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Jurassic World: Dominion Dominates Fandom Wikis - The Loop
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Le Kohmak , de manière similaire au Kohm est un fusil à pompe qui tire un plomb supplémentaire à chaque tir.
Son schéma peut être obtenu pour 15,000 au laboratoire chimie dans le dojo de clan .
Prérequis de Fabrication | |||||
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![]() 30,000 |
![]() 2 |
![]() 5,000 |
![]() 5,000 |
![]() 1 |
Temps : 24 hrs |
Accélération : 35 ![]() | |||||
![]() Prix : 150 ![]() |
Prix : 15,000 ![]() | ||||
Recherche Laboratoire de Chimie ![]() | |||||
![]() 5,000 |
![]() 10 |
![]() 400 |
![]() 500 |
![]() 2 |
Temps : 72 hrs |
Prérequis : Marelok | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cette arme peut être vendue pour 5,000.
Caractéristiques[]
Cette arme fait principalement des dégâts Tranchant.
Avantages:
- Plus gros chargeur de tous les pistolets fusils à pompe.
- 1 mètre de Perforation de base.
- Possède une polarité
.
Inconvénients:
- Faibles dégâts de base.
- Demande un temps de chauffe avant d'atteindre son efficacité maximale.
- Consomme plusieurs munitions par tir lorsqu'il est chauffé.
- Précision qui décroit avec la chauffe.
- Les dégâts par plombs sont réduits avec la distance.
Comparaison Comparaisons:
- Kohmak (Entièrement chargé), comparée à l'arme Kohmak Jumeaux (Entièrement chargé):
- Dégâts de base identiques, mais de composition différente :
- Plus de Dégâts par /s (Rafale) (832.5 vs. 1110.55)
- Plus de Dégâts par /s (en continu) (1595.62 vs. 3068.91)
- Plus faible Cadence de Tir (5 vs. 6.67)
- Plus petit Chargeur (40 vs. 80)
- Plus petite Capacité max. de munitions (210 vs. 240)
- Plus court Temps de Rechargement (2 vs. 2.2)
- Plus faible Cadence progressive (4 vs. 11)
- Meilleure Précision (8 vs. 5.7)
- Plus de Palier de Maîtrise requis (5 vs. 10)
- Meilleure Disposition (●●●●● (1.35x) vs. ●●●●○ (1.25x))
Notes[]
- Le Kohmak envoie de plus en plus de plombs tant qu'il tire, jusqu'à atteindre son maximum de 6 plombs par tir. Il consomme 2 munitions par tir en chauffe maximale.
- Avec son chargeur de base et s'il est tiré en continu, le Kohmak peut effectuer 25 tirs avec une balle restante dans le chargeur. Le nombre de tir par chargeur peut être augmenté en tirant lentement pour éviter la chauffe, permettant ainsi de tirer 40 coups, mais avec une baisse de ses dégâts.
Divers[]
- Les 10 derniers coups du Kohmak ont un son différent pour indiquer le manque de munitions.
Media[]
Voir Aussi[]
Kohm, l'homologue principal.