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- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

Wiki Warframe
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  Éditer l'onglet

Avec son carquois de flêches tactiques, la chasseuse reste cachée et frappe sans prévenir.
C'est Ivara, la chasseuse, la voleuse.

Ne vous aventurez pas dans la forêt à la recherche d'un combat, Tenno. Ivara est toujours sur ses gardes.

Lotus

Date de sortie: 3 Décembre 2015

Équipée d'une diverse sélection de flèches, d'une main de maître, d'un voile de furtivité et d'un arc divin, l'astucieuse Ivara infiltre les territoires hostiles avec ruse et diversion et élimine les risques avec un tir venant des ombres. Ivara est apparue dans la Mise à jour 18.0 (03-12-2015).

Prérequis de Fabrication
Crédits
25,000
Générique - Neuroptiques
1
Générique - Châssis
1
Générique - Systèmes
1
Cellule Orokin
1
Temps : 72 hrs
Accélération : Platinum 50
Marché Marché : Platinum 325 Générique - Schéma Schéma :Crédits35,000
Ivara - Neuroptiques
Crédits
15,000
Neurodes
5
Plastides
800
Pack Polymère
2,600
Cristal d'Argon
2
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum 25
Ivara - Châssis
Crédits
15,000
Morphics
5
Cryotique
2,000
Rubedo
700
Extrait de Nitain
4
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum 25
Ivara - Systèmes
Crédits
15,000
Module de Contrôle
5
Rubedo
1,000
Extrait de Nitain
5
Cristal d'Argon
1
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum 25

Lieux d'obtention

Les composants d'Ivara sont obtenables dans les missions d'Espionnage normales, de Fissures du Néant, en Mode Cauchemar et sur quelques mission Railjack.



Élément Source Chance Attendu Presque garanti
Générique - Schéma Schéma Principal Proxima du Voile - Espionnage 12 % 8 – 9 rotations C 54 ± 18 rotations C
Générique - Schéma Schéma Principal Espionnage Tier 3 7,52 % 13 – 14 rotations C 88 ± 29 rotations C
Toutes les données concernant les sources d'obtention sont obtenues depuis la Table de récompense officielle de Warframe.

Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.

Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez cet article anglais.



Élément Source Chance Attendu Presque garanti
Générique - Neuroptiques Schéma Neuroptiques Proxima de Pluton - Espionnage 12 % 8 – 9 rotations C 54 ± 18 rotations C
Générique - Neuroptiques Schéma Neuroptiques Espionnage Tier 3 7,52 % 13 – 14 rotations C 88 ± 29 rotations C
Toutes les données concernant les sources d'obtention sont obtenues depuis la Table de récompense officielle de Warframe.

Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.

Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez cet article anglais.



Élément Source Chance Attendu Presque garanti
Générique - Châssis Schéma Châssis Proxima de Neptune - Espionnage 12 % 8 – 9 rotations C 54 ± 18 rotations C
Générique - Châssis Schéma Châssis Lua - Pavlov 7,52 % 13 – 14 rotations C 88 ± 29 rotations C
Générique - Châssis Schéma Châssis Espionnage Tier 2 5,64 % 17 – 18 rotations C 119 ± 40 rotations C
Toutes les données concernant les sources d'obtention sont obtenues depuis la Table de récompense officielle de Warframe.

Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.

Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez cet article anglais.



Élément Source Chance Attendu Presque garanti
Générique - Systèmes Schéma Systèmes Proxima de Vénus - Espionnage 12 % 8 – 9 rotations C 54 ± 18 rotations C
Générique - Systèmes Schéma Systèmes Espionnage Tier 1 10 % 10 rotations C 66 ± 22 rotations C
Toutes les données concernant les sources d'obtention sont obtenues depuis la Table de récompense officielle de Warframe.

Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.

Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez cet article anglais.

Toutes les parties sont en Rotation C de leur table de récompense respective, c'est-à-dire qu'il faut réussir 3 extractions de données pour pouvoir les obtenir. Déclencher l'alarme sur les centres de données à pirater ne changent pas la récompense en fin de mission, tant que les 3 centres de données sont piratés avec succès.

