Dompteuse de Bêtes[]
- Pour plus d'informations sur le Kavat de Khora, allez voir Venari.
Le féroce Kavat de Khora, Venari, se bat à ses côtés avec un inébranlable zèle. Venari est un Compagnon exclusif à la Warframe Khora, intégré en tant que capacité passive distinctive. Venari apparaîtra à côté de Khora lorsque le joueur rejoint une mission, et ce en tant que compagnon permanent jusqu'à ce qu'il soit tué.
Tant que Venari est vivante, Khora gagne passivement un bonus de 15% de vitesse de déplacement. Si elle est tuée, elle réapparaitra auprès de Khora après 45 secondes, ou instantanément si invoquée avec la troisième capacité de la Warframe contre un coût en énergie. Ces deux caractéristiques passives sont reliées à la capacité Venari de Khora, ce qui lui permet d'être modifiée.
De plus, Venari est une entité indépendante de Khora contrôlée par l'IA, et qui possède des interactions uniques:
- Par défaut, Venari devient automatiquement disponible à la customisation dans l'Arsenal lorsque Khora est équipée en tant que Warframe actuelle du joueur.
- Venari se comporte de manière similaire aux autres Kavats. Elle suivra Khora et cherchera des ennemis proches à attaquer avec des griffes et crocs, réalisant parfois des attaques murales. De plus, elle peut réaliser des actions spéciales en fonction de sa posture de combat actuelle.
- Contrairement aux Kavats et autres compagnons, Venari peut attaquer les ennemis bannis dans la Faille de Limbo.
- Venari ne réalise pas de manœuvres de parkour contrairement aux autres Kavats et Kubrows.
- Venari se téléportera sur Khora ou sa cible marquée si elle est trop loin.
- La position de Venari sur la mini-carte est affichée via une icône de Venari bleue.
- Lorsqu'elle est tuée, Venari disparaîtra avant de réapparaître plus tard au lieu d'entrer en état d'Agonie.
- L'Interface Utilisateur de Venari est affichée au-dessus des icônes de capacités de Khora sur l'ATH. Son IU consiste en son icône de capacité, son nom, la roue de sélection cyclique de sa posture de combat, la posture actuellement sélectionnée, ainsi que ses barres de Santé et Boucliers.
- En changeant de posture de combat, le nom de la posture sélectionnée apparaitra brièvement à côté de l'icône de Venari sur son IU.
- Tant que Venari est morte, ses barres de Santé et Boucliers sont dissimulés, tandis que le temps avant sa réapparition est affiché sur l'icône de la capacité Venari.
- Venari n'est pas affectée par le passif d' Oberon ni par Appel du Maître.
- Remplacer la troisième capacité de Khora via Helminth ne fera que retirer la capacité de marquer les ennemis pour Venari, changer sa posture et la réinvoquer. Venari sera toujours présente et augmentera la vitesse de mouvement de Khora tant qu'elle est en vie, étant donné que cela fait partie de son passif.
- Garde du Corps Venari sera toujours impossible à équiper, malgré ses effets en apparence passifs.
- En plus de Khora, Venari ainsi que son équivalent Prime donnent également 6,000 Points de Maîtrise, comme les autres compagnons.
- Venari et Venari Prime ne sont toutefois pas listées sur le profil du joueur.
- Khora Prime est accompagnée de Venari Prime, qui est une version supérieure de Venari:
Dans l'Arsenal, le joueur peut modifier Venari via l'onglet Améliorer en utilisant des Mods et Forma. Que Khora ait été fabriquée ou achetée, Venari vient toujours avec un Réacteur Orokin préinstallé pour une capacité de mod doublée.
- Venari et Khora accumulent toutes les deux de l'Affinité et gagnent de Rangs séparément.
- Khora peut équiper un Compagnon et Venari en simultané, dû au fait que Venari occupe son propre emplacement d'équipement au lieu de l'emplacement de compagnon.
- Venari peut équiper des mods de Kavats et Compagnons, toutefois elle ne peut pas utiliser des mods de Précepte uniques provenant des autres variantes de Kavat.
