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- Yazu 15:35 20/01/2022

EN SAVOIR PLUS

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Éditer l'onglet

Avec son carquois de flêches tactiques, la chasseuse reste cachée et frappe sans prévenir.
C'est Ivara, la chasseuse, la voleuse.

Ne vous aventurez pas dans la forêt à la recherche d'un combat, Tenno. Ivara est toujours sur ses gardes.

Lotus

Date de sortie: 3 Décembre 2015

Équipée d'une diverse sélection de flèches, d'une main de maître, d'un voile de furtivité et d'un arc divin, l'astucieuse Ivara infiltre les territoires hostiles avec ruse et diversion et élimine les risques avec un tir venant des ombres. Ivara est apparue dans la Update 18.0 (12-03-2015).

Prérequis de Fabrication
Crédits.png
25,000
Générique - Casque.png
1
Générique - Châssis.png
1
Générique - Systèmes.png
1
Cellule Orokin.png
1
Temps : 72 hrs
Accélération : Platinum.png 50
Marché.png Marché
Prix : Platinum.png 325
Générique - Schéma.svg Schéma Prix :Crédits.png35,000
Ivara - Neuroptiques
Crédits.png
15,000
Neurodes.png
5
Plastides.png
800
Pack Polymère.png
2,600
Cristal d'Argon.png
2
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum.png 25
Ivara - Châssis
Crédits.png
15,000
Morphics.png
5
Cryotique.png
2,000
Rubedo.png
700
Extrait de Nitain.png
4
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum.png 25
Ivara - Systèmes
Crédits.png
15,000
Module de Contrôle.png
5
Rubedo.png
1,000
Extrait de Nitain.png
5
Cristal d'Argon.png
1
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum.png 25

Localisations

Les composants d'Ivara sont obtenables dans les missions d'Espionnage normales, de failles et lors des alertes espionnage en mode cauchemars..

Localisations

Dernière mise à jour: Hotfix 25.7.4 (09-05-2019)
Tier Composant Planète Nœud Niveau Faction Environnement
Tier 1
Niveau 1-15
Générique - Systèmes.png
Systèmes (9,09 %)
Terre Cambria 2-4 Icon Grineer.svg Grineer Forêt Grineer
Vénus Unda 4-6 Icon Corpus.svg Corpus Avant-Poste Corpus
Mercure Suisei 8-10 Icon Grineer.svg Grineer Galion Grineer
Mars Arval 9-11 Icon Corpus.svg Corpus+Icon Grineer.svg Grineer Colonie Grineer
Phobos Shklovsky 11-13 Icon Corpus.svg Corpus Vaisseau Corpus
Tier 2
Niveau 16-25
Générique - Châssis.png
Châssis
(5,64 %)
Cérès Bode 12-14 Icon Grineer.svg Grineer Chantier Naval Grineer
Jupiter Amalthea 17-19 Icon Corpus.svg Corpus Cité de Gaz Corpus
Europe Valac 18-20 Icon Grineer.svg Grineer + Icon Corpus.svg Corpus Vaisseau Corpus
Saturne Dione 21-23 Icon Grineer.svg Grineer Astéroïde Grineer
Lua (7,37 %) Pavlov 25-30 Icon Grineer.svg Grineer+Icon Corpus.svg Corpus Lua
Tier 3
Niveau 26+
Générique - Casque.png
Neuroptiques (7,52 %)
+

Générique - Schéma.svg
Schéma (7.52%)

Uranus Rosalind 27-29 Icon Grineer.svg Grineer Laboratoire Sous-Marin Grineer
Neptune Nereid 30-32 Icon Corpus.svg Corpus Planète de Glace Corpus
Pluton Oceanum 32-36 Icon Corpus.svg Corpus Avant-Poste Corpus
Sedna Kelpie 34-38 Icon Grineer.svg Grineer Astéroïde Grineer

