Le Kulstar est une arme Grineer à torpille introduite lors de l'Update 17. Lorsque la torpille entre en contact avec un ennemi ou une surface, ou si le joueur actionne manuellement le tir secondaire, elle explose et libère 3 sous-munitions plus petites (clusters), qui se propagent à partir du point d'impact, explosent à leur tour, également à l'impact. Le Kulstar est donc une arme idéale contre un groupe d'ennemis regroupés.
Cette arme peut être vendue pour 5000.
Modèle:DataBox/BuildRequire
Caractéristiques
Cette arme inflige principalement des dégâts Modèle:Explosifs.
Avantages :
- Très haut cumul des dégâts.
- Hauts dégâts d'Modèle:Impact des Torpilles - efficaces contre les Boucliers.
- Effet d'étourdissement garanti, zone de 2m.
- Hauts dégâts Modèle:Explosif innés des Torpilles - efficaces contre les Fossilisés, les Machines et les Robots.
- Zone d'effet de 3m.
- Hauts dégâts Modèle:Explosif innés des sous-munitions (clusters).
- Hauts dégâts d'Modèle:Impact des Torpilles - efficaces contre les Boucliers.
- Dès l'impact, les torpilles libèrent les clusters.
- Les torpilles peuvent détonner en appuyant sur la touche de tir secondaire et libérer les clusters avant l'impact sur une cible.
- Utile pour atteindre des ennemis à couvert, par la dispersion des sous-munitions.
- Large zone couverte.
- Bonnes chances de Coup Critique.
- Hauts dégâts critiques.
- Bonnes chances de Statut.
- Les trois statistiques sont indépendantes (Torpille impact/explosion, Clusters explosion).
- Haute précision.
- Possède une Polarité Erreur de script : la fonction « Pol » n’existe pas..
Inconvénients :
- Aucun dégâts de Modèle:Perforation ou Modèle:Tranchant - moins efficaces contre l'Armure, l'Armure de Ferrite et la Santé.
- N'est pas influencé par les mods renforçant ces dégâts.
- Haut recul.
- Les projectiles ont un temps de trajet, rendant les tirs à plus longue portée difficiles.
- Faible capacité de chargeur.
- Faible capacité de munitions.
- Utilisation dangereuse à faible portée, spécialement si le Kulstar est bien moddé.
- Toutes les explosions infligent des dégâts à l'utilisateur : autokill garanti sur les tirs de proximité, sur la zone de blast.
- Moins utile sur les Infestés qui sont les ennemis qui se déplacent le plus souvent en groupe.
Notes
- Multi-Tir affecte seulement les torpilles, le nombre de bombes générées reste 3.
- Les projectiles supplémentaires générés par le Multi-Tir supposent une formation géométrique, comme pour l'Angstrum; 2 torpilles vont partir sur une ligne horizontale, et 3 torpilles dans un triangle.
- Les clusters se dispersent en arc variable, un peu à la façon des cocons des Éclabousseurs, rendant un ciblage précis délicat sur cible unique.
- Le risque de dégâts auto-infligés est donc également accru.
Astuces
- Magnétisation de Mag, permet de délivrer l'entièreté des dégâts des torpilles et des clusters, sur une cible unique.
- Galerie des Glaces de Mirage peut être utilisée avec un effet dévastateur, saturant une zone avec des explosions et effaçant des escadrons entiers. Cette combinaison peut être encore améliorée si Galerie de la Malveillance est équipée.
Divers
- Le Kulstar a été présenté lors de la vidéo des Échos des Sentients.
- Le Kulstar pourrait être une mauvaise prononciation intentionnelle du mot « cluster », ce qui serait approprié compte tenu que ses sous-munitions sont des bombes à fragmentation.
- Les clusters ressemblent aux mines à contact marines.