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L'Hymne d'Octavia est une quête optionnelle solo introduite lors de l'Update 20. Cette quête se concentre sur le Céphalon Suda, les mystères derrière son obsession pour la musique et les problèmes qui peuvent cacher un secret sombre. Une fois achevée, cette quête vous offre le schéma d'Octavia.

Cette Quête sera rejouable une fois achevée, sans pour autant donner une seconde fois les récompenses.

GuideModifier

La quête est disponible au relais, dans la salle du Céphalon Suda et UNIQUEMENT si vous aviez terminé Le Deuxième Rêve. En entrant, le Céphalon Simaris vous demande de ne pas lui parler. Ignorez-le et continuez.

En lui parlant, on apprend que le Céphalon est très curieux concernant la musique et exprime ses pensées autour d'elle. Elle vous demandera si vous êtes intéressé, répondez-lui oui. Pour prouver votre curiosité, il vous faudra trouver les composants du Mandaccord, un artéfact donné par Suda. En raison de ses préceptes corrompus, Simaris vous dit de ne pas s'allier à elle mais plutôt de la détruire avant qu'elle ne cause une corruption chez tous les céphalons. Par ailleurs, celui-ci semble ne pas être intéressé par la musique.

Collecter les composants du Mandaccord : Sao, NeptuneModifier

Niveau des ennemis : 29-31
Zone : Avant-Poste Corpus

Dans une base IconCorpusW Corpus sur Neptune, le joueur devra chercher les composants du Mandaccord en parcourant la zone entière pour les récupérer. Une mystérieuse lumière blanchâtre et violette avec une musique vous emmènera aux lieux où il y a les composants nécessaires pour le Mandaccord. Suivez donc la musique.

Une fois tous les composants récupérés, le Céphalon Suda vous demandera d'aller à l'extraction.

Construire le MandaccordModifier

Mandaccord

Le Mandaccord

De retour sur votre vaisseau, il vous sera demandé de construire le Mandaccord grâce aux composants récupérés dans la précédente mission. La construction dure 30 minutes.

Matériaux Requis
Credits64
5,000
Morphics64
3
Corps Du Mandaccord
1
Frette Du Mandaccord
1
Chevalet Du Mandaccord
1
Temps: 30 min
Rush: Platinum64 25
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A

Trouver le premier fragment de musique : Stephano, UranusModifier

Niveau des ennemis : 20-20
Zone : Chantier Naval Grineer

Une fois que le Mandaccord a été construit, Suda commencera à expliquer pourquoi le Mandaccord est important avant de se taire subitement. Après un certain temps, Ordis demandera à Suda ce qu'elle allait dire au sujet du Mandaccord, à laquelle elle répondra comme confuse, puis prétend qu'elle a commis une erreur et n'a eu aucune donnée sur le Mandaccord.

Suda reliera les coordonnées d'Ordis au prochain lieu de mission, mais Ordis exprimera sa préoccupation au sujet de l'état de Suda envers le joueur.

La prochaine mission sera une base sous-marine de IconGrineerW Grineer à Uranus, avec Suda pensant à la relation entre le fragment de chanson et la base. Le joueur doit trouver un artefact Orokin, appelé Hydraulus. En utilisant l'Hydraulus avec la touche contextuelle, une interface spéciale apparaîtra, composée d'une table concave avec plusieurs lignes et colonnes, qui commence à jouer de la musique, et Suda reconnaît la musique comme appartenant à "L'Hymne d'Octavia". Pour procéder, les joueurs doivent ajouter des battements de résonance à la chanson en activant la barre appropriée dans chaque colonne comme indiqué par les symboles orange brillants qui apparaissent en haut du tableau. Une fois que les battements sont correctement ajoutés, Suda se souvient que plus de chansons peuvent être trouvées sur Lua, les joueurs pouvant alors extraire.

Trouver le deuxième fragment de musique : Tycho, LuaModifier

Niveau des ennemis : 20-20
Zone : Lune Orokin

Sur l'Orbite, Simaris exhorte les Tenno à interrompre leur quête et à détruire Suda, affirmant que sa corruption affectera les autres Céphalons. Ordis et Simaris s'inquiètent de leur action avec Suda, avec Ordis voulant aider, tandis que Simaris se moque de la compassion ou de l'entraide d'Ordis et lui dit que ses actions pourraient mettre en danger les deux eux-mêmes ainsi que l'Opérateur.