Dernière mise à jour: Hotfix 25.7.4 (09-05-2019)
Tier Composant Planète Nœud Niveau Faction Environnement
Tier 1
Niveau 1-15
Générique - Systèmes.png
Systèmes (9,09 %)
Terre Cambria 2-4 Icon Grineer.svg Grineer Forêt Grineer
Vénus Unda 4-6 Icon Corpus.svg Corpus Avant-Poste Corpus
Mercure Suisei 8-10 Icon Grineer.svg Grineer Galion Grineer
Mars Arval 9-11 Icon Corpus.svg Corpus+Icon Grineer.svg Grineer Colonie Grineer
Phobos Shklovsky 11-13 Icon Corpus.svg Corpus Vaisseau Corpus
Tier 2
Niveau 16-25
Générique - Châssis.png
Châssis
(5,64 %)
Cérès Bode 12-14 Icon Grineer.svg Grineer Chantier Naval Grineer
Jupiter Amalthea 17-19 Icon Corpus.svg Corpus Cité de Gaz Corpus
Europe Valac 18-20 Icon Corpus.svg Corpus Vaisseau Corpus
Saturne Dione 21-23 Icon Grineer.svg Grineer Astéroïde Grineer
Lua (7,37 %) Pavlov 25-30 Icon Grineer.svg Grineer+Icon Corpus.svg Corpus Lua
Tier 3
Niveau 26+
Générique - Casque.png
Neuroptiques (7,52 %)
+

Générique - Schéma.svg
Schéma (7.52%)

Uranus Rosalind 27-29 Icon Grineer.svg Grineer Laboratoire Sous-Marin Grineer
Neptune Nereid 30-32 Icon Corpus.svg Corpus Planète de Glace Corpus
Pluton Oceanum 32-36 Icon Corpus.svg Corpus Avant-Poste Corpus
Sedna Kappa 34-38 Icon Grineer.svg Grineer Astéroïde Grineer

Dernière mise à jour: Hotfix 25.7.4 (09-05-2019)
Tier Composant Planète Nœud Niveau Faction Environnement
Tier 1
Niveau 1-15
Générique - Systèmes.png
Systèmes (9,09 %)
Terre Cambria 2-4 Icon Grineer.svg Grineer Forêt Grineer
Vénus Unda 4-6 Icon Corpus.svg Corpus Avant-Poste Corpus
Mercure Suisei 8-10 Icon Grineer.svg Grineer Galion Grineer
Mars Arval 9-11 Icon Corpus.svg Corpus+Icon Grineer.svg Grineer Colonie Grineer
Phobos Shklovsky 11-13 Icon Corpus.svg Corpus Vaisseau Corpus
Tier 2
Niveau 16-25
Générique - Châssis.png
Châssis
(5,64 %)
Cérès Bode 12-14 Icon Grineer.svg Grineer Chantier Naval Grineer
Jupiter Amalthea 17-19 Icon Corpus.svg Corpus Cité de Gaz Corpus
Europe Valac 18-20 Icon Corpus.svg Corpus Vaisseau Corpus
Saturne Dione 21-23 Icon Grineer.svg Grineer Astéroïde Grineer
Lua (7,37 %) Pavlov 25-30 Icon Grineer.svg Grineer+Icon Corpus.svg Corpus Lua
Tier 3
Niveau 26+
Générique - Casque.png
Neuroptiques (7,52 %)
+

Générique - Schéma.svg
Schéma (7.52%)

Uranus Rosalind 27-29 Icon Grineer.svg Grineer Laboratoire Sous-Marin Grineer
Neptune Nereid 30-32 Icon Corpus.svg Corpus Planète de Glace Corpus
Pluton Oceanum 32-36 Icon Corpus.svg Corpus Avant-Poste Corpus
Sedna Kappa 34-38 Icon Grineer.svg Grineer Astéroïde Grineer

Toutes les parties sont en Rotation C de leur table de récompense respective, c'est-à-dire qu'il faut réussir 3 extractions de données pour pouvoir les obtenir. Les pourcentages de drops sont les suivants:

  • 9.09% pour le Systèmes, avec une moyenne de 11 essais.
  • 7.37% pour le Châssis sur Pavlov, Lua, avec une moyenne de 14 essais. 5.64% pour le Châssis ailleurs, avec une moyenne de 18 essais.
  • 7.52% pour les Neuroptiques et le Schéma, avec une moyenne de 20 essais pour en obtenir au moins un, ou une moyenne de 14 si le premier (c'est-à-dire Neuroptiques) a été trouvé.