Divers

  • Ivara est un nom dérivé de l'ancien scandinave Ívarr, qui veut dire "l'arc du guerrier"
  • Le design d'Ivara est fortement influencé par l'apparence des grenouilles d'arbres.
  • Ivara est la warframe non-Prime avec la plus haute capacité d'énergie, soit 175 de base.

  Éditer l'onglet

Avec son carquois de flèches tactiques, la chasseuse reste cachée et frappe sans prévenir.

Date de sortie: 17 Décembre 2019

Ivara Prime est la variante Prime d'Ivara icon Ivara, possédant des boucliers, de l'armure, de l'énergie et une vitesse de sprint plus élevés. Ivara Prime est sorti avec Baza Prime Baza Prime et Aksomati Prime Aksomati Prime.

Prérequis de Fabrication
Crédits
25,000
Générique - Neuroptiques Prime
1
Générique - Châssis Prime
1
Générique - Systèmes Prime
1
Cellule Orokin
5
Temps : 72 hrs
Accélération : Platinum 50
Marché Marché : Platinum 325 Générique - Schéma Schéma :Crédits35,000
Ivara Prime - Neuroptiques
Crédits
15,000
Circuits
750
Cryotique
600
Récupération
4,250
Cristal d'Argon
2
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum 25
Ivara Prime - Châssis
Crédits
15,000
Module de Contrôle
5
Nano Spores
1,800
Plastides
250
Extrait de Nitain
2
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum 25
Ivara Prime - Systèmes
Crédits
15,000
Morphics
9
Ferrite
3,200
Oxium
175
Neurodes
4
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum 25
Lith, Meso, Neo, et Axi font référence aux Reliques du Néant | (V) indique les Reliques Vaultées | (B) indique les reliques exclusives auprès de Baro Ki'Teer
Reliques permettant d'obtenir : Ivara Prime
Schéma Neuroptiques Schéma Châssis Schéma Systèmes Schéma
Générique - Relique Lith Lith D3 Commun (V)
Générique - Relique Meso Meso B5 Commun (V)
Générique - Relique Meso Meso C4 Commun (V)
Générique - Relique Meso Meso D6 Commun (V)
Générique - Relique Meso Meso N10 Commun (V)
Générique - Relique Meso Meso O6 Commun (V)
Générique - Relique Neo Neo M3 Commun (V)
Générique - Relique Neo Neo T4 Commun (V)
Générique - Relique Lith Lith I1 Rare (V)
Générique - Relique Neo Neo I1 Rare (V)
Générique - Relique Neo Neo I2 Rare (V)
Générique - Relique Neo Neo I3 Rare (V)
Générique - Relique Axi Axi A15 Inhabituel (V)
Générique - Relique Axi Axi A9 Inhabituel (V)
Générique - Relique Axi Axi C6 Inhabituel (V)
Générique - Relique Lith Lith A4 Inhabituel (V)
Générique - Relique Lith Lith T7 Inhabituel (V)
Générique - Relique Meso Meso P2 Inhabituel (V)
Générique - Relique Axi Axi B4 Inhabituel (V)
Générique - Relique Axi Axi S13 Inhabituel (V)
Générique - Relique Lith Lith B8 Inhabituel (V)
Générique - Relique Lith Lith N4 Inhabituel (V)
Générique - Relique Lith Lith N5 Inhabituel (V)
Générique - Relique Lith Lith N7 Inhabituel (V)
Générique - Relique Meso Meso N9 Inhabituel (V)


Notes

  • Ivara Prime comparé à Ivara :
  • Comme toutes les Warframes Prime, Ivara Prime possède une capacité passive qui, quand elle entre en contact avec un Orbe de la Mort se voit attribuer 250 d'Énergie ainsi que pour tous ses alliés proches. Cet effet n'est applicable qu'une seule fois par Orbe même si cet orbe a été détruit au préalable.
  • Ivara Prime, ainsi que Volt Prime icon Volt Prime, Chroma Prime icon Chroma Prime, Saryn Prime icon Saryn Prime, Baruuk icon Baruuk et Wisp icon Wisp possède une réserve d'énergie la plus élevée de toutes les Warframes du jeu : 200 au rang 0 et 300 au rang 30.
  • La Prowl130xWhite Maraude d'Ivara Prime ajoute à l'effet d'invisibilisé des petites étoiles brillantes qui se déplacent de gauche à droite le long de son corps.
    • Cet effet visuel supplémentaire s'applique aussi au compagnon.

