Éditer l'onglet


Avec son carquois de flêches tactiques, la chasseuse reste cachée et frappe sans prévenir.
C'est Ivara, la chasseuse, la voleuse.

Ne vous aventurez pas dans la forêt à la recherche d'un combat, Tenno. Ivara est toujours sur ses gardes.

Lotus

Date de sortie: 3 Décembre 2015

Équipée d'une diverse sélection de flèches, d'une main de maître, d'un voile de furtivité et d'un arc divin, l'astucieuse Ivara infiltre les territoires hostiles avec ruse et diversion et élimine les risques avec un tir venant des ombres. Ivara est apparue dans la Update 18.0.

Matériaux Requis
Credits64.png
25,000
Neuroptiques
1
Châssis
1
Systèmes
1
OrokinCell64.png
1
Temps: 72 h
Rush: Platinum.png 50
Prix dans le Marché: Platinum.png 325 Prix du Schéma: N/A
Neuroptiques
Credits64.png
15,000
Neurode64.png
5
Plastids64.png
800
PolymerBundle64.png
2,600
ArgonCrystal64.png
2
Temps: 12 h
Rush: Platinum.png 25
Châssis
Credits64.png
15,000
Morphics64.png
5
Cryotic.png
2,000
Rubedo64.png
700
ExtraitNitain.png
4
Temps: 12 h
Rush: Platinum.png 25
Systèmes
Credits64.png
15,000
ControlModule64.png
5
Rubedo64.png
1,000
ExtraitNitain.png
5
ArgonCrystal64.png
1
Temps: 12 h
Rush: Platinum.png 25


Localisations[modifier | modifier le wikicode]

Les composants d'Ivara sont obtenables dans les missions d'Espionnage normales, de failles et lors des alertes espionnage en mode cauchemars..

Localisations

Dernière mise à jour: Hotfix 25.7.4
Tier Composant Planète Nœud Niveau Faction Environnement
Tier 1
Niveau 1-15
Systems.png
Systèmes (9,09 %)
Terre Cambria 2-4 IconGrineerOn.png Forêt Grineer
Vénus Unda 4-6 IconCorpusOn.png Avant-Poste Corpus
Mercure Suisei 8-10 IconGrineerOn.png Galion Grineer
Mars Arval 9-11 IconCorpusOn.png+IconGrineerOn.png Colonie Grineer
Phobos Shklovsky 11-13 IconCorpusOn.png Vaisseau Corpus
Tier 2
Niveau 16-25
Chassis.png
Châssis
(5,64 %)
Cérès Bode 12-14 IconGrineerOn.png Chantier Naval Grineer
Jupiter Amalthea 17-19 IconCorpusOn.png Cité de Gaz Corpus
Europe Valac 18-20 IconGrineerOn.png + IconCorpusOn.png Vaisseau Corpus
Saturne Dione 21-23 IconGrineerOn.png Astéroïde Grineer
Lua (7,37 %) Pavlov 25-30 IconGrineerOn.png+IconCorpusOn.png Lua
Tier 3
Niveau 26+
Neuroptiques.png
Neuroptiques (7,52 %)
+

Blueprint2.png
Schéma (7.52%)

Uranus Rosalind 27-29 IconGrineerOn.png Laboratoire Sous-Marin Grineer
Neptune Nereid 30-32 IconCorpusOn.png Planète de Glace Corpus
Pluton Oceanum 32-36 IconCorpusOn.png Avant-Poste Corpus
Sedna Kappa 34-38 IconGrineerOn.png Astéroïde Grineer

