Données incomplètes -Ordis |
Tenno ! Tenno ! Vous n'êtes pas censé être ici ! Vous allez gâcher la surprise ! |
L'armada Sentient a émergé de Proxima du Voile en nombre important.
À leur tête, Natah, autrefois le guide de confiance "Lotus", maintenant apparemment sous l'emprise de Ballas et de son frère Erra. À travers les mondes et l'espace, les Tenno et leur alliance improbable lancent un assaut final pour prendre le vaisseau mère des Sentient... où Natah les attend. |
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– Description de la Quête |
Synopsis[]
Les Sentients, menés par Ballas et Erra, lancent une invasion à grande échelle sur le Système Origine. Le Tenno est contraint de former une alliance avec les Grineers et les Corpus pour s'unir contre un ennemi commun. Cependant, malgré les efforts du Grineer Kahl-175, du Corpus Veso-R et du Dax Teshin, le Système Origine tombe lorsque Ballas bannit le Lotus et l'Opérateur dans un portail du Néant.
Sans le Tenno, le Système Origine s'effondre sous la puissance Sentient et Ballas devient son nouveau dirigeant, lavant le cerveau des masses pour les soumettre à Narmer et utilisant sa position pour diffamer le Tenno. Le mystérieux Voyageur combat Narmer, après avoir ramené le Lotus, devenu un Eidolon mourant. Il fait équipe avec Hunhow pour ravir des Éclats de Sentient aux Archontes d'Erra afin de soigner le Lotus. Cependant, elle ne reconnaît pas le Voyageur et devient hostile. Elle se souvient du passé de l'Opérateur sur le Zariman Ten Zero qui accepte les pouvoirs de L'Homme dans le Mur, et les transmet au Voyageur. Cet acte renvoie l'Opérateur dans le Système Origine à la place du Voyageur, ce qui amène le Lotus à cesser les hostilités et à partir avec l'intention de combattre Ballas.
Un Opérateur confus voyage jusqu'au Zariman Ten Zéro dans le Néant, et affronte le Voyageur, qui se révèle être un paradoxe de l'Opérateur. Ballas, furieux du retour du Tenno, projette d'utiliser le vaisseau mère Praghasa pour dévorer le soleil du Système Origine et s'échapper vers le Système Tau, incitant Erra à faire défection et à prêter son aide au Tenno. Après une longue bataille, le Lotus et le Tenno finissent par tuer Ballas. Leur victoire est écourtée par l'arrivée de l'Homme dans le Mur, un humanoïde géant encastré dans un mur, qui laisse derrière lui un poème crypté Mods Requiem avant de disparaître mystérieusement.
Avec Narmer maintenant déstabilisé, le Système Origine commence à se rétablir lentement. Le Tenno ramène le Lotus sur Lua, qui révèle des conflits de personnalité entre elle-même, Natah et Margulis. Le Tenno lui demande de choisir une voix pour diriger les autres dans un futur proche.
Présentation[]
Tenno ! Tenno ! Vous n'êtes pas censé être ici ! Vous allez gâcher la surprise ! |
Le joueur doit avoir terminé Prélude à la Guerre. Il doit également posséder un Railjack et un Necramech, soit en complétant Marée Montante et le Le Cœur de Deimos pour accéder au Syndicat Nécraloïde respectivement, soit en ayant acheté ces deux véhicules avec des Platinum. Malgré ces exigences, on ne s’attend pas à ce que le joueur modifie suffisamment son équipement pour cette quête.
Lors de l’initialisation de la quête dans le Codex, un avertissement prévient que La Nouvelle Guerre prendra beaucoup de temps à compléter, l’accès à Arsenal sera limité, et les activités régulières de WARFRAME ne pourront pas être effectuées jusqu’à ce que la quête soit terminée. Le joueur doit s’assurer que son arsenal est bien équipé et qu’il est bien préparé avant de taper NOUVELLE GUERRE pour commencer la quête.
SUIVRE LA NOUVELLE GUERRE ?
LA NOUVELLE GUERRE peut nécessiter plusieurs heures. Vous pourrez mettre le jeu en pause, et votre progression sera sauvegardée entre les missions.
Préparez-vous consciencieusement. L’accès à l'Équipement sera limité et vos activités Warframe habituelles ne seront pas disponibles tant que cette quête n’est pas terminée!
La Nouvelle Guerre contient des séquences violentes, des situations effrayantes impliquant des adolescents, et des cas d'abus émotionnels. La Quête est destinée à un public adulte.
Tapez NOUVELLE GUERRE pour confirmer.
Kahl-175[]
Cetus, sur Terre, un Murex arrive et s’écrase dans la Tour de l'Unum. Un jeune Ostron est plongé dans l’horreur, Erra s’approche de lui et relève son masque Excalibur, lui disant de ne pas avoir peur.
Sur les Plaines d'Eidolon, les Grineer combattent les Sentients. Un Firbolg Ivoire engage un Condrix juste le temps d'être frappé et abattu, tuant tout son équipage mais pas Kahl-175. Il ramasse auprès de ses frères tombés une Grakata et lutte pour se tenir debout alors que le Conseiller Vay Hek lui ordonne de se regrouper sur sa balise. Le joueur contrôle maintenant le soldat Grineer, qui a 1000 santé, est également armé d’un Machette, peut lancer jusqu’à quatre grenades incendiaires avec sa première Compétence et déployer une Couverture avec sa deuxième. Kahl- 175 peut infliger des Coup de Grâce, mais ne peut pas glisser ou effectuer de double saut. Kahl-175 peut utiliser des distributeurs de munitions pour réapprovisionner sa Grakata et ses grenades. Mourir à tout moment de la quête ramènera les progrès au début de l’objectif actuel de la mission.
Alors que Kahl-175 s’approche de la balise, un Bolkor Ivoire s’écrase devant lui. Un petit groupe de Dargyn est poursuivi par des Sentient, dont l’un est abattu. Kahl-175 choisit d’aider le Dargyn abattu, engageant une petite résistance Sentient, mais seulement pour trouver le Pilote Dargyn mort. Alors qu’il regarde le Condrix au loin, se demandant ce qu'il en est de la mission désormais, le Conseiller Vay Hek lui dit qu’il n’y a pas de mission et que se rendre près du Condrix serait littéralement se faire dévorer vivant. Cependant, cela donne une idée à Kahl-175 : nourrir le Condrix avec une bombe.
