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La Guerre Intérieure est une quête ajoutée lors de l'Update 19, dans la continuité du Second Rêve. Il s'agit de la deuxième quête cinématique du jeu, et l'histoire est centrée sur les Reines Grineers, citées lors de la quête Autrefois Éveillés.

Cette Quête sera rejouable une fois achevée, sans pour autant donner une seconde fois les récompenses.

Résumé[]

Une perturbation du Lien Somatique pousse le Lotus à envoyer des agents au Réservoir Tenno

– Description en jeu

Une nuisance dans les Réservoirs sur Lua amène le joueur à s'y rendre pour enquêter. Il s'avère que Teshin s'est introduit sur Lua pour attirer le Tenno, révélant qu'il est un agent double au compte des Reines Grineer. À la recherche de la vérité, le Tenno poursuit les spectres déployés par Teshin, ce qui le conduit à un champs d'astéroïdes supposé inhabité. Désactiver la matrice de sécurité révèle alors la Forteresse Kuva, la base centrale des opérations Grineer, et la demeure des Reines Jumelles. Le Tenno comprend que le caractère mobile de cette base l'avait empêché d'être découverte auparavant.

En infiltrant la forteresse, le Tenno découvre le repaire des Reines, aux côtés de Teshin, alors sous le contrôle du sceptre Kuva des Reines, du fait de sa nature de Dax. Les Dax sont des soldats Orokin biologiquement programmés pour obéir aux porteurs de sang orokin, le Kuva. Ainsi, inévitablement, Teshin a attiré le Tenno auprès des Reines pour accomplir le rituel de la Continuité, qui réside à un transfert des consciences entre les corps, pour atteindre la vie éternelle. À cause du clonage répété, le corps des Reines a subit un syndrome de désintégration du clonage avec chaque cycle de Continuité. Par conséquent, pour préserver leur immortalité, elles ont besoin d'un corps nouveau et jeune. Mais juste avant qu'elles puissent capturer le Tenno, Ordis coupe le lien de Transférence dans le but de protéger l'Opérateur, mais en laissant sa Warframe en arrière. Cependant, les Reines vont commencer le processus de Continuité, creusant dans l'esprit du Tenno à travers sa Warframe.

Au cours d'une longue transition sous la forme d'une vision, le Tenno, désormais sous sa forme d'Opérateur, apparaît sur une montagne, en pleine tempête de neige. Il y rencontre Teshin qui le somme à travers le col de la montagne de retrouver ses souvenirs en tant que Tenno, qui ont été supprimés par Margulis dans un effort pour le protéger, lui et les siens, du Néant. L'accident tragique du Zariman Ten Zero revient plus clairement au Tenno au fur et à mesure qu'il retrouve ses pouvoirs du Néant, sans avoir besoin d'aucune Warframe pour les canaliser.

Margulis vous a menti, un mensonge par omission. Elle n'a pas soigné les enfants du Zariman - elle les a effacés. Mon seul espoir est que la vérité se trouve quelque part en vous, enfouie dans votre esprit. Le pouvoir et la souffrance... du Néant.

– Teshin

Avec ses pouvoirs retrouvés, le Tenno retourne dans la Forteresse Kuva pour sauver Teshin des mains des Reines. Après une série de combats contre les gardes et Teshin lui-même, le Tenno réussit finalement à contourner les défenses des reines et vole leur Sceptre. Soudain vulnérables, le Tenno et Teshin exécutent la Reine Aînée, et laissent la Reine Ver échapper à la mort.

De retour dans sa vision du col de la montagne, le Tenno décide de ce qu'il va faire du Kuva volé aux Reines. Quelle que soit sa décision, une voix mystérieuse chuchote dans sa tête, présageant l'aboutissement de la reconquête de ses pouvoirs du Néant.

Histoire[]

Le joueur doit avoir atteint le Rang de Maîtrise 5 ou supérieur, complété la quête Le Second Rêve et la Jonction de Sedna sur Pluton pour commencer la quête.

Si le joueur a obtenu tous ces prérequis, il reçoit un message du Lotus dans sa boîte de réception, le prévenant qu'il s'est passé quelque chose sur Lua, et que les sentinelles ne répondant plus, elle aurait besoin qu'il enquête immédiatement sur les lieux.

