Le Laetum est un pistolet cérémoniel Incarnon évolué par le Néant pour tirer des balles explosives mortelles. "Normalement", c'est un pistolet semi-automatique, mais si vous réussissez à tirer suffisamment a la tête, vous pourrez le transformer temporairement en un pistolet entièrement automatique qui inflige des dégâts de Radiation dans une petite zone d'effet.
Caractéristiques[]
- Cette arme inflige principalement des dégâts Tranchant dans sa forme normale et Radiation dans sa forme Incarnon.
- Une fois la Forme Incarnon déverrouillée, les tirs à la tête remplissent la jauge de Transmutation Incarnon qui transforme le Laetum en arme automatique via la touche de Tir Alternatif.
- Les tirs multiple supplémentaires comptent comme des tirs à la tête séparés.
- La jauge atteint sa pleine charge après 12 coups à la tête, et ne nécessite pas une jauge pleine pour être activée. Elle émet également un petit gémissement semblable à un fantôme lorsque la jauge est complètement remplie.
- Les tirs infligent des dégâts d' Impact purs sur les coups directs, et des dégâts de Radiation dans un rayon de 2 mètres.
- Le coup initial et l'explosion appliquent le statut séparément.
- L'explosion n'a pas besoin d'une ligne de vue directe pour infliger des dégâts et peut traverser les murs.
- L'explosion inflige un auto Renversement.
- Les explosions ont une diminution linéaire des dégâts de 100% à 80% à partir du point d'impact.
- Peut bénéficier du Fulmination( Accrue)
- Au lieu de puiser dans les réserves de munitions du Laetum, la Forme Incarnon lui donne un " chargeur " unique de 18 cartouches par charge à un maximum de 216, indiqué par une barre sous le réticule.
- Si vous appuyez sur la touche de tir alternatif, que le chargeur d'Incarnon soit épuisé ou non, le Laetum revient à son état par défaut, mais cela aura pour effet d'épuiser la jauge d'Incarnon restante.
- Comme toutes les armes d'Incarnon, le Laetum possède 5 niveaux d'évolution avec différents avantages qui permettent aux joueurs de personnaliser les statistiques de leur Laetum avec l'aide de Cavalero.
- Avantages
- Forme normale
- Chances de critique supérieures à la moyenne
- Dégâts élevés
- Multiplicateur de critique supérieur à la moyenne
- Forme Incarnon
- Chargeur le plus élevé
- Chances de critique supérieures à la moyenne
- Cadence de tir effective supérieure à la moyenne
- Munitions maximales élevées
- Multiplicateur de critique supérieur à la moyenne
- Attaque radiale automatique
- Troisième plus grand dégâts derrière le Zymos
- Chances de critique supérieures à la moyenne
- Inconvénients
- Forme normale
- Chargeur inférieur à la moyenne
- Faible cadence de tir effective
- Faible vitesse de rechargement
- Disposition très faible
- Forme Incarnon
- Vitesse de rechargement inférieure à la moyenne
- Disposition très faible
- Attaque radiale automatique
- Vitesse de rechargement inférieure à la moyenne
- Faible chance de statut
- Disposition très faible
Acquisition[]
Le schéma du Laetum s'achète auprès de Cavalero des Les Irréductibles au Rank 0 - Neutre pour 3,000 de réputations. Le schéma peut être échangé.
Prérequis de Fabrication | |||||
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30,000 |
1 |
5 |
20 |
4,000 |
: 24 h |
Accélération : 35 | |||||
Marché : Indisponible dans le Marché |
Schéma : 3,000 |
Notes[]
Pour accéder aux nouveaux niveaux d'évolution d'Incarnon et changer de perk, les joueurs doivent se rendre chez Cavalero au Chrysalithe avec l'arme d'Incarnon qu'ils ont choisie équipée. Les joueurs ne peuvent choisir qu'un seul perk par niveau d'évolution, qui peut être changé sans frais.
Évolutions[]
Lorsqu'il est acquis à la fonderie, le joueur doit Tuer 100 ennemis avec le Laetum pour avoir accès à sa transformation Incarnon. Les niveaux d'évolution suivants, les conditions requises pour les débloquer et les avantages correspondants sont présentés ci-dessous.
Chaque défi accorde en outre 5,000 d'affinités à l'arme, affectées par les boosters d'affinité.
- Évolution I : Tuer 100 ennemis avec le Laetum.
- Les tirs à la tête chargent la transmutation Incarnon, le tir secondaire transmute. Recharger consomme les charges restantes.
- La forme Incarnon fait passer l'arme de semi-auto à un auto avec une cadence de tir accrue, un recul réduit, les tirs directs ont des dégâts d' Impact accrus mais n'infligent plus de dégâts de Tranchant, et ses tirs explosent dans un rayon de 2 mètres infligeant des dégâts de Radiation.
- Le changement de mode n'est pas instantané et a une animation égale à la vitesse de rechargement de l'arme.
- La forme Incarnon utilise les animations primaires des armes. Pour cette raison, le Laetum ne peut pas être manié en double avec un Glaive.