Au cours de la mission, Suda oublie encore une fois pourquoi ils sont venus à Lua, et avec un rappel d'Ordis, se rend compte que Simaris avait raison et que la corruption qui infecte Suda n'est pas normal. Le joueur rencontre les unités Sentients à l'horreur de Suda avant d'être prise en charge par une présence maligne que Ordis reconnaît comme Hunhow. Après avoir repris Suda, Hunhow ordonne à ses Sentients de trouver le fragment de musique.

Les joueurs doivent se battre contre les Sentients pour arriver à l'Hydraulus, et une fois localisé, ils doivent exterminer tous les ennemis Sentient dans la pièce afin d'accéder à l'Hydraulus. Comme pour l'instance précédente, les battements de résonance corrects doivent être ajoutés au tableau musical afin de corriger la musique. Après avoir complété le casse-tête, Suda se retrouve un moment pour demander à Ordis de s'excuser en son nom auprès de l'opérateur, avant que Hunhow ne réaffirme le contrôle. Ordis demande ensuite aux joueurs d'extraire une fois de plus.

Obtenir le pouvoir d'une Tour Orokin : Taranis, NéantModifier

Niveau des ennemis : 20-20 Zone : Le Néant

Un autre argument s'ensuit entre Simaris et Ordis sur leur action contre Suda, et Ordis réaffirme sa position pour libérer Suda du contrôle de Hunhow, alors qu'il réussissait à recevoir les coordonnées de la dernière chanson de Suda. À l'intérieur du Néant, le joueur sera attaqué par des ennemis Sentients "en décomposition", entourés d'une aura rouge mais pas moins mortels. Ordis exprime sa surprise par la présence d'unités Sentient à l'intérieur du Néant - un fait longtemps pensé impossible - et supposons que Hunhow utilise l'énergie de Suda pour les protéger des effets du Néant. Lors de la localisation de la salle où se trouve l'Hydraulus, les joueurs peuvent utiliser une console voisine pour verrouiller la pièce, empêchant l'entrée de Sentient supplémentaires et permettant aux joueurs d'effacer la pièce des ennemis restants. Ce n'est qu'après l'effacement de tous les ennemis que les joueurs peuvent commencer sur le casse-tête Hydraulus, ce qui, comme les cas précédents, nécessite des battements de résonance correspondants avec les figures fournies.

Contrairement aux cas précédents, la résolution du casse-tête Hydraulus n'active pas Suda mais attire l'attention de Hunhow qui prétend que Suda a été éradiquée. Ordis élabore un plan pour que Suda entende l'hymne en utilisant la tour Orokin pour augmenter le signal. Les joueurs doivent alors trouver une console qu'ils peuvent activer pour amplifier le signal, qui compte jusqu'à 100%. Hunhow enverra des unités Sentient pour perturber l'amplification, et les joueurs doivent les détruire pour permettre au compteur de procéder.

Une fois l'amplification terminée, les joueurs doivent activer l'Hydraulus à nouveau, ce qui gêne Hunhow, l'obligeant à attaquer Ordis. Malgré cela, Ordis peut donner aux joueurs l'emplacement d'un deuxième amplificateur, que les joueurs doivent activer et ensuite apporter à une amplification de 100% similaire à la précédente. L'achèvement de cette tâche permettra à Ordis d'essayer de sauver Suda en interagissant directement avec elle, mais il se met en silence après, et un marqueur d'extraction notera les joueurs qu'ils peuvent extraire lorsqu'ils sont prêts. Ordis est à ce moment là porté disparu...

Rencontrer Simaris dans un RelaisModifier

De retour sur le vaisseau, un message de la boîte de réception s'ouvrira, contenant une transmission enregistrée d'Ordis indiquant que l'opérateur ne recevra ce message que s'il a échoué à sauver Suda, demandant ensuite aux joueurs d'aller à Simaris pour essayer de contenir Hunhow avant que le Sentient n'infecte plus de Céphalons et finalement faisant ses adieu à l'Opérateur après avoir rappelé le passé.

En parlant avec Simaris dans un relais en lui questionnant "Le monde virtuel de Suda ?", Il mentionne que tout Céphalon est capable de créer des données de réalité alternatives pour diverses fonctions, y compris les salles de formation et le Sanctuaire et demande si le Tenno souhaite aller après Ordis malgré le risque. Simaris dit qu'il ne mettrait pas en danger lui-même ou son Sanctuaire, mais qu'il peut cependant envoyer le Tenno dans la réalité alternative de Suda.

