- Pour les Kubrows Sauvages, voir Kubrow (Sauvage).
Les Kubrows sont des compagnons canins de mêlée limités par le terrain. Les Kubrows se comportent de la même manière que les PNJ alliés (les Spectres) : ils restent à proximité du joueur lorsqu'ils combattent à ses côtés et se vident de leur sang lorsqu'ils sont à terre, ce qui permet de les ranimer. Les Kubrows incubés ont des traits permanents variables tels que l'espèce, la taille et la couleur des yeux, ainsi que des caractéristiques personnalisables comme la couleur et le motif de la fourrure. Il existe actuellement 6 espèces de Kubrows pouvant être possédées, chacune ayant des statistiques et des capacités différentes.
Lore[]
Les Kubrows sont une espèce de monotrèmes canins qui servaient à l'origine d'animaux de compagnie pour les Orokins, mais assez tôt, les Orokin se sont aperçu que les Kubrows pouvaient être de fabuleux combattants ; de nouvelles races furent ainsi créées afin de faire de ces bêtes de puissants compagnons d'armes pour l'élite de la Garde Orokin et les Tenno. Après la chute des Orokin, les Kubrows survivants sont devenus sauvages , ont élu domicile sur Terre et nichent dans des tanières. Les adultes sont d'une férocité incomparable et sont impossibles à domestiquer, mais en récupérant un de leurs œufs, et par quelques moyens génétiques, il est possible de faire naître un nouveau Kubrow qui pourra être domestiqué afin de devenir un compagnon fidèle qui protégera son maître au péril de sa vie.
Pour les Tenno, un Kubrow est un allié puissant et loyal, mais ces compagnons à quatre pattes sont limités aux attaques de mêlée et demandent une constante attention.
Espèces[]
Notes[]
- L'icône de ce Kubrow le montre portant un objet tout en marchant.
Divers[]
- Ce Kubrow à tout d'abord été montré dans le DevStream 52.
Média[]
Le Chargeur Helminth est un compagnon introduit dans l'Update 19, au même titre que les Kubrow.
Acquisition[]
Lorsque vous faites équipe, au cours d'une mission avec un joueur "infecté", vous avez une chance d'être infecté à votre tour. Cela est rendu visible par la présence d'un kyste, d'un bulbe rose dans le cou de votre warframe. Lorsque ce kyste arrive à maturité (au bout d'une semaine à peu près : un fin tentacule sort du kyste), vous avez la possibilité d'infecter l'incubation de votre kubrow, afin d'incuber un chargeur Helminth.
Mods[]
Le chargeur Helminth est considéré comme un Kubrow. Il peut donc être moddé avec les mods de Kubrow.
Obtenir un Kubrow[]
Données incomplètes Fonctionnement modifié par la MAJ 27.2.2 |
Le premier Kubrow s'obtient en accomplissant la quête "Le Hurlement du Kubrow", qui donne les éléments et les ressources nécessaires pour élever le futur chiot ; le premier d'entre eux est le Segment de l'Incubateur, qui permet au joueur d'interagir avec le Kubrow.
Pour élever un Kubrow, les joueurs doivent avoir un Incubateur fonctionnel, un Oeuf de Kubrow et un Cœur de Puissance d'Incubateur. L’œuf s'obtient sur Terre en détruisant des tanières de Kubrow (Sauvage), le Coeur de puissance se fabrique dans la Fonderie. Les deux éléments peuvent être obtenus contre des Platinums au Marché. De plus, le joueur doit avoir un emplacement de compagnon libre avant de pouvoir faire naître un nouveau Kubrow.
Il existe deux options dans la création d'un Kubrow. La première, la plus commune, est la méthode aléatoire, un œuf est posé dans l'incubateur, il éclot seul et donne un Kubrow dont la race, le genre et l'apparence sont complètement aléatoires. Pour plus de contrôle sur les futures caractéristiques d'un Kubrow, le joueur peut utiliser des Modèles de Code Génétique, contenant le code génétique d'un Kubrow -- une empreinte qui est ensuite clonée pour donner un Kubrow. Deux empreintes sont nécessaires pour élever un Kubrow de cette manière, leur utilisation est unique et elles sont consommées lors de l'incubation. Deux empreintes du même Kubrow cloneront le Kubrow à l'origine des empreintes (la taille et le sexe sont les seuls facteurs pouvant varier), sinon les croisements mélangeront motifs et couleurs de pelages mais le Kubrow final possèdera souvent plus de caractéristiques provenant de l'empreinte dominante (la première ajoutée).