Dernière mise à jour: Hotfix 25.7.4
Tier Composant Planète Nœud Niveau Faction Environnement
Tier 1
Niveau 1-15
Systems.png
Systèmes (9,09 %)
Terre Cambria 2-4 IconGrineerOn.png Forêt Grineer
Vénus Unda 4-6 IconCorpusOn.png Avant-Poste Corpus
Mercure Suisei 8-10 IconGrineerOn.png Galion Grineer
Mars Arval 9-11 IconCorpusOn.png+IconGrineerOn.png Colonie Grineer
Phobos Shklovsky 11-13 IconCorpusOn.png Vaisseau Corpus
Tier 2
Niveau 16-25
Chassis.png
Châssis
(5,64 %)
Cérès Bode 12-14 IconGrineerOn.png Chantier Naval Grineer
Jupiter Amalthea 17-19 IconCorpusOn.png Cité de Gaz Corpus
Europe Valac 18-20 IconCorpusOn.png Vaisseau Corpus
Saturne Dione 21-23 IconGrineerOn.png Astéroïde Grineer
Lua (7,37 %) Pavlov 25-30 IconGrineerOn.png+IconCorpusOn.png Lua
Tier 3
Niveau 26+
Neuroptiques.png
Neuroptiques (7,52 %)
+

Blueprint2.png
Schéma (7.52%)

Uranus Rosalind 27-29 IconGrineerOn.png Laboratoire Sous-Marin Grineer
Neptune Nereid 30-32 IconCorpusOn.png Planète de Glace Corpus
Pluton Oceanum 32-36 IconCorpusOn.png Avant-Poste Corpus
Sedna Kappa 34-38 IconGrineerOn.png Astéroïde Grineer

Dernière mise à jour: Hotfix 25.7.4
Tier Composant Planète Nœud Niveau Faction Environnement
Tier 1
Niveau 1-15
Systems.png
Systèmes (9,09 %)
Terre Cambria 2-4 IconGrineerOn.png Forêt Grineer
Vénus Unda 4-6 IconCorpusOn.png Avant-Poste Corpus
Mercure Suisei 8-10 IconGrineerOn.png Galion Grineer
Mars Arval 9-11 IconCorpusOn.png+IconGrineerOn.png Colonie Grineer
Phobos Shklovsky 11-13 IconCorpusOn.png Vaisseau Corpus
Tier 2
Niveau 16-25
Chassis.png
Châssis
(5,64 %)
Cérès Bode 12-14 IconGrineerOn.png Chantier Naval Grineer
Jupiter Amalthea 17-19 IconCorpusOn.png Cité de Gaz Corpus
Europe Valac 18-20 IconCorpusOn.png Vaisseau Corpus
Saturne Dione 21-23 IconGrineerOn.png Astéroïde Grineer
Lua (7,37 %) Pavlov 25-30 IconGrineerOn.png+IconCorpusOn.png Lua
Tier 3
Niveau 26+
Neuroptiques.png
Neuroptiques (7,52 %)
+

Blueprint2.png
Schéma (7.52%)

Uranus Rosalind 27-29 IconGrineerOn.png Laboratoire Sous-Marin Grineer
Neptune Nereid 30-32 IconCorpusOn.png Planète de Glace Corpus
Pluton Oceanum 32-36 IconCorpusOn.png Avant-Poste Corpus
Sedna Kappa 34-38 IconGrineerOn.png Astéroïde Grineer

Toutes les parties sont en Rotation C de leur table de récompense respective, c'est-à-dire qu'il faut réussir 3 extractions de données pour pouvoir les obtenir. Les pourcentages de drops sont les suivants:

  • 9.09% pour le Systèmes, avec une moyenne de 11 essais.
  • 7.37% pour le Châssis sur Pavlov, Lua, avec une moyenne de 14 essais. 5.64% pour le Châssis ailleurs, avec une moyenne de 18 essais.
  • 7.52% pour les Neuroptiques et le Schéma, avec une moyenne de 20 essais pour en obtenir au moins un, ou une moyenne de 14 si le premier (c'est-à-dire Neuroptiques) a été trouvé.

