Données incomplètes -Ordis |
Les Kohmaks Jumeaux sont la version double du Kohmak, avec une plus grande capacité du chargeur et des munitions.
Le schéma des Kohmaks Jumeaux s'obtient sur Kela De Thaym, le boss de Sedna – 100 Points de Jugement sont requis pour l'affronter.
Prérequis de Fabrication | |||||
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20,000 |
1 |
1 |
1 |
: 12 h | |
Accélération : 35 | |||||
Marché : 225 | Schéma : Indisponible à l'achat |
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts Tranchant.
Avantages :
- Capacité de chargeur la plus grande parmi tous les pistolets à pompe.
- Possède 1.5 mètre de Pénétration innée.
- Capacité du chargeur augmenté.
- Possède une polarité Vazarin Vazarin.
Désavantages :
- Dégâts de base faibles.
- Nécessite une rotation rapide pour atteindre une efficacité maximale.
- Consomme une grande quantité de munition par tir, à vitesse de rotation max.
- Précision en réduction constante durant la rotation.
- Perte de dégâts, provoquant une puissance réduite avec la portée.
Comparaisons:
- Kohmaks Jumeaux (Entièrement chargé), comparée à l'arme Kohmak (Entièrement chargé):
- Dégâts de base identiques, mais de composition différente :
- Moins de Dégâts par /s (Rafale) (1110.55 vs. 832.5)
- Moins de Dégâts par /s (en continu) (846.32 vs. 580.22)
- Meilleure Cadence de Tir (6.670 tirs/sec vs. 5.000 tirs/sec)
- Plus grand Chargeur (80 vs. 40)
- Plus long Temps de Rechargement (2.20 s vs. 2.00 s)
- Plus rapide Cadence progressive (11 balles vs. 4 balles)
- Plus faible Précision (5.7 vs. 8)
- Moins de Palier de Maîtrise requis (10 vs. 5)
- Plus faible Disposition (●●●●○ (1.25x) vs. ●●●●● (1.35x))
Notes[]
- Étant des armes basées sur les dégâts tranchants, les Kohmaks Jumeaux peuvent découper des corps très facilement, permettant à Nekros d'utiliser sa capacité Profanation à de multiples reprises sur un même corps.
- Les Kohmaks Jumeaux délivrent un nombre croissant de plombs par tir jusqu'à ce qu'ils atteignent leur maximum de 5 plombs par tir. Il consommeront également 1.6667 (5/3) munitions par coup au maximum de cadence de rotation.
- Avec ses chargeurs de base, et passant d'une cadence de tir normale à une rotation maximale, les Kohmaks Jumeaux peuvent effectivement tirer 49 coups de feu, laissant une dernière cartouche dans le chargeur. Le nombre de coups par chargeur peut être augmenté en réduisant / contrôlant la cadence de tir, ce qui leur permet de tirer leur maximum de 80 coups... mais ceci implique une perte d'efficacité des dégâts.
- Les Kohmaks Jumeaux sont capables de déclencher un tir unique et non équilibré, même à vitesse de rotation maximale, si le joueur appuie sur la gâchette de tir au lieu de la maintenir enfoncée. Cela peut être involontaire car taper rapidement sur la gâchette de tir semble fait tirer l'arme de manière soutenue.
- En raison des exigences de construction incluant 2 Kohmak , cela sans dépenser de Platinum, les Kohmaks Jumeaux coûtent :
- 110,000
- 4x Injecteur de Détonite
- x10,000 Ferrite
- x10,000 Plastides
- x3 Formas.
- Le temps minimum consacré à leur élaboration est de 60 heures, en supposant que les 3 Formas requis sont prêts à l'avance.
Divers[]
- Les Kohmaks Jumeaux forment la seconde arme asymétrique, avec le duo Akjagara.
- Contrairement à la plupart des doubles, les Kohmaks Jumeaux ont le même temps de recharge et la même cadence de tir que leur homologue unique.
- Les seize derniers coups des Kohmaks Jumeaux sonnent différemment pour indiquer la faible quantité de balles dans le chargeur.