L'incubation dure 48h (24h si un Segment d'Amélioration d'Incubateur est installé) ; le Kubrow passe de l'état d’œuf à celui de chiot (après plusieurs heures, il est possible de voir le chiot éclos dans la couveuse). Passé cette période, l'incubateur affiche la race et le sexe de l'animal et permet à son maître de lui donner son nom. Une fois ce baptême accompli, une nouvelle option est disponible depuis l'interface de l'incubateur afin de faire évoluer le Kubrow jusqu'à sa forme de pleine maturité. Cette dernière étape ne prend qu'une minute et permet de suite de s'équiper du compagnon pour partir en mission.
Mods[]
- Article Principal : Catégorie:Mods Kubrow
Pour l'instant, tous les mods communs pour les Kubrows sont obtenables sur les Kubrow Sauvages et sur les Drahk.
- Abri : permet au Kubrow de créer un bouclier autour de son propriétaire lorsqu'il réanime un allié.
- Chef de Meute : soigne le Kubrow selon un pourcentage des dégâts infligés par le propriétaire en mêlée.
- Compagnon Loyal : augmente la durée de saignement du Kubrow.
- Déviation Précipitée : augmente la vitesse de régénération du bouclier.
- Lien-Fibre : partage l'armure du propriétaire avec le Kubrow.
- Lien-Redirection : partage le bouclier du propriétaire avec le Kubrow.
- Lien-Vitalité : partage la vie du propriétaire avec le Kubrow.
- Mise en Pièces : augmente les dégâts de mêlée du Kubrow.
- Morsure : augmente les chances et les dégâts de coups critiques.
- Recherche : permet au Kubrow de déverrouiller des casiers.
Notes[]
- L'incubation d'un nouveau Kubrow dure deux jours ou 24h si un Segment d'Amélioration d'Incubateur est installé. Elle peut être accélérée avec 15.
- Une fois nommé, le nom du Kubrow peut être changé en échange de 25 Platinums.
- Assurez-vous de mettre à jour la quête dans votre Codex pour pouvoir commencer la mission et obtenir le collier Nai-Zhen (qui permet de domestiquer les Kubrows).
- Précédemment, le Kubrow pouvait être mis en stase durant son évolution. S'il était actif lors de la récompense journalière de connexion, le temps de maturité était pris en compte.
- Seules deux empreintes peuvent être faites par Kubrow.
- Un Kubrow ne peut pas être utilisé pendant la création de l'empreinte (attendre 2h ou bien accélérer avec 15).
- Précédemment, l'intégrité de l'ADN se dégradait au fil du temps (-10 % toutes les 24h) et pouvait être restaurée à l'aide de Stabilisateurs d'ADN.
- Chaque stabilisateur rendait 20 % de vie.
- Les Stabilisateurs d'ADN s’achetaient en paquet de six dans le marché pour 75000 ou 5000 avec un Segment d'Amélioration d'Incubateur.
- Précédemment, si le Kubrow descendait sous le seuil des -100 % PV celui-ci avait une chance de mourir et d'ainsi disparaître définitivement de votre inventaire. Pour éviter ce désagrément, vous pouviez placer votre Kubrow en stase dans l'incubateur.
- L'ajout d'un Segment d'Amélioration d'Incubateur permettait de placer le Kubrow automatiquement en stase si sa santé descendait à -95%.
- La maj 22.12.0 "Shrine of the Eidolon" permet désormais au segment de base de faire de même.
- Un Kubrow à terre peut être réanimé, tout comme un joueur.
- Précédemment, si un Kubrow mourait au cours d'une mission, sa loyauté diminuait mais vous pouviez la ré-augmenter trois fois par jour en le caressant pour un total de 60 % de la force.
- Précédemment, si le Kubrow mourait et que son maître décédait par la suite, le Kubrow ne subissait pas de baisse de loyauté.
- Tout comme les Warframes, leur santé et leurs boucliers augmentent à mesure que leurs rangs montent.
- Les monotrèmes regroupent les mammifères pondant des œufs, comme l’ornithorynque.
