Données incomplètes -Ordis |
Les Kavats Sauvages sont des créatures sauvages ressemblant à des félins qui rôdent sur n'importe quel Environnement de l'Épave Orokin, se nourrissant de la chair des Infestés. Ce sont des chasseurs patients, attendant de tendre une embuscade aux proies sans méfiance, qu'il s'agisse de Tenno, de Grineer ou de Corpus, qui tombent sur eux.
Localisations de Farm[]
Celles-ci sont basées sur des opinions et peuvent ne pas être avérées à 100%. Celles-ci doivent être considérées comme des conseils pour trouver les ennemis jusqu'à ce que de meilleurs faits soient prouvés.
Cible | Planète | Nom | Type | Niveau | Environnement |
---|---|---|---|---|---|
Deimos | Horend | Capture | 12 - 14 | Épave Orokin | |
Deimos | Phlegyas | Extermination | 13 - 15 | Épave Orokin | |
Deimos | Formido | Sabotage | 14 - 16 | Épave Orokin |
Tactiques[]
- Ils attaquent en essaimant et en chargeant les ennemis, les poursuivant tout en les tailladant. Les Kavats peuvent également taillader des cibles immobiles avec leurs griffes.
- Ils préfèrent rester cachés jusqu'à ce qu'un ennemi s'approche d'eux ou jusqu'à ce que la salle soit alertée par une attaque sur un infesté. L'attaque d'unités Kavat non infestées dans une pièce ne déclenchera pas d'agression.
- Tout Kavat occulté ne sera pas vu par Perception des Ennemis ou Radar ennemi. Cependant, un Scanneur du Codex ou un Scanneur de Synthèse le verra.
- Les Kavats occultés peuvent être vus dans le jeu. Ils ont une animation qui ressemble à l' Invisibilité d'un Loki, se confondant avec l'environnement. Une couleur d'énergie orange est appliquée si l'entrée du Codex n'est pas finie, une couleur verte si elle est close.
- Lorsque les Kavats perdent leur agressivité, ils retournent automatiquement à cet état de camouflage.
- Les Kavats ne peuvent pas vous attaquer lorsqu'ils sont camouflés; leur agression désactivera leur propre capacité de camouflage.
- Les Kavats peuvent sauter sur les murs ou autres surfaces planes à proximité et sauter de ceux-ci pour attaquer les ennemis. Ils peuvent également le faire pour traverser le terrain, ce qui leur permet de sauter au mur tout en étant camouflés.
- Les Kavats n'apparaissent jamais seuls. En général, ils sont entre deux et quatre, plus rarement six, dans un groupe. Utilisant cela à leur avantage, les Kavat essaieront généralement d'encercler un ennemi, l'un d'entre eux chargeant de face et les autres attaquant sur les côtés de l'ennemi.
Notes[]
- Ils ont 25% de chances de récompenser un seul Code Génétique de Kavat en les scannant. Cette chance est affectée par les Booster de Ressource et Booster de Chance de Ressource.
- La numérisation peut être facilitée en bloquant les Kavats avec des capacités comme la Pétrification d' Atlas.
- Lors de certaines missions de la Quête des Sables d'Inaros, de nombreux Kavats sauvages apparaîtront, ce qui permettra d'obtenir plus facilement un Code Génétique de Kavat.
- Dans ces missions, les Kavats peuvent rester coincés sur une porte invisible ou contre un mur, ce qui permet d'obtenir facilement une Entrée Codex/ Scan.
- Voir: Acquisition/ Code Génétique de Kavat pour de plus amples détails.
- Les Heliocor/ Heliocor Synoid peuvent être utilisés pour faciliter le scan.
- Leur peau génétique peut être vendue occasionnellement par Maître Teasonai sur Cetus contre un ensemble de Ressources des Plaines d'Eidolon.
Bugs[]
- Les Kavats sauvages peuvent chasser et tuer les Opérateurs lorsqu'ils sont masqués en mode Néant.
Voir aussi[]
- Kit de masquage Kavat Moonless, un aspect de Kavat Sauvage en vente auprès de Maître Teasonai.
Galerie[]
Historique des Correctifs[]
- Augmentation à 25 % de la probabilité que les scans de Kavat produisent des codes génétiques et application des boosters de probabilité et de quantité à tous les scans qui produisent des ressources.
Correctif 18.5.2 (05-03-2016)
- Les Kavats ont vu leurs dégâts de mêlée réduits de moitié. Ils n'attaqueront plus les cibles de défense ou les excavateurs.
Mise à jour 18.5 (04-03-2016)
- Introduit.