Divers

  • Ivara est un nom dérivé de l'ancien scandinave Ívarr, qui veut dire "l'arc du guerrier"
  • Le design d'Ivara est fortement influencé par l'apparence des grenouilles d'arbres.
  • Ivara est la warframe non-Prime avec la plus haute capacité d'énergie, soit 175 de base.

Éditer l'onglet

Avec son carquois de flèches tactiques, la chasseuse reste cachée et frappe sans prévenir.

Date de sortie: 17 Décembre 2019

Ivara Prime est la variante Prime d'Ivara icon.png Ivara, possédant des boucliers, de l'armure, de l'énergie et une vitesse de sprint plus élevés. Ivara Prime est sorti avec Baza Prime.png Baza Prime et Aksomati Prime.png Aksomati Prime.

Prérequis de Fabrication
Crédits.png
25,000
Générique - Neuroptiques Prime.png
1
Générique - Châssis Prime.png
1
Générique - Systèmes Prime.png
1
Cellule Orokin.png
5
Temps : 72 hrs
Accélération : Platinum.png 50
Marché.png Marché
Prix : Platinum.png 325
Générique - Schéma.svg Schéma Prix :Crédits.png35,000
Ivara Prime - Neuroptiques
Crédits.png
15,000
Circuits.png
750
Cryotique.png
600
Récupération.png
4,250
Cristal d'Argon.png
2
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum.png 25
Ivara Prime - Châssis
Crédits.png
15,000
Module de Contrôle.png
5
NanoSpores.png
1,800
Plastides.png
250
Extrait de Nitain.png
2
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum.png 25
Ivara Prime - Systèmes
Crédits.png
15,000
Morphics.png
9
Ferrite.png
3,200
Oxium.png
175
Neurodes.png
4
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum.png 25
Lith, Meso, Neo, et Axi font référence aux Reliques du Néant | (V) indique les Reliques Vaultées | (B) indique les reliques exclusives auprès de Baro Ki'Teer
Reliques permettant d'obtenir : Ivara Prime
Schéma Neuroptiques Schéma Châssis Schéma Systèmes Schéma
Générique - Relique Lith.png Lith D3 Commun (V)
Générique - Relique Meso.png Meso B5 Commun (V)
Générique - Relique Meso.png Meso C4 Commun (V)
Générique - Relique Meso.png Meso D6 Commun (V)
Générique - Relique Meso.png Meso N10 Commun (V)
Générique - Relique Neo.png Neo M3 Commun (V)
Générique - Relique Neo.png Neo T4 Commun (V)
Générique - Relique Lith.png Lith I1 Rare (V)
Générique - Relique Neo.png Neo I1 Rare (V)
Générique - Relique Neo.png Neo I2 Rare (V)
Générique - Relique Axi.png Axi A9 Inhabituel (V)
Générique - Relique Axi.png Axi C6 Inhabituel (V)
Générique - Relique Lith.png Lith A4 Inhabituel (V)
Générique - Relique Lith.png Lith T7 Inhabituel (V)
Générique - Relique Meso.png Meso P2 Inhabituel (V)
Générique - Relique Axi.png Axi B4 Inhabituel (V)
Générique - Relique Lith.png Lith B8 Inhabituel (V)
Générique - Relique Lith.png Lith N4 Inhabituel (V)
Générique - Relique Lith.png Lith N5 Inhabituel (V)
Générique - Relique Lith.png Lith N7 Inhabituel (V)
Générique - Relique Meso.png Meso N9 Inhabituel (V)


Notes

  • Ivara Prime comparé à Ivara :
  • Comme toutes les Warframes Prime, Ivara Prime possède une capacité passive qui, quand elle entre en contact avec un Orbe de la Mort se voit attribuer 250 d'Énergie ainsi que pour tous ses alliés proches. Cet effet n'est applicable qu'une seule fois par Orbe même si cet orbe a été détruit au préalable.
  • Ivara Prime, ainsi que Volt Prime icon.png Volt Prime, Chroma Prime icon.png Chroma Prime, Saryn Prime icon.png Saryn Prime, Baruuk icon.png Baruuk et Wisp icon.png Wisp possède une réserve d'énergie la plus élevée de toutes les Warframes du jeu : 200 au rang 0 et 300 au rang 30.
  • La Prowl130xWhite.png Maraude d'Ivara Prime ajoute à l'effet d'invisibilisé des petites étoiles brillantes qui se déplacent de gauche à droite le long de son corps.
    • Cet effet visuel supplémentaire s'applique aussi au compagnon.