Comparaison avec les Sentinelles[]
La comparaison suivante prend en compte le fait que le joueur possède tous les mods disponibles pour les Sentinelles et pour les Kubrows.
Avantages
- Plus grandes chances de survie.
- Plus de points d'attaque.
- Plus de bouclier.
- Plus d'armure.
- Reçoit les dégâts de zone presque séparément du propriétaire.
- Immunisé aux Pièges Lasers Orokin.
- Grande capacité d'attaque sur une seule cible.
- Forts dégâts Tranchant.
- Dégâts de base de 120.
- Attaque les ennemis indépendamment, même ceux que le joueur ne peut pas attaquer à cause d'obstacles.
- Peut être réanimé.
- Les capacités spéciales sont utilisées plus largement, comme la Protection du Kubrow Raksa plutôt que le mod universel pour Sentinelle Gardien, et la Traque du Kubrow Huras plutôt que le mod Fantôme du Shade.
Inconvénients
- Très dépendant de la Warframe équipée et des mods utilisés.
- Efficacité contrainte par le terrain.
- Courte portée d'attaque en mêlée, impossible d'attaquer les ennemis volant, et efficacité réduite contre les ennemis à distance.
- Difficile à obtenir, nécessite plusieurs ressources rares pour la fabrication.
- Le type du Kubrow obtenu est aléatoire sans l'utilisation des empreintes de Modèle de Code Génétique.
- Si tué après le saignement, n'est pas ressuscité si le joueur utilise une réanimation.
- Cependant, si le joueur est tué et utilise une réanimation lorsque le Kubrow est en train de saigner, le Kubrow et le joueur revivent.
- Inflige uniquement des dégâts Tranchant et ne peut pas être amélioré avec des mods élémentaires.
- Lent à l'attaque et pour changer de cible, moins efficace contre des groupes d'ennemis.
- Faible vitesse d'attaque, rendant les DPS moins importants que l'arme bien moddée d'une sentinelle.
- Peut prendre des dégâts des pièges environnants, comme le feu, car ils touchent le sol.
Bugs[]
- Apparemment les Kubrows utilisant les tyroliennes avec leur maître semblent flotter en dessous du câble, tout en étant immobile dans les airs.
- Les Kubrows peuvent aussi tenter de charger les ennemis, mais sans les atteindre, cela se traduit par un mur qui bloque la cible et le Kubrow.
- Pour ouvrir des casiers bloqués, les Kubrows ne sont pas forcément en face. Parfois même, ils tombent à travers les textures du jeu en essayant d'ouvrir un casier. Aussi il arrive qu'ils n'accèdent pas au casier et reste devant leur maître.
Divers[]
- Le nom de chaque Kubrow est dérivé du Sanskrit, qui révèle la spécialité de chaque race :
- On peut supposer que les Kubrows domestiques sont issus d’œufs de Kubrows génétiquement modifiés.
- Bien qu'on ne voie jamais la manipulation génétique de l’œuf, il serait impossible d'avoir une variété de Kubrows Orokin à partir d'un œuf de Kubrow sauvage sans une quelconque manipulation génétique pour inverser l'évolution.
- Un Kubrow Orokin contenu dans une cellule de stase dans le Labo Orokin du Dojo de clan pourrait expliquer d'où les modèles génétiques proviennent.
- Cela pourrait aussi expliquer l'ancien système de détérioration de l'ADN.
- Beaucoup des premiers Kubrows qui sont devenus matures après l'Update 14 ont été tués définitivement par inadvertance suite à un bug durant la quête pour obtenir le collier. Dans les notes du hotfix qui a fixé le bug, DERebecca a écrit, "501 des premiers Kubrows clonés ont été perdus, mais jamais oubliés. 20/07/2014." Ceux qui ont perdu un Kubrow suite au bug ont reçu le Kit pour Démarrage pour Kubrow et un set de mods pour Kubrow, un nouvel œuf, un incubateur, des Stabilisateurs d'ADN, un emplacement de stase supplémentaire et une empreinte vierge de Kubrow.
- Un Kubrow peut être affecté par un statut de radiation. Le Kubrow va exclusivement attaquer son maître, et pas d'autres alliés.
- Durant la quête du Hurlement du Kubrow, Ordis exprime un certain dégoût pour les Kubrows, l'exprimant fréquemment avant de se corriger.