Données incomplètes -Ordis |
Les Kitguns sont des armes à feu secondaires assemblées par Zuud l'Effrontée dans Fortuna sur Venus. En tant qu’Armes Modulaires, les Kitguns sont en 3 parties différentes : la chambre, la poignée, et le chargeur. Il est possible de faire plusieurs combinaison dans l'aperçu avant de faire l'assemblage final pour voir les statistiques et les capacités de l'arme désirée.
De plus, les Kitguns peuvent avoir des noms personnalisés, ainsi que la possibilité de les colorer une fois qu'ils ont été polis. Tous comme les Zaws, les Kitguns peuvent être amélioré grâce aux Arcanes.
Composants[]
Un Kitgun se compose de trois composants différents, la Chambre, la Poignée, et le Chargeur. Chaque composant est centré autour d’un aspect particulier de l’arme, et possèdent leurs propres caractéristiques, ce qui peut changer le type de fonctionnalité de l'arme selon vos combinaisons.
Seule la Chambre donne les points pour le Palier de Maîtrise (Mastery Rank), une fois que le Kitgun a été poli.
Chambre[]
La Chambre est le composant primaire du Kitgun qui forme son canon, cela détermine le type de dégâts que vous infligerez.
Poignée[]
La Poignée est un composant Kitgun qui forme la poignée principale, ce qui détermine l’équilibre entre les Dégâts de base de l’arme et la Cadence de Tir. Pour les chambres de type faisceau, la Poignée déterminera la portée maximale de l’arme, et non la Cadence de Tir.
- Poignées Principales
- Poignées Secondaires
Chargeur[]
Le Chargeur est le composant tertiaire du Kitgun. Il est responsable de l’équilibre des statistiques de l’arme incluant les Coups Critiques et les Effets de Statut, ainsi que la Taille du Chargeur et la Vitesse de Rechargement.
Statistiques[]
Avec 4 chambres, 4 poignées et 16 chargeurs, il y a, présentement, un total de 256 possibilités uniques de Kitgun : Tableau Comparatif
Notes[]
- Vous devez avoir au moins le Rang 3 : Ouvrier de Union Solaris pour pouvoir polir.
- 10 Obligations de dettes de couverture et 5,000 points de syndicat Union Solaris sont nécessaires pour polir un Kitgun.
- L'animation de rechargement du Kitgun est déterminé par la Poignée choisie.
- Les Kitguns ne peuvent être utilisé en Conclave.
Astuces[]
- La Chambre détermine le type de projectile tiré par le Kitgun, la cadence de tir, le type de déclencheur, les dégâts de base, les chances critiques de base, les chances de statut de base et la capacité du chargeur.
- La Poignée modifie les dégâts de base, la cadence de tir et le recul. Les poignées avec des dégâts de base plus élevés auront une cadence de tir plus lente et un recul plus important, et inversement.
- Le Chargeur détermine la vitesse de rechargement de base et modifie les chances critiques, les chances de statut et la capacité du magasin. Il y a 4 types principaux :
- Les chargeurs les plus rapides ont la vitesse de rechargement la plus courte de 0,9 seconde, mais offrent la capacité de magasin la plus faible.
- Les chargeurs rapides ont une vitesse de rechargement courte de 1,3 seconde et une capacité de magasin faible.
- Les chargeurs haute capacité ont une vitesse de rechargement plus longue de 1,7 seconde avec une capacité de magasin supérieure.
- Les chargeurs de capacité maximale ont la plus longue vitesse de rechargement à 2,1 secondes mais offrent la capacité de magasin la plus élevée.
- Lorsque les Kitguns sont équipés de l'Arcane Pax Charge, le temps de recharge de base est égal à la vitesse de rechargement de base.
Vidéos[]
Composants de Kitgun | ||
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Chambre | Catchmoon • Gat • Rattleguts • Tombfinger | |
Poignée | Principale | Brash • Shrewd • Steadyslam • Tremor |
Secondaire | Gibber • Haymaker • Lovetap • Ramble | |
Chargeur | Bashrack • Bellows • Deepbreath • Flutterfire • Killstream • Ramflare • Slap • Slapneedle • Sparkfire • Splat • Stitch • Swiftfire • Thunderdrum • Zip • Zipfire • Zipneedle |