Anecdotes

  • Le design d'Ivara Prime est inspiré des méduses.
    • Les méduses utilisent la transparence de leur corps gélatineux comme camouflage. Beaucoup d'entre eux sont si transparents qu'ils sont presque invisibles dans des conditions naturelles.
  • Ivara Prime a une seule flèche ornée d'or attachée à son carquois, tandis que son homologue non Prime a plusieurs flèches dans le carquois sur son bras gauche.
  • L'effet étoilé de l'invisibilité conféré par Maraude semble être propre à la warframe, ce qui signifie qu'il apparaît aussi via d'autres moyens, tels que Mod TT 20px.png Intraçable, l'effet Nocturne de Métronome Icon.png Métronome, etc...


Éditer l'onglet

Sentinelle

Ivara possède un radar inhérent capable de détecter les ennemis dans un rayon de 30 mètres. Peut se cumuler avec Radar Ennemi, Perception des Ennemis et Instinct Animal.

Capacités

QuiverModx256.png
TOUCHE
1
Quiver130xWhite.png
ENERGIE
25Orbe d'Énergie.png
Carquois
Choisissez et tirez l'une des quatre flèches tactiques: Occultante, Câblée, Bruyante et Soporifique.
En conclave, utilisez les flèches Zéro-Bouclier et Ralentissante.
Puissance:N/A
Durée:12 s (durée bulle)
10 s (durée sommeil)
Portée:2.5 m (rayon bulle)
20 m (rayon bruit)
6 m (rayon sommeil)
Autre:3 (max bulles)
4 (max câbles)
100 m (portée câbles)
50% (seuil d'éveil)

  • Ivara-skill1.gif
    Ivara tire une de ses flèches spécialisées ayant chacune une capacité différente. Pour séléctionner le type de flèches du Carquois, il suffit de presser une fois la touche (touche 1 par défaut), ou maintenir enfoncé pour tirer la flèche sélectionnée. Les quatre types de flèche se débloquent les une après les autres et gagnent en puissance au fur et à mesure que la compétence et la Warframe monte en niveau :

  • Débloquée par défaut.
  • Flèche Occultante s'accroche à n'importe quelle surface et entité, générant une bulle d'énergie qui cache Ivara et ses alliés dans un rayon de 2.5 mètres pendant 12 secondes.
  • Un maximum de 3 bulles peuvent être actives simultanément. En tirer une quatrième annulera la plus ancienne.
  • Les objectifs tels que les Cryopods, Excavateurs ne peuvent pas être cachés contrairement aux otages.
  • Peut être attachée aux alliés, ennemis, objets et terrains.

  • Débloquée au niveau 1. (Warframe rang 7)
  • Flèche Câblée relie n'importe quelle surface au point d'impact, formant une tyrolienne des pieds d'Ivara au point d' impact, pouvant être utilisée pour traverser un terrain infranchissable.
    • Le passage des pieds d'Ivara au point d'impact doit être dégagé pour créer la tyrolienne. N'importe quels obstacles entre ses pieds et le point d'impact empêchera de créer la tyrolienne.
    • Lorsque lancée en l'air ou en étant déjà sur une tyrolienne, la nouvelle tyrolienne sera créée du point d'impact à n'importe quelle surface opposée à l'orientation le l'arc.
  • Un maximum de 4 tyroliennes peuvent être activées. Tirer une nouvelle fois une Flèche Câblée remplacera la plus ancienne tyrolienne.
  • Les cables n'ont pas de limite de durée.

