Tenno ! Tenno ! Vous n'êtes pas censé être ici ! Vous allez gâcher la surprise ! |
Les Laboratoires d'Albrecht est un tileset caché dans les profondeurs de Deimos. Il s'agit des laboratoires abandonnés d'Albrecht Entrati, qui contiennent de nombreuses alcôves et installations protégées par ses gardes Necramech, aujourd'hui envahis par l'Indifférence et Le Murmure.
L'accès à ce tileset est disponible après avoir terminé Murmures dans les Murs.
Aperçu[]
Lore & Histoire[]
Caractéristiques[]
Ennemis uniques[]
L'ennemi principal de ce tileset est une nouvelle faction ennemie appelée Le Murmure, des constructions géométriques douées de sensibilité et dotées de membres semblables à ceux d'un humain, qui sont arrivées du Néant.
Les gardes Necramechs qui servaient autrefois les Entrati ont depuis longtemps dysfonctionné, n'étant plus capables de différencier le véritable Albrecht de l'Indifférence, et se sont alliés à l'ennemi même qu'ils étaient censés détruire, s'attaquant désormais au Tenno et à tout autre intrus qui erre dans les laboratoires. Ces Necramechs sont de nouveaux ennemis mécaniques appelés Couleuvrine Rebelle et Arcocanide Rebelle, bien plus faibles que ceux rencontrés sur le Puy de Cambion. Les Couleuvrines ont des points faibles sur leurs épaules où un fluide corrosif est stocké, et la destruction de ces deux points entraînera une courte période d'autodestruction du mécha, avant qu'il n'explose, détruisant le reste de sa santé dans le processus.
Alertes de Sécurité[]
Contrairement à la plupart des autres tilesets qui contiennent des alertes à l'échelle de la mission qui verrouillent les portes ou qui ont une chance d'invoquer des ennemis plus coriaces, les Couleuvrines Rebelle peuvent se précipiter vers un distributeur de Necramech et tenter d'invoquer un Voidrig Rebelle. Une icône rougeoyante ainsi qu'une alarme retentiront pendant quelques secondes au cours de ce processus, qui peut être interrompu en détruisant la Couleuvrine qui tente de les faire apparaître. Si vous ne l'empêchez pas, un Voidrig Rebelle sera déployé depuis la station et passera à l'offensive, ce qui peut représenter une menace bien plus importante que les ennemis habituels de la zone.
Invocation de Necramech personnel[]
Les ordinateurs Pom-2 sont de nouvelles consoles de piratage qui peuvent invoquer le Necramech personnel du joueur sur le terrain via le distributeur de Necramech ci-dessus. Chaque ordinateur ne peut être utilisé qu'une seule fois et dispose d'un temps de recharge universel.
Voca[]
Les Voca sont des manifestations physiques des cris, gémissements et chuchotements de la Langue du Néant, et servent de Médaillons des Syndicats pour Cavia. Chaque mission dans les Laboratoires d'Albrecht aura jusqu'à 8 Voca au total. À l'instar des missions du Syndicat, les Voca Strident, Voca Hurleur et Voca Écho sont cachés sur la carte et valent respectivement 500, 1000 et 2000 points de Réputation.
Surcharge de Lohk[]
Les Surcharges de Lohk sont des éléments interactifs du Vide qui fournissent une série de buffs à Tenno. L'interaction avec un surge entraîne l'apparition d'une unité Eximus. Les surcharges durent 45 secondes et ont un temps de recharge de 10 minutes. Jusqu'à trois surcharges de Lohk peuvent apparaître dans une mission.
Chuchotements[]
Des tomes flottants peuvent être trouvés dans tout le jeu de tuiles, donnant naissance à un miniboss hostile, sosie de l'Opérateur, appelé Chuchotement. Ce miniboss dispose de deux barres de santé. Lorsqu'il épuise la première barre de santé, il est protégé par un grimoire de chuchotement qui apparaît à un autre endroit du tileset pendant qu'il tente de récupérer ses points de vie perdus. Sa défaite confère une amélioration Arcane de mêlée et un fragment des Notes d'Albrecht.
