Les Lanciers d'Élite sont les équivalents des Lanciers et remplacent ces derniers dans les missions de niveau 21 et plus.
Contrairement aux Lanciers, l'élite est équipé d'un Hind, infligeant beaucoup plus de dégâts que le Grakata des simples lanciers. Leur armure n'est pas simplement doublée, elle est également remplacée par une Armure d'Alliage, plus résistante par rapport à celle de Ferrite des Lanciers de base.
Tactique[]
- Les tactiques contre les Lanciers d'Élite sont relativement les mêmes qu'avec les simples Lanciers.
- Leurs attaques sont semblables à leur version de base, ce qui peut les pousser à lancer des Grenades à Plasma.
- Depuis l'Update 11, ils disposent d'une valeur d'armure égale au double de celle des simples Lanciers, les dégâts de Perforation sont donc un atout pour traverser leur blindage.
- Les Lanciers d'Élite sont plus susceptibles d'infliger des dégâts Tranchant que les Lanciers de base, ce qui les rend plus dangereux, même lorsqu'ils ne sont pas en groupe.
- Les Lanciers d'Élite ont tendance à avoir moins de santé lorsqu'ils remplacent les Lancers normaux au niveau 15.
- La cadence de tir du Hind est légèrement plus lente que celle du Grakata. A cause de son tir en rafales, le Hind laisse aux joueurs plus de temps pour esquiver.
- Il semblerait que, contrairement aux dégâts de l'arme disponible pour les joueurs, qui sont de 30 dégâts de base, ceux de l'arme que portent les Lanciers d'Élite seraient d'environ 10 de dégâts de base.
- Leurs armes ont généralement des chargeurs plus grands, ceci combiné avec une cadence de tir plus faible et une vitesse de rechargement accrue, il est plus difficile d'attendre qu'ils rechargent pour les attaquer sans risque.
- Le Karak que manient les Lanciers d'Élite Frontaliers font moins de dégâts par coups, a un chargeur plus petit et a moins de chances de provoquer un effet de Statut. Cependant, ils sont plus précis malgré la distance et peuvent tirer en mode automatique.
Variantes[]
Lancier Aride d'Élite | Général | Divers | ||
---|---|---|---|---|
Introduit | Indéterminé | |||
Environnement | Colonie Grineer | Scans de Codex | 20 | |
Arme | Hind | Autres récompenses | Aucune | |
Statistiques | Mods | Endo Dégaine Redirection Vengeance (Mod) Serpents Croisés Tir de Rasoir Coup de foudre Volonté de Survie | ||
Chair Clonée | 150 | |||
+ + +++ ‐ ‐‐ | ||||
Armure en Alliage | 200 | |||
+ + +++ ‐‐ ‐‐ ‐‐ | ||||
Affinité | 50 | |||
Niveau de Base | 10 |
Lancier Frontalier d'Élite | Général | Divers | ||
---|---|---|---|---|
Introduit | Indéterminé | |||
Environnement | Forêt Grineer | Scans de Codex | 20 | |
Arme | Karak | Autres récompenses | Aucune | |
Statistiques | Mods | Dégaine 0.7587 % Redirection 0.7587 % Vengeance 0.7587 % Tir de Rasoir 0.3318 % Endo 50 0.3318 % Coup de Foudre 0.0201 % Serpents Croisés 0.0201 % Volonté de Survie 0.0201 % | ||
Chair Clonée | 150 | |||
+ + +++ ‐ ‐‐ | ||||
Armure en Alliage | 200 | |||
+ + +++ ‐‐ ‐‐ ‐‐ | ||||
Affinité | 50 | |||
Niveau de Base | 15 |
Lancier Drekar d'Élite | Général | Divers | ||
---|---|---|---|---|
Introduit | Indéterminé | |||
Environnement | Laboratoire Sous-Marin Grineer | Scans de Codex | 5 | |
Arme | Harpak | Autres récompenses | Aucune | |
Statistiques | Mods | Point de Pression 1.1382 % Vitalité 1.1382 % Charge de Chaleur 0.2211 % Mobilisation 0.2211 % Peau de Diamant 0.2211 % Rationalisation 0.0201 % Traumatisme Lourd 0.0201 % Endo 80 0.0201 % | ||
Chair Clonée | 150 | |||
+ + +++ ‐ ‐‐ | ||||
Armure en Alliage | 200 | |||
+ + +++ ‐‐ ‐‐ ‐‐ | ||||
Affinité | 150 | |||
Niveau de Base | 15 |
Lancier Ivoire d'Élite | Général | Divers | ||
---|---|---|---|---|
Introduit | Indéterminé | |||
Environnement | Plaines d'Eidolon | Scans de Codex | 5 | |
Arme | Grinlok / grenade Glace / Sheev | Autres récompenses | Aucune | |
Statistiques | Mods | Dégaine 0.7587 % Redirection 0.7587 % Vengeance 0.7587 % Tir de Rasoir 0.3318 % Endo 50 0.3318 % Coup de Foudre 0.0201 % Serpents Croisés 0.0201 % Volonté de Survie 0.0201 % | ||
Chair Clonée | 150 | |||
+ + +++ ‐ ‐‐ | ||||
Armure en Alliage | 200 | |||
+ + +++ ‐‐ ‐‐ ‐‐ | ||||
Affinité | 150 | |||
Niveau de Base | 1 |
Lancier Kosma d'Élite | Général | Divers | ||
---|---|---|---|---|
Introduit | Indéterminé | |||
Environnement | Espace Libre | Scans de Codex | 5 | |
Arme | Quartakk | Autres récompenses | Aucune | |
Statistiques | Mods | Lame Tempérée 3.8235 % Chargeur Venimeux 0.252 % Durabilité Améliorée 0.252 % Débordement 0.252 % Piqûre Toxique 0.252 % Détente Automatique 0.084 % Transfert Efficace 0.084 % | ||
Chair Clonée | 2500 | |||
+ + +++ ‐ ‐‐ | ||||
Armure en Ferrite | 200 | |||
++ +++ - - |
Lancier Gyre d'Élite | Général | Divers | ||
---|---|---|---|---|
Introduit | Indéterminé | |||
Environnement | Espace Libre | Scans de Codex | 5 | |
Arme | Quartakk | Autres récompenses | Aucune | |
Statistiques | Mods | Inversion d'Énergie 3.991 % Chargeur Venimeux 0.263 % Concentration Résolue 0.263 % Piqûre Toxique 0.263 % Cible Marquée 0.0875 % Virtuose de l'Arch-Fusil 0.0875 % Débordement 0.044 % | ||
Chair Clonée | 2500 | |||
+ + +++ ‐ ‐‐ | ||||
Armure en Ferrite | 200 | |||
++ +++ - - |
Divers[]
- Les Lanciers d'Élite ont été introduit durant Update 9.
- Ils utilisaient à l'origine un Burston, remplacé par le Hind depuis l'Update 9.6 puisque le Burston est une arme Tenno.
- Curieusement, l'icône du Lancier d'Élite est toujours armé d'un Hind au lieu d'un Karak.