Divers[modifier | modifier le wikicode]

  • Ivara est un nom dérivé de l'ancien scandinave Ívarr, qui veut dire "l'arc du guerrier"
  • Le design d'Ivara est fortement influencé par l'apparence des grenouilles d'arbres.
  • Ivara est la warframe non-Prime avec la plus haute capacité d'énergie, soit 175 de base.

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Avec son carquois de flèches tactiques, la chasseuse reste cachée et frappe sans prévenir.

Date de sortie: 17 Décembre 2019

Ivara Prime est la variante Prime d'Ivara IvaraIcon272.png, possédant des boucliers, de l'énergie et une vitesse de sprint plus élevés. Ivara Prime est sorti avec Baza Prime Baza Prime.png et Aksomati Prime Aksomati Prime.png.


Pré-requis de Fabrication
Credits64.png
25,000
Neuroptiques Prime.png
1
Châssis Prime.png
1
Systèmes Prime.png
1
OrokinCell64.png
5
Temps : 72 h
Rush: Platinum.png 50
Marché MarketIcon2.png: Platinum.png375 Prix Schéma Blueprint2.png: N/A
Schéma Neuroptiques
Credits64.png
15,000
ArgonCrystal64.png
2
Cryotic.png
600
Circuits64.png
750
Salvage64.png
4,250
Temps : 12 h
Rush: Platinum.png 25
Schéma Châssis
Credits64.png
15,000
ExtraitNitain.png
2
ControlModule64.png
5
Plastids64.png
250
NanoSpores64.png
1,800
Temps : 12 h
Rush: Platinum.png 25
Schéma Systèmes
Credits64.png
15,000
Neurode64.png
4
Morphics64.png
9
Oxium64.png
175
Ferrite64.png
3,200
Temps : 12 h
Rush: Platinum.png 25
Lieux d'Obtention
Schéma Lith N5 – Inhabituelle VoidProjectionsIronD.png
Lith N4 – Inhabituelle VoidProjectionsIronD.png (V)
Meso N9 – Inhabituelle VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Axi B4 – Inhabituelle VoidProjectionsGoldD.png (V)
Neuroptiques Prime.png Schéma Neuroptiques Prime Lith D3 – Commune VoidProjectionsIronD.png
Meso N10 – Commune VoidProjectionsBronzeD.png
Meso C4 – Commune VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Neo M3 – Commune VoidProjectionsSilverD.png (V)
Châssis Prime.png Schéma Châssis Prime Neo I2 – Rare VoidProjectionsSilverD.png
Neo I1 – Rare VoidProjectionsSilverD.png (V)
Systèmes Prime.png Schéma Systèmes Prime Meso P2 – Inhabituelle VoidProjectionsBronzeD.png
Axi A9 – Inhabituelle VoidProjectionsGoldD.png (V)
Lith / Meso / Neo / Axi font référence aux Reliques du Néant

(V) marque les reliques retirées en Soute Prime, mais pouvant toujours être jouées, échangées par ceux qui les possèdent

(B) marque les reliques exclusives de Baro Ki'Teer

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Ivara Prime comparé à Ivara :
  • Comme toute les Warframe Prime, Ivara Prime possède une capacité passive qui, quand elle entre en contact avec un Orbe de la Mort se voit attribuer 250 d'Énergie ainsi que pour tous ses alliés proches. Cet effet n'est applicable qu'une seule fois par Orbe même si cet orbe a été détruit au préalable.
  • Ivara Prime, ainsi que Volt Prime Volt PrimeIcon272.png, Chroma Prime Chroma PrimeIcon272.png, Saryn Prime Saryn PrimeIcon272.png, Baruuk BaruukIcon272.png et Wisp WispIcon272.png possède une réserve d'énergie la plus élevée de toutes les Warframes du jeu : 200 au rang 0 et 300 au rang 30.