Salles Secrètes[]
Les laboratoires comportent diverses pièces cachées, verrouillées ou apparemment inaccessibles, qui contiennent souvent des Voca et divers conteneurs. La plupart du temps, l'entrée se fait par une bouche d'aération recouverte d'une grille cassable. Les portes jaunes verrouillées peuvent être ouvertes de l'autre côté une fois que vous avez trouvé votre chemin et que vous avez piraté un ordinateur vintage à proximité.
Porte jaune à l'Extraction[]
Face à l'avatar qui sert de sortie et de point d'extraction, le couloir de gauche contient une porte jaune verrouillée. L'entrée se fait par une bouche d'aération près du plafond. La passerelle à gauche de la tête du vaisseau peut vous aider à faire un Saut Propulsé ou un Élan du Néant vers la bouche d'aération. Une fois à l'intérieur, vous pouvez déverrouiller la porte jaune en piratant l'ordinateur à côté.
Pièce circulaire avec deux portes jaunes[]
Face aux portes verrouillées, derrière vous se trouve une rampe menant à une plateforme circulaire. Cette plateforme a des poutres de soutien arquées qui soutiennent le dôme. Montez la rampe, faites face aux portes verrouillées et regardez attentivement l'endroit où la poutre de soutien à votre droite rejoint le plafond : il y a une bouche d'aération au plafond couverte par une grille cassable. Une fois que vous avez suivi la bouche d'aération dans la pièce, piratez l'ordinateur au milieu pour déverrouiller les portes.
Chambre cachée dans la salle avec un cerveau géant[]
Dans une pièce où se trouve ce qui semble être un énorme cerveau suspendu au-dessus de la tête d'un vaisseau, la minimap indique une pièce apparemment inaccessible au niveau supérieur, derrière et à gauche de celui-ci. Si vous vous placez au centre de la pièce, face au cerveau suspendu, vous verrez deux plafonds abaissés à gauche et à droite du cerveau. Sur le plafond gauche le plus proche du cerveau (après le bord du balcon intérieur qui divise la pièce en deux étages), il y a une grille cassable qui recouvre une bouche d'aération. Suivez la bouche d'aération pour accéder à la pièce cachée.
Pièce avec une grande grille près de l'escalier[]
En passant par cette salle d'intersection, si vous descendez les escaliers, vous remarquerez peut-être une grande grille ornée qui vous bloque le chemin vers des caisses empilées et d'autres décorations. Pour entrer, tirez sur l'orbe éteint sur le pont menant à la grille.
S'il n'y a pas de pont dans la pièce, cherchez une grille cassable sur l'un des murs à proximité pour accéder au butin.
Historique des Correctifs[]
- Les ennemis touchés par les Dégâts à zone d'effet d'Amphore compteront désormais pour le défi de Mise à Prix d'Alchimie "Touchez les ennemis avec X Amphores".
- Auparavant, le défi nécessitait un coup direct pour compter pour le défi, nous l'avons donc rendu beaucoup plus simple. À la lumière de ce changement, nous avons légèrement augmenté le nombre d'ennemis à toucher pour terminer le défi, maintenant qu'il est plus facile de progresser :
- Mise à Prix de bas niveau : de 5 à 6
- Mise à Prix de niveau intermédiaire : de 10 à 12
- Mise à Prix de niveau supérieur : de 15 à 18
- Auparavant, le défi nécessitait un coup direct pour compter pour le défi, nous l'avons donc rendu beaucoup plus simple. À la lumière de ce changement, nous avons légèrement augmenté le nombre d'ennemis à toucher pour terminer le défi, maintenant qu'il est plus facile de progresser :
- La durée de scan du Vitreum évolue désormais en fonction de la taille de l'escouade dans la mission Assassinat Effervo :
- Joueur solo : 30 secondes
- Deux joueurs : 27 secondes
- Trois joueurs : 24 secondes
- Escouade complète : 20 secondes (c'était la durée initiale pour toutes les tailles d'escouade avant ce changement)
- Suppression du défi "Trouver X Sarcophages du Murmure" des Mises à Prix d'Alchimie.