L’avancement de Kahl rencontre encore une certaine résistance, mais est aidé par un Rempart qu'il peut utiliser.
Alors qu’il s’approche du Condrix, les Sentient déploient des équipes de recherche, forçant Kahl-175 à se faire discret en évitant les ennemis. Il atteint un campement et acquiert une bombe. Alors qu’il se prépare, un petit groupe de Grineer et un Marteleur Ivoire approchent du Condrix, une fois de plus pour que ce dernier soit immédiatement éjecté des airs en plein saut et s’écrase à côté de Kahl, le faisant chanceler sur ses pieds. Comme un Sentient approche et empale un Grineer agonisant, Kahl-175 trouve un Rhino mort et s'empare de son arme, l’utilisant pour tuer l’ennemi qui approche. Kahl se tient debout et réarme le Corinth Prime.
Kahl-175 livre sa dernière bataille alors qu’il atteint la base du Condrix, entravée par un Symbilyste. Il tue le Sentient en le frappant avec la crosse du Corinth Prime, avant de décharger trois tirs consécutifs. Kahl s’approche faiblement du Condrix, lâche son arme, et s’affaisse pour armer la bombe. Alors qu'il est sur le point de déclamer son discours d'allégeance pour ses Reines, il s’arrête soudainement et déclare au lieu de cela ..."pour mes frères".
Cependant, la bombe ne s’active pas. Kahl ouvre les yeux et regarde avec horreur Erra s’approchant de lui.
Veso-R[]
Sur un Vaisseau Corpus, Veso-R halète sourdement alors que les alarmes retentissent. Par les baies vitrées, les flottes Corpus et Grineer se sont unies pour repousser leur ennemi commun dans le Proxima du Voile, tandis que Alad V prononce un discours, demandant à tous les techniciens de passer outre les commandes de tir du vaisseau. Le joueur contrôle maintenant Veso-R qui a 300 Santé et 150 Bouclier, est armé d'un Plinx et d'un Prova, mais ne peut pas non plus glisser ou effectuer un double saut. À l’aide de distributeurs robotiques à proximité, il peut invoquer un Moa de Brèche avec sa première Compétence, qui peut être guidé à distance et sur lequel il peut tirer pour qu'il explose et nettoie les débris qui gênent la progression, un Osprey Protecteur et un MOA de combat avec les deux autres.
Veso découvre que les Sentient se sont infiltrés dans leur réseau, ce qui a amené certains de leurs robots à se détourner des Corpus et les prendre pour cible. Il rencontre le premier contrôleur derrière une porte à moitié ouverte que seul un MOA de Brèche peut passer. Sa progression est encore entravée par une grille laser qui ne peut être contournée que par son MOA pour le désactiver de l’autre côté.
Il rencontre alors un distributeur d'Osprey Protecteur, qui peut interagir via sa deuxième Compétence, rechargeant ses boucliers et ceux de ses alliés. Non loin, il croise des tourelles indestructibles, le forçant à compter sur l'Osprey pour passer. Il rencontre ensuite un distributeur pouvant produire un MOA de Combat.
Alors que Veso-R approche de la seconde commande, Alad V s’interroge sur ce qui prend tant de temps à Veso, tout en mentionnant la nécessité d’arrêter le contrôle des tirs. Veso semblant confus par l'ordre, Alad V lui ordonne de regarder dehors et l’exhorte à se dépêcher avant qu’ils soient sous l'emprise d'une "nouvelle direction". La prochaine commande de contournement est visible par une fenêtre de verre brisée avec un distributeur de MOA de Brèche, mais le chemin est bloqué par une zone Électrique qui tuera le MOA; un Osprey Protecteur doit être dirigé pour voler à travers la fenêtre et fournir au MOA des boucliers lui permettant de passer l'obstacle et pirater la console.
Dans la pièce voisine, les débris bloquent le chemin, sauf pour un convoyeur. Veso-R doit commander à son MOA de communiquer avec un terminal tout en se tenant à l’intérieur du convoyeur de fret pour se rendre de l’autre côté.
À l’approche de la commande finale, les Sentient prennent le contrôle d’un Jackal. Veso doit attaquer les pattes avant du Jackal jusqu’à ce qu’il engage son laser, puis continuer à tirer pour épuiser ses boucliers. Une fois qu’il entre dans la "routine d’auto-réparation", Veso doit en profiter pour lui envoyer un MOA de Brèche, lui tirer dessus pour qu'il s’autodétruise au plus près du Jackal. Cela doit être fait deux fois, la deuxième phase émettant une zone Électrique et nécessitant la défense par un Osprey Bouclier, ainsi que précédemment.
Après avoir désactivé le contrôle final, Alad V ordonne à l’équipage de se retirer, prétendant avoir négocié avec ses ennemis pour le profit. Alors que le Murex se verrouille, Veso, réalisant qu’Alad V trahit le Conseil d’Administration Corpus, réactive soudainement les commandes dont les tirs explosent au cœur du vaisseau ennemi, le détruisant. L’onde de choc qui en résulte provoque la désintégration du vaisseau Corpus. Pendant ce temps, le Railjack du Tenno arrive sur le champs de bataille.
Railjack[]
Le Tenno a formé une alliance improbable avec les Grineers et les Corpus et engagent ensemble la flotte Sentient dans Proxima du Voile. Teshin refuse l’entrée du Tenno au vaisseau-mère jusqu’à ce qu’il aient détruit leurs champs d'Orphix. L’alliance est en mesure de pousser plus avant, mais seulement pour une équipe d’assaut utilisant la Catapulte du Railjack. Celle-ci devra être réparée en repoussant des équipes d'abordage Sentient. Une fois la Catapulte réparée, le Railjack doit faire face au vaisseau-mère pour permettre à Teshin d’embarquer.
