Le Latron Wraith est la variante Wraith du Latron. Celle-ci possède de meilleures dégâts, une meilleure Chance de Statut et de meilleures statistiques critiques.
Cette arme peut être vendue pour 7,500.
Acquisition[]
Prérequis de Fabrication | |||||
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25,000 |
1 |
1 |
1 |
: 12 h | |
Accélération : 50 | |||||
Marché : Indisponible dans le Marché |
Schéma : Indisponible à l'achat |
- Le Schéma et les différentes parties sont obtenables en récompenses d'Invasion.
- Le Schéma et les différentes parties sont également échangeable entre joueurs, mais un Palier de Maîtrise 7 est requis pour le Schéma.
- Historiquement, le Latron Wraith fut donné durant l'Opération : Front Cryotique aux joueurs ayant réussi à extraire 3000 Cryotique en une seule mission. L'arme était offerte avec un emplacement d'arme et un Catalyseur Orokin pré-installé. Le Schéma et les différentes parties furent par la suite obtenables durant la saison 8 des Sorties.
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts de Perforation.
Avantages:
- Forts dégâts Perforation – efficace contre l'armure.
- Très bonne Chance de Critique.
- Fort Multiplicateur de Critique.
- Bonne Chance de Statut.
- Très bonne Économie de Munitions.
- Très bonne Précision.
- Seconde Cadence de Tir de tous les fusils semi-automatique, derrière le Tiberon Prime.
- Possède un zoom légèrement plus élevé que la moyenne, augmentant l'efficacité à longues distances.
- Une polarité Madurai innée.
Désavantages:
- Faibles dégâts Tranchant et Impact – moins efficace contre la santé et les boucliers.
- Recul élevé.
- Rechargement lent.
- Possède un zoom légèrement plus élevé que la moyenne, réduit l'efficacité à courtes distances.
Comparaisons:
- Latron Wraith (Attaque de base), comparée à l'arme Latron (Attaque de base):
- + dégâts de base par projectile (60.00 vs. 55.00)
- + de Dégâts : Impact ( 15 vs. 8.25)
- + de Dégâts : Perforation ( 42 vs. 38.5)
- - de Dégâts : Tranchant ( 3 vs. 8.25)
- Meilleurs Dégâts totaux (60 vs. 55)
- Meilleures Chances de Critique (26.00% vs. 12.00%)
- Plus grand Multiplicateur de Critique (2.80x vs. 2.00x)
- Meilleures Chances de Statut (14.00% vs. 12.00%)
- Moins de Dégâts approx. par coup (88.08 vs. 61.6)
- Moins de Dégâts par /s (Rafale) (477.39 vs. 256.87)
- Moins de Dégâts par /s (en continu) (255.67 vs. 154.07)
- Meilleure Cadence de Tir (5.420 tirs/sec vs. 4.170 tirs/sec)
- Moins de Palier de Maîtrise requis (7 vs. 0)
- Plus faible Disposition (●●●●● (1.35x) vs. ●●●●● (1.40x))
- + dégâts de base par projectile (60.00 vs. 55.00)
- Latron Wraith (Attaque de base), comparée à l'arme Latron Prime (Attaque de base):
- - dégâts de base par projectile (60.00 vs. 90.00)
- + de Dégâts : Impact ( 15 vs. 9)
- - de Dégâts : Perforation ( 42 vs. 72)
- - de Dégâts : Tranchant ( 3 vs. 9)
- Plus faibles Dégâts totaux (60 vs. 90)
- Meilleures Chances de Critique (26.00% vs. 22.00%)
- Plus faibles Chances de Statut (14.00% vs. 26.00%)
- Plus de Dégâts approx. par coup (88.08 vs. 125.64)
- Plus de Dégâts par /s (Rafale) (477.39 vs. 523.91)
- Plus de Dégâts par /s (en continu) (255.67 vs. 314.25)
- Meilleure Cadence de Tir (5.420 tirs/sec vs. 4.170 tirs/sec)
- Moins de Polarités ( vs. )
- Plus de Palier de Maîtrise requis (7 vs. 10)
- Meilleure Disposition (●●●●● (1.35x) vs. ●●●●○ (1.30x))
- - dégâts de base par projectile (60.00 vs. 90.00)
Évolutions[]
Article principal : Latron Genesis Incarnon#Évolutions (edit)
- L'installation du Latron Genesis Incarnon nécessite 20 Pince de Pathos, 60 Rune de Moelle et 20 Croc de la Gueule d'Or.
- Une fois installé, le premier niveau d'évolution est débloqué. Les niveaux d'évolution suivants, les conditions requises pour les débloquer et les avantages associés sont indiqués ci-dessous ;
- Chaque défi confère en outre 5 000 Affinité à l'arme, affectée par le Booster d'Affinité.
Évolution I[]
- Les coups de tête chargent la Transmutation Incarnon ; le tir alternatif transmute. Sortir du mode Incarnon dépense toute charge restante.
- Tir des Vagues d'énergie infligeant des dégâts de Feu et rebondissant sur les ennemis et le terrain.
- La forme Incarnon change le mode de tir de l'arme, qui passe d'hitscan à un projectile mobile qui peut ricocher sur les ennemis et le terrain, explosant jusqu'à 6 fois dans un rayon de 4 mètres, infligeant des dégâts une fois en cas de collision avec les ennemis, et une autre fois en cas d'explosion.