La quête peut être activée dans le Codex dans la section Quêtes. Une courte cinématique sous forme de vision montre les Reines Jumelles Grineer s'entretenant à propos de la « Continuité ». De retour dans l'orbiteur, le Lotus s'enquière d'un air inquiet de l'état de l'Opérateur, à cause de sa très haute émission Somatique. Une fois que l'Opérateur l'ait rassurée sur son état, il lui est demandé de se rendre sur Lua pour enquêter.

Enquêtez sur le Réservoir de Lua : Zeipel (Lua)[]

Alors que le Tenno débarque sur Lua, le Lotus lui explique qu'il se trouve maintenant à l'endroit où Margulis essayait d'aider les Tennos à dompter la force du Néant qui est en eux, sous entendant par là que qu'il s'agit d'une manière symbolique du lieu où tous les Tennos sont nés. Comme l'Opérateur tente d'en apprendre plus sur leur vraie naissance, le Lotus explique qu'ils étaient la seule chose du Zariman ayant pu être sauvée, les Orokin ayant tenté d'effacer leurs erreurs. Le Lotus détecte alors une signature anormale assez proche, et demande au Tenno d'en trouver l'origine.

En s'enfonçant dans les lieux, le Tenno rencontre une silhouette d'ombre qui semble se téléporter, et rapporte qu'il lui a semblé reconnaître Teshin. Étonnée de cette présence, Le Lotus lui demande de le suivre, tandis qu'il se dirige vers le Réservoir.

À travers une transmission, Teshin commande au Tenno de s'en aller car la situation ne le concerne pas, en le qualifiant "d'enfant". Agacé par cette attitude, l'Opérateur lui demande ce qu'il fait. Lorsqu'il parvient enfin à rattraper Teshin, celui-ci se tient près d'un Réservoir, examinant une capsule brisée, lorsqu’une voix féminine lui ordonne de "les" lui amener. Comme le Tenno lui demande qui a parlé, Teshin révèle qu'il s'agit des Reines Jumelles Grineers. D'un mouvement fulgurant, Teshin dégaine sa nikana et la place sous la gorge de la Warframe, l'avertissant qu'il n'est pas autant à l'abri qu'il le pense derrière cette armure, et qu'il le combattrait s'il essayait de nouveau de le suivre. Après cela, Teshin déploie un spectre de lui-même tandis qu'il s'enfuit, et que des Corrompus affluent dans les lieux.

L'Opérateur demande au Lotus de retrouver Teshin, mais celle-ci lui répond que ses spectres l'empêchent de le détecter. Ayant déjà entendu parler de Reines Grineers et ayant cru à un mythe propagé par le Commandement Grineer, elle suggère à l'Opérateur de laisser Teshin agir seul. Comme l'Opérateur est toujours agacé par l'attitude condescendante de Teshin à son égard, il décide de ne pas se laisser dire ce qu'il doit faire avec lui, et demande au Lotus de repérer Teshin une fois qu'il aurait capturé le spectre.

À ce moment, le joueur doit poursuivre le spectre de Teshin, qui apparaît entouré d'une aura d'énergie violette, et le battre. Cependant, au contraire d'une cible de mission de capture classique, le spectre va se défendre s'il est menacé, provocant le joueur au combat rapproché. Une fois que le spectre a été battu, le joueur doit ensuite le capturer, comme pour une mission de capture normale, en interagissant avec la cible à terre. Une fois ceci fait, le Lotus demande au Tenno de se rendre à l'extraction, car elle a détecté le chemin emprunté par Teshin.

Suivez Teshin : Carpo (Jupiter)[]

Tandis que l'Opérateur débarque sur Jupiter, où la signature de Teshin aboutit, le Lotus réalise l'avantage tactique qu'il pourraient obtenir sur les Grineers s'ils réussissaient à localiser les Reines Jumelles. L'Opérateur s'interroge ensuite sur la raison qui pousse Teshin à refuser son aide s'il poursuit les Reines, ce qui fait supposer au Lotus que Teshin a un caractère fier ou orgueilleux.

Une fois que le Tenno atteint l'emplacement de Teshin, il apparaît qu'ils ne traquaient en fait qu'un autre spectre, et le Lotus redemande de capturer ce spectre, afin qu'il puissent remonter jusqu'à Teshin. Comme précédemment, le joueur doit mettre à terre et capturer le spectre avant qu'il puisse s'échapper. Le joueur peut ensuite se rendre à l'extraction une fois la mission accomplie.