Teshin[]
Teshin surgit du plafond, tuant un Aérolyste. Le joueur contrôle maintenant Teshin qui a 1200 Santé et 225 Bouclier, il manie les Nikana Dax daishō, et ses Compétences peuvent infuser ses armes avec les éléments Feu, Glace et Électrique, ce qui change également sa Posture en Taillade de Mante, Serpents Croisés et Tigre Tourbillonnant respectivement. Il peut également lancer son Orvius avec le bouton de tir principal pour étourdir les ennemis, et peut s'en servir pour faire de longs sauts avec le Tir Alternatif, Teshin s'accrochant à l'arme lancée. Les ennemis Sentient sont protégés par des boucliers élémentaires qui ne peuvent être détruits qu’avec l’élément correspondant et changent régulièrement d'élément, reconnaissable par la couleur.
En avançant, Teshin découvre des Grineer et Corpus gardés captifs dans des "cocons" rougeâtres. Le premier champs d’Orphix est protégé par trois verrous d’énergie qui peuvent être détruits avec l’Orvius, avec seulement 25 secondes de délai entre chaque verrou. Il doit ensuite combattre les défenseurs Sentient pendant qu'Ordis désactive le générateur de champs entourant l'Orphix.
L’approche du deuxième champs d’Orphix a quatre verrous d’énergie. Il rencontre une étrange projection rouge qui lui fait se rappeler La Guerre Intérieure - le réprimande le Tenno -, avant de hausser les épaules, rejetant ou négligeant ce souvenir. Après avoir détruit le champs, Teshin doit combattre un Typholyste.
Le troisième et dernier Orphix est protégé par cinq verrous énergétiques et un autre Typholyste. Cependant, Teshin choisit de ne pas contacter le Tenno et décide d’avancer plus avant par le portail. Alors qu'il fait le saut, la vue se coupe soudainement. Quelqu’un, qui n'est d'autre que Ballas, force le joueur à regarder Teshin et Erra s'engager dans un duel à la Frame Fighter. Le joueur, pendant le discours de Ballas, peut interagir avec Teshin, parer, attaquer mais sans plus d'incidence sui lui-même ou Erra. Teshin lutte tandis qu'une sorte de casque, un voile Narmer le recouvre et affaiblit son esprit, Ballas révélant alors ses plans pour laver le cerveau des masses pour mettre fin à la guerre d’un seul coup. Teshin finit par s’effondrer, mais est capable d’enlever le voile; Erra le considère comme une cause perdue, le soulève par la tête et écrase son casque. L’Opérateur arrive trop tard pour repousser Erra et regarde avec horreur Ballas se tenir devant le Lotus, maintenant très fragile et affaiblie. Ballas l’embrasse et lui vole ses pouvoirs. Un portail du Néant s’ouvre soudain derrière elle et l’attire; l’Opérateur et sa Warframe tentent de la tirer en arrière, mais Ballas vole le Paracesis du Tenno et coupe le bras du Lotus, l’envoyant voler dans le portail. Ballas empale ensuite le Tenno éploré, le poussant à son tour dans le portail.
La montée de Narmer[]
Le joueur est ramené au menu de connexion, avec uniquement le logo de La Nouvelle Guerre. Après que le joueur se connecte, une cutscene montre Ballas assis sur un trône et devant lui une foule qui chante "Narmer". Avec le Tenno banni, les Sentient ont gagné avec Ballas servant comme souverain de l’état fantoche de Narmer, tordant l’histoire pour diffamer le Tenno et favoriser les Orokin autant que possible.
Une mystérieuse figure débarque d’un Bolkor Ivoire et atterrit sur Terre.
Le joueur contrôle maintenant le personnage qui a 250 Santé, un Sirocco et un Rumblejack, sa première Compétence "Restauration" soigne avec un temps de recharge de 15 secondes, la deuxième "Écran de fumée" déploie un champ d’invisibilité avec un temps de recharge de 30 secondes, et leur troisième "Radar" montre les amis et ennemis proches avec un temps de recharge de 15 secondes. Il ne peut pas effectuer de double saut ou de Saut Propulsé. Le pistolet a 10 cartouches et en appuyant sur le bouton de rechargement après avoir lancé celui-ci -des broches blanches apparaissent à mi-chemin du rechargement sur le viseur- va immédiatement terminer le rechargement et "surcharger" le prochain tir.
Le personnage s’approche d’un avant-poste Narmer. Les consoles de sécurité disposent d’un nouveau type de Piratage avec un écran partagé et utilisant le curseur pour appuyer sur les nœuds du côté opposé. Facultatif: 10 Ostrons emprisonnés peuvent également être libérés en cours de route, en utilisant le "Radar" pour les trouver, mais remplir l’objectif optionnel ne fournit aucun bonus.
Profondément à l’intérieur, la joueur découvre que les Narmers utilisent les mêmes masques implantés que celui que Ballas attacha à Teshin, connus sous le nom Voile de Narmer, pour laver le cerveau des Grineers et Ostrons. Le personnage est découvert par un Ostron nouvellement voilé, qui alerte les Sentient. Après avoir éliminé la menace, il s’approche de l’Ostron voilé, mais sont incapables à eux deux d’enlever le masque, l'Ostron finissant par invoquer un Archonte et forçant le personnage à fuir le complexe. Comme il s’échappe sur le Bolkor, l’Archonte se révèle être une Mag Prime avec une tête serpentine.
Camp du Voyageur[]
Le personnage, appelé Voyageur par Nora Night, se retire dans un camp : une caverne sur Terre qui cache l'Orbiteur et son Vaisseau de Débarquement collé au plafond. Alors qu’il s’approche de l’arrière, le personnage retire la capuche couvrant sa tête, révélant que ce "Voyageur" est un Opérateur âgé. Ordis, maintenant devenu une Sentinelle flottante, s’occupe de ce qui reste du Lotus Eidolon. Le Voyageur s’en va, disant à Ordis qu'il connaît quelqu’un qui peut l’aider. Nécessitant un Vaisseau de Débarquement Corpus pour pouvoir se déplacer plus facilement dans le Système Origine, ils se dirigent vers Fortuna sur Vénus.