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

  • Le design d'Ivara Prime est inspiré des méduses.
    • Les méduses utilisent la transparence de leur corps gélatineux comme camouflage. Beaucoup d'entre eux sont si transparents qu'ils sont presque invisibles dans des conditions naturelles.
  • Ivara Prime a une seule flèche ornée d'or attachée à son carquois, tandis que son homologue non Prime a plusieurs flèches dans le carquois sur son bras gauche.


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Sentinelle[modifier | modifier le wikicode]

Ivara possède un radar inhérent capable de détecter les ennemis dans un rayon de 30 mètres. Peut se cumuler avec Radar Ennemi, Perception des Ennemis et Instinct Animal.

Capacités[modifier | modifier le wikicode]

QuiverModx256.png
TOUCHE
1
Quiver130xWhite.png
ENERGIE
Orbe d'énergie.png25
Carquois
Choisissez et tirez l'une des quatre flèches tactiques: Occultante, Câblée, Bruyante et Soporifique.
En conclave, utilisez les flèches Zéro-Bouclier et Ralentissante.
Puissance:N/A
Durée:12 s (durée bulle)
10 s (durée sommeil)
Portée:2.5 m (rayon bulle)
20 m (rayon bruit)
6 m (rayon sommeil)
Autre:3 (max bulles)
4 (max câbles)
100 m (portée câbles)
50% (seuil d'éveil)

  • Ivara-skill1.gif
    Ivara tire une de ses flèches spécialisées ayant chacune une capacité différente. Pour séléctionner le type de flèches du Carquois, il suffit de presser une fois la touche (touche 1 par défaut), ou maintenir enfoncé pour tirer la flèche sélectionnée. Les quatre types de flèche se débloquent les une après les autres et gagnent en puissance au fur et à mesure que la compétence et la Warframe monte en niveau :

  • Débloquée par défaut.
  • Flèche Occultante s'accroche à n'importe quelle surface et entité, générant une bulle d'énergie qui cache Ivara et ses alliés dans un rayon de 2.5 mètres pendant 12 secondes.
  • Un maximum de 3 bulles peuvent être actives simultanément. En tirer une quatrième annulera la plus ancienne.
  • Les objectifs tels que les Cryopods, Excavateurs ne peuvent pas être cachés contrairement aux otages.
  • Peut être attachée aux alliés, ennemis, objets et terrains.

  • Débloquée au niveau 1. (Warframe rang 7)
  • Flèche Câblée relie n'importe quelle surface au point d'impact, formant une tyrolienne des pieds d'Ivara au point d' impact, pouvant être utilisée pour traverser un terrain infranchissable.
    • Le passage des pieds d'Ivara au point d'impact doit être dégagé pour créer la tyrolienne. N'importe quels obstacles entre ses pieds et le point d'impact empêchera de créer la tyrolienne.
    • Lorsque lancée en l'air ou en étant déjà sur une tyrolienne, la nouvelle tyrolienne sera créée du point d'impact à n'importe quelle surface opposée à l'orientation le l'arc.
  • Un maximum de 4 tyroliennes peuvent être activées. Tirer une nouvelle fois une Flèche Câblée remplacera la plus ancienne tyrolienne.
  • Les cables n'ont pas de limite de durée.

  • Débloquée au niveau 2. (Warframe Rang 14)
  • Flèche Bruyante émet un son aiguë à l'impact, attirant les ennemis non alertés dans une zone de 20 mètres. Par ailleurs, contrairement aux autres types de flèches, celle-ci n'alerte pas les ennemis.
  • Les ennemis non alertés approcheront lentement du point d'impact et y resteront stationnaires.
  • Lorsque l'on lance plus d'une fois Flèche Bruyante successivement, les ennemis non alertés à portée, vont explorer les endroits par ordre des impacts de la flèche.
  • Flèche Bruyante est capable d'affecter les ennemis alertés en fin de mission comme en Survie. Quand Ivara est invisible, que les ennemis sont alertés et qu'aucun alliés n'est à proximité, Flèche Bruyante attire les ennemis au point d'impact.
  • Affecte les Boss et Le Trio Grustrag

  • Débloquée au niveau 3. (Warframe Rang 18)
  • Flèche Soporifique place les ennemis dans un rayon de 6 mètres à partir du point d'impact, en état de sommeil pour 10 secondes. Les ennemis endormis se réveilleront lorsque la capacité expire ou quand ils seront à 50% de leur vie maximum.
  • Les ennemis endormis sont vulnérables et peuvent alors subir des dégâts finisher en mêlée.

