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Armes Kuva[]
Les armes Kuva sont des variantes spéciales d'armes existantes utilisées par la Liche Kuva d'un Tenno, et peuvent être obtenues après avoir Vaincu la Liche. Si le Tenno a suffisamment d'emplacements d'armes, il peut la récupérer depuis sa Fonderie, contournant le verrouillage par Palier de Maîtrise supposé sur ces armes. Les armes varient en attributs, dépendant de la Liche que le Tenno a tué. La couleur d'énergie de l'arme est définie par le bonus élémentaire de la Liche. Toutes les armes ont une chance égale d'apparaître sur une Liche Kuva[1]
Certaines armes Kuva sont uniques aux liches Kuva, et ne sont pas basées sur des armes Grineer existantes:
Mécaniques[]
Une variante Kuva d'une arme ne donnera des points de maîtrise qu'une fois. Une seconde arme de la même variante mais avec un nom de liche différent ne donnera pas plus de points de maîtrise. Le niveau maximal de ces armes est le niveau 40. Pour atteindre le niveau maximal, le Tenno doit polariser l'arme cinq fois, chaque Forma augmentant le niveau atteignable de 2 (comme pour la Paracesis).
Les armes Kuva ont en plus un bonus de dégâts d'un type de dégâts, qui va de 25% à 60% des dégâts de base de l'arme, déterminé aléatoirement, les pourcentages les plus bas étant les plus communs.[1] Le type de dégâts du bonus est déterminé par la Warframe Responsable, d'après ce tableau.
Note: Ce bonus supplémentaire s'applique en tant que dégâts de base de l'arme, ce qui veut dire que les mods élémentaires et les statuts qui dépendent des dégâts de base/modifiés seront affectés.
Fusion de Valence[]
La Fusion de Valence combine deux des mêmes armes des Liche Kuva ou des Principe en une seule avec un bonus élémentaire plus élevé. La Fusion de Valence se trouve sous le bouton Actions lors de la modification d'une arme. Après avoir sélectionné Fusion de Valence, un joueur doit choisir une autre arme identique dans l'inventaire (pas dans la Fonderie) pour la fusionner. Si les bonus d'éléments de l'arme diffèrent, le joueur sera invité à choisir entre les deux éléments disponibles. Le bonus élémentaire est plafonné à 60 %. Toutes les autres propriétés ( Catalyseur Orokin, Forma, Forma de Posture, Adaptateur Exilus pour Arme ou Lentille de Focus) ne sont pas transférées, ce qui signifie que l'ordre de fusion est important.
Exemple : Kohm Kuva (A) a 40% de dégâts de Feu et un Catalyseur Orokin. Kohm Kuva (B) a 52% de dégâts de Radiation. Le joueur a deux options, fusionner (A) avec (B) ou fusionner (B) avec (A).
Comme 52 % est supérieur à 40 %, le résultat sera toujours selon le pourcentage de (B) et multiplié par 1,1. Donc 52 x 1,1 = 57,2 , (57%)
Fusion (B) à (A) : Équipez (A), sous Fusion de Valence, sélectionnez (B). Le résultat sera un Kohm Kuva avec 57% de dégâts de Feu ou Radiation et un Catalyseur Orokin. (B) sera détruit.
Fusion (A) à (B) : Équipez (B), sous Fusion de Valence, sélectionnez (A). Le résultat sera un Kohm Kuva avec 57% de dégâts de Feu ou Radiation sans Catalyseur Orokin. (A) sera détruit.
Après avoir sélectionné l'arme donneuse à utiliser dans la Fusion, un écran de confirmation affiche le nouveau type de dégâts et les valeurs de bonus de l'arme souhaitée et avertit que le transfert consommera l'arme donneuse sélectionnée. Les joueurs sont ensuite invités à taper FUSIONNER pour confirmer la fusion.
Pour les Armes et les Armements de même rang, les fusions peuvent être obtenues aux pourcentages suivants :
Valeur Minimale Initiale | Nombre de Fusions Maximum |
---|---|
54.5 % | 1 |
49.5 % | 2 |
45 % | 3 |
40.9 % | 4 |
37.1 % | 5 |
33.7 % | 6 |
30.6 % | 7 |
27.8 % | 8 |
25.2 % | 9 |
25 % | 10 |
Notes[]
- Les armes non récupérées dans la Fonderie peuvent être directement vendues contre 10 000.
- La quantité totale des Armes Kuva est 19, ce qui coute 95 Forma pour toutes les amener au niveau maximal.