Le Latron Prime est la variante Prime du Latron, avec de meilleurs dégâts de base, de meilleures statistiques critiques et une meilleure Chance de Statut. Il fut introduit en même temps que Frost Prime et le Reaper Prime.
Cette arme peut être vendue pour 7,500.
Acquisition[]
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 |
1 |
1 |
1 |
10 |
: 12 h |
Accélération : 50 | |||||
Marché : Indisponible dans le Marché |
Schéma : Indisponible à l'achat |
Canon | Crosse | Culasse | Schéma |
---|---|---|---|
Axi D4 Commun (V) Axi E1 Commun (V) Meso E1 Commun (V) |
Lith G2 Commun (V) Meso F2 Commun (V) Meso F4 Commun (V) |
Axi S2 Commun (V) Neo B8 Inhabituel (V) Neo S5 Commun (V) |
Axi L1 Commun (V) Lith G1 Commun (V) Lith L4 Rare (V) |
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts de type Perforation.
Avantages:
- Ex aequo avec le Veldt pour les troisièmes plus hauts dégâts de tout les Fusils semi-automatique, derrière le Grinlok et le Zenith.
- Forts dégâts de Perforation – efficaces contre l'Armure.
- Forte Chance de Critique.
- Très fort Multiplicateur de Critique.
- Très haute Chance de Statut.
- Bonne Économie de Munitions.
- Très bonne Précision.
- Précision parfaite en mode visée.
- Deux Polarités innées : Madurai Madurai & Naramon Naramon
Désavantages:
- Faibles dégâts d' Impact et Tranchant – moins efficaces contre les boucliers et la Santé.
- Recul moyen.
- Rechargement lent.
Comparaisons:
- Latron Prime (Attaque de base), comparée à l'arme Latron (Attaque de base):
- + dégâts de base par projectile (90.00 vs. 55.00)
- + de Dégâts : Impact ( 9 vs. 8.25)
- + de Dégâts : Perforation ( 72 vs. 38.5)
- + de Dégâts : Tranchant ( 9 vs. 8.25)
- Meilleurs Dégâts totaux (90 vs. 55)
- Meilleures Chances de Critique (22.00% vs. 12.00%)
- Plus grand Multiplicateur de Critique (2.80x vs. 2.00x)
- Meilleures Chances de Statut (26.00% vs. 12.00%)
- Moins de Dégâts approx. par coup (125.64 vs. 61.6)
- Moins de Dégâts par /s (Rafale) (523.91 vs. 256.87)
- Moins de Dégâts par /s (en continu) (314.25 vs. 154.07)
- Plus de Polarités ( vs. )
- Moins de Palier de Maîtrise requis (10 vs. 0)
- Plus faible Disposition (●●●●○ (1.30x) vs. ●●●●● (1.40x))
- + dégâts de base par projectile (90.00 vs. 55.00)
- Latron Prime (Attaque de base), comparée à l'arme Latron Wraith (Attaque de base):
- + dégâts de base par projectile (90.00 vs. 60.00)
- - de Dégâts : Impact ( 9 vs. 15)
- + de Dégâts : Perforation ( 72 vs. 42)
- + de Dégâts : Tranchant ( 9 vs. 3)
- Meilleurs Dégâts totaux (90 vs. 60)
- Plus faibles Chances de Critique (22.00% vs. 26.00%)
- Meilleures Chances de Statut (26.00% vs. 14.00%)
- Moins de Dégâts approx. par coup (125.64 vs. 88.08)
- Moins de Dégâts par /s (Rafale) (523.91 vs. 477.39)
- Moins de Dégâts par /s (en continu) (314.25 vs. 255.67)
- Plus faible Cadence de Tir (4.170 tirs/sec vs. 5.420 tirs/sec)
- Plus de Polarités ( vs. )
- Moins de Palier de Maîtrise requis (10 vs. 7)
- Plus faible Disposition (●●●●○ (1.30x) vs. ●●●●● (1.35x))
- + dégâts de base par projectile (90.00 vs. 60.00)
Évolutions[]
- L'installation du Latron Genesis Incarnon nécessite 20 Pince de Pathos, 60 Rune de Moelle et 20 Croc de la Gueule d'Or.
- Une fois installé, le premier niveau d'évolution est débloqué. Les niveaux d'évolution suivants, les conditions requises pour les débloquer et les avantages associés sont indiqués ci-dessous ;
- Chaque défi confère en outre 5 000 Affinité à l'arme, affectée par le Booster d'Affinité.
Évolution I[]
- Les coups de tête chargent la Transmutation Incarnon ; le tir alternatif transmute. Sortir du mode Incarnon dépense toute charge restante.
- Tir des Vagues d'énergie infligeant des dégâts de Feu et rebondissant sur les ennemis et le terrain.
- La forme Incarnon change le mode de tir de l'arme, qui passe d'hitscan à un projectile mobile qui peut ricocher sur les ennemis et le terrain, explosant jusqu'à 6 fois dans un rayon de 4 mètres, infligeant des dégâts une fois en cas de collision avec les ennemis, et une autre fois en cas d'explosion.
- Les collisions infligent des dégâts d' Impact et ont un effet d' Impact garanti.
- L'explosion inflige des dégâts de Perforation et de Feu.
- Chaque ricochet ralentit le projectile.
- Les bulles d'attraction de balles telles que Magnétisation ou les Effet de Statut Néant font orbiter le projectile à l'intérieur jusqu'à ce qu'il explose à la fin de sa durée de vie, et semblent nécessiter plusieurs ennemis pour ricocher de façon répétée.
- L'explosion peut bénéficier de Tempête de Feu ( Accrue).