- Elle peut équiper les Mods d'Ensemble du Chasseur, mais ils n'activent pas le bonus de set et n'actualisent pas le bonus de set sur la description des mods.
- Venari requiert des des Forma individuels pour la Polarisation de ses emplacements.
- Venari est uniquement affectée par les mods suivants:
- Bien que Venari n'ait pas de Boucliers innés, elle peut en obtenir en équipant Lien-Redirection.
- Les radars d' Instinct Animal ( Accru) se cumulent avec d'autres mods de radar, y compris Instinct Animal équipé sur le Compagnon de Khora.
- Les effets de Va chercher équipé sur Venari ne se cumuleront pas avec ceux d' Aspirateur équipé sur un Compagnon robotique, ni avec ceux d'un autre Va chercher équipé sur un Compagnon animal.
- Les valeurs d'Armure et de Santé de base élevées de Venari rendent Fibre Métallique ou Vitalité Améliorée plus efficaces sur elle que sur d'autres Compagnons, surpassant même Lien-Fibre et Lien-Vitalité en efficacité si Khora elle-même ne s'investit pas dans les statistiques liées.
- Venari regagne passivement de la santé si Rajeunissement ou Kit Medi-Animal est équipé.
- La réduction d'Agonie de Compagnon Loyal et Kit Médi-Animal n'a aucun effet sur Venari puisqu'elle disparait avant de réapparaître plus tard une fois tuée.
- Venari regagne de la santé lorsque Khora utilise son arme de mêlée si elle est équipée de Frappe Vitale et Renvoi Guérisseur. La Santé est gagné lorsqu'un ennemi est frappé et si les exigences sont respectées.
- Mise en Pièces augmente à la fois les dégâts des attaques normales de Venari et les dégâts de Piège de sa posture d'Attaque.
Venari est customisable en passant par l'Arsenal. Lorsque Khora est équipée, la section d'équipement dédiée à Venari devient disponible avec l'onglet Apparence pour pouvoir la modifier.
- Elle peut être colorée avec les palettes de Kits de Masquage Génétique de Kavat.
- Elle ne peut pas être équipée de motifs de Pelage Kavat alternatifs ni de sets d'armure.
- La couleur des yeux de Venari ainsi que de ses ornements correspondront à la couleur d'énergie de Khora.
- Venari utilise un modèle customisé basé sur le Kavat Sauvage. En plus d'autres caractéristiques similaires, Venari est plus large en termes de taille comparé aux autres Kavats, a des lignes métalliques réparties sur son corps, et une queue unique avec un bout interchangeable, qui se transforme selon sa posture de combat actuelle.
Fouet Acéré Domptez les ennemis avec un claquement assourdissant de fouet. |
Puissance:200 / 225 / 250 / 300 (dégâts) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:5 / 7 / 8 / 10 m (portée d'incantation) 3 / 4 / 4 / 5 m (rayon d'explosion) | |||
Divers:200% (rayon d'explosion maximum) 2.0x (multiplicateur de dégâts Ronce de Fer) 50% (distribution des dégâts Cage de Fer) |
- Khora fend l'air avec son fouet dans la direction où elle vise, créant une explosion d'énergie à 5/7/8/10 mètres de distance dans un rayon de 3 / 4 / 4 / 5 mètres autour du premier point que rencontre le fouet (objet ou ennemi). Tous les ennemis dans la zone d'explosion reçoivent 200 / 225 / 250 / 300 dégâts de base et ceux dans le centre de la zone sont également brièvement désorientés, les jetant à la renverse.
- Le fouet est affecté par la Portée des capacités, cependant le rayon d'explosion n'est affecté par aucun mod.
- Les dégâts de base sont affectés par la Puissance des capacités et certains mods de mêlée (voir plus loin).
- Les dégâts sont répartis entre 30% d' Impact, 30% de Perforation et 40% de Tranchant (confirmation des nombres nécessaire).
- Les dégâts de diminuent pas avec la distance et ne peuvent pas détruire la plupart des objets.
- Le fouet à une chance innée de critique de 25%, 2.0x de multiplicateur critique et 20% de chance de statuts.