  • Une roue de selection est affiché au dessus de la réserve de munitions. Le type de flèche actif est mis en valeur dans cette roue. Si vous utilisez Flèche Occultante ou Flèche Soporifique, l'affichage montrera aussi la durée restante de l'effet la dernière flèche activée par type.
  • Carquois ne consomme de l'énergie que lorsqu'une Flèche est lancée. Changer de type de flèche ne consomme pas rien.
  • Chaque Flèche cause des dommages lorsqu'elles touchent directement un ennemi.

Carquois Surchargé.png
Article Principal: Carquois Surchargé
Carquois Surchargé Icon Mods.png est un Mod d'Augmentation de Warframe pour la capacité Carquois Quiver130xWhite.png d'Ivara IvaraIcon272.png. Celui-ci améliore les flèches câblées, donnant un bonus de Multiplicateur de Critique aux alliés se tenant sur les câbles, et améliore les flèches occultantes, donnant une chance aux alliés affectés de résister aux effets de statut.
Rang Multiplicateur de Critique Chance de Résister à un Effet de Statut Coût
0 75% 50% 6
1 80% 65% 7
2 90% 80% 8
3 100% 100% 9
Le Pouvoir des Trois.png
Article Principal: Le Pouvoir des Trois

Puissance Trois est un Mods d'Augmentation de Warframe pour le Carquois Quiver130xWhite.png d'Ivara IvaraIcon272.png dans le Conclave qui permet de tirer 2 flèches supplémentaires mais consomme de l'énergie supplémentaire.

Rang Coût en Énergie Coût
0 50 6
1 40 7
2 30 8
3 20 9

  • Peut être utilisée pour réanimer un allié.
  • Tirée sur un allié lui permet de se déplacer tout en restant invisible durant toute la durée de la capacité.

  • Peut être utilisé pour traverser des ravins ou monter dans des zones normalement inaccessible.
  • Il est possible de prendre de la hauteur, en tirant vers le haut d'un batiment ou d'une montagne, pour ensuite accrocher un grappin horizontal et ainsi avoir une vu plongeante sur la map. Etre assez haut, peut permettre d'éviter les attaques ennemis et a l'aide d'une arme a dégats de zone comme l'Ogris ou le Kulstar, d'éliminer les menaces au sol, sans risquer d'être touché par le contre coup de sa propre arme.

  • Avec assez de portée, cette Flèche peut attirer des ennemis en un groupe serré, idéal pour les expédier en un coup et avoir une bonne quantité d'Affinité

  • Permet de courir et de passer entre les ennemis pour aller à l'objectif ou l'extraction.
  • Peut aussi être utilisé pour apporter du soutien aux alliés distants.



NavigatorModx256.png
TOUCHE
2
Navigator130xWhite.png
ENERGIE
Orbe d'énergie.png25
Navigatrice
Prenez le contrôle d'un projectile lancé par Ivara et guidez-le vers la cible.