- La forme Incarnon n'a pas de Recul, des dégâts totaux, des chances de critique, un multiplicateur de critique et des chances de statut plus élevés. Cependant, ses dégâts Tranchant sont supprimés, la cadence de tir est réduite et l'explosion possède un affaiblissement des dégâts de 100% à 80% à partir de l'impact central.
- La forme Incarnon change le mode de tir de l'arme, qui passe d'hitscan à un projectile mobile qui peut ricocher sur les ennemis et le terrain, explosant jusqu'à 6 fois dans un rayon de 4 mètres, infligeant des dégâts une fois en cas de collision avec les ennemis, et une autre fois en cas d'explosion.
- Double Coup affecte la forme Incarnon.
- Le changement de mode n'est pas instantané et a une animation égale à la vitesse de recharge de l'arme.
- La forme Incarnon est activée en remplissant la jauge de transmutation Incarnon qui apparaît sous le réticule en réalisant des tirs à la tête, puis en appuyant sur le bouton de tir alternatif. 8 tirs à la tête rempliront complètement la jauge. Il n'est pas nécessaire de remplir la jauge pour activer la forme Incarnon.
- Les charges ne sont générées que pour les tirs à la tête, et non pour les autres points faibles, tels que les sacs à dos de la plupart des variantes de MOA. De même, tirer sur des points faibles générés par Sonar ou Détection de Vulnérabilité ailleurs que sur des têtes n'aura aucun effet.
- Les tirs de tête sur des cadavres ne génèrent pas de charge.
- Les balles individuelles du Tir Multiple peuvent générer des charges.
- Au lieu de puiser des munitions dans ses réserves, la forme Incarnon du Latron utilise un " chargeur " séparé, chaque charge produisant 5 balles jusqu'à un maximum de 40. Une fois les munitions épuisées, le Latron reprend sa forme normale.
- Le chargeur de la forme Incarnon n'est pas affecté par les mods.
- La forme Incarnon n'est pas affectée par l'efficacité des munitions (comme Munitions Efficaces).
- Les charges et la forme Incarnon persistent à travers toutes les activités, telles que le rengainement, l'Agonie ou le désarmement. Cependant, les charges et la forme Incarnon disparaissent à la mort.
- Passer de la forme Incarnon à la forme normale et vice-versa permet de recharger complètement le chargeur de la forme normale.
Évolution II[]
- Défi : Terminez une mission en solo avec cette arme équipée.
- Perk 1 : Riddled Target :
- Augmente les dégâts de +48 (Latron) / +12 (Wraith) / +6 (Prime).
- Sur l'effet de statut Perforation : Tir Multiple +25% pendant 8s. S'empile jusqu'à 4 fois.
- Le bonus s'accumule de manière additive avec les mods de Tir Multiple tels que Chambre Divisée.
- Perk 2 : Châtiment rapide :
- Augmente les dégâts de +48 (Latron) / +12 (Wraith) / +6 (Prime).
- Avec une vitesse de déplacement de 1.2 ou plus : +30% de dégâts directs par type de statut affectant la cible.
Évolution III[]
- Défi : Tuez 100 ennemis avec la forme Incarnon de cette arme.
- Perk 1 : Main du tireur d'élite :
- -60% de recul de l'arme.
- Perk 2 : Volée prolongée :
- Augmente la capacité du chargeur de +15.
- N'affecte pas la forme Incarnon.
- Augmente la capacité du chargeur de +15.
- Perk 3 : Focalisation du tireur d'élite :
- -30% Zoom.
Évolution IV[]
- Défi : Tuez 30 ennemis qui se trouvent à au moins 40 m de vous.
- Perk 1 : Pointes d'écailles : Enlève 20% de l'armure ennemie par statut de perforation.
- N'a aucun effet sur les ennemis immunisés contre le retrait d'armure, comme l'Orbis Exploiteur ou les Archontes.
- Peut entièrement retirer l'armure des Acolytes, bien qu'ils ne puissent pas avoir plus de quatre cumuls de statut Perforation.
- Perk 2 : Tête-de-mort :
- +100% au multiplicateur de coups de tête.
- Ce bonus s'additionne à d'autres bonus de multiplicateur de tir comme le passif de Implacable - Principal.
- +100% au multiplicateur de coups de tête.
- Perk 3 : Parallèle critique :
- Augmente les chances de critique de +30% (Latron) / +24% (Wraith) / +24% (Prime).
- Augmente le multiplicateur de dégâts critiques de +0,6x (Latron) / +0,2x (Wraith) / +0,2x (Prime).
Divers[]
- Le Latron Prime fut ajouté au jeu lors de l'Mise à jour 8.0 (23-05-2013), devenant l'une des premières armes Prime disponibles aux non-fondateurs.
- Le Latron Prime et le Reaper Prime furent introduits lors de l'Mise à jour 8.0 (23-05-2013) bien que Digital Extremes avait mentionné ne pas introduire celles-ci.
- Le Latron Prime est la première Arme Principale Prime.
Médias[]
Historique des correctifs[]
- Augmentation de la disposition: 1.25 -> 1.3
Mise à jour 22.12 (09-02-2018)
- Rang de Maitrise augmenté: 0 -> 10
- Dégâts augmentés: 85 -> 90
- Chance de Statut augmentée: 25% -> 26%
- Chance de Critique augmentée: 15% -> 22%
- Multiplicateur de Critique augmenté: 2.5x -> 2.8x
Correctif 18.4.10 (11-02-2016)
- Réduction des dégâts de la famille Latron en Conclave.
Voir aussi[]
- Latron, la variante standard de cette arme.
- Latron Wraith, la variante Wraith de cette arme.