Anecdotes

  • Le design d'Ivara Prime est inspiré des méduses.
    • Les méduses utilisent la transparence de leur corps gélatineux comme camouflage. Beaucoup d'entre eux sont si transparents qu'ils sont presque invisibles dans des conditions naturelles.
  • Ivara Prime a une seule flèche ornée d'or attachée à son carquois, tandis que son homologue non Prime a plusieurs flèches dans le carquois sur son bras gauche.
  • L'effet étoilé de l'invisibilité conféré par Maraude semble être propre à la warframe, ce qui signifie qu'il apparaît aussi via d'autres moyens, tels que Mod TT 20px Intraçable, l'effet Nocturne de Métronome Icon Métronome, etc...


  Éditer l'onglet

Sentinelle

Ivara possède un radar inhérent capable de détecter les ennemis dans un rayon de 30 mètres. Peut se cumuler avec Radar Ennemi, Perception des Ennemis et Instinct Animal.

Capacités

QuiverModx256 Quiver130xWhite


25 Orbe d'Énergie
TOUCHE
1

Carquois
Choisissez et tirez l'une des quatre flèches tactiques: Occultante, Câblée, Bruyante et Soporifique.
En conclave, utilisez les flèches Zéro-Bouclier et Ralentissante.
Puissance:N/A
Durée:12 s (durée bulle)
10 s (durée sommeil)
Portée:2.5 m (rayon bulle)
20 m (rayon bruit)
6 m (rayon sommeil)
Divers:3 (max bulles)
4 (max câbles)
100 m (portée câbles)
50% (seuil d'éveil)

Info
  • Ivara-skill1
    Ivara tire une de ses flèches spécialisées ayant chacune une capacité différente. Pour séléctionner le type de flèches du Carquois, il suffit de presser une fois la touche (touche 1 par défaut), ou maintenir enfoncé pour tirer la flèche sélectionnée. Les quatre types de flèche se débloquent les une après les autres et gagnent en puissance au fur et à mesure que la compétence et la Warframe monte en niveau :

  • Débloquée par défaut.
  • Flèche Occultante s'accroche à n'importe quelle surface et entité, générant une bulle d'énergie qui cache Ivara et ses alliés dans un rayon de 2.5 mètres pendant 12 secondes.
  • Un maximum de 3 bulles peuvent être actives simultanément. En tirer une quatrième annulera la plus ancienne.
  • Les objectifs tels que les Cryopods, Excavateurs ne peuvent pas être cachés contrairement aux otages.
  • Peut être attachée aux alliés, ennemis, objets et terrains.

  • Débloquée au niveau 1. (Warframe rang 7)
  • Flèche Câblée relie n'importe quelle surface au point d'impact, formant une tyrolienne des pieds d'Ivara au point d' impact, pouvant être utilisée pour traverser un terrain infranchissable.
    • Le passage des pieds d'Ivara au point d'impact doit être dégagé pour créer la tyrolienne. N'importe quels obstacles entre ses pieds et le point d'impact empêchera de créer la tyrolienne.
    • Lorsque lancée en l'air ou en étant déjà sur une tyrolienne, la nouvelle tyrolienne sera créée du point d'impact à n'importe quelle surface opposée à l'orientation le l'arc.
  • Un maximum de 4 tyroliennes peuvent être activées. Tirer une nouvelle fois une Flèche Câblée remplacera la plus ancienne tyrolienne.
  • Les cables n'ont pas de limite de durée.