Poursuivez Teshin dans le Champ d'Astéroïdes : Naga (Sedna)[]

Le Lotus a retrouvé la trace de Teshin dans un champ d'astéroïdes supposé inhabité, mais des scans plus poussés détectent une "matrice de sécurité", ce qui fait croire au Lotus que quelqu'un y cache quelque chose. Elle demande au Tenno de préparer son Archwing pour la mission.

Dès que le Tenno déploie son Archwing non loin d'une structure d'astéroïdes inhabituelle, le Lotus lui annonce qu'il est ici pour désactiver la matrice de sécurité, en la contournant pour qu'ils puissent s'y rendre et enquêter. Elle demande aussi à Ordis de repérer l'angle d'approche idéal, et de détecter tous les pièges et dangers qu'ils pourraient rencontrer, afin de conseiller le Tenno sur sa route.

À l'intérieur de la base astéroïde, Ordis remarque la présence d'un vaisseau de transport Grineer, capable de passer à travers les multiples scanners laser qui ratissent le passage. Sur cette portion du chemin, le joueur doit éviter les faisceaux laser en gardant le vaisseau de transport entre lui et les scanners. Le joueur doit passer deux séries de lasers, avant d'arriver au bout du passage, qui débouche sur un hangar où le joueur découvrira des Grineers Kuva pour la première fois.

Au moment d'atteindre le hangar, le joueur est automatiquement séparé de son Archwing et retourne au sol. Il doit alors désactiver la matrice de sécurité en activant une console. Une fois ceci fait, il est amené à défendre cette console des attaques Grineers pendant 2 minutes jusqu'à ce que la désactivation soit complète (la mission est un échec si la console est détruite). Une fois que la sécurité est piratée, le joueur doit éliminer tous les ennemis restants dans le hangar et poursuivre la mission.

L'Opérateur reprend son Archwing une fois de plus, et une fois dehors, exprime sa surprise de découvrir une base Grineer au delà du hangar, que le Lotus présume être la Forteresse des Reines. L'Opérateur remarque ensuite les réacteurs Fomoriens rattachés à la Forteresse, et comprend que cette base est mobile, ce qui explique qu'ils ne l'aient jamais localisée. Le Lotus demande au Tenno de retourner à son vaisseau et d'attendre que Teshin les contacte, mais l'intéressé réalise qu'il s'agit d'une opportunité unique de découvrir ce qu'il y a à l'intérieur, et craint qu'il ne perdent cette chance si la Forteresse de déplace encore.

À ce moment, il est demandé au joueur via une fenêtre de dialogue s'il veut aborder la Forteresse, le prévenant que son accès aux missions serait restreint s'il continuait. Cela signifie que le joueur ne pourra pas abandonner ou changer la mission, ni même modifier son équipement à partir de ce point de la quête. Celle-ci se déroulera aussi en mode solo.

Infiltrez la Forteresse Astéroïde Grineer : Dakata (Forteresse Kuva)[]

Tandis qu'il entre dans la Forteresse, l'Opérateur tente de contacter le Lotus, mais se rend compte qu'il ne le peut plus, et par conséquent qu'il devra avancer sans guide. La Forteresse possède de nombreux scanners qui vont abattre les défenses du Tenno s'il est détecté ; le joueur peut choisir soit de les éviter par la Furtivité, ou simplement de les passer le plus rapidement possible.

Plus profondément dans la Forteresse, le joueur arrive au niveau une grande salle caverneuse avec un grand ascenseur dont l'accès est verrouillé. Afin de l'activer, le joueur doit trouver trois Clés de l’Ascenseur posées sur des consoles dispersées dans la caverne, et ensuite les apporter jusqu'à la console principale au centre de la salle. Lorsque les trois clés sont insérées, l’ascenseur s'ouvre et permet l'accès aux étages inférieurs.