- Il y avait un problème avec le nombre insuffisant de Sarcophages apparaissant dans les Mises à Prix d'Alchimie, ce qui rendait impossible la réalisation du défi. Il a donc été supprimé.
- Ajout d'une paupière au Vitreum qui réagit en fonction de ses différents états.
- Correction de l'apparition de seulement 3 Acolytes au total lors des missions d'Alchimie sur la Route de l'Acier.
- Ils continueront désormais à apparaître à intervalles réguliers, comme ils le font habituellement dans les types de missions sans fin.
- Correction du nombre maximum de Vitreums pouvant être activés simultanément dans la mission Assassinat Effervo, qui n'évoluait pas en fonction de la taille de l'escouade si la mission avait été lancée depuis la Navigation de Sanctum Anatomica.
- Correction des Glyphe d'accès équipant le joueur le plus proche du terminal au lieu du joueur qui l'a réellement sélectionné.
- Correction des Clients voyant les noms des Glyphe d'accès dans la langue de l'Hôte au lieu de la leur dans la fenêtre contextuelle qui apparaît lorsqu'ils sont récupérés.
- Le rayon de recherche de la Cellule de Netra va désormais diminuer progressivement plutôt que d'augmenter soudainement après le piratage des terminaux Pom-3.
- Repositionnement et condensé du texte de l'objectif de Cellule de Netra afin qu'il occupe moins d'espace à l'écran.
- Correction du drain d'Énergie du Glyphe d'accès de Fatigue provoquant l'apparition du Glyphe d'accès Sanguin et l'application des Effets de Statut de Saignement dans les missions Cellules de Netra.
- Correction de la migration de l'Hôte faisant apparaître la prochaine série de conduits de ventilation dans les missions d'Alchimie loin de l'emplacement du Creuset.
- Correction des Clients passant à leur arme Principale après avoir lancé une Amphore dans les missions d'Alchimie au lieu de leur arme Secondaire s'ils l'avaient équipée en récupérant l'Amphore.
- Correction d'une autre section des Cellules de Netra étant accessible à Titania en mode Ailes Rasoirs.
- Correction des ennemis qui continuaient d'apparaître en dehors de l'arène du Fragmenté (Effervo, nœud Assassinat) après la migration de l'Hôte.
- Correction des Yeux de Murmure qui persistaient visuellement après avoir tué leurs Fragments hurlants avec des Dégâts sur la durée au moment même où ils expiraient.
- Léger ajustement du timing de la transmission audio après le piratage du terminal dans la mission Persto, Survie Deimos.
- Modifications (rythme, fréquence de répétition, etc.) des transmissions audio dans les missions Assassinat de Deimos (Effervo), Alchimie (Cambire) et Cellule de Netra.
- Modification extrêmement mineure du moment d'apparition des unités Eximus dans les missions d'Alchimie afin qu'elles apparaissent un peu plus rapidement.
- Correction d'un problème d'éclairage qui faisait apparaître le brouillard de manière aléatoire dans les Laboratoires d'Albrecht.
Correctif 35.0.9 (17-01-2024)
- Correction du rayon de recherche sur la carte pour les drones Necramites n'apparaissant pas dans les missions des Cellules de Netra (y compris l'étape de la Quête Murmures dans les Murs).
- Correction du marqueur de rayon "Éliminer les ennemis pour faire baisser le niveau de sécurité" dans les missions des Cellules de Netra apparaissant très loin de la matrice de sécurité.
