Date de sortie : 21 juin 2023
Condamné à souffrir éternellement pour rébellion contre le règne du tyran fou, son salut se poursuit alors que le royaume fabuleux revient. Emprisonné au-dessus de cieux périlleux, depuis exilé dans un donjon infini, échappez à son labyrinthe et à une juste vengeance exacte en tant que Renégat Cramoisi, Kullervo. Revêtu d'acier creux de mémoire malléable, marqué par des entailles profondes, où les lames tortueuses habitent encore. Punissez les imbéciles, faites pleuvoir son agonie et faites étalage des poignards méprisés dans une trahison douce-amère.
Kullervo est une Warframe masculine sur le thème de la trahison avec une esthétique Duviri. Il a été libéré dans la Mise à Jour 33.5 (21-06-2023) : Les Sept Crimes de Kullervo
Prérequis de Fabrication | |||||
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30,000 |
1 |
1 |
1 |
10 |
Temps : 72 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : 325 | Schéma :N/A | ||||
Kullervo - Neuroptiques | |||||
15,000 |
50 |
50 |
100 |
100 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Kullervo - Châssis | |||||
15,000 |
125 |
100 |
75 |
100 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Kullervo - Systèmes | |||||
15,000 |
100 |
100 |
360 |
100 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 |
Obtention
Événement à Temps Limité
Au cours des deux premières semaines après le lancement de la mise à jour : Les Sept Crimes de Kullervo (du 21 juin 2023 à 12 h HE jusqu'au 5 juillet 2023 à 12 h HE), en entrant dans Duviri via la Carte Céleste ou dans la porte de la Dormizone présenteront à tous les joueurs une mission d'événement appelée Pénitencier de Kullervo, qui est basée sur le gameplay en spirale de L'Histoire Seule et inclut toujours l'île du donjon dans l'Environnement Duviri quelle que soit la spirale d'humeur actuelle. Cet accès à durée limitée nécessite 5 Pinces de Pathos.
Progression Classique
Le Pénitencier de Kullervo n'apparaît dans Duviri que pendant les spirales de Colère, de Chagrin et de Peur dans les modes de jeu L’Expérience Duviri et L'Histoire Seule. Il peut apparaître comme une sixième étape en spirale ou comme un objectif secondaire ; parlez avec Le Gardien pour engager un combat de gladiateurs avec Kullervo emprisonné dans l'arène gorgée d'eau.
Terminer la Spirale (vaincre l'Orowyrm) et vaincre Kullervo rapporte 4, 5 ou 6 Fléau de Kullervo (6, 7 ou 8 sur La Route de l'Acier), qui peuvent être échangés à Acrithis contre les schémas principaux de Kullervo : le schéma principal nécessite 15 Fléaux, tandis que les parties en nécessitent 9 chacune, pour un total de 42 Fléaux de Kullervo.
Histoire
Tenno ! Tenno ! Vous n'êtes pas censé être ici ! Vous allez gâcher la surprise ! |
Vous, Kullervo, vous pensiez que la faveur d'un Exécuteur pouvait se voler et s'exhiber. Vous avez versé du précieux sang Orokin - avant de chercher l'approbation de l'Exécuteur. Détestable Kullervo, croyiez-vous vraiment qu'il pouvait vous aimer ? Vous n'êtes, pour toujours, qu'un vil meurtrier. Crime: Meurtre |
Vous avez été témoin du massacre alors que les Orokins ont éradiqué vos frères et sœurs déficients et déments...et n'avez rien fait pour les aider, choisissant de trembler dans votre lâche isolement. Un traître, par deux fois. Kullervo aux mains sanglantes, je vous accuse de lâcheté. Crime: Lâcheté |
L'Archimédienne Ainikki, votre... "mère"... a survécu. Et vous, comme la vermine que vous êtes, vous lui avez couru après. En massacrant le Dax que les Exécuteurs avaient envoyé pour vous arrêter, vous avez - ridiculement - réussi à tuer la femme que vous étiez venu sauver. Le troisième chef d'inculpation : délit de fuite. Crime: Délit de fuite |
À l'arrivée des misérables Tennos, vous avez frappé. Par quoi, un désir de rédemption ? Vous pensiez frapper les Orokins là où ça faisait mal : leurs laboratoires, leurs édifices gouvernementaux, leurs maisons. Distraire. Pour gagner du temps. Idiot. Vous êtes accusé de trahison. Crime: Trahison |
Vous avez vu la nouvelle génération de votre espèce et les Tennos, dont la diablerie s'est mélangée à la leur ; et vous avez commencé à souffler la corruption aux oreilles, à tisser des pensées sombres dans les spirales de leur esprit. Vous avez généré, comme c'est votre habitude, le chaos et le désastre. Vous êtes accusé d'espionnage. Crime: Espionnage |