- Fouet Acéré est influencé par plusieurs mods de mêlée (liste non exhaustive):
- Dégâts (ex: Charge d'Acier)
- Dégâts physiques (ex: Bord Dentelé)
- Dégâts élémentaux (ex: Toucher Choquant)
- Chance de critique et dégâts critiques (ex: Acier Véritable et Fracas d'Organes)
- Chance de statuts (ex: Prouesse de Mêlée)
- Compteur de Combo (ex: Décompte des Morts)
- Mods augmentateurs d'armes (ex: Lames Justicières)
- Mods Riven
- Les mods de dégâts spécifique aux factions tel que Châtie-Corpus non aucun effet sur Fouet Acéré
- Les dégâts du fouet participent et bénéficient du compteur de combo en mêlée.
- Il n'est pas affecté par les stats des armes de mêlée équipées et leurs effets ainsi que les mods spécifiques à des classes d'armes, les mods d'Acolytes du Stalker.
- Synergie: le fouet de Khora synergise avec ses autres compétences:
- Il inflige 200% de dégâts aux ennemis touchés par Ronce de fer
- Les ennemis affectés par Ronce de fer et touchés par le fouet propageront les ronces jusqu'a la fin de la capacité.
- Si au moins un des ennemis capturés par Cage de Fer est touché par le fouet, tous les autres ennemis recevront 50% des dégâts de la capacité. Les chances de statues et de critique s'appliquent individuellement à chaque ennemi.
- Il inflige 200% de dégâts aux ennemis touchés par Ronce de fer
- Fouet Acéré frappe le centre du réticule de visée, les dégâts sont appliqués lorsque l'animation est totalement terminée.
- Si le fouet rencontre un obstacle, il s'arrêtera avant et peut ne pas atteindre le centre de la visée.
- Peut être lancé en se déplaçant et en l'air.
- Il peut également être lancé en réalisant des mouvements de parkour.
- Visuellement, le fouet de Khora se compose d'une poignée ressemblant au Hystrix avec des points de métal vivant recouvrant la lanière du fouet et son extrémité. Sa terminaison ressemble à des griffes.
- La couleur du fouet est influencée par celle de Khora.
- L'explosion de Fouet Acéré, l'énergie sur l'arme et sa trainée sont affectées par la couleur de l'énergie choisie pour Khora.
- Article principal : Fouet Acéré Accumulé
Fouet Acéré Accumulé est un Mod d'Augmentation de Warframe pour le Fouet Acéré de Khora, qui confère un bonus de dégâts cumulables aux griffes de fouet suivantes en frappant au moins 3 ennemis en une seule incantation, qui se décomposera après 10 secondes.
Rang | Bonus de dégâts | Durée de décomposition | Coût |
---|---|---|---|
0 | +10% | 10s | 6 |
1 | +15% | 10s | 7 |
2 | +20% | 10s | 8 |
3 | +35% | 10s | 9 |
Ronce de Fer Ligote une cible infortunée dans des ronces métalliques vivantes, enchevêtrant ceux qui s'aventurent trop près. Fouet Acéré rafraîchira le piège pour lui permettre de capturer plus d'ennemis. |
Puissance:N/A | ||
Durée:10 / 12 / 13 / 15 s (durée) 0.5 s (délai propagation) | |||
Portée:15 / 20 / 25 / 30 m (distance de ciblage) 6 / 7 / 8 / 10 m (rayon propagation) | |||
Divers:2.0x (multiplicateur de dégâts) 75% (durée post-propagation) |
- Khora propulse sont fouet à 15/20/25/30 mètres sur une cible ennemie, la liant dans du métal vivant pendant 10/12/13/15 secondes. Pendant toute la durée du piège la cible est en état d'incapacité. Le métal vivant se propage et attire tous les ennemis proches dans un rayon de 3/4/5/6 mètres après un délai d'une seconde. Chaque ennemi supplémentaire pris au piège est rendu incapable pendant 75% de la durée totale de la compétence et propage à son tour le métal vivant.
- La portée et le rayon de diffusion sont affectés par la portée des capacités.
- La durée des ronces est affectée par la durée des capacités, leur propagation est affectée de façon inverse (elles se propagent plus rapidement).