- Correction des bouches de ventilation dans les missions d'Alchimie apparaissant très loin des joueurs.
- Correction des Chuchotement Moqueurs devenant indéfiniment invulnérables en utilisant leur attaque Tempête de Lames Exaltée et en frappant un joueur Revenant qui a Linceul Hypnotique actif.
- Correction de l'impossibilité d'effectuer l'événement rapide à la fin de la Quête Murmures dans les Murs si l'attaque de Mêlée est liée au défilement de la molette de la souris vers le haut/bas.
- Afin de résoudre ce problème et d'autres problèmes potentiels, vous pouvez désormais appuyer pendant ces événements même si l'option "Appuyer plusieurs fois sur les boutons" est définie sur "Maintenir" (pour les paramètres Clavier/Souris et Manette).
- Correction des Sarcophages Murmures devenant incassables après la migration de l'Hôte.
- Correction des objectifs de Mise à Prix apparaissant dans les missions des Cellules de Netra après avoir démarré une Cellule de Netra depuis Sanctum Anatomica alors que le vote de Mise à Prix est actif.
- Correction des Clients n'entendant pas l'alarme pendant l'étape "Éliminer les ennemis pour faire baisser le niveau de sécurité" de la mission de Cellule de Netra.
- Correction des effets sonores des portes de Sanctum Anatomica et d'une ventilation dans les laboratoires qui n'étaient pas synchronisés avec les animations.
- Ajustement de la durée des effets sonores de l'alarme de recherche du Vitreum dans la mission Assassinat, Effervo pour correspondre à l'effet d'impulsion.
- Amélioration de l'équilibre entre les sons qui se produisent lors de l'ouverture d'une Cellule de Netra.
- Correction de certaines Fioles de Vitriol ayant des problèmes de mise à l'échelle du maillage avec leurs flaques.
- Correction de la tête de l'Opérateur effectuant une rotation de 180° lors du placement d'une Sonde Atropos dans un Vitreum lors de la mission Assassinat, Effervo.
Correctif 35.0.8 (11-01-2024)
- Correction d'une erreur de script provoquée par les terminaux d'invocation de Necramech.
Correctif 35.0.7 (09-01-2024)
- Amélioration des taux d'apparition des ennemis L'Anatomiseur et Le Gardien Décapité dans les Mises à Prix d'Alchimie. En particulier pour résoudre le problème de l'impossibilité de terminer le défi de Mise à Prix "Éliminer X ennemis volants".
- Correction des Schémas individuels des Lentilles Eidolon de l'École de Focus étant donnés dans la rotation C de la mission Survie, Persto au lieu du Schéma de Lentille Eidolon prévu.
- Chaque Schéma de Lentille individuel avait un taux d'obtention de 10% pour chaque type, nous avons donc ajusté les tables de butin pour compenser ce changement en augmentant le taux d'obtention des Schémas de Lentille Eidolon et du Canon / Culasse du Mandonel. Plus de détails dans les tables de drops publiques.
- Correction de cas où les Voidrigs Rebelles n'apparaissaient pas/n'étaient pas marqués sur la carte.
- Avec ce correctif, le défi de Mise à Prix "Éliminer 2 Voidrigs Rebelles" a été réactivé ! Il avait été désactivé dans le Correctif #2, car le problème mentionné ci-dessus empêchait l'exécution des Mises à Prix.
- Correction du cas où un Voidrig Rebelle se téléportait soudainement vers un endroit différent après avoir été engendré par une Couleuvrine Rebelle.
- Correction des animations des Couleuvrines Rebelles lors de l'apparition d'un Voidrig Rebelle.
- Correction du rayon de recherche sur la carte pour les drones Necramites n'apparaissant pas dans les missions des Cellules de Netra (y compris l'étape de la Quête Murmures dans les Murs).
- Correction des conteneurs de récompense dans les Cellules de Netra ayant des entrées de Codex différentes.