Plaques Volées[]
Le Voyageur descend lentement dans Fortuna alors que le peuple entier de Solaris, le cerveau lavé, plasmodie des louanges à Narmer et Ballas ("Narmer" et "All in one" peut-on entendre). Il doit soigneusement éviter les patrouilles des Diacre Narmer pour approcher de l’ascenseur. En cours de route, il est contacté par Little Duck, qui a réussi à éviter la capture. Elle demande au Voyageur de prendre un K-Drive jusqu’au Port Spatial et d’utiliser un Voile de Narmer pour contourner la sécurité. Tandis que le Voyageur revêt le masque, il lutte avec des visions déformées du Lotus inspirées par Ballas, qui tente ainsi de déformer le passé, imposant sa figure paternelle contre une Lotus manipulatrice.
Alors qu’il est en mesure de contourner la sécurité initiale, le Voyageur doit toujours prendre soin d’éviter les Diacres à l’intérieur du Port Spatial, car ils peuvent à distance faire exploser le voile s’ils détectent une résistance à ce dernier, un intrus. Malgré des manœuvres minutieuses et une plongée dans les tréfonds du Port, le Voyageur s'avère incapable de gérer la tromperie du voile plus longtemps, un événement soudain précipitant le retrait du masque. Il atteint enfin la console qui détruit l’usine de fabrication de Voile Narmer, et s'empare d'un vaisseau de débarquement Corpus pour s’échapper.
l'Ennemi de nos ennemis[]
Le Voyageur se dirige vers Uranus, à la recherche de la fameuse "personne" connue d'Ordis et censée pouvoir les aider. En pénétrant dans la base, il est pris à partie par les forces du Disciple Ka-Nuteru, mais est aidé par le Stalker de l'Ombre. Au plus profond de la base, Stalker amène le joueur à... Hunhow. La rencontre est tendue, le Voyageur sous la menace de la faux du Stalker risque sa vie. Cependant, ils conviennent qu'ils veulent tous deux que le Lotus soit libéré et forment encore une improbable alliance. Hunhow explique que les Archontes sont des abominations tordues de restes de Warframes : L'Archon Boréal, le Hibou, commande un trident tordu et un cri perçant, l'Archonte Amar, le Loup, attaque avec une furie de flammes, des entailles et une meute de clones miroirs, et l'Archonte Nira, le Serpent, frappe avec un fouet crépitant, des éclairs et un regard pétrifiant mortel. Chaque Archonte a également le pouvoir de ressusciter son Sentient mort, une compétence qui pourrait être utilisée pour sauver le Lotus.
En partant, Hunhow ordonne à Stalker de donner une arme ancienne au Voyageur, la seule capable de vaincre les abominations Archontes, le Nataruk, un arc Sentient. Sur le retour, le Voyageur doit faire marche arrière vers la surface pour s'échapper, Hunhow le met à l'épreuve sur son habileté à l'arc : lâcher le tir avant qu'il ne soit complètement chargé permettra de délivrer un coup encore plus puissant. Diverses vagues d'ennemis devront être éliminées, l'Opérateur devant prouver au Père du Lotus sa maîtrise de l'arme, tout en progressant dans la base, les cages d'ascenseur où une variété de Sentient à l'affut demandera vitesse et précision.
Axiomes temporels[]
Après les "devoirs" du Voyageur assignés par Hunhow, un flashback ramène le joueur au Zariman Ten Zero où le Céphalon Melica enseigne à une salle de classe. La vue partagée est celle d'un Tenno assis à l’arrière de la salle à côté des étudiants Mathon et Jenva, l'étude porte sur les Axiomes temporels de Néant, un voyage narré par Euleria Entrati.
La classe est rapidement interrogée :
Lequel des énoncés suivants n’est pas une des théories du temps?
- A) Présentisme
- B) Futurisme
- C) Éternalisme
Quel est le principal défaut du Présentisme ?
- A) Il considère le présent comme la seule réalité.
- B) Il n’a jamais été approuvé par un archimèdien irréprochable.
- C) Il manque d’élégance.
- D) Ce n’est pas vrai.
Les parents de Lintana ont été capturés, mais elle a fait face à un choix. Le bouton qui ouvre la porte de la cellule de sa mère inondera la cellule de son père de radiations mortelles, et vice versa. Elle appuie sur l’un des boutons. Selon l’Éternalisme, laquelle des affirmations suivantes est universellement vraie ?
- A) Un seul de ses parents survivra.
- B) Un seul de ses parents mourra.
- C) Ses parents survivront. Ses parents mourront.
Le joueur n’est pas pénalisé pour les mauvaises réponses. Tout en répondant à la question finale, la classe est interrompue quand le Zariman fait un saut dans le Néant, les enfants invités à regarder au dehors par les baies vitrées.
La Chasse Sauvage[]
De retour dans le présent, le Voyageur s'inquiète de l'état du Lotus. Hunhow lui ordonne de vaincre les Archontes et de voler leur pouvoir pour la guérir. Ordis demande pourquoi le Vagabond n’utilise pas ses pouvoirs du Néant, ce qui lui révèle qu’il ne les a donc pas perdus, mais plutôt qu’il ne les a pas encore reçus...
Les trois Archontes sont répartis sur différentes planètes du Système d’Origine. Ils peuvent être combattus dans n’importe quel ordre; deux sont nécessaires pour faire progresser la quête à l’étape suivante.
- Le choix de l'ordre d'affrontement des Archontes n'a pas d'incidence sur le déroulement du jeu, le dernier restant sera cependant plus facile à vaincre, Warframe et armes étant disponibles.
Tous les Archontes peuvent se téléporter et invoquer divers Sentients pour les protéger. Lorsque sa santé faiblit, l’Archonte devient invulnérable et s’attaque au Voyageur au corps à corps. Ceci provoque une invite de commande pour le libérer en appuyant rapidement sur E , menant l'Archonte à s’enfuir.