- Le nombre d'impulsions de propagation et la réduction de temps pour les cibles supplémentaires ne sont pas affectés par les mods.
- La vitesse de lancé est affectée par Talent Naturel et Art de la Vitesse.
- Les ennemis déjà affectés par Ronce de Fer ne peuvent pas l'êtrent à nouveau par la même compétence ou par sa propagation. Il faut la relancer.
- Synergie: Ronce de Fer synergise avec Fouet Acéré et Venari, les ennemis pris dans le métal vivant recevront 200% de dégâts de ces sources. De plus, les ennemis touchés par Fouet Acéré et pris dans Ronce de Fer propagerons le métal vivant jusqu'a ce que Ronce de Fer expire.
- L'incantation de la capacité nécessite qae Khora soit immobile.
- Visuellement, la cible prise dans Ronce de Fer est enfermée dans une bobine de métal vivant. La cible originelle et les cibles prises par la suite brillent de la couleur de l'énergie de Khora.
- Quand Ronce de Fer se propage, des chaînes vivantes fouettent brièvement l'air depuis la cible pour ramener d'autres ennemis puis disparaissent.
- Le métal vivant de la capacité est affecté par l'apparence de Khora.
Venari Fait apparaître un étincelant Kavat féroce. Tenir enfoncé pour basculer entre les postures d'attaque, de protection ou de soin. Si Venari est tuée, utilisez ce pouvoir pour la ranimer instantanément. Drain d'Énergie : Coût d'Énergie Ordre: 25 Coût d'Énergie Réanimation: ≤50 |
Puissance:1.05x / 1.1x / 1.12x / 1.15x (multiplicateur de vitesse) 350 (prise au collet) 50 santé/s (régénération) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:N/A | |||
Divers:120 s (durée marque) 45 s (délai de réapparition) 2.5 s (immobilisation prise au collet) 5 (nbr. attaques par prise au collet) 3 s (délai Attaque & Protection) <90% (seuil santé manquante) 10 m (rayon d'aura) 65 s (marque d'auto régénération Venari) |
- Khora commande à son loyal Kavat Venari de cibler une cible principalement pour 25 énergie, laissant une marque de Venari pour 120 secondes. Une fois l'ordre transmis, Venari cesse toute action pour poursuivre la cible marquée. L'effet spécial de sa posture est alors rafraichi s'il est en récupération. Lorsque Venari atteint la cible, il l'attaquera en fonction de sa posture actuelle.
- Le coût en énergie de la commande est affecté par l'efficacité.
- La durée de la marque n'est pas affectée par des mods.
- La cible marquée affiche un icone de posture de combat au-dessus de sa tête.
- La marque ne peut pas être relancée sur la même cible tant qu'elle est active.
- La marque persiste tant que Khora ne change pas de cible, change de posture de combat. Elle expire également si la cible meurt.
- La cible sera priorisée par Venari peut importe les mods équipés.
- Lorsqu'une cible est marquée, Venari grogne en réponse.
- Lorsque Venari est en vie, Khora gagne passivement 1.05x / 1.1x / 1.12x / 1.15x multiplicateur de vitesse de déplacement. Lorsque Venari est tué, il réapparaitra aux côtés de Khora après 45 secondes ou instantanément en utilisant Venari et consommant 50 énergie.
- Le multiplicateur de vitesse est affecté par la force des capacités.
- Le coût de réanimation est affecté par l'efficacité des capacités.
- Le coût de réanimation est réduit proportionnellement en fonction du temps restant avant la réapparition de Venari (ex: 1 seconde restante sur le timer = 1 coût en énergie pour faire revivre Venari).
- Le temps de réapparition n'est pas affecté par des mods.
- Le temps de réapparition s'affiche sur l'icône de la compétence.
- Au moment de la réapparition Venari tombe à côté de Khora par le haut.
- Maintenir la compétence fait changer entre les postures de Venari sans coût en énergie.
- Article principal : Garde du Corps Venari
Garde du Corps Venari est un Mod d'Augmentation de Warframe pour Venari de Khora, cela fait mourir Venari à la place de Khora au prix d'une augmentation du temps de réapparition, mais chaque ennemi tué diminue le temps de réapparition.