Drain d'Énergie: (3 + 2t) s-1
t = durée du contrôle en secondes
Puissance:N/A
Durée:0.25x / 0.5x / 0.75x / 1x s-1 (croissance du multiplicateur)
Portée:N/A

  • Ivara prend le contrôle d'un projectile tiré d'une arme ou de ses capacités. Durant la durée de l'effet, la camera se fixe au projectile contrôlé.
  • Une fois la compétence déclenchée, elle reste passive et des éclats de lumière tournent autour du viseur pour signaler cet état d'attente. Dès qu'un projectile sera lancé, qu'il s'agisse d'un coup de l'arme principale, secondaire, de mêlée (arme de jet) ou d'une flèche du Carquois, la capacité devient active et la camera se fixe au projectile contrôlé.
    • Contrôle du Projectile : Bouton pour tirer (par défaut accélère la vitesse du projectile et le mouvement de la souris sert à contrôler la direction du projectile.
    • Une fois active, la compétence s'arrête dès que le projectile touche une surface dure, si l'énergie de la Warframe est épuisée, ou si le joueur appuie de nouveau sur la touche de la capacité (par défaut 2).
  • Navigatrice ne peut prendre le contrôle que d'un seul projectile à la fois, même si l'arme dispose de tirs Multiple.
  • Les mods de Pénétration équipés sur les armes permettent au projectile contrôlé de transpercer plusieurs ennemis, tant que l'indice de pénétration est suffisant.
  • Navigatrice ne consomme de l' énergie que lorsqu'un projectile est tiré après l' activation de la capacité, ou lorsque la compétence prend le contrôle d'un projectile en vol.
    • De base, Navigatrice draine 3 points d'énergie par seconde, auxquels s'ajoutent 2 points d'énergie par seconde pour chaque seconde de vol.
      .............Le drain a chaque seconde = 3 + (2 x Le temps en seconde)
      Exemple: pour la 5ème seconde de vol, le coût sera de 3 + (2 x 5secondes) = 13 pts d'énergie. A la 6ème seconde de vol, le coût sera de 3 + (2 x 6secondes) = 15 pts d'énergie.
      Le coût du drain augmente a chaque seconde, jusqu'à voir la jauge d'énergie se vider a toute allure.
    • Le coût d' énergie initiale est affecté par l'Efficacité du Pouvoir.
    • Le coût en énergie du drain est affecté l'Efficacité du Pouvoir et la Puissance de Durée.
    • Navigatrice ne peut pas être lancée en ayant moins de 25 Energie disponible.
  • Les dommages causés par le projectile augmentent au fil du temps, avec un multiplicateur de +25% / +50% / +75% / +100% par seconde jusqu'à un multiplicateur de dégâts maximum de +200% / +300% / +400% / +500%.
    • Les Multiplicateurs de dommage sont affectés par la Puissance de Force.
    • Le multiplicateur de croissance de Navigatrice est inversement affecté par la Puissance de Durée; l'augmenter réduit la valeur, tandis que réduire la Durée augmente sa valeur.
      Ainsi, augmenter la Durée allongera le temps nécessaire pour augmenter le multiplicateur.
  • Ivara est rendue invisible lorsque Navigatrice est active.
  • Seuls les projectiles avec un temps de vol sont pris en compte.
  • Utilisable avec Carquois et Arc d'Artémis.

Navigatrice Perçante.png
Article Principal: Navigatrice Perçante
Navigatrice Perçante Icon Mods.png est un Mod d'Augmentation de Warframe pour la capacité Navigatrice Navigator130xWhite.png d'Ivara IvaraIcon272.png. Celui-ci ajoute de la Pénétration au projectile et lui donne un bonus de Chance de Coup Critique brut pour chaque ennemi touché, jusqu'à un maximum de 50%.
L'article Navigatrice Perçante ne possède pas de section stats.