Lors de la première défaite infligée au Voyageur par un Archonte, le Stalker de l’Ombre apparaîtra pour faire revivre celui-ci.
Erra remet en question l’ingérence de Hunhow, mais refuse de croire que Ballas se sert de lui. Hunhow exhorte Erra à se retirer, puisqu'il se comporte tel un Dax inféodé dans la servitude aux Orokins. Erra refuse, affirmant qu’ils vont trouver et ramener Natah.
Archonte Boréal[]
L'Archonte Boréal est situé sur Terre, et a une Chouette en guise de tête sur un corps de Loki Prime. Il attaque principalement avec des faisceaux ciblés d' Électrique et utilise le Trident Korumm pour larguer des champs dangereux sur le sol. Son hurlement libère un champ d’impulsions en expansion lente qui repousse le Voyageur, bloque les tirs extérieurs et le soigne; le refoulement peut être annulé avec l'Écran de Fumée et le hurlement peut être interrompu par un tir de l’intérieur du champs.
Archonte Amar[]
L'Archonte Amar est situé sur Mars, et a un Loup en guise de tête sur un corps de Rhino Prime. Il lance des projectiles de Feu, des poignards avec les Nepheri, et peut charger en ligne droite ou effectuer un bond vers le Tenno. Sa principale défense est de se cloner et de se cacher parmi ses doubles pendant qu’il se soigne; le vrai Archonte peut être détecté avec le "Radar".
Archonte Nira[]
L'Archonte Nira est situé sur Jupiter, et a un Serpent en guise de tête sur un corps de Mag Prime. Il lance des projectiles de Poison, peut frapper de loin avec son fouet Verdilac et peut déchirer les murs, s'y transportant à la manière de la Ligne d'Arrachage de Valkyr avant d’effectuer une morsure bondissante, ces déplacements étant rapides et dans le dos du joueur. Nira peut utiliser son fouet pour créer un bouclier qui le soigne légèrement avant de libérer une onde de choc vers l'avant. Enfin, il peut hurler et relâcher un regard perçant pour pétrifier le Voyageur s’il ne détourne pas le regard, à l'image de la Méduse mythologique.
Les Conséquences[]
Premier Éclat d'Archonte[]
Après avoir tué l’un des Archontes, celui-ci se ranime devant l'Opérateur épuisé, juste le temps pour que le Stalker délivre le dernier coup et arrache son fragment pour le tendre au joueur. L'Opérateur ramène l'Éclat au Lotus et reconstitue partiellement son corps. Elle hurle en vouloir "plus" avant de se jeter brusquement sur le Voyageur.
Dans un flash-back de l’incident Zariman Ten Zero, les Tennos se sont barricadés dans la classe car le Néant a rendu l'équipage et leurs parents fous et enragés. Un globe lumineux peine à percer la pénombre, l'interface du Céphalon Melica est en morceaux et la pièce est sans dessus-dessous. Les Tennos sont désemparés, les uns pleurent, les autres tremblent en entendant des cris, des bruits indistincts provenant de l'intérieur du Zariman, derrière les portes closes consolidées par des meubles. On peut considérer qu'ils sont livrés depuis un temps à eux-mêmes, dans l'ignorance des évènements, car des dessins maladroits, des graphitis ou des traces de main constellent les parois (des référence à l'Histoire peuvent être vues, voir Divers).
Les consoles de l’opérateur du lecteur Terolee :
- [Soleil] Quelque chose a mal tourné pendant le saut...
- [Neutre] Nous devons rester silencieux...
- [Lune] Nous sommes ensemble...
Il console alors Berryn :
- [Soleil] Nous sommes seuls...
- [Neutre] Nous serons ta famille pendant un certain temps...
- [Lune] Ta mère viendra...
Il marche alors vers un Tenno tapotant mécaniquement sur le mur. À la lueur du globe lumineux, ce Tenno se tourne, se révélant être L'Homme dans le Mur.
Second Éclat d'Archonte[]
Après que l'Opérateur ait donné le coup décisif, il arrache le deuxième fragment à l'Archonte. Il le donne au Lotus, en restaurant plus encore son corps. Cependant, ne reconnaissant pas le Voyageur, elle devient soudainement hostile, le forçant à échapper à ses attaques.
Le Lotus finit par coincer le Voyageur, incitant Ordis à se sacrifier, interposant son corps pour le protéger et lui donnant suffisamment de temps pour se rappeler que l’Opérateur acceptait les pouvoirs de l’Homme dans le Mur et les transmettre au Voyageur, qui tire un Rayon du Néant pour repousser l’attaque du Lotus. Elle cesse ses attaques en voyant l’Opérateur à la place du Voyageur et part.
Zariman Ten Zéro[]
Pendant ce temps, Ballas sentant le retour du Tenno, sa fureur fait exploser à distance les voiles sur les Diacres proches. Il ordonne à Erra de rappeler la flotte Sentient, car Natah viendra à eux et il lui ordonnera de tuer le Tenno.
L’Opérateur se dirige vers le Zariman Ten Zero dans le Néant. Ramassant un globe lumineux, il suit les visions fugaces du Voyageur qui le précèdent et le guident dans le dédale de l'épave (des référence à l'Histoire peuvent être vues, voir Divers). Dans une cabine en bon état, une voix l'invite à s'assoir à une table dressée et il y est accueilli par le Voyageur, qui se révèle être un paradoxe de l’Opérateur. Suivant la théorie "Éternalisme" présentée pour la première fois dans les Axiomes temporels, le Voyageur est une version de l’Opérateur qui n’a pas accepté l’aide de L'Homme dans le Mur et qui, par conséquent, n’a jamais échappé au Zariman Ten Zero. Cependant, le Voyageur n’explique pas comment il a réussi à quitter le Néant et à remplacer l’Opérateur, ainsi qu’à récupérer le corps du Lotus.