Rang | Temps de réapparition | Diminution du temps de mise à mort | Coût |
---|---|---|---|
0 | 150s | 1s | 6 |
1 | 150s | 2s | 7 |
2 | 150s | 3s | 8 |
3 | 150s | 4s | 9 |
Cage de Fer Déploie un dôme de chaînes vivantes qui prend au piège et étrangle tout ennemi s'y trouvant et tous ceux étant assez fous pour s'en approcher. Les ennemis en dehors du piège tenteront de mettre fin aux souffrances de leurs camarades en les achevant. Utilisez Fouet Acéré sur le dôme pour endommager les ennemis davantage. |
Puissance:100 / 150 / 200 / 250 (dégâts) | ||
Durée:5 / 10 / 15 / 20 s | |||
Portée:5 m (rayon dôme) 5 / 5 / 6 / 10 m (rayon d'attraction) | |||
Divers:26 (nbr. de sommets) 2.0x (multiplicateur de dégâts) 50% (distribution des dégâts de Fouet Acéré) 2 (nbr. d'instance maximum) |
- Khora fouette le sol pour démêler un amas de chaînes vivantes, créant un dôme stationnaire autour d'elle de 5 mètres durant 5 / 10 / 15 / 20 secondes. La Cage de Fer possède 26 verticales (chaînes) à l'endroit où les chaînes se connectent. Chacune de ces verticales est capable de capturer un ennemi. Les ennemis dans un rayon de 5 / 5 / 6 / 10 mètres autour du centre de la cage sont propulsés en arrière et ramenés par les chaînes de métal vivant à la verticale la plus proche et suspendus jusqu'a la fin de la capacité.
- La durée est affectée par la Durée des capacités.
- Le rayon du dôme et de sa capture est affecté par la portée des Capacités.
- Le nombre de verticale n'est affecté par aucun mod.
- Les ennemis capturés peuvent recevoir des effets de statut de leurs alliés leur tirant dessus.
- Lorsqu'un ennemi pris au piège est tué, il est démembré et un autre ennemi est pris au piège.
- Synergie: si un ennemi au moins pris dans la cage est frappé par Fouet Acéré, tous les autres ennemis capturés recevront 50% des dégâts totaux du fouet. De plus les chances de critique et de statut s'appliqueront individuellement à chaque ennemi.
- Ne peut pas être lancé en l'air
- Peut être relancé pour créer une nouvelle instance, Khora peut avoir 2 instances présentes en même temps.
- Le dôme est considéré comme un objet plaçable séparé de Khora et ne sera donc pas affecté par les effets empêchant Khora.
- Seuls les ennemis avec champs annulateurs comme les Homme d'Équipage Zéro peuvent détruire le dôme.
- Les chaînes du dôme ont chacune un comportement propre et se détacheront donc individuellement lorsqu'en contact avec un champ annulateur.
- Si suffisamment de chaînes sont brisées, une verticale sera enlevée au dôme réduisant en conséquence sa capacité de capture.
- Lorsque toutes ses chaînes sont rompues, le dôme s'effondre.
- L'incantation de la capacité nécessite que Khora soit immobile.
- Le dôme se forme 0.5 seconde après l'incantation ce qui permet à Khora de se déplacer pendant sa formation.
- La forme du dôme est une moitié de pentakis icosidodecahedron.
- Chaque verticale adhère à la surface la plus proche, faisant changer de forme au dôme en fonction du contexte.
- Les chaînes du dôme sont affectées par l'apparence de Khora.
- La couleur de l'électricité parcourant le dôme est affectée par la couleur de l'énergie de Khora.
- Article principal : Dôme Glouton
Dôme Glouton est un Mod d'Augmentation de Warframe pour Khora, qui permet aux ennemis capturés dans Cage de Fer d'avoir une chance de déposer du butin supplémentaire lorsqu'ils sont tués.
Rang | Chance de butin supplémentaire | Coût |
---|---|---|
0 | 30% | 6 |
1 | 35% | 7 |
2 | 50% | 8 |
3 | 65% | 9 |
Mods de Puissance | Mods de Durée | Mods de Portée |
---|---|---|