Joueur contre Joueur, raccourcit en JcJ ou PvP en anglais, est un mode de jeu disponible sous forme de Duels. Il a été largement amélioré lors de l'Update 10 avec l'introduction du Conclave.
Duel
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- Article Principal : Duel
Conclave
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- Article Principal : Conclave
Conflits de Rail Solaire
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- Article Principal : Conflits de Rail Solaire
Limitations
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Les modes Conclave et Conflits de Rail Solaire permettent pour l'instant un petit nombre de mods, de Warframes et d'armes, afin d'assure un équilibre. Les versions Primes, Wraith, MK-1, Dex et autres sont autorisées.
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Warframes | Armes Principales | Armes Secondaaires | Armes Mêlée |
---|---|---|---|
Armes
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- Les attaques glissées en JcJ utilisent maintenant les dégâts de base de l'arme de mêlée portée.
- Réduction des dégâts des Paris.
Warframes
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Pour éviter les abus et pour des raisons d'équilibre, les capacités des Warframes réagissent différemment contre les Tennos que contre les autres ennemis.
- Attirer:
- Bouclier Polarisé: Vol de 25 d'énergie.
- Aimant à Balles:
- Écrasement:
- Choc: réduction des dégâts.
- Vitesse:
- Bouclier Électrique:
- Surcharge:
- Charge Rhino:
- Peau de Fer: Peau de Fer n'est plus un bonus permanent, elle se désintègre lentement après un court moment.
- Rugissement:
- Piétinement Rhino:
Missions | |||
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JcE | |||
Standard | Assassinat • Capture • Défense • Défense Mobile • Désertion • Détournement • Espionnage• Excavation • Extermination • Interception • Jonctions • Sabotage (Orokin, Réacteur, Ruche, Sous-Marin) • Sauvetage • Survie | ||
Archwing | Course • Défense Mobile • Extermination • Interception • Poursuite | ||
Unique | Arène (Index, Rathuum) • Assaut • Assaut du Sanctuaire • Perturbation • Récupération Infestée | ||
Paysage | Mises à Prix • Mise à Prix - Preneur de Profit | ||
JcJ | |||
Dojo | Duel | ||
Arène | Annihilation • Annihilation en Équipe • Capture de Céphalon • Lunaro | ||
Arbitrage • Dangers Environnementaux • Dark Sector • Environnements • Feux Croisés • Fissures du Néant • Invasion • Mode Cauchemar • Ondes Nocturnes • Sortie |
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