  • Débloquée au niveau 2. (Warframe Rang 14)
  • Flèche Bruyante émet un son aiguë à l'impact, attirant les ennemis non alertés dans une zone de 20 mètres. Par ailleurs, contrairement aux autres types de flèches, celle-ci n'alerte pas les ennemis.
  • Les ennemis non alertés approcheront lentement du point d'impact et y resteront stationnaires.
  • Lorsque l'on lance plus d'une fois Flèche Bruyante successivement, les ennemis non alertés à portée, vont explorer les endroits par ordre des impacts de la flèche.
  • Flèche Bruyante est capable d'affecter les ennemis alertés en fin de mission comme en Survie. Quand Ivara est invisible, que les ennemis sont alertés et qu'aucun alliés n'est à proximité, Flèche Bruyante attire les ennemis au point d'impact.
  • Affecte les Boss et Le Trio Grustrag

  • Débloquée au niveau 3. (Warframe Rang 18)
  • Flèche Soporifique place les ennemis dans un rayon de 6 mètres à partir du point d'impact, en état de sommeil pour 10 secondes. Les ennemis endormis se réveilleront lorsque la capacité expire ou quand ils seront à 50% de leur vie maximum.
  • Les ennemis endormis sont vulnérables et peuvent alors subir des dégâts finisher en mêlée.

  • Une roue de selection est affiché au dessus de la réserve de munitions. Le type de flèche actif est mis en valeur dans cette roue. Si vous utilisez Flèche Occultante ou Flèche Soporifique, l'affichage montrera aussi la durée restante de l'effet la dernière flèche activée par type.
  • Carquois ne consomme de l'énergie que lorsqu'une Flèche est lancée. Changer de type de flèche ne consomme pas rien.
  • Chaque Flèche cause des dommages lorsqu'elles touchent directement un ennemi.

  • Le Pouvoir des Trois.png
    Article Principal: Le Pouvoir des Trois

    Puissance Trois est un Mods d'Augmentation de Warframe pour le Quiver130xWhite.png Carquois d'Ivara icon.png Ivara dans le Conclave qui permet de tirer 2 flèches supplémentaires mais consomme de l'énergie supplémentaire.

    Rang Coût en Énergie Coût
    0 50 6
    1 40 7
    2 30 8
    3 20 9

    • Peut être utilisée pour réanimer un allié.
    • Tirée sur un allié lui permet de se déplacer tout en restant invisible durant toute la durée de la capacité.

  • Peut être utilisé pour traverser des ravins ou monter dans des zones normalement inaccessible.
  • Il est possible de prendre de la hauteur, en tirant vers le haut d'un batiment ou d'une montagne, pour ensuite accrocher un grappin horizontal et ainsi avoir une vu plongeante sur la map. Etre assez haut, peut permettre d'éviter les attaques ennemis et a l'aide d'une arme a dégats de zone comme l'Ogris ou le Kulstar, d'éliminer les menaces au sol, sans risquer d'être touché par le contre coup de sa propre arme.

  • Avec assez de portée, cette Flèche peut attirer des ennemis en un groupe serré, idéal pour les expédier en un coup et avoir une bonne quantité d'Affinité

  • Permet de courir et de passer entre les ennemis pour aller à l'objectif ou l'extraction.
  • Peut aussi être utilisé pour apporter du soutien aux alliés distants.


  • NavigatorModx256.png
    TOUCHE
    2
    Navigator130xWhite.png
    ENERGIE
    25Orbe d'Énergie.png
    Navigatrice
    Prenez le contrôle d'un projectile lancé par Ivara et guidez-le vers la cible.