  • Débloquée au niveau 2. (Warframe Rang 14)
  • Flèche Bruyante émet un son aiguë à l'impact, attirant les ennemis non alertés dans une zone de 20 mètres. Par ailleurs, contrairement aux autres types de flèches, celle-ci n'alerte pas les ennemis.
  • Les ennemis non alertés approcheront lentement du point d'impact et y resteront stationnaires.
  • Lorsque l'on lance plus d'une fois Flèche Bruyante successivement, les ennemis non alertés à portée, vont explorer les endroits par ordre des impacts de la flèche.
  • Flèche Bruyante est capable d'affecter les ennemis alertés en fin de mission comme en Survie. Quand Ivara est invisible, que les ennemis sont alertés et qu'aucun alliés n'est à proximité, Flèche Bruyante attire les ennemis au point d'impact.
  • Affecte les Boss et Le Trio Grustrag

  • Débloquée au niveau 3. (Warframe Rang 18)
  • Flèche Soporifique place les ennemis dans un rayon de 6 mètres à partir du point d'impact, en état de sommeil pour 10 secondes. Les ennemis endormis se réveilleront lorsque la capacité expire ou quand ils seront à 50% de leur vie maximum.
  • Les ennemis endormis sont vulnérables et peuvent alors subir des dégâts finisher en mêlée.

  • Une roue de selection est affiché au dessus de la réserve de munitions. Le type de flèche actif est mis en valeur dans cette roue. Si vous utilisez Flèche Occultante ou Flèche Soporifique, l'affichage montrera aussi la durée restante de l'effet la dernière flèche activée par type.
  • Carquois ne consomme de l'énergie que lorsqu'une Flèche est lancée. Changer de type de flèche ne consomme pas rien.
  • Chaque Flèche cause des dommages lorsqu'elles touchent directement un ennemi.

  • Carquois Surchargé
    Article principal : Carquois Surchargé
    Mod TT 20px Carquois Surchargé est un Mod d'Augmentation de Warframe pour la capacité Quiver130xWhite Carquois d'Ivara icon Ivara. Celui-ci améliore les flèches câblées, donnant un bonus de Multiplicateur de Critique aux alliés se tenant sur les câbles, et améliore les flèches occultantes, donnant une chance aux alliés affectés de résister aux effets de statut.
    Rang Multiplicateur de Critique Chance de Résister à un Effet de Statut Coût
    0 75% 50% 6
    1 80% 65% 7
    2 90% 80% 8
    3 100% 100% 9

    Astuces & Conseils

    • Peut être utilisée pour réanimer un allié.
    • Tirée sur un allié lui permet de se déplacer tout en restant invisible durant toute la durée de la capacité.

  • Peut être utilisé pour traverser des ravins ou monter dans des zones normalement inaccessible.
  • Il est possible de prendre de la hauteur, en tirant vers le haut d'un batiment ou d'une montagne, pour ensuite accrocher un grappin horizontal et ainsi avoir une vu plongeante sur la map. Etre assez haut, peut permettre d'éviter les attaques ennemis et a l'aide d'une arme a dégats de zone comme l'Ogris ou le Kulstar, d'éliminer les menaces au sol, sans risquer d'être touché par le contre coup de sa propre arme.

  • Avec assez de portée, cette Flèche peut attirer des ennemis en un groupe serré, idéal pour les expédier en un coup et avoir une bonne quantité d'Affinité

  • Permet de courir et de passer entre les ennemis pour aller à l'objectif ou l'extraction.
  • Peut aussi être utilisé pour apporter du soutien aux alliés distants.

