône de capacité et doit expirer avant que le temps de recharge de la capacité ne commence.
- Bien que l'effet visuel du brouillard de gel apparaisse à plusieurs mètres devant les sondes Catalyst, les ennemis doivent être dépassés par les sondes pour être affectés par la capacité.
- Les sondes Catalyst se déplacent uniquement le long de l'axe horizontal centré sur le torse de Lavos lorsque l'animation de casting est terminée. Les sondes parcourent toutes les entités et tous les obstacles de l'environnement au cours de leur déplacement.
- Synergie des capacités:
- Maintenez la touche de capacité enfoncée (par défaut4) pour ajouter gratuitement des dégâts Incendiaire à la fiole de mélange de Lavos, en tant que type de dégâts élémentaire imprégné pour sa prochaine capacité.
- La Sonde de Transmutation réduit le temps de recharge actif de Catalyse pour chaque ennemi électrocuté. Si des ennemis ont été électrocutés pendant le temps de vol de Catalyst Probes, la réduction du temps de recharge se répercute sur le temps de recharge de Catalyst.
- Chaque type d'effets de statut élémentaire infligés aux ennemis par des armes et des capacités augmente les dégâts de Catalyse.
- Peut être lancé en l'air.
- Le Casting de Catalyseur est une animation intégrale qui restreint les mouvements et autres actions. Les sondes de catalyseur apparaîtront de Lavos à la fin de l'animation de casting.
- Les bulles des Homme d'Équipage Zéro et Boursier Isolateur ne dissipent pas les sondes Catalystes au contact, mais protègent les ennemis des sprays de gel dans les sphères.
- Lavos invoque visuellement les sondes catalytiques de sa main droite, levant son bras d'avant en arrière tout en formant un anneau de croissant au-dessus de lui, puis tendant la main pour collecter les sondes dans une formation de type Ayatan avant de lancer les sondes dans toutes les directions. Les sondes de catalyseur se présentent sous la forme d'un fer à cheval avec un flacon de gel attaché à l'intérieur de l'anneau. Les sondes émettent des gouttes de gel et deux jets de spray de gel de leurs côtés, tout en poussant un mur de brouillard semblable à de l'énergie devant elles alors qu'elles glissent vers l'avant dans l'air.
- Les ennemis touchés par Catalyse émettent un effet visuel spécial de combustion ardente lorsqu'ils prennent feu.
- Les ennemis tués par Catalyse laissent des particules d'énergie résiduelle qui représentent la chaleur et le type de dégâts élémentaires imprégnés.
- Les sondes de catalyseur, les gouttes de gel, les sprays, le brouillard, la combustion et les particules élémentaires sont affectés par les couleurs d'apparence de Lavos.
Mods de Puissance | Mods de Durée | Mods de Portée | ||
---|---|---|---|---|
3 | Sonde de Transmutation | ✔️ | ❌ | ✔️ |
1 | Morsure Ophidienne | ✔️ | ❌ | ✔️ |
2 | Piège de Cristal | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
4 | Catalyseur | ✔️ | ❌ | ✔️ |
Vanilla (25-10-2012)
- Historique des correctifs par défaut. (ce dernier est manquant ou pas encore complété)