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*Des Lances Célestes font éruption au sol sur une portée de '''10 / 13 / 16 / 19''' mètres, causant '''150 / 300 / 450 / 600''' de dégâts, et empale les ennemis sur une durée de '''6 / 8 / 10 / 12''' secondes, pendant l'empalement, les ennemis sont neutralisés. Après l'expiration du sort ou bien en le réactivant, les ennemis subiront des dégâts de frappe au sol, causant '''150 / 300 / 450 / 600''' de dégâts.
 
*Des Lances Célestes font éruption au sol sur une portée de '''10 / 13 / 16 / 19''' mètres, causant '''150 / 300 / 450 / 600''' de dégâts, et empale les ennemis sur une durée de '''6 / 8 / 10 / 12''' secondes, pendant l'empalement, les ennemis sont neutralisés. Après l'expiration du sort ou bien en le réactivant, les ennemis subiront des dégâts de frappe au sol, causant '''150 / 300 / 450 / 600''' de dégâts.
**Les dégâts d'empalement et de la frappe au sol sont affectés par la [[Puissance des Capacités]].
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**Les dégâts d'empalement et de la frappe au sol sont affectés par la <i>[[Puissance des Capacités]]</i>.
**La portée du sort est affecté par la [[Portée des Capacités]].
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**La portée du sort est affecté par la <i>[[Portée des Capacités]]</i>.
**La durée d'empalement est affecté par la [[Durée des Capacités]].
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**La durée d'empalement est affecté par la <i>[[Durée des Capacités]]</i>.
**Le coût de l'activation du sort est affecté par [[Efficacité des Capacités]].
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**Le coût de l'activation du sort est affecté par <i>[[Efficacité des Capacités]]</i>.
 
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| tips =Les ennemis empalés sont considérés comme au sol, et peuvent ainsi déclencher des dégâts Finisher avec les armes de mélée.
 
| tips =Les ennemis empalés sont considérés comme au sol, et peuvent ainsi déclencher des dégâts Finisher avec les armes de mélée.

Version du 18 décembre 2015 à 12:53

Modèle:Ability11.6