Choix : Voyageur ou Opérateur[]
Comme le paradoxe ne permet qu’à un seul d’entre eux (Voyageur ou Opérateur) d’exister, le joueur est invité à choisir qui se chargera du sort de Ballas. Ce choix est purement cosmétique et affecte simplement les visuels et les dialogues dans les parties restantes de la quête, mais n’affecte pas le combat ou le gameplay d’une autre manière. Le Voyageur, ayant reçu des pouvoirs Néant, a maintenant un gameplay fonctionnel à l'image de l’Opérateur et n’a plus ses armes précédentes ou ses compétences uniques. Une fois la quête terminée, ce choix n’aura plus d’importance, car le joueur aura accès à des fonctionnalités identiques d'un Opérateur, quel que soit le choix fait ici.
Le Tenno se réveille dans l’Orbiteur, tandis qu’Ordis l'a sorti de sa stase et reconstruit son corps. Le Tenno peut récupérer ses Warframes et son équipement. Il découvre alors à travers le casque du Lotus qu’elle se dirige vers Cetus pour réquisitionner un Murex.
Elle donne, nous vivons[]
Cetus niveau 15-20[]
Le joueur doit équiper le Paracesis pour cette mission. S’il ne l'a pas construit, il aura temporairement un Paracesis reconstruit par Ordis, non classé et auto-équipé dans l'Arsenal, qui ne peut pas être modifié et sera supprimé après la fin de la quête.
Le Tenno entre par l’arrière de la base, un tunnel menant vers Les Plumes, mais sa Warframe ne peut pas y accéder en raison d’un champs Orphix. Les Ostrons de Cetus sont sous l'emprise des Voiles de Narmer et le joueur doit les en libérer. Le Tenno doit arracher le voile Narmer affectant Konzu en utilisant l'Élan du Néant, suivi d'une courte invite de commande à effectuer rapidement. Il doit aussi sauver la Pêcheuse Hai-Luk, Maître Teasonai, et Hok, et éventuellement 10 autres Ostrons (facultatif, aucune incidence). Les patrouilles de Diacre sont présentes, restent invulnérables, mais peuvent être évitées avec une utilisation prudente du Mode Néant. Emprunter des chemins discrets sur les toits des tentes et auvents du marché, facilite aussi la progression, met partiellement à l'abri des Diacres (ils peuvent détecter le joueur sans pouvoir l'intercepter).
Avec l’aide de Konzu, le Tenno prend un dirigeable pour la Tour de l'Unum. Il récupère enfin sa Warframe et peut éventuellement sauver plus d’Ostrons à l’intérieur à trois reprises (facultatif et sans incidence sur le déroulement). Le Tenno doit utiliser ses dégâts du Néant pour activer les Cristaux Réactifs par trois fois, activer un puit anti-g et escalader la Tour. Au sommet, le Murex se prépare à battre en retraite; le Tenno a alors 60 secondes pour détruire deux cristaux, réveillant l’Unum qui arrête le temps autour du Tenno et lui permettant de monter à bord du Murex.
Murex[]
À bord du Murex, le Lotus engage les Sentient mais avertit le Tenno que "ceci n’est pas son combat" (pas celui du Tenno). Alors qu’ils avancent, le Lotus révèle que Ballas prévoit de consommer le soleil du Système Origine via le Vaisseau Mère Sentient Praghasa. Au fond du Murex, le Lotus attaque le Tenno avec un faisceau d’énergie, le forçant automatiquement à quitter sa Warframe sous forme de Voyageur/Opérateur; son attaque pourra être contrée et doit être redirigée sur son garde du corps Battalyste. Le Tenno sera alors éjecté de son Murex, mais récupéré par le Céphalon Cy et leur Railjack.
Aucun Railjack/Équipage ne sera présent lors de cette mission. Le Tenno pratique une brèche avec le canon Tunguska du Railjack à travers le blocus ennemi des Murex pour ouvrir la voie à un saut vers le soleil.
Approche du Praghasa[]
Railjack[]
L’intensité du soleil ralentit le Railjack et produit périodiquement des vagues de chaleur intenses qui infligent des dommages importants, nécessitant l’utilisation des épaves dérivantes pour se mettre à l’abri, restaurer le Railjack. Des unités aériennes Sentient seront également présentes et attaqueront. Le Lotus fait entrer son Murex dans le vaisseau-mère, créant une onde de choc qui provoque instantanément une brèche catastrophique. Une fois que le Tenno est en mesure de se rapprocher suffisamment, il lance son Necramech dans le vaisseau-mère Sentient. Pendant ce temps, Ballas dévoile ouvertement son nouveau plan pour détruire le Système Origine et sacrifier son empire Narmer, tout en en utilisant le soleil pour alimenter le vaisseau-mère afin qu’il puisse s’échapper vers le Système Tau.
Sur le Praghasa[]
Le Necramech est confronté à un Typholyste à l’arrivée mais il est détruit par Erra, formant une trêve avec le Tenno, après avoir réalisé trop tard que les machinations de Ballas vont également condamner les Sentient. Erra guide le Tenno vers l’avant et le conduit à l’Archonte final, soutenant des débris s'effondrant pour lui permettre de poursuivre, avant d’être apparemment écrasé.
Le Tenno, dans sa forme Voyageur/Opérateur, doit désactiver les trois générateurs Orphix sur le terrain et leurs gardiens Sentient, permettant à sa Warframe d’être invoquée pour combattre l’Archonte final et récolter le dernier Éclat. Les unités Grineer et Corpus précédemment captives dans les "cocons" rouges seront libérées et attaqueront également le joueur.
L’épreuve finale[]
Le Lotus s’approche de Ballas, qui lui ordonne de s’agenouiller et d'implorer sa pitié. Le Tenno arrive, Paracesis à la main, distrayant le Lotus pendant que Ballas l’attaque et incitant le Tenno à la repousser. Après avoir forcé le Tenno à lâcher l'Éclat de l'Archonte, Ballas s'en empare et l’absorbe, prenant le contrôle du Lotus et retournant la mère contre son enfant.