De plus en plus loin dans la forteresse, le Tenno trouve enfin la salle du trône, la même que celle de sa vision. Il est alors confronté à Teshin, qui lui dit qu'il les a tous les deux ruinés en venant ici, tandis que les Gardiennes Kuvas et les Reines Jumelles elles-mêmes s'introduisent dans la salle. Les Reines révèlent que le vrai nom de Teshin est Teshin Dax, et qu'il est un soldat Dax de l'Ère Orokin, incapable de désobéir aux ordres des Reines. Déçu que Teshin ait apporté la Warframe au lieu de l'Opérateur lui-même, les Reines réussissent néanmoins à immobiliser le Tenno avec l'aide de Teshin, et commencent à surcharger le lien de Transférence. Dans l'Orbiteur, Ordis ordonne à l'Opérateur de couper le lien, à quoi celui-ci répond qu'il ne le peut pas. Incapable de briser le lien de d'éviter la surcharge, l'Opérateur perd conscience.

Le Précepte de Purge[]

L'Opérateur est réveillé sur le sol de la salle de Transférence par les lamentations d'Ordis. Une fois que l'Opérateur l'a calmé, il lui demande de rétablir la Transférence avec la Warframe, ce à quoi le Céphalon répond que ce n'est pas possible, s'il ne réactive pas lui-même le Lien Somatique avec son énergie du Néant. À ce moment, le joueur doit utiliser son pouvoir du néant sur le réceptacle du Lien Somatique en haut de la chambre de Transférence en tirant un Rayon du Néant dessus, activé via la touche de tir.

Cependant, l'Opérateur subit un fort recul qui l'empêche de maintenir le rayon. Croyant que l'Opérateur ne peut plus contrôler de Warframes, Ordis lance soudainement le Précepte de Purge, dépressurisant le vaisseau en retournant l'arme de la Sentinelle (même s'il n'y en a pas d'équipée) contre l'Opérateur. S'inquiétant pour l'Opérateur, Ordis le presse d'atteindre la console de navigation afin qu'il le fasse débarquer du vaisseau. Le joueur doit alors s'échapper vers l'avant de l'Orbiteur, en évitant les attaques de la sentinelle et les jets de gaz qui surgissent périodiquement des fentes dans les parois, et bloquent le passage.

Le Col de la Montagne : Terre[]

Parvenant à s'échapper par l'avant du vaisseau de débarquement, l'Opérateur se retrouve désormais bloqué au sommet d'une montagne enneigée sur Terre. Le joueur doit suivre le chemin enneigé et éviter d'être emporté par le vent, en se dirigeant vers une grotte au bout du chemin.

Dans cette grotte, l'Opérateur trouve un cadavre près d'un feu de camp, où il est de nouveau confronté à Teshin. Après une brève altercation au cours de laquelle l'Opérateur tente de frapper Teshin, ce dernier l'enferme dans la grotte en verrouillant une vieille porte automatique. Alors que la voix de Teshin explique la nature du "mensonge" de Margulis à propos de ce qu'elle a fait au Tenno, l'Opérateur tombe sur une grande Sculpture Ayatan encastrée dans des stalactites. Le joueur doit utiliser le Rayon du Néant pour détruire la glace, avant de tirer sur l'avant de la sculpture avec le rayon, déclenchant une impulsion qui fait tomber l'opérateur dans l'abîme au bord de laquelle il se tenait.

La Gueule d'Or Vorace[]

Après s'être réveillé de sa chute, l'Opérateur se rappelle des bribes de son passé sur le Zariman, lorsqu'un accident s'est produit sur le vaisseau, et que sa mère lui mentait en lui disant qu'il serait en sécurité avec elle, comme le racontent les Reines. L'Opérateur découvre une cave dont le sol est couvert d'os et de squelettes, avec une créature - une Gueule d'Or - qui se déplace visiblement sous terre et contre laquelle Teshin met en garde l'Opérateur.

L'objectif de cette section particulière est de traverser la salle en toute sécurité jusqu'à l'autre côté sans être dévoré par la Gueule d'or, qui surgira du sol et dévorera l'Opérateur si le joueur reste trop longtemps dans le plancher d'os. Pour traverser la chambre, les joueurs doivent courir et sauter vers des zones sûres, visibles sous forme de gros rochers solides, avant que la créature ne puisse les atteindre. La Gueule d'or elle-même se déplace sous le sol d'os selon des schémas particuliers, le joueur doit donc démarrer sa course au moment où la créature est la plus éloignée de sa position. Autrement, il y a des chemins latéraux dans la chambre qui permettent un passage sûr vers les rochers. Si le joueur est attrapé par la Gueule d'or, il réapparaîtra au début de la pièce.

