La Faille est une dimension alternative du monde normal, ou plan matériel, où la grosse partie du gameplay de WARFRAME se déroule. Généralement, les entités dans la Faille ne peuvent pas intéragir avec les entités dans le plan matériel, mais il existe des exceptions à la règle. Actuellement, seul Limbo est capable de transférer ses alliés, les ennemis et lui-même dans les deux plans grâce à ses capacités, lui offrant de nombreuses synergies.
Entrer dans la Faille[]
Pour qu'une Warframe puisse entrer dans la Faille, un Limbo doit être présent dans l'Escouade. Celui-ci peut au choix utiliser Exil sur les joueurs ou créer un Cataclysme qui transporte temporairement une zone du plan matériel dans la Faille. Limbo peut aussi entrer et sortir de la Faille à sa guise (avec son Compagnon s'il en a un) grâce à son passif (en esquivant), laissant un petit portail dans son sillage que les alliés peuvent toucher pour entrer temporairement dans la Faille.
Les ennemis peuvent entrer dans la Faille en étant exilés ou en marchant dans un Cataclysme, mais subissent 300 dégâts d' Impact en le faisant. Une cible de Synthèse ou la cible d'une mission de Capture a apparemment la capacité d'entrer et sortir de la Faille; elle ne subira pas de dégâts de transition ce faisant.
Les objectifs des missions Défense, Défense Mobile et Excavation peuvent être placés dans la Faille si ils sont ne serait-ce que partiellement dans la zone d'un Cataclysme, et les ennemis spéciaux, comme les Boss ou les cibles de Capture, ne peuvent pas être exilés mais peuvent être affectés par l'influence d'un Cataclysme. Les Opérateurs Tenno lors d'une Sortie ou les cibles d'un Sauvetage peuvent être exilés.
Combat[]
Les Warframes régénèrent 2 d'Énergie par seconde dans la Faille. Ce regain d'énergie est constant et ne peut pas être interrompu, sauf sous le coup d'une capacité ou en sortant de la Faille. Bien que ce soit un maigre regain d'énergie comparé à une capacité comme Vampire d'Energie, les Warframes utilisant des capacités tel qu' Absorption, Secousse Sonique, Lame Exaltée et Hystérie, gagneront assez d'énergie pour entretenir ces capacités dans la Faille.
N'importe quel combattant dans la Faille ne peut pas attaquer de combattant se trouvant dans le plan matériel, et vice versa. Dit simplement, aucune attaque n'a d'effet entre les différentes dimensions. Les attaques de Mêlée ne peuvent pas étourdir les ennemis et les effets de statut ne peuvent se produire. Les ennemis peuvent quand même en revanche, attaquer vainement des Warframes exilées, et les corps physiques peuvent toujours entrer en collision.
Pratiquement toutes les capacités des Warframes peuvent faire effet à travers les plans. Les capacités infligeant des dégâts directs (tel que Shuriken ou Avalanche) et les capacités non-léthales (comme Chaos ou Aveuglement Radial), marcheront comme habituellement sans prendre en compte les différents plans. L' Hystérie de Valkyr ne fonctionne pas entre les plans, contrairement aux Pacificateurs de Mesa. Les dégâts des armes modifiés par des augmentations de capacités comme avec Infusion de Châtiment ou Feu Frénétique, ne marchent pas entre les plans. La capacité Fuite de Réfrigérant d'une Sentinelle passe entre les plans.
De la même manière, certaines capacités des ennemis peuvent affecter les joueurs à travers les plans : les boucliers de l' Homme d'Équipage Zéro et Zéro Corrompu (fait sortir les joueurs de la Faille), les explosions des missiles télé-guidés du Jackal, certains Dangers Environnementaux, et les grenades incendiaires d'un Maître de Hyekka, entre autres.
Interaction[]
Les joueurs exilés ne peuvent ramasser aucun butin ou objets portables (comme les données pendant les Défenses Mobiles ou les cellules d'énergie pendant les Excavations) dans le plan matériel, sauf s'ils sont dans la zone d'un Cataclysme. L'Aspirateur d'une Sentinelle gardera le butin jusqu'à ce que le joueur exilé sorte de la Faille ou entre dans un Cataclysme.