- Tout Aspect équipé sur le Laetum n'affectera que l'apparence originale, la Transformation Incarnon utilisera toujours le modèle dédié.
- Les tirs à la tête chargent la transmutation Incarnon, le tir secondaire transmute. Recharger consomme les charges restantes.
- Évolution II : Tuer 8 Eximus avec le Laetum.
- Avantage 1 : Main de Sniper -40% de recul de l'arme.
- Affecte les deux modes.
- Avantage 2 : Colère Rapide +20% cadence de tir.
- Affecte les deux modes.
- Avantage 3 : Chasse du Rapace +50% d'augmentation de la vitesse de mouvement en visant.
- Affecte les deux modes.
- Avantage 1 : Main de Sniper -40% de recul de l'arme.
- Évolution III : Réaliser 8 tirs à la tête sur des Anges du Néant avec le tir principal sans recharger.
- Les coups reçus en Tir Multiple comptent pour ce défi.
- Avantage 1 : Réarmement Mortel sur tir à la tête: +30% de vitesse de recharge pendant 12s. Cumulable jusqu’à 3x.
- Affecte le changement de mode des formes Laetum et Incarnon.
- A chaque fin de décompte un bonus est perdue et le décompte recommence.
- Avantage 2 : Préparation Éveillée +30% du chargeur rechargé/s lorsque rengainé.
- N'affecte que le Laetum non transformés.
- Avantage 3 ; Plume de Justice gagnez 60% à l’efficacité des munitions lors d'une visée planée et en glissant.
- N'affecte que le Laetum non transformés.
- Évolution IV : Fermer 12 ruptures dans le Déluge du Néant.
- Il est à noter que tout cela ne doit pas être fait en une seule fois, la progression vers cet objectif est maintenue entre deux passages.
- Avantage 1 : Caput Mortuum +50% de dégâts de tir à la tête.
- Affecte les deux modes.
- Avantage 2 : Efficacité Incarnon les tirs à la tête génèrent +50% de charge de transmutation incarnon en plus.
- N'affecte que le Laetum non transformés.
- Réduit à 8 le nombre de tirs à la tête nécessaires pour charger complètement la transmutation.
- Avantage 3 : Excès Élémentaire +20% de chances de statut -10% de chances de critique.
- Affecte les deux modes.
- Les effets sont ajoutés en dernier lieu, après les mods, sous la forme d'un nombre fixe.
- Évolution V : Compléter une mission solo avec une armes Incarnon dans chaque emplacement.
- Avantage 1 : Attrition Dévorante 50% de chances d'infliger +2000% de dégâts sur les coups non critiques.
- Affecte les deux modes.
- Le bonus de dégâts est multiplicatif aux bonus de dégâts de base tels que Nuée de Dards.
- Avantage 2 : Abondance du Faucheur sur tir à la tête: +40% à l'efficacité des munitions durant 6s.
- Avantage 3 : Attrition Écrasante sur un coup qui n'est pas critique et qui n'applique pas un effet de statut: +400% dégâts pendant 10s. Cumulable jusqu'à 3x.
- Affecte les deux modes.
- Le bonus de dommages est additif aux bonus de dommages de base tels que Nuée de Dards.
- À chaque fin de décompte un bonus est perdue et le décompte recommence.
- Avantage 1 : Attrition Dévorante 50% de chances d'infliger +2000% de dégâts sur les coups non critiques.
Astuces[]
- L'évolution II peut être facilement réalisée en solo dans l'Assaut du Sanctuaire élite, avec l'augmentation du taux d'apparitions des ennemis Eximus.
- Le défi de l'évolution III peut être rendu plus facile en augmentant la Taille du Chargeur (avec Chargeur Glissant. ( Accru), Tempête de Glace, Chargeur Contaminé, et/ou Combo Furie) et en augmentant le Tir Multiple (avec Canon à Diffusion. ( Galvanisée) et/ou Déluge Mortel).
- Pour l'évolution III, en l'absence d'autre ennemi dans les environs, le fait de devenir Invisibilité réduit l'activité de l'Ange, parfois en restant immobile. Il est ainsi plus facile de tirer à la tête.
- L'instance supplémentaire de dégâts du Murmure de Xata fait que les tirs à la tête en forme d'Incarnon remplissent la jauge d'Incarnon (plus d'informations nécessaires pour confirmer l'interaction).
Divers[]
- Laetum est la forme singulière de laetus, qui signifie heureux en latin, et reflète l'objectif initial du Laetum.
Historique des Correctifs[]
- Correction du changement de stat pour les armes Incarnon qui ont des buff d'Évolution de Chances de Critique/Statut n'apparaissant pas dans l'Arsenal.
Correctif 31.6.1 (09-06-2022)
- L'intensité des effets de flash des armes Laetum et Felarx a été réduite pour rendre l'animation plus visible.
Mise à jour 31.6 (09-06-2022)
- Mise à jour de la jauge de charge de la Forme Incarnon dans le réticule de l'arme Incarnon pour améliorer la lisibilité lorsqu'il y a une charge/lorsqu'elle est à pleine charge.