En entrant dans le paysage de données, les joueurs sont accueillis par le visage virtuel de Hunhow au milieu et un anneau circulaire composé de blocs flottants de couleurs différentes représentant le Mandaccord. Comme Hunhow se préoccupe de ses succès, Ordis insiste sur le fait qu'ils ont besoin de recréer la musique de l'hymne d'Octavia dans le Mandaccord du paysage de données pour vaincre Hunhow. Cette partie particulière de la mission a une mécanique unique :

  • Un faisceau émanant du centre de la carte balaie autour du champ, qui renverse le joueur s'il est frappé bien que cela puisse être évité en sautant. Il y a également des blocs qui sont suffisamment en hauteur pour ne pas être touché par le rayon.
  • Des "billes" jaunes brillantes émaneront de certaines plates-formes. Passer sur ces plates-formes révélera une note musicale.
  • Les piliers d'énergie rouge sur les plates-formes représentent des notes errantes et peuvent être effacés en passant sur la plate-forme. Passer sur une plate-forme qui n'a pas de note musicale créera une note errante sur ce bloc.
  • Les blocs gris sont des blocs neutres, et peuvent être marqués en toute sécurité sans affecter le Mandaccord.
  • La chute du bord du monde vous nuira, vous téléportant à un des quatre coins du Mandaccord.
  • Le but du joueur est de marcher sur les blocs avec les sphères jaunes afin de dévoiler les notes musicales, tout en supprimant toutes les notes errantes et en empêchant la formation de notes plus errantes. Une fois que le joueur termine la musique, les notes commenceront à tirer sur l'image de Hunhow, ce qui l'endommagera.
  • En réduisant 1/3 de la santé de Hunhow, les joueurs sont réinvestis dans un autre ensemble de Mandaccord, où ils doivent répéter le processus mais avec plus de plates-formes. Dans cette deuxième étape, les avatars de Sentient appelés Eradicystes peuvent apparaître, attaquer des joueurs avec des projectiles à distance et empêcher les joueurs d'activer des notes de musique. En dépit de leur nature menaçante, les Eradicystes peuvent être facilement détruits par le feu des armes, ayant beaucoup moins de santé que les vrais ennemis Sentients. Une fois que suffisamment de notes musicales sont activées lors de la deuxième étape, Ordis peut se joindre à la bataille, attaquant tout Eradicyste, mais il peut être détruit s'il subit trop de dégâts.

Une troisième étape débutera une fois que 2/3 de la santé de Hunhow ont été endommagés, avec la même mécanique mais avec plus de blocs à affronter et un plus grand nombre d'Eradictistes apparaitront pour tenter d'arrêter le joueur. Au cours de cette phase, Simaris entre dans la mêlée, fournissant un appui-feu en créant des représentations virtuelles d'unités de son Sanctuaire comme des Lanciers d'Élites Grineers. L'achèvement de cette dernière étape détruira complètement Hunhow, libérant Suda de son contrôle.

Au lendemain, Suda se réveille, mais ne se souvient pas des événements récents en raison d'une perte de mémoire à court terme. Elle remercie Ordis et Simaris de l'avoir sauvée, bien que Simaris prétend qu'il l'a fait pour préserver les données des Céphalons. Comme gratitude pour le joueur, Suda le récompense du Schéma de la Warframe Octavia à la fin de la quête.

NotesModifier

  • Dû à la présence des Sentients, préparez des armes infligeant de très gros dégâts en un coup.
    • Le pourcentage de loot des Sentients ayant été patché peu après la mise à jour, il n'est plus guère utile de s'attarder malgré le respawn permanent, les récompenses étant quasi inexistantes.
  • Après avoir terminé La Guerre Intérieure, il est possible de détruire la résistance des dégâts des Sentients en utilisant la Transférence Opérationnelle en utilisant Rayon d'Énergie.
  • La dernière mission demande beaucoup d'utilisations de mouvements du Parkour 2.0, les Warframes telles que Zephyr, Wukong, Titania vous seront bénéfiques ou même Nova et Nezha pour se téléporter d'une plaque à l'autre.
  • Si un joueur a acheté Octavia dans le marché avec des platinums et après avoir complété la quête, il recevra un Mod Riven pour Pistolet.

MediaModifier