Les joueurs dans le plan de la Faille ne peuvent interagir avec pratiquement aucun objet qui demande d'utiliser la touche d'action (par défaut "X"), comme le piratage de consoles, introduire les données aux objectifs de Défenses Mobiles, ouvrir les casiers, activer les capsules de survie ou appeler un ascenseur. Cependant, la plupart des autres actions peut être faite à travers les plans; les joueurs peuvent ranimer les alliés tombés, être ranimés, ouvrir les portes à double verrou et capturer les points dans les Interception.
Quitter la Faille[]
Si un joueur entre dans la Faille en étant exilé, il peut tout simplement en sortir en faisant une roulade ou un flip arrière. C'est une prévention au cas où un Limbo déciderait d'énerver son escouade. Tomber dans le vide et ré-apparaître mettra fin prématurément à l'exil. Les ennemis exilés dans la Faille peuvent en être sortis par Limbo.
Les alliés et ennemis dans la Faille sous un Cataclysme doivent quitter la zone de ce dernier. La zone d'un Cataclysme diminue naturellement seconde après seconde, donc alliés et ennemis peuvent se retrouver hors de la Faille avant la fin de la durée normale.
Les ennemis prennent 300 dégats d' Impact de transition lorsqu'ils quittent la Faille, peu importe le moment ou la manière, de la même façon que quand ils rentrent dans la Faille. Il est possible de faire faire des allers-retours à un ennemi en bord de Cataclysme.
Bugs[]
- Les effets des armes de Syndicats (comme l'Entropie) peuvent affecter les ennemis et objets destructibles à travers les plans.
- Les effets du Gaz peuvent affecter les ennemis en dehors de la Faille, même si l'effet se produit sur un ennemi dans la Faille.
- Les flaques de feu laissées par les Napalms font des dégâts aux joueurs à travers les plans. Ce bug est d'actualité depuis Avril 2016.
- Les nuages de gaz produits par le Cernos Mutaliste feront des dégâts aux ennemis hors de la Faille, mais pas la flèche tirée.
- La plupart des capacités canalisées gagnera de l'énergie lorsque les Warframes qui les lancent sont dans la Faille.
- Les attaques chargées des Épées et Fouets (comme le Lacera) peuvent attirer les ennemis dans les deux plans.
Autres informations[]
- Les dégâts de transition reçus par les ennemis lorsqu'ils entrent ou sortent de la Faille ne sont en aucun cas affectés par la Puissance des Capacités ou autres augmentations de dégâts.
- En revanche, les dégâts de transition peuvent être réduits par l'Armure et l'aura réductrice de dégâts d'un Ancien Guérisseur.
- Les balles tirées dans la Faille ne peuvent toucher les ennemis en dehors, même si le tireur change de plan avant que les balles ne touchent (être dehors, tirer et changer de plan ne marche pas non plus).
- Les orbes de Focus peuvent être ramassées depuis la Faille.
- Les ennemis dans la Faille ne peuvent pas interagir avec les consoles. Cela devient utile pour éviter que les ennemis n'activent l'alarme (surtout les Gardiens) ou ne capturent les points d'Interception.
- Tant que le Limbo qui a lancé Exil ne rentre pas dans la bulle des Zéros, tous les joueurs exilés resteront dans la Faille même s'ils entrent dans la bulle du Zéro.
- Il n'y a aucune limite pour le nombre d'entités (joueurs et ennemis) qui peut être exilé en même temps, mais seulement le temps restant du dernier Exil lancé sera montré.
- Même si Mirage se trouve dans la Faille, ses clones peuvent toujours toucher les ennemis dans le plan matériel. C'est sûrement parce que ses clones sont issus d'une capacité, et que les capacités fonctionnent entre les plans.
- Si Exil est lancé sur un Limbo entré dans la Faille via son esquive, il sera ramené dans le plan matériel.