- Mise à jour de l'écran Évolution d'Arme Incarnon pour inclure les comparaisons de statistiques lors de la sélection des améliorations sur l'écran d'Évolution de Cavalero. À partir de la liste originale des bugs connus.
- Modification de la durée d'Évolution "Attrition Écrasante" du Laetum de 20 à 10 secondes.
- Attrition Écrasante était tout simplement trop puissante pour justifier l'utilisation des deux autres Évolutions de niveau 5 pour le Laetum. Cette modification a été apportée pour encourager la diversité des builds.
- Quelques légers ajustements ont été apportés au positionnement des armes Incarnon dans l'écran d'Évolution de Cavalero.
- Correction des cas où le Laetum et le Phenmor ne comptaient pas les tirs à la tête pour la charge de la Forme Incarnon.
- Correction de l'avantage d'Évolution "Attrition Écrasante" du Laetum s'activant moins souvent pour les Clients que pour les Hôtes.
- Si un projectile du groupe Tir Multiple était un Coup Critique ou un Effet de Statut, l'ensemble devenait non valide et n'obtenait pas le buff pour les Clients.
- Correction des Clients gagnant des charges de Forme Incarnon qui étaient partiellement réinitialisées dans des situations de latence élevée.
- Correction d'Attrition Dévorante du Laetum ne fournissant pas ses 50% de chances de recevoir un buff de Dégâts de 2000% sur les coups non critiques pour les Clients.
- Correction des armes Incarnon utilisant des Aspects sous leur forme Incarnon. À partir de la liste originale des bugs connus.
- Correction de l'Évolution Abondance du Faucheur du Laetum s'appliquant à toutes les armes équipées.
- Modification du réticule de plusieurs armes avec un mécanisme de charge pour ne plus utiliser les couleurs d'énergie pour leurs indicateurs de charge.
- Bien qu'il soit souhaitable que le réticule de ces armes prenne la couleur de l'énergie, cela sacrifie trop de clarté pour l'indicateur de charge de l'arme.
- Ceci s'applique à :
- Jauge de transmutation du Laetum
- Bien qu'il soit souhaitable que le réticule de ces armes prenne la couleur de l'énergie, cela sacrifie trop de clarté pour l'indicateur de charge de l'arme.
Correctif 31.5.10 (17-05-2022)
- Correction de l'avantage d'Évolution V du Laetum "Abondance du Faucheur" appliquant son efficacité de munitions à toutes les armes équipées, au lieu du seul Laetum comme prévu.
Correctif 31.5.9 (12-05-2022)
- Correction des éléments de l'interface utilisateur des armes évolutives Incarnon persistant sur l'écran d'Équipement.
- Correction d'un effet de flash de bouche incorrect sur le Laetum.
Correctif 31.5.8 (11-05-2022) Correction de Surcharge Cascadia déclenchant Attrition Écrasante.
Correctif 31.5.7 (06-05-2022)
- Correction de toutes les évolutions Incarnon qui augmentent ou réduisent les Chances de Critique/Effet de Statut et qui ne s'appliquent pas correctement.
- Auparavant, les statistiques de base n'étaient pas additives, ce qui signifie qu'elles n'étaient pas appliquées intégralement. Par exemple, l'Évolution IV Avantage du Survivant du Phenmor, +10% de Chances de Critique +10 de Chance de Statut n'appliquait qu'une fraction de ce pourcentage de buff. Ils s'appliqueront désormais correctement comme décrit dans les descriptions !
- Correction de l'avantage d'évolution "Attrition Écrasante" du Laetum s'activant avec les Dégâts de Statut sur la durée infligés par l'arme.
- C'était en contradiction avec sa description et sa conception d'origine : "Sur un coup qui n'est pas Critique et qui n'applique pas un Effet de Statut : +400% de Dégâts pendant 20 secondes."
Correctif 31.5.6 (04-05-2022)
- Correction d'une erreur de script liée au réticule spécial d'arme Incarnon.
Correctif 31.5.5 (03-05-2022)
- Correction des effets de Charge Synth s'appliquant à la Transmutation Incarnon du Laetum à 200 % pendant toute la durée si vous la transmutez quand il reste une seule balle dans le chargeur.
- Correction de l'impossibilité de déclencher la Transmutation sur les armes Incarnon avec un tir secondaire/une attaque lourde après la migration de l'Hôte.
Correctif 31.5.4 (02-05-2022) Ajout d'une icône personnalisée pour la catégorie "Défis Incarnon" dans la fenêtre de progression des défis en mission.
Correctif 31.5.3 (29-04-2022)
- Correction d'une erreur de script liée à la vérification de la progression du défi pour les armes Incarnon pendant la mission.
Correctif 31.5.2 (28-04-2022)
- Améliorations des sons de rechargement du Laetum.
- Cela évite aussi que l'arme passe au travers de la Warframe en ne visant pas vers le bas.
Mise à jour 31.5 (27-04-2022)
- Introduit.
Voir aussi[]