La Nuit des Tambours Nagas. Votre Chaos naissant... s'est épanoui... et le bel Empire doré... est tombé. Étiez-vous entièrement responsable ? Bien sûr que non. Vous êtes, après tout, un imbécile. Mais il n'est pas nécessaire d'être entièrement responsable du meurtre d'un empire pour être puni pour son rôle dans celui-ci. Et vous serez puni. Pour un deuxième chef de trahison. Crime: Trahison |
Alors que l'Empire brûlait, vous avez trouvé l'Exécuteur que vous convoitiez et méprisiez le plus. Vous avez osé lever votre main fétide sur lui. L'un des Sept. Mais il n'est pas mort aussi facilement que vous l'aviez espéré. Ainsi, je dépose sur votre misérable tête votre ultime crime : la tentative de régicide. Et avec lui, votre châtiment et la vengeance éternelle de l'Exécuteur. Crime: Tentative de régicide |
Kullervo a tué un Orokin pour tenter de gagner les faveurs et l'admiration d'un Exécuteur. Cependant, cela lui valut son premier crime : Meurtre. Pendant l'Ancienne Guerre, les Orokins commencèrent à détruire les proto-Warframes. Cependant, Kullervo ne fit rien pour les aider, ce qui lui valut son deuxième crime : Lâcheté. Les Exécuteurs envoyèrent alors une escouade de Dax pour arrêter Kullervo, mais au cours de la bataille, il tua accidentellement l'Archimédienne Ainikki, sa mère. En s'enfuyant et en tuant les Dax, Kullervo a gagné son troisième crime : Délit de fuite.
Et vint le retour des Tennos du Zariman. Immédiatement après, Kullervo commença à attaquer divers lieux sensibles Orokin, comme leurs laboratoires, leurs maisons et leurs lieux de pouvoir. Le but : faire diversion et gagner du temps pour un complot inconnu. En conséquence, Kullervo a été accusé du crime de Trahison. La nouvelle génération de Warframes fut alors créée. Kullervo n'a pas perdu de temps et a commencé à instiller dans leurs esprits de sombres pensées, ce qui lui a valu son cinquième crime : Espionnage.
Après la fin de l'Ancienne Guerre, pendant la Nuit des Tambours Naga, les plans de Kullervo portèrent leurs fruits. Les Tennos attaquèrent et l'Empire d'Orokin commença à tomber. Même si Kullervo n'était pas entièrement responsable, il méritait son deuxième chef d'accusation pour Trahison. Alors que l'Empire s'effondrait autour du Système Origine, Kullervo trouva l'Exécuteur qu'il détestait le plus : l'un des Sept Orokins. Il tenta de l'exécuter, mais n'y parvint pas. C'est ainsi que Kullervo a commis son crime ultime : Tentative de régicide, et qu'il a finalement été emprisonné et puni.
Selon Acrithis, Kullervo est arrivé à Duviri dans une boule de feu qui a formé l'île de la Prise de Kullervo. Il y est emprisonné par Le Gardien dans sept cellules représentant chacun de ses crimes (la dernière étant une tentative de régicide). Le Gardien se présente lui-même comme la culpabilité de Kullervo et la forme et la voix de son plus grand persécuteur, impliquant d'être une Incarnation Conceptuelle de Ballas, l'Exécuteur Orokin qui a accusé Kullervo de ses sept crimes et le survivant de sa Tentative de Régicide, formé à partir de la conscience coupable de Kullervo.
Anecdotes
- Kullervo est la 53ème Warframe unique à sortir.
- Kullervo a fait ses débuts dans le Devstream 170 présentant son art conceptuel de Keith Thompson, des sculptures en cours, un modèle en jeu et une arme signature. Dans le Devstream 171, [DE]Rebecca a présenté le combat en prison contre Kullervo en tant que Voyageur sur l'arène de l'île du donjon.
- Le casque par défaut de Kullervo ressemble au casque de son roi Dominus Thrax, tandis que son apparence corporelle creuse correspond à ses frères Thrax Dax, qui font allusion à ses origines Duviri.
- Les nombreux poignards incrustés dans sa poitrine et son dos invoquent l'imagerie d'un destin similaire pour le Voyageur dans Le Paradoxe Duviri avec leur "mort par empalement" répétée.
- Il y a un total de quinze poignards collés à Kullervo, avec dix devant et cinq dans le dos. Celles-ci sont nommées Lames Fatales et peuvent être supprimées visuellement de Kullervo dans la section Apparence > Auxiliaire.
- Le nom Kullervo (kulːerʋo) est probablement basé sur le même personnage fictif de l'épopée nationale finlandaise, Kalevala, qui suit l'histoire d'un homme malheureux qui vit des tragédies tout au long de sa vie. Dans l'épopée, le couteau de Kullervo venait de son ancienne famille avant qu'il ne devienne esclave.