Tout dommage subi par la Warframe expulse le Tenno dans sa forme Voyageur/Opérateur, qui subit des dégâts continus en raison de la présence du soleil. Le Tenno doit attendre que le Lotus attaque sa forme Voyageur/Opérateur pour rediriger son faisceau sur les miroirs Narmer dans la pièce. Il doit alors affronter les renforts des Diacres Narmer. Cela se répète jusqu’à ce que les cinq miroirs soient détruits, brisant le contrôle du Lotus, qui attaque Ballas avant de s’effondrer.
Ballas tourne son attention vers le Tenno, tirant un faisceau continu de son bâton, qui doit être redirigé vers les quatre miroirs de Narmer. Raillant le Tenno, il attaque ensuite le Lotus, abaissant ses boucliers et donnant l’occasion au Tenno d’attaquer directement avec le rayon du Néant. Avec tous les miroirs détruits, Ballas fait un dernier mouvement et pousse le Tenno de côté, saisit son Paracesis et poignarde le Lotus avec lui.
Comme Ballas semble prendre le dessus, le Tenno lui saute dessus, lui imposant de force de porter un voile de Narmer. Ballas sous l'emprise se leurre, voyant, en lieu et place du Lotus, Margulis, et croyant l'embrasser permet au Lotus de récupérer son pouvoir et de mettre fin à Ballas une fois pour toutes. Soudain, L'Homme dans le Mur émerge sous la forme d’un grand humanoïde multi-armé et multi-jambes incrusté dans un mur, avec son "Opérateur" assis au-dessus. Avant de disparaître mystérieusement, les mots Mods Requiem "Oull - Ris - Xata - Vome - Khra - Lohk" sont énoncés d’une voix déformée, les descriptions des requiems référencés lorsqu’ils sont additionnés formant un poème décrivant les événements de la quête.
Conclusion[]
La Nouvelle Guerre terminée, le Voyageur/Opérateur ramène le Lotus sur Lua. Elle affirme ne pas avoir vu L’Homme dans le Mur et n’avoir tout simplement "rien vu". Narmer a été anéanti, mais maintenant que son chef est effectivement un martyr, quelques-uns de ses loyalistes restent actifs. Alors que le Lotus lutte pour équilibrer ses personnalités entre elle-même, Natah et Margulis, l’Opérateur lui demande de choisir une voix pour diriger les autres :
- [Soleil] Natah
- « Les temps à venir auront besoin de détermination. Puissance. Je serai Natah. »
- [Neutre] Lotus
- « Je vois la violence et la souffrance dans notre avenir. Nous aurons besoin de compassion et de force dans la même mesure... Je suis le Lotus. »
- [Lune] Margulis
- « Narmer a divisé le monde, laissant une blessure profonde. Nous avons besoin de guérison. Je suis Margulis. »
Le choix définira à la fois son nom et son apparence initiale dans toutes les interactions avec le joueur une fois la quête terminée. Notez que son nom choisi sera permanent.
Son apparence 'peut' encore être changée, ainsi qu'être colorisée, après la quête en interagissant avec le casque du Lotus dans les Quartiers Personnels de l'Orbiteur.
D'autres aspects sont disponibles à l’achat au prix unique de 165 chaque. Ses transmissions vont maintenant utiliser l’apparence personnalisée au lieu de l’hologramme violet Lotus du Prologue Apostasie. L'option active du mode créateur fonctionnera à l'identique pour éviter tout spoil en cas de vidéo, capture d'écran.
Le joueur recevra un message de Natah/Lotus/Margulis le remerciant et lui fournissant ce qui suit :
Sirocco Amplificateur
Aspect Amplificateur Sirocco
Nataruk
Rumblejack
Temps Perdu Décoration
Bâton Narmer de Ballas Décoration
Scène du Camp du Voyageur Captura
Booster d'Affinité de 3 jours
Booster de Crédits de 3 jours
Le joueur peut maintenant changer les apparitions de l’Opérateur et du Voyageur dans la salle de l’Opérateur de l’Orbiteur.
Les décorations Zariman et cosmétiques Voyageur deviennent disponibles dans le Marché ou dans la Salle de Transférence (Apparence).
Diverses parties du gameplay et des visuels ont changé par la suite:
- Les Mises à Prix de Narmer sont maintenant disponibles dans les Plaines d’Eidolon pendant la journée et dans la vallée Orbis pendant la nuit tombée sur les Plaines.
- Changements visuels :
- Au-dessus de la Terre, le joueur peut changer l’emplacement de son hub personnel entre l’Orbiteur dans l’espace et le camp du Voyageur sur Terre.
- Teshin, après sa mort par la main d’Erra pour avoir résisté à l’influence du Voile, est remplacé aux Relais par un hologramme gris.
- Fortuna et Cetus contiennent des restes de la conception de Narmer et d’autres changements de mise en page, ce qui n’affecte pas les scènes Captura.
- En raison de la nouvelle carte, le NPC qui joue la scène ciné We All Lift Together est supprimé.
- Des Murex morts marquent la carte de navigation près des zones autrefois occupées par Narmer. Ils ne semblent pas près de la Forteresse Kuva en raison de sa constante mobilité, ni de Deimos qui n’a probablement aucune valeur pour les Sentient et / ou n’était pas une menace pour eux en raison d’être une région Infesté.
- Les Plaines d'Eidolon et la Vallée Orbis présentent toutes deux des signes de bataille, comme des épaves de Murex écrasés au loin, des traces de combats etc. Cependant, les scènes Captura resteront identiques à celles d'avant la Nouvelle Guerre.
- Les Plaines d’Eidolon présentent des dommages importants, comme on pouvait s’y attendre, du site initial de l’invasion Sentient. Des navires Condrix et Grineer écrasés parsèment les Plaines et divers monuments d’origine Grineer et Sentient ont été endommagés ou détruits.
- La Vallée Orbis est devenu plus chaude; une grande partie de la neige a fondu et on peut maintenant voir des plaques d’herbe, des fleurs (promener un Compagnon félin dans ces dernières, le fera éternuer). Le buste de Nef Anyo à l'Usine de Fabrication du Temple a été remplacé par un de Ballas.
- Somaccord, des fragments de Pour Narmer, Abominations Hybrides et Tueur de Soleil peuvent être trouvés dans les deux paysages d’après la Nouvelle Guerre.