Après avoir traversé la salle, l'Opérateur gagne la capacité d'effectuer une Explosion du Néant (par défaut E), une puissante explosion conique qui peut être tirée par l'Opérateur en avant, et qu'il peut utiliser pour détruire les débris bloquant son chemin plus loin dans la grotte. Après un autre souvenir raconté par les Reines dans lequel le père originel de l'Opérateur les informe que quelque chose dans l'espace surveille l'équipage, l'Opérateur débloquera une autre capacité appelée Impulsion du Néant (par défaut CTRL + Espace), une téléportation à courte portée lui permettant de franchir rapidement de grandes distances, et que le joueur peut utiliser pour franchir le fossé de cette partie du couloir et continuer à avancer. Les deux capacités consomment de l'énergie, visible sous la forme d'une jauge en bas à droite de l'écran du joueur, qui se recharge au cours du temps.

Le joueur tombera sur une autre cave remplie d'os, cette fois avec deux Gueules d'Or, qui nécessitera l'utilisation de ses pouvoirs nouvellement acquis pour traverser la chambre. Après un autre souvenir racontant comment l'Opérateur se sentait en sécurité avec les enfants sur le Zariman, l'Opérateur débloquera le Passage du Néant (par défaut CTRL), un pouvoir d'invisibilité/invincibilité à court terme qui reste actif tant que la touche est maintenue. Comme pour les autres pouvoirs du Néant, le Passage du Néant consomme de l'énergie lorsqu'il est actif.

Une autre chambre remplie d'os se présentera peu après au joueur, qui devra utiliser le Passage du Néant en conjonction avec ses autres pouvoirs pour la traverser.

À la fin du chemin, un autre souvenir est raconté par les Reines, expliquant que les adultes sur le Zariman étaient devenus fous à cause de l'influence du Néant. Le joueur a maintenant le choix entre trois réponses pour savoir comment réagir :

  • [Soleil] Je me suis accroché à l'espoir
    • Je me suis accroché à l'espoir d'être secouru.
  • [Neutre] Ils avaient perdu l'esprit
    • Ils avaient perdu l'esprit. Je ne les blâme pas.
  • [Lune] Ils n'étaient rien d'autre que des animaux
    • Ils n'étaient plus que des animaux à ce moment là.

L'Opérateur débloquera alors la capacité d'effectuer la Transférence Opérationnelle (par défaut 5), lui permettant de posséder physiquement et de prendre le contrôle d'une cible éligible. Teshin explique qu'il a maintenant débloqué toute sa puissance. Dans la prochaine et dernière cave osseuse, le joueur doit utiliser la Transférence contre une Gueule d'Or, ce qui est fait en l'assommant préalablement avec l'Explosion du Néant, puis en utilisant la Transférence en la visant. Une fois que le joueur contrôle la Gueule d'Or, il peut utiliser la capacité de la créature à creuser et à attaquer pour traverser la cave jusqu'à la sortie de la montagne.

À l'extérieur, Teshin révèle qu'il est un Dax, un soldat qui se bat pour les Orokins, mais ne peut jamais défier ses maîtres et le sceptre Kuva, ce qui l'oblige à obéir aux Reines. Le joueur se fraye un chemin à travers la montagne avant de tomber sur un théâtre Yuvan, un lieu où les Orokins se réunissaient pour échanger des "jeunes et exotiques", qui étaient utilisés dans le processus de Continuité. Teshin révèle alors que la Reine a l'intention d'effectuer la Continuité sur l'Opérateur, ainsi que la nature du processus : prendre le contrôle de l'esprit et du corps de l'Opérateur, le revendiquant comme sien.

Les Reines racontent le dernier souvenir de la façon dont le Néant s'est enroulé autour des enfants du Zariman, ce qui génère un nouveau choix pour le dialogue :

  • [Soleil] Je l'ai détesté
  • [Neutre] Je l'ai contrôlé
  • [Lune] Je l'ai embrassé

Par défi, l'Opérateur parvient à tirer son Rayon du Néant sur la vision des Reines.