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    NavigatorModx256 Navigator130xWhite


    25 Orbe d'Énergie
    TOUCHE
    2

    Navigatrice
    Prenez le contrôle d'un projectile lancé par Ivara et guidez-le vers la cible.
    Drain d'Énergie : Drain d'Énergie: (3 + 2t) s-1
    t = durée du contrôle en secondes
    Puissance:N/A
    Durée:0.25x / 0.5x / 0.75x / 1x s-1 (croissance du multiplicateur)
    Portée:N/A

    Info
    • Ivara prend le contrôle d'un projectile tiré d'une arme ou de ses capacités. Durant la durée de l'effet, la camera se fixe au projectile contrôlé.
    • Une fois la compétence déclenchée, elle reste passive et des éclats de lumière tournent autour du viseur pour signaler cet état d'attente. Dès qu'un projectile sera lancé, qu'il s'agisse d'un coup de l'arme principale, secondaire, de mêlée (arme de jet) ou d'une flèche du Carquois, la capacité devient active et la camera se fixe au projectile contrôlé.
      • Contrôle du Projectile : Bouton pour tirer (par défaut accélère la vitesse du projectile et le mouvement de la souris sert à contrôler la direction du projectile.
      • Une fois active, la compétence s'arrête dès que le projectile touche une surface dure, si l'énergie de la Warframe est épuisée, ou si le joueur appuie de nouveau sur la touche de la capacité (par défaut 2).
    • Navigatrice ne peut prendre le contrôle que d'un seul projectile à la fois, même si l'arme dispose de Tir Multiple.
    • Les mods de Pénétration équipés sur les armes permettent au projectile contrôlé de transpercer plusieurs ennemis, tant que l'indice de pénétration est suffisant.
    • Navigatrice ne consomme de l' énergie que lorsqu'un projectile est tiré après l' activation de la capacité, ou lorsque la compétence prend le contrôle d'un projectile en vol.
      • De base, Navigatrice draine 3 points d'énergie par seconde, auxquels s'ajoutent 2 points d'énergie par seconde pour chaque seconde de vol.
        .............Le drain a chaque seconde = 3 + (2 x Le temps en seconde)
        Exemple: pour la 5ème seconde de vol, le coût sera de 3 + (2 x 5secondes) = 13 pts d'énergie. A la 6ème seconde de vol, le coût sera de 3 + (2 x 6secondes) = 15 pts d'énergie.
        Le coût du drain augmente a chaque seconde, jusqu'à voir la jauge d'énergie se vider a toute allure.
      • Le coût d' énergie initiale est affecté par l'Efficacité du Pouvoir.
      • Le coût en énergie du drain est affecté l'Efficacité du Pouvoir et la Puissance de Durée.
      • Navigatrice ne peut pas être lancée en ayant moins de 25 Energie disponible.
    • Les dommages causés par le projectile augmentent au fil du temps, avec un multiplicateur de +25% / +50% / +75% / +100% par seconde jusqu'à un multiplicateur de dégâts maximum de +200% / +300% / +400% / +500%.
      • Les Multiplicateurs de dommage sont affectés par la Puissance de Force.
      • Le multiplicateur de croissance de Navigatrice est inversement affecté par la Puissance de Durée; l'augmenter réduit la valeur, tandis que réduire la Durée augmente sa valeur.
        Ainsi, augmenter la Durée allongera le temps nécessaire pour augmenter le multiplicateur.
    • Ivara est rendue invisible lorsque Navigatrice est active.
    • Seuls les projectiles avec un temps de vol sont pris en compte.
    • Utilisable avec Carquois et Arc d'Artémis.

    Navigatrice Perçante
    Article principal : Navigatrice Perçante
    Mod TT 20px Navigatrice Perçante est un Mod d'Augmentation de Warframe pour la capacité Navigator130xWhite Navigatrice d'Ivara icon Ivara. Celui-ci ajoute de la Pénétration au projectile et lui donne un bonus de Chance de Coup Critique brut pour chaque ennemi touché, jusqu'à un maximum de 50%.