    Drain d'Énergie: (3 + 2t) s-1
    t = durée du contrôle en secondes
    Puissance:N/A
    Durée:0.25x / 0.5x / 0.75x / 1x s-1 (croissance du multiplicateur)
    Portée:N/A

    • Ivara prend le contrôle d'un projectile tiré d'une arme ou de ses capacités. Durant la durée de l'effet, la camera se fixe au projectile contrôlé.
    • Une fois la compétence déclenchée, elle reste passive et des éclats de lumière tournent autour du viseur pour signaler cet état d'attente. Dès qu'un projectile sera lancé, qu'il s'agisse d'un coup de l'arme principale, secondaire, de mêlée (arme de jet) ou d'une flèche du Carquois, la capacité devient active et la camera se fixe au projectile contrôlé.
      • Contrôle du Projectile : Bouton pour tirer (par défaut accélère la vitesse du projectile et le mouvement de la souris sert à contrôler la direction du projectile.
      • Une fois active, la compétence s'arrête dès que le projectile touche une surface dure, si l'énergie de la Warframe est épuisée, ou si le joueur appuie de nouveau sur la touche de la capacité (par défaut 2).
    • Navigatrice ne peut prendre le contrôle que d'un seul projectile à la fois, même si l'arme dispose de tirs Multiple.
    • Les mods de Pénétration équipés sur les armes permettent au projectile contrôlé de transpercer plusieurs ennemis, tant que l'indice de pénétration est suffisant.
    • Navigatrice ne consomme de l' énergie que lorsqu'un projectile est tiré après l' activation de la capacité, ou lorsque la compétence prend le contrôle d'un projectile en vol.
      • De base, Navigatrice draine 3 points d'énergie par seconde, auxquels s'ajoutent 2 points d'énergie par seconde pour chaque seconde de vol.
        .............Le drain a chaque seconde = 3 + (2 x Le temps en seconde)
        Exemple: pour la 5ème seconde de vol, le coût sera de 3 + (2 x 5secondes) = 13 pts d'énergie. A la 6ème seconde de vol, le coût sera de 3 + (2 x 6secondes) = 15 pts d'énergie.
        Le coût du drain augmente a chaque seconde, jusqu'à voir la jauge d'énergie se vider a toute allure.
      • Le coût d' énergie initiale est affecté par l'Efficacité du Pouvoir.
      • Le coût en énergie du drain est affecté l'Efficacité du Pouvoir et la Puissance de Durée.
      • Navigatrice ne peut pas être lancée en ayant moins de 25 Energie disponible.
    • Les dommages causés par le projectile augmentent au fil du temps, avec un multiplicateur de +25% / +50% / +75% / +100% par seconde jusqu'à un multiplicateur de dégâts maximum de +200% / +300% / +400% / +500%.
      • Les Multiplicateurs de dommage sont affectés par la Puissance de Force.
      • Le multiplicateur de croissance de Navigatrice est inversement affecté par la Puissance de Durée; l'augmenter réduit la valeur, tandis que réduire la Durée augmente sa valeur.
        Ainsi, augmenter la Durée allongera le temps nécessaire pour augmenter le multiplicateur.
    • Ivara est rendue invisible lorsque Navigatrice est active.
    • Seuls les projectiles avec un temps de vol sont pris en compte.
    • Utilisable avec Carquois et Arc d'Artémis.

    Navigatrice Perçante.png
    Article Principal: Navigatrice Perçante
    Mod TT 20px.png Navigatrice Perçante est un Mod d'Augmentation de Warframe pour la capacité Navigator130xWhite.png Navigatrice d'Ivara icon.png Ivara. Celui-ci ajoute de la Pénétration au projectile et lui donne un bonus de Chance de Coup Critique brut pour chaque ennemi touché, jusqu'à un maximum de 50%.

    • Parce que la camera change lorsqu'on prends le contrôle d'un projectile, Navigatrice peut être utilisé pour faire de la reconnaissance et repérer la présence d'ennemis.
    • Les armes avec des projectiles lent comme le Paris et le Glaive seront plus facile à contrôler.
    • Du fait que Navigatrice consomme de l'énergie quand on contrôle un projectile, activer la capacité après avoir tiré permet d'économiser un peu d'énergie.
    • Tirer avec le Sonicor avec cette capacité donne une portée infinie.
    • Tirer avec le Torid affectera les ticks, le nuage fera des dommages basé sur le multiplicateur de dommage.
    • Utiliser cette capacité en étant sous Maraude avec une arme de syndicat équipée permet d’éliminer les ennemis à la fois où vous êtes et à la fois où se situe le projectile. Ainsi, vous pouvez être à 2 endroits en même temps. ( les armes de mêlées avec jets sont les plus recommandé pour cette technique)


    ProwlModx256.png
    TOUCHE
    3
    Prowl130xWhite.png
    ENERGIE
    25Orbe d'Énergie.png
    Maraude
    Devenez invisible et volez les butins des ennemis non alertés ou achevez-les d'un seul tir.