Affronter les Reines Grineers[]

Toute la séquence dans le col de la montagne se révèle être une hallucination se déroulant dans les secondes précédant l'accomplissement de la surcharge de transfert par la Reine, mais cette fois l'Opérateur n'est plus hors de contrôle. Se réveillant à nouveau dans l’Orbiteur, l'Opérateur constate qu'il a conservé les nouveaux pouvoirs recouverts et qu'il peut de nouveau utiliser son Rayon du Néant. Dans l'intention de récupérer sa Warframe et de sauver Teshin des Reines, et bien qu'Ordis lui annonce que la Forteresse ait de nouveau bougé, l'Opérateur réutilise la Transférence pour se téléporter vers sa Warframe.

Le Warframe et l'Opérateur étant maintenant réunis dans la chambre des Reines, la Reine Ver s'enfuit tandis que la Reine Ainée ordonne à ses Gardiens Kuva d'attaquer le Tenno. Les Gardiens Kuva sont invulnérables, et les pouvoirs de la Warframe sont bloqués à l'intérieur de la salle. Le joueur ne peut pas utiliser ses armes primaires et secondaires, ni aucun consommable, il ne peut utiliser que des armes de mêlée. Pour combattre les Gardiens, le Tenno doit utiliser les pouvoirs du Néant de son opérateur pour les détruire en sortant de sa Warframe grâce à la Transférence. Chaque Gardien Kuva peut être tué en suivant les étapes suivantes :

  1. Le joueur doit utiliser Explosion du Néant ou Impulsion du Néant sur le Gardien Kuva pour le désarmer de son Kesheg Kesheg.png, et désactiver son invulnérabilité.
  2. Une fois que le Gardien Kuva équipe ses doubles pistolets Roggas Jumeaux TwinRogga.png, le joueur peut lui infliger des dégâts à l'aide du Rayon du Néant ou de l'arme de mêlée de la Warframe.

L'opérateur peut subir des dégâts et, en cas de blessure mortelle, il ne subit pas d'hémorragie, mais retourne immédiatement dans sa Warframe et se voit infliger un Parasite de Transférence qui épuise les boucliers de la Warframe et réduit sa santé maximale de 10 % pendant 45 secondes, pouvant se cumuler jusqu'à 4 fois. Le joueur doit faire attention à ne pas mourir à plusieurs reprises en tant qu'Opérateur pour s'assurer que le Warframe puisse survivre.

Lorsque le joueur a tué le premier Gardien Kuva, Teshin révèle la faiblesse des systèmes de défense de la Reine : les neuf grandes tresses rouges accrochées autour de son trône. En tuant chaque paire de Gardiens Kuva, les tresses deviennent vulnérables aux attaques, indiqué par leurs motifs devenant rouges, ce qui permet de les détruire avec le Rayon du Néant de l'Opérateur. Trois tresses peuvent être détruites avant qu'une autre paire de Gardiens Kuva n'intervienne, et le processus se répète jusqu'à ce que toutes les tresses soient détruites.

Quand toutes les tresses sont détruites, la Reine Aînée ordonne à Teshin d'attaquer le Tenno. Contrairement aux Gardiens Kuva, Teshin est capable d'immobiliser l'Opérateur grâce à son glaive Orvius Orvius.png, le rendant impuissant. Cependant, Teshin est vulnérable aux attaques de mêlée de la Warframe.

Une fois que le joueur a vaincu Teshin, la Reine tentera d'attaquer le Tenno avec le rayon de son Sceptre. Pour cette partie, le joueur n'a qu'à attendre que la Reine lâche son bouclier pour tirer le rayon, et utiliser Impulsion du Néant contre elle. Le Tenno vole son Sceptre Kuva à la Reine, et Teshin est libéré de son influence. Il lui demande de l'autoriser à la tuer, ce qui donne un autre choix de dialogue au joueur, qui affectera la cinématique suivante :

  • [Soleil] La laisser pourrir
    • Non. Laisse la pourrir. Ce sera sa sentence. L'Opérateur ordonne à Teshin de rester sur place, permettant à la Reine Aînée de s'échapper, sachant qu'elle finirait par mourir dans son corps en décomposition.
  • [Neutre] Je vais le faire
    • Non. Je vais le faire. L'Opérateur ordonne à Teshin de ne pas bouger et tire un Rayon du Néant sur la Reine Aînée, la tuant instantanément.
  • [Lune] La tuer
    • Tuez-la. L'Opérateur ordonne de frapper à Teshin, qui se jette sur la Reine Aînée et la tue d'un seul coup de nikana.