- Son nom a été suggéré par la coordinatrice communautaire de DE, Helen Heikkilä, qui est d'origine finlandaise et a étudié le Kalevala en grandissant.
- Avant la sortie de Kullervo, la 53e Warframe, les emplacements d'Équipements étaient limités à 52 emplacements au total. Les développeurs ont l'intention de continuer à étendre la limite d'emplacement d'un emplacement supplémentaire pour chaque nouvelle Warframe, en commençant par Kullervo.[1]
- Kullervo est la troisième Warframe basée sur la Santé après Inaros et Nidus qui manquent de Boucliers.
- Il est le premier Warframe à générer de la Garde Renforcée, bien que dans la même mise à jour, la Peau de Fer de Rhino, Avalanche Gelée de Frost et Gargouille d' Atlas ont vu leurs mécanismes de points de vie supplémentaires convertis en Garde Renforcée.
- Cela est également cohérent avec le fait que les ennemis Dax à l'intérieur de Duviri n'ont pas de boucliers.
Références
- ↑ Ford, Rebecca (29 mai 2023). lorsque Kullervo sera lancé en juin, vous pourrez acheter un emplacement d'Équipement supplémentaire pour apporter le total à 53 ! Nous avons l'intention de maintenir cette tendance de +1 emplacement avec chaque nouvelle Warframe aussi longtemps qu'elle évoluera.. Twitter. Consulté le 2023-05-30. Archivé à partir de l'original le 2023-06-21.
Passif
Dans la solitude perpétuelle sont nés à la fois le passe-temps et la profession, car le chuchoteur de couteaux Kullervo est devenu mortellement compétent. Toutes les armes de mêlée équipées par Kullervo gagnent +75 % d'Efficacité Attaque Lourde et + 100% Vitesse de Chargement d'Attaque Lourde, en plus d'un Compteur de Combo de Mêlée stylisé affiché en permanence au-dessus de ses icônes de capacité.
Le Compteur de Combos de Mêlée de Kullervo est passivement augmenté par les capacités suivantes :
- Coups réussis de Récompense sur les ennemis, à l'exclusion des poignards manqués frappant Kullervo lui-même.
- Toutes les attaques d'armes de mêlée et les coups de poignard de capacité se propagent par Malédiction Collective.
- Tempête d'Ukko frappant des ennemis.
Compétences
Progression Furieuse (APPUYER) Kullervo charge une Attaque Lourde puis se téléporte vers sa cible et frappe. Sa concentration remplie de rage augmente temporairement ses chances de Coup Critique en Mêlée. (MAINTENIR) Téléportez-vous à n'importe quel endroit marqué. |
Puissance:+ 50 / 100 / 150 / 200 % Chance de Critique de Mêlée | ||
Durée:7 / 8 / 9 / 10 s Durée de Bonus Critique de Mêlée | |||
Portée:20 / 22 / 23 / 25 m Distance de Téléportation | |||
Divers:Réinitialisation du Double Saut lors de la Téléportation | |||
Subsumable auprès de l'Helminth |
Récompense Kullervo s'entoure de dagues. Chaque dague qui frappe un ennemi restaure sa Santé, mais chaque dague qui manque un ennemi frappe Kullervo, lui infligeant un peu de Dégâts. Lorsque Kullervo a sa Santé au max, il reçoit une Garde Renforcée des ennemis frappés. |
Puissance:200 / 300 / 400 / 500 Dégâts Critiques Tranchant par coup de Poignard + 125 / 150 / 175 / 200 PV ou Garde Renforcée par coup de Poignard | ||
Durée:N/A | |||
Portée:5 / 6 / 7 / 8 m Rayon de l'Orbite du Poignard | |||
Divers:10 Poignards 5 s Poignards dans les airs |
Malédiction Collective Kullervo envoie une malédiction qui lie les ennemis. Lorsqu'un ennemi maudit subit des Dégâts, tous les autres ennemis maudits subissent également une partie de ces Dégâts. |
Puissance:20 / 30 / 40 / 50 % Redirection des Dégâts | ||
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s | |||
Portée:20 / 22 / 23 / 25 m Distance de la Vague | |||
Divers:65° Angle du Cône Étourdissement et Renversement sur Coup |
Tempête d'Ukko Le Néant répond à l'invocation de Kullervo par une tempête de dagues qui pleuvent sur ses ennemis. |
Puissance:1,000 / 1,500 / 2,000 / 2,500 Dégâts Critique Tranchant par Seconde | ||
Durée:10 / 12 / 13 / 15 s | |||
Portée:7 / 8 / 9 / 10 m Rayon | |||
Divers:1 Limitation de Tempête 1.0x Multiplicateur de Dégâts Critiques |
Mods de Puissance | Mods de Durée | Mods de Portée |
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