    Astuces & Conseils
    • Parce que la camera change lorsqu'on prends le contrôle d'un projectile, Navigatrice peut être utilisé pour faire de la reconnaissance et repérer la présence d'ennemis.
    • Les armes avec des projectiles lent comme le Paris et le Glaive seront plus facile à contrôler.
    • Du fait que Navigatrice consomme de l'énergie quand on contrôle un projectile, activer la capacité après avoir tiré permet d'économiser un peu d'énergie.
    • Tirer avec le Sonicor avec cette capacité donne une portée infinie.
    • Tirer avec le Torid affectera les ticks, le nuage fera des dommages basé sur le multiplicateur de dommage.
    • Utiliser cette capacité en étant sous Maraude avec une arme de syndicat équipée permet d’éliminer les ennemis à la fois où vous êtes et à la fois où se situe le projectile. Ainsi, vous pouvez être à 2 endroits en même temps. ( les armes de mêlées avec jets sont les plus recommandé pour cette technique)

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    ProwlModx256 Prowl130xWhite


    25 Orbe d'Énergie
    TOUCHE
    3

    Maraude
    Devenez invisible et volez les butins des ennemis non alertés ou achevez-les d'un seul tir.
    Drain d'Énergie : Drain d'Énergie Minimum: 1 s-1
    Drain d'Énergie Maximum: 3 s-1
    Puissance:N/A
    Durée:4 / 3.5 / 3 / 2.5 s (délai de vol)
    Portée:2 / 2 / 3 / 4 m (portée de vol)

    Info
    • Lorsque Maraude est actif, Ivara gagne à la fois 10/20/30/40 % de dégâts bonus pour les tir à la tête et pour les dommages de mêlées mortel, au prix d'une réduction de la vitesse de mouvement. Ivara fait la pickpocket : en restant derrière les ennemis, une lueur brillera sur la cible étant à 2 / 2 / 3 / 4 mètres pendant4 / 3.5 / 3 / 2.5 secondes, avant de faire apparaître un objet aléatoire de la table de drop. On ne peut piller qu'une seule fois un ennemi, et un seul ennemi à la fois.
      • Le multiplicateur de tir à la tête est affecté par la Puissance de Force.
      • Le temps pour piller est inversement affecté par la Puissance de Durée.
      • La portée du vole est affectée par la Puissance de Portée.
      • L'aura lumineux du "Pillage" doit briller sur l'ennemi et ne pas être interrompue pour que le pillage soit fait.
    • Maraude draine 1 point d’énergie par seconde, lorsqu'on reste immobile, et 3 lorsque Ivara marche.
      Les attaques de mêlé consomment 2 pts d'énergie supplémentaire par coups et chaque dégâts reçu draine encore 10 pts par impact.
    • Rouler ou sauter ne désactive ni l'invisibilité ni n'augmente le drain d'énergie.
    • Courir ou glisser désactive l'invisibilité.
      • Maraude n'affecte pas la vitesse des mouvements sur les tyroliennes.
    • Tirer avec une arme non silencieuse (Armes Bruyantes), vous rendra visible le temps que dura l'attaque.

    Infiltration
    Article principal : Infiltration

    Infiltration est un Mods d'Augmentation de Warframes pour Ivara icon Ivara.

    Rang Vitesse de Déplacement Coût
    0 +10% 6
    1 +15% 7
    2 +20% 8
    3 +25% 9

    Astuces & Conseils
    • Il est possible de courir sur les tyroliennes et les câbles du Carquois sans que la compétence ne se désactive.
    • En utilisant un câble, la compétence devient utile pour passer en toute sécurité les ennemis. Dans les autres situation, la vitesse de déplacement devient handicapante.
    • Rouler est possible, contrairement au Sprint. Et ne retire pas l'invisibilité.
    • Il est préférable d'utiliser une arme silencieuse, ou modé avec Chut ou Silencieux, afin de ne pas se dévoiler.

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    ArtemisBowModx256 ArtemisBow130xWhite


    50 Orbe d'Énergie
    TOUCHE
    4

    Arc d'Artémis
    Invoquez un arc divin et délivrez une volée de flèches dévastatrices.
    Drain d'Énergie : Drain d'Énergie par Tir: 15
    Puissance:N/A
    Durée:N/A
    Portée:N/A
    Divers:3 / 4 / 6 / 7 (flèches)
    1.5x (multiplicateur de dégâts)

