L'Arch-Fusil Larkspur est l'arme lourde signature de Hildryn. Il tire un rayon de Radiation dévastateur qui peut se propager parmi les cibles pour toucher plusieurs ennemis en même temps. Son tir alternatif charge un projectile Explosif. Ce fusil peut être recherché depuis le Laboratoire Tenno dans le Dojo.
Acquisition[]
Prérequis de Fabrication | |||||
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20,000 |
2 |
80 |
5 |
5 |
: 12 h |
Accélération : 35 | |||||
Marché : 125 | Schéma : 15,000 | ||||
Recherche Laboratoire Tenno 3,000 | |||||
5,000 |
1 |
5 |
6 |
6 |
Temps : 48 hrs |
Prérequis : N/A | |||||
x1 x3 x10 x30 x100 |
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts de Radiation.
Avantages:
- Dégâts de Radiation innés – efficace contre l'alliage, les robots et la chair infestée.
- Fort dégâts d' Impact – efficace contre les boucliers.
- Tir principal:
- Relache un rayon qui peut se propager vers plusieurs autres ennemis dans une proximité de 6 mètres.
- Plus grande Chance de Statut de tout les Arch-Fusils.
- Peut atteindre les 100% Chance de Statut avec deux des mods suivants: Chambre Magmatique, Cartouche Hypothermique, Balles Chargées ou Charge Contaminée.
- Tir alternatif:
- Projette une grenade d'énergie qui explose dans un rayon de 8 mètres autour du point d'impact.
- Dégâts Explosif innés – efficace contre machines et à la chair fossilisée.
- Très hautes Chance de Coup Critique et Chance de Statut.
- Peut atteindre les 100% Chance de Statut avec deux des mods suivants: Chambre Magmatique, Cartouche Hypothermique, Balles Chargées ou Charge Contaminée.
- Multiplicateur de Critique au dessus de la moyenne.
- Vitesse de Rechargement rapide.
- Précision parfaite.
- Les projectiles ont un effet de Reversement garanti.
- Les projectiles ont une Pénétration infinie au travers des corps.
- Plus grand chargeur de tout les Arch-Fusils en mode Archwing.
- Polarité Madurai innée.
Désavantages:
- Dégâts innés de Radiation – moins efficace contre les boucliers, les infestés et les fossiles.
- Pas de dégâts de Perforation ou de dégâts Tranchant – moins efficace contre l'armure et la chair.
- Les Mods augmentant les dégâts de Perforation et Tranchant n'ont aucun effet.
- Tir principal:
- Faible Chance de Coup Critique.
- Plus bas Multiplicateur de Critique de tout les Arch-Fusils.
- Portée limitée à:
- 200 mètres en mode Archwing.
- 40 mètres en mode Atmosphérique.
- Tir alternatif:
- Dégâts Explosif innés – moins efficace contre l'armure en ferrite.
- Consomme 10 munitions par tir.
- Le projectile à un temps de trajet.
- L'explosion peut infliger des dégâts à l'utilisateur.
- Tire automatiquement après avoir maintenu la charge maximum pendant 3 secondes, qui peut amener à un tir prématuré.
- En mode Atmosphérique, génère un fort recul qui retire le zoom.
- Lente Vitesse de Rechargement.
Notes[]
- Quand utilisé par Hildryn en mode Atmosphérique, le Larkspur contient une réserve de munition de 300 balles supplémentaires, ce qui fait un total de 700.
- En mode Atmosphérique, le recul du tir alternatif est suffisamment fort pour faire reculer légèrement en arrière la Warframe.
- La vitesse de charge du tir alternatif peut être accélérée avec Ruée d'Obus.
Historique des correctifs[]
- Correction du rayon Larkspur (lorsqu'il était utilisé comme arme lourde) qui n'infligeait parfois pas de dégâts aux Bulles Zéros.
Correctif 24.5.2 (18-03-2019)
- Correction du Larkspur n'ayant pas le symbole d'Archwing dans l'Arsenal, ce qui rendait le tri par nom incorrect.
- Correction d'une erreur de script lors de la visualisation du Larkspur dans l'Arsenal.
Correctif 24.4.4 (11-03-2019)
- Correction d'un mauvais échalonnage du FX du Larkspur quand utilisé dans les missions submersibles.
Mise à jour 24.4 (08-03-2019)
- Introduction.