- Chacun nécessite un seul scan et se trouve à des endroits fixes, Orbis sur le haut de la structure de Fortuna, Plaines autour du Poignard de Hek, entre le lac de Gara Thot et la Source de Renthi.
Le Lotus renaît !
Narmer est pratiquement décimé, ses adhérents dispersés se ralliant maintenant au nom de leur martyr perdu. L’alliance ténue contre un ennemi commun s’est effondrée, laissant le Système Origine en difficulté de se rétablir. Maintenant, les Tenno font face à de nouvelles questions... le paradoxe des origines du Voyageur et les fils les liant à une entité Vide sans nom. |
Notes[]
- L'Osprey Protecteur de Veso-R peut annuler les effets de Statut et empêcher le MOA de Brèche brèche de recevoir des dégâts d' Électrique, ce qui n’est pas possible pour un Osprey Protecteur classique.
- Le joueur peut utiliser ses armes et Warframe lors du combat contre l’Archonte final, ce qui facilite considérablement le combat pour les joueurs de niveau supérieur-Palier de Maîtrise, mais il est limité à utiliser uniquement le Voyageur et le Nataruk lors du combat contre les deux premiers Archontes.
- Les décisions prises la première fois lors de la Quête auront préséance sur celles qui pourraient être prises si on la rejoue, y compris le choix final de Lotus/Natah/Margulis. Rejouer la Quête ne changera pas ces premiers choix.
- L'entrée dans les Plaines d’Eidolon ou dans la Vallée Orbis accompagné d'un joueur qui n’a pas encore terminé la Nouvelle Guerre, verra la carte qui sera utilisée être celle d’avant la Nouvelle Guerre.
- Aucun scan ne sera possible, l'accès à la Roue des Consommables étant verrouillée, les Hélios non disponibles, il faudra effectuer les Mises à Prix Narmer pour enrichir le Codex.
- Très peu de Ressources, casiers ou conteneurs seront disponibles, hormis dans la Tour de l'Unum.
- Aucun Cœur de Sentient Intact ne sera donné par les Sentient tués, à priori, cependant des Mods Railjack spécifiques à cette faction peuvent être reçus en combattant les unités aériennes (i.e Approche du Praghasa, Scalpel Sentient).
- Il n'y a pas de bilan de fin de mission classique, les divers et rares butins sont cependant comptabilisés et reçus.
Divers[]
- Entre les épisodes "le Camp du Voyageur" et "Les Conséquences" de la quête, l’écran d’ouverture de session est modifié pour afficher le Voyageur du joueur à l’extérieur du camp avec un Murex en arrière-plan.
- Une silhouette d' Ordis avec un corps de sentinelle a été vu pour la première fois dans les transmissions pendant Le Sacrifice après qu’il fut "amélioré" en Vitruvien Ordis.
- La Nouvelle Guerre fait plusieurs allusions au Le Paradoxe Duviri, une expansion Paysage annoncée en TennoCon/2019:
- Dans le Zariman Ten Zero, le masque de Duviri peut être vu accroché à un arbre dans la cour, et le cheval de Duviri peut également être vu dans des peintures et des statues dans la salle de classe.
- Le Voyageur est un paradoxe de l’Opérateur.
- Avant d’exécuter la Transférence Opérationnelle pour la première fois, le Voyageur mentionne que cela « ne peut pas être plus difficile que de monter à cheval ».
- Après le saut du Néant vers le soleil, alors qu’ils s’approchent du Praghasa, le Voyageur mentionne qu’ils « devraient rester à Duviri ».
- Au ralenti, on peut parfois entendre le Voyageur siffler la bande-annonce du Paradoxe Duviri.
- Une partie du gameplay final diffère de ce qui a été montré pendant TennoCon 2021 et dans les bandes annonces :
- Erra possède maintenant un tourbillon rouge dans ses yeux et son cœur dans le jeu.
- Veso-R a affronté un Boursier avant que son showcase de gameplay ne se termine lors du TennoCon 2021. Ce Boursier est totalement absent dans la Quête.
- Stalker possédait une War dans le trailer officiel de gameplay. Dans le jeu, il utilise exclusivement la Hate.
- Si Excalibur Umbra est utilisé dans la quête, il restera immobile pendant les cinématiques et dans la bataille finale du Praghasa comme toute autre Warframe. C’est aussi vrai quand on rejoue d’autres quêtes cinématographiques en utilisant XK Umbra sauf Le Sacrifice.
- Avant la sortie de la quête, les joueurs pouvaient parfois voir Natah apparaître dans les transmissions du Lotus comme un easter egg. [1][2]
- Entrer dans Fortuna pour la toute première fois après la fin de La Nouvelle Guerre utilisera toujours la carte de Narmer, affectant également la scène cinématique We All Lift Together.
- Post Quête, à l'image du "doppelgänger" de l'Opérateur, la séquence de mods Requiem reprise en Parazon, peut être vue et entendue dans l'Orbiteur (+ d'infos sont nécessaires : Liche/Sœur active/sans, bug ou surprise de DE).
Bugs[]
- L’une des animations inachevées de Kahl-175 lui fait claquer la partie électrifiée cassée de son masque, mais cette animation continue de jouer après qu’il l’ait enlevée.
- Rarement, il est possible d’obtenir le rare bug de fusion Warframe-Opérateur (où la Warframe prend la place de l’Opérateur et est dimensionnée bizarrement) lorsque le joueur fait le choix entre Voyageur et Opérateur. Le bug va verrouiller le joueur dans des animations imparfaites, être incapable d’interagir correctement avec les consoles, glisser dans une pose avec peu de contrôle de la direction, et enfin le verrouiller en douceur s’il tente d’aller dans l’arsenal comme demandé. Un redémarrage complet du jeu résoudra le problème.
- Teshin peut ne pas apparaître sous sa forme grise holographique aux Relais, mais en rouge (à l'image d'un Kavat infecté par le virus Vasca).
- Le Voyageur peut présenter des zones sombres sur le visage, certainement dues au mix de deux visages dans l'apparence.