Le Pistolet laser à rafale est l'arme par défaut de la Sentinelle Shade. Il tire une succession de 3 coups rapides. Cette arme utilise les mods des Pistolets.
Cette arme peut être vendue pour 1250.
Acquisition[]
- Cette arme de sentinelle est automatiquement ajoutée lors de l'acquisition de Shade. Il faut noter que cette arme prend aussi un emplacement dans votre inventaire de sentinelles.
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts de Perforation.
Avantages :
- Dégâts de Perforation - efficace contre l'Armure.
- Ne nécessite aucun rechargement.
- Chargeur correct pour une arme de sentinelle.
Désavantages :
- Dégâts de base très faibles.
- Critique inexistant.
- Statut inexistant.
- Cadence de Tir relativement faible.
- Une arme qui n'a pas assez de potentiel offensif et qui manque cruellement de capacité de contrôle de foule.
Comparaisons:
- Laser à Rafales (Attaque de base), comparée à l'arme Laser à Rafales Prisma (Attaque de base):
- - dégâts de base par projectile (7.00 vs. 10.00)
- - de Dégâts : Impact ( 0.7 vs. 1)
- - de Dégâts : Perforation ( 6 vs. 8.5)
- - de Dégâts : Tranchant ( 0.3 vs. 0.5)
- Plus faibles Dégâts totaux (7 vs. 10)
- Plus faibles Chances de Critique (2.50% vs. 5.00%)
- Plus petit Multiplicateur de Critique (1.30x vs. 2.00x)
- Plus faibles Chances de Statut (2.00% vs. 10.00%)
- Plus de Dégâts approx. par coup (7.05 vs. 10.5)
- Plus de Dégâts par /s (Rafale) (11.33 vs. 16.87)
- Plus de Dégâts par /s (en continu) (11.32 vs. 16.85)
- - dégâts de base par projectile (7.00 vs. 10.00)
- Laser à Rafales (Attaque de base), comparée à l'arme Laser à Rafales Prime (Attaque Normale):
- - dégâts de base par projectile (7.00 vs. 18.60)
- - de Dégâts : Impact ( 0.7 vs. 1.2)
- - de Dégâts : Perforation ( 6 vs. 10.2)
- - de Dégâts : Tranchant ( 0.3 vs. 7.2)
- Plus faibles Dégâts totaux (7 vs. 18.6)
- Plus faibles Chances de Critique (2.50% vs. 6.25%)
- Plus petit Multiplicateur de Critique (1.30x vs. 2.35x)
- Plus faibles Chances de Statut (2.00% vs. 14.00%)
- Plus de Dégâts approx. par coup (7.05 vs. 100.84)
- Plus de Dégâts par /s (Rafale) (11.33 vs. 12.60)
- Plus de Dégâts par /s (en continu) (11.32 vs. 12.60)
- Plus faible Cadence de Tir (1.607 tirs/sec vs. 1.880 tirs/sec)
- - dégâts de base par projectile (7.00 vs. 18.60)
Notes[]
- La cadence de tir actuelle de cette arme n'est pas affectée par les mods de cadence de tir. À la place, ces mods modifient le délai entre chaque rafale.
- Grâce à sa recharge instantanée, cette arme n'est pas affectée par les mods qui modifient la capacité du chargeur ou la vitesse de recharge.
- À cause de la vitesse de déplacement des projectiles, ainsi que la cadence de tir assez faible, il peut être bon de garder le précepte d'attaque de la sentinelle à un niveau assez bas. Ceci empêchera de viser des cibles à distances qui seront difficiles à atteindre car elles bougent.
- Bien que considérée comme une arme horrible par la majorité de la communauté, elle reste toujours mieux considérée que le Fusil Laser.
Bugs[]
- Le mod Perceur semble n'avoir aucun effet sur cette arme.
Historique des correctifs[]
Voir aussi[]