    Info
    • Ivara icon Ivara prend son arc exalté en tant qu'arme principale, lui permettant de tirer 3/4/6/7 flèches infligeant 50/80/120/160 dégâts par flèche. Un tir simple décochera les flèches en position verticale. En restant appuyé sur le bouton de tir, l'arc va petit à petit se réorienter à l'horizontale.
      • Les dégâts de base des flèches sont affectés par la Puissance de Pouvoir et sont répartis de la manière suivante : 14 % d'Impact w Impact, 80 % de Perforation w Perforation et 6 % en dégâts Tranchant w Tranchant.
        Chaque flèche a 20 % de chances de Statut, 25 % de chance de coup critique et un multiplicateur de 2x en cas de coup critique.
      • L'Arc d'Artémis est une Arme Exaltée. Elle est considérée comme une arme supplémentaire, dont les caractéristiques sont influencées par les Mods de Puissance installés sur Ivara. Lorsqu'Ivara est équipée, il est possible d'améliorer l'arme depuis l'inventaire, comme les armes classiques, notamment les Mods.
      • L'Arc D'Artémis bénéficie du mod Mod TT 20px Coup de Foudre et dispose également d'une Pénétration innée.
      • Charger l'arc n'augmente pas les dégâts, cela ne sert qu'à orienter la position de l'arc. La vitesse de chargement est affectée par les mods de chargement.
      • Fusil Amplifié, les Mods spécifique à une arme ou un type d'arme en particulier, n'affectent pas la capacité.
    • En plus du coût initial, l'Arc d'Artémis draine 15 pts d'énergie par salve.
    • Lorsqu'on utilise l'Arc d'Artémis, il est possible utiliser Navigator130xWhite Navigatrice pour prendre le contrôle d'une des flèches.
    • Si vous tirez avec l'une des flèches du Quiver130xWhite Carquois, l'Arc d'Artémis tir UNE SEULE flèche. De plus, la flèche du Carquois coûtera de l'énergie.
    • Lorsqu'activée, la mêlée est désactivée.

    Arc d'Artémis Arc d'Artémis (Arme)
    L'Arc d'Artémis Arc d'Artémis est l'Arme Exaltée Signature d'Ivara icon Ivara et d'Ivara Prime icon Ivara Prime, qui ne peut être utilisée qu'avec l'utilisation de la capacité du même nom: ArtemisBow130xWhite Arc d'Artémis. Il tire sept flèches d'un coup sur une dispersion verticale. Celle-ci peut être redirigée en chargeant le tir jusqu'à atteindre une dispersion horizontale.

    Flèche Concentrée
    Article principal : Flèche Concentrée
    Mod TT 20px Flèche Concentrée est un Mod d'Augmentation de Warframe pour la capacité ArtemisBow130xWhite Arc d'Artémis d'Ivara icon Ivara. Celui-ci remplace les multiples projectiles par une seule flèche explosive qui obtient un bonus brut de Chance de Coup Critique pour les tirs à la tête. En contre-partie, la Pénétration est désactivée.

    Astuces & Conseils
    • Les mods de Tir Multiple équipés sur l'arme principale, affectent le nombre de flèches lancées.
    • Peut être utilisé comme un fusil à pompe, en tirant à courte portée, la cible subira les dégâts de toutes les flèches.
    • Il est intéressant de choisir entre un tir chargé ou non en fonction de la situation. Un tir non chargé pourra atteindre une cible unique des pieds à la tête. Tandis qu'un tir chargé permet de toucher un groupe d'ennemis étendu.

    Expand/Collapse



    Mods de Puissance

    Intensité

    Mods de Durée

    Continuité

    Mods de Portée

    Allonge.

    CarquoisIcon CarquoisIcon
    NavigatriceIcon NavigatriceIcon
    MaraudeIcon MaraudeIcon MaraudeIcon
    ArcDArtémisIcon

      Éditer l'onglet

    Ivara icon Ivara peut être équipée avec les éléments suivants.

    Cosmétiques

    Mods d'Augmentation

    Voir Aussi

      Éditer l'onglet

    Vanilla (25-10-2012)

    • Historique des correctifs par défaut. (ce dernier est manquant ou pas encore complété)

      Éditer l'onglet

    Images

    Vidéos


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