  • Parce que la camera change lorsqu'on prends le contrôle d'un projectile, Navigatrice peut être utilisé pour faire de la reconnaissance et repérer la présence d'ennemis.
  • Les armes avec des projectiles lent comme le Paris et le Glaive seront plus facile à contrôler.
  • Du fait que Navigatrice consomme de l'énergie quand on contrôle un projectile, activer la capacité après avoir tiré permet d'économiser un peu d'énergie.
  • Tirer avec le Sonicor avec cette capacité donne une portée infinie.
  • Tirer avec le Torid affectera les ticks, le nuage fera des dommages basé sur le multiplicateur de dommage.
  • Utiliser cette capacité en étant sous Maraude avec une arme de syndicat équipée permet d’éliminer les ennemis à la fois où vous êtes et à la fois où se situe le projectile. Ainsi, vous pouvez être à 2 endroits en même temps. ( les armes de mêlées avec jets sont les plus recommandé pour cette technique)



ProwlModx256.png
TOUCHE
3
Prowl130xWhite.png
ENERGIE
Orbe d'énergie.png25
Maraude
Devenez invisible et volez les butins des ennemis non alertés ou achevez-les d'un seul tir.

Drain d'Énergie Minimum: 1 s-1
Drain d'Énergie Maximum: 3 s-1
Puissance:N/A
Durée:4 / 3.5 / 3 / 2.5 s (délai de vol)
Portée:2 / 2 / 3 / 4 m (portée de vol)

  • Lorsque Maraude est actif, Ivara gagne à la fois 10/20/30/40 % de dégâts bonus pour les tir à la tête et pour les dommages de mêlées mortel, au prix d'une réduction de la vitesse de mouvement. Ivara fait la pickpocket : en restant derrière les ennemis, une lueur brillera sur la cible étant à 2 / 2 / 3 / 4 mètres pendant4 / 3.5 / 3 / 2.5 secondes, avant de faire apparaître un objet aléatoire de la table de drop. On ne peut piller qu'une seule fois un ennemi, et un seul ennemi à la fois.
    • Le multiplicateur de tir à la tête est affecté par la Puissance de Force.
    • Le temps pour piller est inversement affecté par la Puissance de Durée.
    • La portée du vole est affectée par la Puissance de Portée.
    • L'aura lumineux du "Pillage" doit briller sur l'ennemi et ne pas être interrompue pour que le pillage soit fait.
  • Maraude draine 1 point d’énergie par seconde, lorsqu'on reste immobile, et 3 lorsque Ivara marche.
    Les attaques de mêlé consomment 2 pts d'énergie supplémentaire par coups et chaque dégâts reçu draine encore 10 pts par impact.
  • Rouler ou sauter ne désactive ni l'invisibilité ni n'augmente le drain d'énergie.
  • Courir ou glisser désactive l'invisibilité.
    • Maraude n'affecte pas la vitesse des mouvements sur les tyroliennes.
  • Tirer avec une arme non silencieuse (Armes Bruyantes), vous rendra visible le temps que dura l'attaque.

Infiltration.png
Article Principal: Infiltration

Infiltration est un Mods d'Augmentation de Warframes pour Ivara IvaraIcon272.png.

Rang Vitesse de Déplacement Coût
0 +10% 6
1 +15% 7
2 +20% 8
3 +25% 9

  • Il est possible de courir sur les tyroliennes et les câbles du Carquois sans que la compétence ne se désactive.
  • En utilisant un câble, la compétence devient utile pour passer en toute sécurité les ennemis. Dans les autres situation, la vitesse de déplacement devient handicapante.
  • Rouler est possible, contrairement au Sprint. Et ne retire pas l'invisibilité.
  • Il est préférable d'utiliser une arme silencieuse, ou modé avec Chut ou Suppression, afin de ne pas se dévoiler.



ArtemisBowModx256.png
TOUCHE
4
ArtemisBow130xWhite.png
ENERGIE
Orbe d'énergie.png50
Arc d'Artémis
Invoquez un arc divin et délivrez une volée de flèches dévastatrices.