    Drain d'Énergie Minimum: 1 s-1
    Drain d'Énergie Maximum: 3 s-1
    Puissance:N/A
    Durée:4 / 3.5 / 3 / 2.5 s (délai de vol)
    Portée:2 / 2 / 3 / 4 m (portée de vol)

    • Lorsque Maraude est actif, Ivara gagne à la fois 10/20/30/40 % de dégâts bonus pour les tir à la tête et pour les dommages de mêlées mortel, au prix d'une réduction de la vitesse de mouvement. Ivara fait la pickpocket : en restant derrière les ennemis, une lueur brillera sur la cible étant à 2 / 2 / 3 / 4 mètres pendant4 / 3.5 / 3 / 2.5 secondes, avant de faire apparaître un objet aléatoire de la table de drop. On ne peut piller qu'une seule fois un ennemi, et un seul ennemi à la fois.
      • Le multiplicateur de tir à la tête est affecté par la Puissance de Force.
      • Le temps pour piller est inversement affecté par la Puissance de Durée.
      • La portée du vole est affectée par la Puissance de Portée.
      • L'aura lumineux du "Pillage" doit briller sur l'ennemi et ne pas être interrompue pour que le pillage soit fait.
    • Maraude draine 1 point d’énergie par seconde, lorsqu'on reste immobile, et 3 lorsque Ivara marche.
      Les attaques de mêlé consomment 2 pts d'énergie supplémentaire par coups et chaque dégâts reçu draine encore 10 pts par impact.
    • Rouler ou sauter ne désactive ni l'invisibilité ni n'augmente le drain d'énergie.
    • Courir ou glisser désactive l'invisibilité.
      • Maraude n'affecte pas la vitesse des mouvements sur les tyroliennes.
    • Tirer avec une arme non silencieuse (Armes Bruyantes), vous rendra visible le temps que dura l'attaque.

    Infiltration.png
    Article Principal: Infiltration

    Infiltration est un Mods d'Augmentation de Warframes pour Ivara icon.png Ivara.

    Rang Vitesse de Déplacement Coût
    0 +10% 6
    1 +15% 7
    2 +20% 8
    3 +25% 9

    • Il est possible de courir sur les tyroliennes et les câbles du Carquois sans que la compétence ne se désactive.
    • En utilisant un câble, la compétence devient utile pour passer en toute sécurité les ennemis. Dans les autres situation, la vitesse de déplacement devient handicapante.
    • Rouler est possible, contrairement au Sprint. Et ne retire pas l'invisibilité.
    • Il est préférable d'utiliser une arme silencieuse, ou modé avec Chut ou Suppression, afin de ne pas se dévoiler.


    ArtemisBowModx256.png
    TOUCHE
    4
    ArtemisBow130xWhite.png
    ENERGIE
    50Orbe d'Énergie.png
    Arc d'Artémis
    Invoquez un arc divin et délivrez une volée de flèches dévastatrices.

    Drain d'Énergie par Tir: 15
    Puissance:N/A
    Durée:N/A
    Portée:N/A
    Autre:3 / 4 / 6 / 7 (flèches)
    1.5x (multiplicateur de dégâts)