- Correction du fait de trouver un Sarcophage du Murmure comptant pour plus d'un pour le défi de Mise à Prix "Trouver X Sarcophages du Murmure".
- Correction de problèmes se produisant après le piratage d'un terminal d'invocation de Necramech.
- Correction du nombre maximum de Vitreums pouvant être activés simultanément dans la mission Assassinat, Effervo, qui n'évolue pas en fonction de la taille de l'escouade.
- Correction des icônes de type de Dégâts apparaissant à côté de "Le Vitreum recherche !" sur l'interface utilisateur dans la mission Assassinat, Effervo au lieu de "A, B, C..." pour indiquer quel Vitreum est actif et où.
- Correction des Yeux de Murmure qui ne disparaissaient pas après la fin du temps prévu dans la mission Assassinat, Effervo.
- Amélioration de la précision de la direction dans laquelle les meubles cassés s'envoleront une fois détruits. Nous mettons collectivement les Necramites au travail avec toute cette démolition insensée de meubles.
- Correction de certaines personnalisations de couleurs de personnages (vous voyez ?) n'apparaissant pas dans leurs transmissions.
- Correction de la perte de fonctionnalité de l'interface utilisateur dans l'écran de personnalisation de certaines couleurs de personnages après la sauvegarde.
- Correction des dioramas de montée de niveau du Syndicat Cavia obscurcis par l'interface utilisateur du vendeur si vous interagissiez avec eux avant leur apparition.
- Correction de l'ouverture de l'équipement d'Opérateur dans Sanctum Anatomica dans l'étape "Retour vers le Futur" de la Quête Murmures dans les Murs, provoquant une perte de fonctionnalité.
- Correction du marqueur de la mini-carte pour la page du Grimoire qui ne disparaissait pas après l'avoir récupéré dans l'étape "Perdu et Trouvé" de la Quête Murmures dans les Murs. Correction également de la transmission du Lotus "mission terminée" à l'extraction.
Correctif 35.0.4 (20-12-2023)
- Correction des Spawners Murmur laissant derrière eux une lumière incroyablement brillante dans les missions des Laboratoires d'Albrecht.
- Correction d'un mur s'incrustant dans la carte sur une salle des Laboratoires d'Albrecht.
Correctif 35.0.3 (18-12-2023)
- Ajout de consoles d'invocation de Necramech à des tuiles supplémentaires dans le jeu de tuiles des Laboratoires d'Albrecht.
- Amélioration des performances du jeu de tuiles Laboratoires d'Albrecht en désactivant les effets de destruction pour les objets hors de vue.
- Correction des portes des Laboratoires d'Albrecht qui ne s'ouvraient pas après avoir commencé une prime ou une mission depuis le Sanctum Anatomica.
- Correction d'un volume de téléportation involontaire dans la mosaïque des Laboratoires d'Albrecht.
- Correction de l'absence de texture des mains d'Albrecht dans la séquence d'introduction de la cinématique de quête Murmures dans les murs.
- Correction de la possibilité de sauter la cinématique d'extraction dans les missions des Laboratoires d'Albrecht.
- Correction du fait que les nœuds des Laboratoires d'Albrecht sur le Tableau des étoiles pouvaient être transformés en variantes Bounty de ces missions.
- Correction du fait que les Necramechs voyous des Laboratoires d'Albrecht n'avaient pas la résistance à la santé des machines prévue.
Correctif 35.0.2 (14-12-2023)
- Ajustement des taux d'obtention des ressources dans les Coffres Entrati et les Sarcophages du Murmure des laboratoires d'Albrecht pour diminuer légèrement les taux dans les caisses les plus courantes et augmenter les taux dans les plus rares.
- Correction de la Stèle ayant un taux d'abandon involontairement élevé sur divers ennemis du Murmure.
- Correction des joueurs ne pouvant pas sélectionner les missions de la Route de l'Acier dans l'écran de sélection de missions du Sanctum Anatomica.