- Les collisions infligent des dégâts d' Impact et ont un effet d' Impact garanti.
- L'explosion inflige des dégâts de Perforation et de Feu.
- Chaque ricochet ralentit le projectile.
- Les bulles d'attraction de balles telles que Magnétisation ou les Effet de Statut Néant font orbiter le projectile à l'intérieur jusqu'à ce qu'il explose à la fin de sa durée de vie, et semblent nécessiter plusieurs ennemis pour ricocher de façon répétée.
- L'explosion peut bénéficier de Tempête de Feu ( Accrue).
- La forme Incarnon n'a pas de Recul, des dégâts totaux, des chances de critique, un multiplicateur de critique et des chances de statut plus élevés. Cependant, ses dégâts Tranchant sont supprimés, la cadence de tir est réduite et l'explosion possède un affaiblissement des dégâts de 100% à 80% à partir de l'impact central.
- La forme Incarnon change le mode de tir de l'arme, qui passe d'hitscan à un projectile mobile qui peut ricocher sur les ennemis et le terrain, explosant jusqu'à 6 fois dans un rayon de 4 mètres, infligeant des dégâts une fois en cas de collision avec les ennemis, et une autre fois en cas d'explosion.
- Double Coup affecte la forme Incarnon.
- Le changement de mode n'est pas instantané et a une animation égale à la vitesse de recharge de l'arme.
- La forme Incarnon est activée en remplissant la jauge de transmutation Incarnon qui apparaît sous le réticule en réalisant des tirs à la tête, puis en appuyant sur le bouton de tir alternatif. 8 tirs à la tête rempliront complètement la jauge. Il n'est pas nécessaire de remplir la jauge pour activer la forme Incarnon.
- Les charges ne sont générées que pour les tirs à la tête, et non pour les autres points faibles, tels que les sacs à dos de la plupart des variantes de MOA. De même, tirer sur des points faibles générés par Sonar ou Détection de Vulnérabilité ailleurs que sur des têtes n'aura aucun effet.
- Les tirs de tête sur des cadavres ne génèrent pas de charge.
- Les balles individuelles du Tir Multiple peuvent générer des charges.
- Au lieu de puiser des munitions dans ses réserves, la forme Incarnon du Latron utilise un " chargeur " séparé, chaque charge produisant 5 balles jusqu'à un maximum de 40. Une fois les munitions épuisées, le Latron reprend sa forme normale.
- Le chargeur de la forme Incarnon n'est pas affecté par les mods.
- La forme Incarnon n'est pas affectée par l'efficacité des munitions (comme Munitions Efficaces).
- Les charges et la forme Incarnon persistent à travers toutes les activités, telles que le rengainement, l'Agonie ou le désarmement. Cependant, les charges et la forme Incarnon disparaissent à la mort.
- Passer de la forme Incarnon à la forme normale et vice-versa permet de recharger complètement le chargeur de la forme normale.
Évolution II[]
- Défi : Terminez une mission en solo avec cette arme équipée.
- Perk 1 : Riddled Target :
- Augmente les dégâts de +48 (Latron) / +12 (Wraith) / +6 (Prime).
- Sur l'effet de statut Perforation : Tir Multiple +25% pendant 8s. S'empile jusqu'à 4 fois.
- Le bonus s'accumule de manière additive avec les mods de Tir Multiple tels que Chambre Divisée.
- Perk 2 : Châtiment rapide :
- Augmente les dégâts de +48 (Latron) / +12 (Wraith) / +6 (Prime).
- Avec une vitesse de déplacement de 1.2 ou plus : +30% de dégâts directs par type de statut affectant la cible.
Évolution III[]
- Défi : Tuez 100 ennemis avec la forme Incarnon de cette arme.
- Perk 1 : Main du tireur d'élite :
- -60% de recul de l'arme.
- Perk 2 : Volée prolongée :
- Augmente la capacité du chargeur de +15.
- N'affecte pas la forme Incarnon.
- Augmente la capacité du chargeur de +15.
- Perk 3 : Focalisation du tireur d'élite :
- -30% Zoom.
Évolution IV[]
- Défi : Tuez 30 ennemis qui se trouvent à au moins 40 m de vous.
- Perk 1 : Pointes d'écailles : Enlève 20% de l'armure ennemie par statut de perforation.
- N'a aucun effet sur les ennemis immunisés contre le retrait d'armure, comme l'Orbis Exploiteur ou les Archontes.
- Peut entièrement retirer l'armure des Acolytes, bien qu'ils ne puissent pas avoir plus de quatre cumuls de statut Perforation.
- Perk 2 : Tête-de-mort :
- +100% au multiplicateur de coups de tête.
- Ce bonus s'additionne à d'autres bonus de multiplicateur de tir comme le passif de Implacable - Principal.
- +100% au multiplicateur de coups de tête.
- Perk 3 : Parallèle critique :
- Augmente les chances de critique de +30% (Latron) / +24% (Wraith) / +24% (Prime).
- Augmente le multiplicateur de dégâts critiques de +0,6x (Latron) / +0,2x (Wraith) / +0,2x (Prime).
Media[]
Images[]
Vidéos[]
Vanilla (25-10-2012)
- Historique des correctifs par défaut. (ce dernier est manquant ou pas encore complété)
Voir aussi[]
- Latron, la variante standard de cette arme.
- Latron Prime, la variante Prime de cette arme.