    • Ivara icon.png Ivara prend son arc exalté en tant qu'arme principale, lui permettant de tirer 3/4/6/7 flèches infligeant 50/80/120/160 dégâts par flèche. Un tir simple décochera les flèches en position verticale. En restant appuyé sur le bouton de tir, l'arc va petit à petit se réorienter à l'horizontale.
      • Les dégâts de base des flèches sont affectés par la Puissance de Force et sont répartis de la manière suivante : 14 % d'Impact.svg Impact, 80 % de Perforation.svg Perforation et 6 % en dégâts Tranchant.svg Tranchant.
        Chaque flèche a 20 % de chances de Statut, 25 % de chance de coup critique et un multiplicateur de 2x en cas de coup critique.
      • L'Arc d'Artémis est une Arme Exaltée. Elle est considérée comme une arme supplémentaire, dont les caractéristiques sont influencées par les Mods de Puissance installés sur Ivara. Lorsqu'Ivara est équipée, il est possible d'améliorer l'arme depuis l'inventaire, comme les armes classiques, notamment les Mods.
      • L'Arc D'Artémis bénéficie du mod Coup de Foudre et dispose également d'une Pénétration innée.
      • Charger l'arc n'augmente pas les dégâts, cela ne sert qu'à orienter la position de l'arc. La vitesse de chargement est affectée par les mods de chargement.
      • Fusil Amplifié, les Mods spécifique à une arme ou un type d'arme en particulier, n'affectent pas la capacité.
    • En plus du coût initial, l'Arc d'Artémis draine 15 pts d'énergie par salve.
    • Lorsqu'on utilise l'Arc d'Artémis, il est possible utiliser Navigatrice pour prendre le contrôle d'une des flèches.
    • Si vous tirez avec l'une des flèches du Carquois, l'Arc d'Artémis tir UNE SEULE flèche. De plus, la flèche du Carquois coûtera de l'énergie.
    • Lorsqu'activée, la mêlée est désactivée.

    Arc d'Artémis.pngArc d'Artémis (Arme)L'Arc d'Artémis.png Arc d'Artémis est l'arme exaltée signature d'Ivara icon.png Ivara et d'Ivara Prime icon.png Ivara Prime, qui ne peut être utilisé qu'avec l'utilisation de la capacité du même nom: ArtemisBow130xWhite.png Arc d'Artémis. Il tire sept flèches d'un coup sur une dispersion verticale. Celle-ci peut être redirigée en chargeant le tir jusqu'à atteindre une dispersion horizontale.

    Flèche Concentrée.png
    Article Principal: Flèche Concentrée
    Mod TT 20px.png Flèche Concentrée est un Mod d'Augmentation de Warframe pour la capacité ArtemisBow130xWhite.png Arc d'Artémis d'Ivara icon.png Ivara. Celui-ci remplace les multiples projectiles par une seule flèche explosive qui obtient un bonus brut de Chance de Coup Critique pour les tirs à la tête. En contre-partie, la Pénétration est désactivée.

    • Les mods de Multi-Tir équipés sur l'arme principale, affectent le nombre de flèches lancées.
    • Peut être utilisé comme un fusil à pompe, en tirant à courte portée, la cible subira les dégâts de toutes les flèches.
    • Il est intéressant de choisir entre un tir chargé ou non en fonction de la situation. Un tir non chargé pourra atteindre une cible unique des pieds à la tête. Tandis qu'un tir chargé permet de toucher un groupe d'ennemis étendu.



    Mods de Puissance

    Intensité.png

    Mods de Durée

    Continuité.png

    Mods de Portée

    Allonge.png.

    CarquoisIcon.png CarquoisIcon.png
    NavigatriceIcon.png NavigatriceIcon.png
    MaraudeIcon.png MaraudeIcon.png MaraudeIcon.png
    ArcDArtémisIcon.png

    Éditer l'onglet

    Ivara icon.png Ivara peut être équipée avec les éléments suivants.

    Cosmétiques

    Mods d'Augmentation

    Carquois Surchargé
    Carquois Surchargé.png
    Quiver130xWhite.png Carquois
    Le Pouvoir des Trois
    Le Pouvoir des Trois.png
    Quiver130xWhite.png Carquois
    Navigatrice Perçante
    Navigatrice Perçante.png
    Navigator130xWhite.png Navigatrice
    Infiltration
    Infiltration.png
    Prowl130xWhite.png Maraude
    Flèche Concentrée
    Flèche Concentrée.png
    ArtemisBow130xWhite.png Arc d'Artémis

    Voir Aussi

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    Vanilla (10-25-2012)

    • Historique de Patch par défaut. (ce dernier est manquant ou pas encore complété)

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    Images

    Vidéos


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