Sonnez le glas! Chaque tir à la tête transforme ce pistolet à lunette en une machine de mort à haute cadence de tir faisant des dégâts critiques et ne nécessitant pas de munition. |
Le Knell est un pistolet de précision pouvant utiliser sa lunette de visé pour ajuster plus efficacement les tirs à longue portée.
Acquisition[]
Prérequis de Fabrication | |||||
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15,000 |
2 |
5,200 |
3,800 |
20,000 |
: 12 h |
Accélération : 35 | |||||
Marché : 190 | Schéma : 20,000 |
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts de Perforation et d' Impact.
Avantages:
- Dommages élevés de Perforation et d' Impact, efficace contre l'Armure et leBouclier.
- Les coups a la tête déclenchent un buff de "Death Knell", permettant d'obtenir des munitions infini sans nécessité de rechargement et des dommages critiques plus important pendant trois secondes.
- Chaque coup à la tête redéclenche le buff tout en augmentant le multiplicateur de dégâts.
- Taux de critique de base élevé, auquel s'ajoute un buff en cas de tir à la tête.
- Rechargement rapide.
Désavantages:
- Peu de dégâts Tranchant.
- Faible taux de Statut.
- Très peu de munition réserve (10).
- En dehors du "Death Knell", ne peut tirer qu'une balle a la fois.
- Demande donc des rechargements très fréquents.
- Nécessite une très bonne aptitude pour maximiser les tirs à la tête et ainsi déclencher le "Death Knell".
Comparaisons:
- Knell (Attaque de base), comparée à l'arme Knell Prime (Attaque de base):
- - dégâts de base par projectile (150.00 vs. 180.00)
- - de Dégâts : Impact ( 63 vs. 75.6)
- - de Dégâts : Perforation ( 69 vs. 82.8)
- - de Dégâts : Tranchant ( 18 vs. 21.6)
- Plus faibles Dégâts totaux (150 vs. 180)
- Plus faibles Chances de Critique (20.00% vs. 40.00%)
- Plus petit Multiplicateur de Critique (1.50x vs. 2.00x)
- Plus faibles Chances de Statut (5.00% vs. 10.00%)
- Plus de Dégâts approx. par coup (165 vs. 252)
- Plus de Dégâts par /s (Rafale) (82.5 vs. 126)
- Plus de Dégâts par /s (en continu) (73.33 vs. 114.54)
- Plus faible Cadence de Tir (4.000 tirs/sec vs. 5.000 tirs/sec)
- Plus de Palier de Maîtrise requis (10 vs. 14)
- Meilleure Disposition (●●●●○ (1.25x) vs. ●○○○○ (0.50x))
- - dégâts de base par projectile (150.00 vs. 180.00)
Notes[]
- Avoir un effet sur les tirs à la tête, est semblable à la façon dont le Doubles Toxocyst obtient son buff.
- Le Death Knell permet au pistolet de ne consommer aucune munition durant le tir pendant 3 secondes, en contournant la nécessité de recharger. Les tirs a la tête consécutifs augmentent le multiplicateur de dommages critique de 1.5x à 2.5x maximum.
- La durée du buff est relancée en cas de nouveau headshot durant l'effet.
- Il est possible d'activer le Death Knell en tirant dans la tête des cadavres.