- Amélioration de la façon dont le Mod de Parazon Piratage Auto interagit avec les nouveaux terminaux de piratage pour rendre plus clair qu'il a été utilisé.
- Amélioration de la recherche des marqueurs dans les missions des laboratoires d'Albrecht.
- Correction des Oboles Entrati tombant à travers la carte.
- Correction des récompenses gagnées lors de l'Alchimie (Cambire, Deimos) n'apparaissant pas dans l'écran de progression de la mission.
- Correction du pop-up de récompense après avoir terminé un tour de Survie sur Persto, Deimos ne se produisant pas. Correction également des récompenses n'apparaissant pas sur l'écran de fin de mission après l'extraction.
- Correction de la progression des Creusets d'Alchimie lors de la réinitialisation de l'interface utilisateur et dne suivant pas correctement la progression après une migration d'hôte.
- Correction de plusieurs Creusets apparaissant après les Migrations d'Hôtes dans les missions d'Alchimie.
- Correction des failles au sol par lesquelles les Fragmentés rampent et n'apparaissent pas dans les missions en dehors de la Quête des laboratoires Albrecht pendant que la Quête est active.
- Correction des effets visuels de l'aperçu de l'explosion pour les fioles de Vitriol qui n'apparaissaient pas dans les laboratoires d'Albrecht si la mission était démarrée en tant que Mise à prix ou depuis la navigation du laboratoire.
- Il s'agit d'une nouvelle fonctionnalité publiée avec la mise à jour 35 qui vous permet de voir le rayon de l'explosion en passant votre réticule sur l'objet explosif !
- Correction de problèmes rares d'ensembles d'environnement survenant (éclairage et trous de carte) lors de la transition entre les cibles de Défense dans la mission de Défense Miroir (Munio, Deimos).
- Correction d'une erreur de script dans la mission d'Assassinat (Effervo, Deimos).
- Correction de plusieurs erreurs de script liées aux Pouvoirs lancés par un certain ennemi lié au livre.
- Correction de l'avatar de l'ennemi lié au livre qui persistait après la mort.
- Correction de plusieurs erreurs de script lors de l'extraction des missions des laboratoires d'Albrecht.
- Correction d'un trou dans le niveau de l'ensemble d'environnement.
- Correction de plusieurs trous mineurs dans le niveau et d'un endroit où les joueurs pouvaient rester coincés dans l'ensemble d'environnement des laboratoires d'Albrecht.
Correctif 35.0.1 (13-12-2023)
- Correction d'un cas où l'hôte et les clients pouvaient parfois obtenir des récompenses différentes, voire aucune, à la fin des tours d'Alchimie.
- Correction d'un chargement ponctuel important se produisant à l'ouverture de l'écran de progression de mission dans les missions des laboratoires d'Albrecht.
- Correction d'un problème avec le texte sur un décalc mural dans l'ensemble d'environnement des laboratoires d'Albrecht.
- Correction des effets visuels d'Encensoir de Harrow étant extrêmement lumineux dans l'ensemble d'environnement des Laboratoires d'Albrecht.
- Correction de plusieurs erreurs de script entraînant le retour de l'hôte après la migration de l'hôte après avoir vaincu la créature née du Néant libérée du Grimoire dans les missions des laboratoires d'Albrecht.
- Correction d'un problème de combat sur les rochers dans l'ensemble d'environnement des laboratoires d'Albrecht.
- Correction des lignes audio des Cavias ne sortant pas correctement du canal central via le son surround 5.1.
- Correction des joueurs pouvant quitter la carte dans l'ensemble d'environnement des laboratoires d'Albrecht.
- Correction d'un crash lié aux Mises à prix des Cavias.
- Correction d'un écran de montée de rang via le Syndicat des Cavias qui ne s'agrandissait pas avec les paramètres de l'échelle du menu.
Mise à Jour 35.0 (13-12-2023)
- Introduit
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