Drain d'Énergie par Tir: 15
Puissance:N/A
Durée:N/A
Portée:N/A
Autre:3 / 4 / 6 / 7 (flèches)
1.5x (multiplicateur de dégâts)

  • Ivara IvaraIcon272.png prend son arc exalté en tant qu'arme principale, lui permettant de tirer 3/4/6/7 flèches infligeant 50/80/120/160 dégâts par flèche. Un tir simple décochera les flèches en position verticale. En restant appuyé sur le bouton de tir, l'arc va petit à petit se réorienter à l'horizontale.
    • Les dégâts de base des flèches sont affectés par la Puissance de Force et sont répartis de la manière suivante : 14 % d'Impact Icon proc impact blanc.png, 80 % de Perforation Icon proc perforation blanc.png et 6 % en dégâts Tranchant w.png Tranchants.
      Chaque flèche a 20 % de chances de Statut, 25 % de chance de coup critique et un multiplicateur de 2x en cas de coup critique.
    • L'Arc d'Artémis est une Arme Exaltée. Elle est considérée comme une arme supplémentaire, dont les caractéristiques sont influencées par les Mods de Puissance installés sur Ivara. Lorsqu'Ivara est équipée, il est possible d'améliorer l'arme depuis l'inventaire, comme les armes classiques, notamment les Mods.
    • L'Arc D'Artémis bénéficie du mod Coup de Foudre et dispose également d'une Pénétration innée.
    • Charger l'arc n'augmente pas les dégâts, cela ne sert qu'à orienter la position de l'arc. La vitesse de chargement est affectée par les mods de chargement.
    • Fusil Amplifié, les Mods spécifique à une arme ou un type d'arme en particulier, n'affectent pas la capacité.
  • En plus du coût initial, l'Arc d'Artémis draine 15 pts d'énergie par salve.
  • Lorsqu'on utilise l'Arc d'Artémis, il est possible utiliser Navigatrice pour prendre le contrôle d'une des flèches.
  • Si vous tirez avec l'une des flèches du Carquois, l'Arc d'Artémis tir UNE SEULE flèche. De plus, la flèche du Carquois coûtera de l'énergie.
  • Lorsqu'activée, la mêlée est désactivée.

Arc d'Artémis.png
Article Principal: Arc d'Artémis (Arme)
L'Arc d'Artémis Arc d'Artémis.png est l'arme exaltée signature d'Ivara IvaraIcon272.png et d'Ivara Prime Ivara PrimeIcon272.png, qui ne peut être utilisé qu'avec l'utilisation de la capacité du même nom: Arc d'Artémis ArtemisBow130xWhite.png. Il tire sept flèches d'un coup sur une dispersion verticale. Celle-ci peut être redirigée en chargeant le tir jusqu'à atteindre une dispersion horizontale.

Flèche Concentrée.png
Article Principal: Flèche Concentrée
Flèche Concentrée Icon Mods.png est un Mod d'Augmentation de Warframe pour la capacité Arc d'Artémis ArtemisBow130xWhite.png d'Ivara IvaraIcon272.png. Celui-ci remplace les multiples projectiles par une seule flèche explosive qui obtient un bonus brut de Chance de Coup Critique pour les tirs à la tête. En contre-partie, la Pénétration est désactivée.
L'article Flèche Concentrée ne possède pas de section stats.

  • Les mods de Multi-Tir équipés sur l'arme principale, affectent le nombre de flèches lancées.
  • Peut être utilisé comme un fusil à pompe, en tirant à courte portée, la cible subira les dégâts de toutes les flèches.
  • Il est intéressant de choisir entre un tir chargé ou non en fonction de la situation. Un tir non chargé pourra atteindre une cible unique des pieds à la tête. Tandis qu'un tir chargé permet de toucher un groupe d'ennemis étendu.



Mods de Puissance

Intensité.png

Mods de Durée

Continuité.png

Mods de Portée

Allonge.png

CarquoisIcon.png CarquoisIcon.png
NavigatriceIcon.png NavigatriceIcon.png
MaraudeIcon.png MaraudeIcon.png MaraudeIcon.png
ArcDArtémisIcon.png


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