Quel que soit le choix du joueur, Teshin part et l'Opérateur reprend contact avec le Lotus, puis reçoit l'ordre d'extraction.

De retour au vaisseau, Ordis demande au joueur s'il peut encore utiliser la Transférence, ce qui l'incite à l'effectuer pour passer à son opérateur. Une courte dispute éclate entre le Lotus et l'Opérateur à propos des actions de Margulis envers le Tenno, avant qu'Ordis ne les interrompe en signalant une balise active de l'Ancienne Guerre.

Retourner au col de la montagne : Terre[]

L'Opérateur retourne une fois de plus au même col de montagne qu'il a visité pendant la séquence de rêve. Bien que l'itinéraire soit identique à celui de la mission précédente, il y a cette fois des obstacles sur le chemin du joueur qui peuvent être éliminés en utilisant ses pouvoirs - Explosion du Néant pour détruire les murs de glace, et Rayon du Néant pour ouvrir les portes Orokin en tirant sur un baril avec des motifs lumineux à côté.

En atteignant la grande sculpture Ayatan vue précédemment, le joueur peut l'activer à nouveau en tirant dessus avec un Rayon du Néant. Une fois activée, une série de plates-formes flotteront et s'illumineront, tandis que le joueur les traversera via l'Impulsion du Néant, jusqu'à atteindre une porte au sommet de la salle. Au-delà, au sommet de la montagne, l'Opérateur rencontre à nouveau Teshin, qui lui apprend que le Kuva sur le Sceptre qui a été pris à la Reine est censé être soit le sang des ancêtres Orokin, un élixir d'immortalité, soit une huile corruptrice qui apporte la folie. Teshin dit ensuite que pour l'Opérateur, le Kuva ne sera peut-être qu'un symbole, que ce qu'il en fera le définira plus que tout. Le dernier choix de dialogue pour les joueurs apparaît :

  • [Soleil] Détruire
    • L'Opérateur verse le Kuva dans la neige, avant qu'une voix inconnue ne parle à travers la bouche de l'Opérateur : "Tu t'es fâché contre moi gamin ? As-tu oublié ? Tu as une dette envers moi."
  • [Neutre] Contrôler
    • L'Opérateur donne le Kuva à Teshin, avant qu'une voix inconnue ne parle à travers la bouche de l'Opérateur : "N'oublie pas, gamin... sans moi, tu n'est rien."
  • [Lune] Consommer
    • L'Opérateur boit le Kuva, avant qu'une voix inconnue ne parle à travers la bouche de l'Opérateur : "Hey, gamin, qu'est ce qui t'as pris si longtemps ?

Teshin secoue l'Opérateur pour le sortir de sa transe, et lui demande de faire attention, car le monde "pèse plus lourd" sur lui maintenant.

Les Nouveaux Personnages[]

Récompenses[]

  • Le Sceptre Brisé Sceptre Brisé.png, donné construit, avec un Catalyseur Orokin OrokinCatalyst64.png équipé et son propre emplacement d'arme, qui est un bâton ayant une particularité unique, celle d'extraire des cadavres ennemis organiques un orbe de santé et un orbe d'énergie des cadavres robotiques.
  • Un Mod Riven, qu'il faut équiper sur l'arme concernée et réaliser le défi indiqué pour en dévoiler les caractéristiques.
  • Le Schéma de l'Orvius Orvius.png, une arme de mêlée à distance, qui peut suspendre les ennemis dans les airs.
  • La Transférence Opérationnelle permettant, en faisant une brève pression sur la touche 5, de pouvoir projeter hors de sa Warframe l'opérateur, avec de nouvelles capacités uniques.
  • Le schéma du Segment des Quartiers Personnels, une nouvelle pièce au fond à droite du vaisseau.

Divers[]

  • 32,5 % des joueurs se sont alignés avec le Soleil, 37,5 % avec la Lune et 30 % sont restés neutres, selon le Devstream 83.
  • Le Lotus a déjà évoqué La Guerre Intérieure lors de sa conversation finale avec le Tenno dans Le Second Rêve.
  • Les segments de l’Orbiteur visités au cours de la quête (Le précepte de purge et Affronter les Reines Grineers) utilisent une copie de l’Orbiteur du joueur, dépourvue de toute décoration.


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