C'est Ivara, la chasseuse, la voleuse.
Ne vous aventurez pas dans la forêt à la recherche d'un combat, Tenno. Ivara est toujours sur ses gardes. |
||
– Lotus |
Date de sortie: 3 Décembre 2015
Équipée d'une diverse sélection de flèches, d'une main de maître, d'un voile de furtivité et d'un arc divin, l'astucieuse Ivara infiltre les territoires hostiles avec ruse et diversion et élimine les risques avec un tir venant des ombres. Ivara est apparue dans la Update 18.0.
Matériaux Requis | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 25,000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
Temps: 72 h |
Rush: ![]() | |||||
Prix dans le Marché: ![]() |
Prix du Schéma: N/A | ||||
Neuroptiques | |||||
![]() 15,000 |
![]() 5 |
![]() 800 |
![]() 2,600 |
![]() 2 |
Temps: 12 h |
Rush: ![]() | |||||
Châssis | |||||
![]() 15,000 |
![]() 5 |
![]() 2,000 |
![]() 700 |
![]() 4 |
Temps: 12 h |
Rush: ![]() | |||||
Systèmes | |||||
![]() 15,000 |
![]() 5 |
![]() 1,000 |
![]() 5 |
![]() 1 |
Temps: 12 h |
Rush: ![]() |
Localisations[modifier | modifier le wikicode]
Les composants d'Ivara sont obtenables dans les missions d'Espionnage normales, de failles et lors des alertes espionnage en mode cauchemars..
Tier | Composant | Planète | Nœud | Niveau | Faction | Environnement |
---|---|---|---|---|---|---|
Tier 1 Niveau 1-15 |
![]() Systèmes (9,09 %) | |||||
Terre | Cambria | 2-4 | ![]() |
Forêt Grineer | ||
Vénus | Unda | 4-6 | ![]() |
Avant-Poste Corpus | ||
Mercure | Suisei | 8-10 | ![]() |
Galion Grineer | ||
Mars | Arval | 9-11 | ![]() ![]() |
Colonie Grineer | ||
Phobos | Shklovsky | 11-13 | ![]() |
Vaisseau Corpus | ||
Tier 2 Niveau 16-25 |
![]() Châssis (5,64 %) | |||||
Cérès | Bode | 12-14 | ![]() |
Chantier Naval Grineer | ||
Jupiter | Amalthea | 17-19 | ![]() |
Cité de Gaz Corpus | ||
Europe | Valac | 18-20 | ![]() ![]() |
Vaisseau Corpus | ||
Saturne | Dione | 21-23 | ![]() |
Astéroïde Grineer | ||
Lua (7,37 %) | Pavlov | 25-30 | ![]() ![]() |
Lua | ||
Tier 3 Niveau 26+ |
![]() Neuroptiques (7,52 %) + | |||||
Uranus | Rosalind | 27-29 | ![]() |
Laboratoire Sous-Marin Grineer | ||
Neptune | Nereid | 30-32 | ![]() |
Planète de Glace Corpus | ||
Pluton | Oceanum | 32-36 | ![]() |
Avant-Poste Corpus | ||
Sedna | Kappa | 34-38 | ![]() |
Astéroïde Grineer |
Tier | Composant | Planète | Nœud | Niveau | Faction | Environnement |
---|---|---|---|---|---|---|
Tier 1 Niveau 1-15 |
![]() Systèmes (9,09 %) | |||||
Terre | Cambria | 2-4 | ![]() |
Forêt Grineer | ||
Vénus | Unda | 4-6 | ![]() |
Avant-Poste Corpus | ||
Mercure | Suisei | 8-10 | ![]() |
Galion Grineer | ||
Mars | Arval | 9-11 | ![]() ![]() |
Colonie Grineer | ||
Phobos | Shklovsky | 11-13 | ![]() |
Vaisseau Corpus | ||
Tier 2 Niveau 16-25 |
![]() Châssis (5,64 %) | |||||
Cérès | Bode | 12-14 | ![]() |
Chantier Naval Grineer | ||
Jupiter | Amalthea | 17-19 | ![]() |
Cité de Gaz Corpus | ||
Europe | Valac | 18-20 | ![]() |
Vaisseau Corpus | ||
Saturne | Dione | 21-23 | ![]() |
Astéroïde Grineer | ||
Lua (7,37 %) | Pavlov | 25-30 | ![]() ![]() |
Lua | ||
Tier 3 Niveau 26+ |
![]() Neuroptiques (7,52 %) + | |||||
Uranus | Rosalind | 27-29 | ![]() |
Laboratoire Sous-Marin Grineer | ||
Neptune | Nereid | 30-32 | ![]() |
Planète de Glace Corpus | ||
Pluton | Oceanum | 32-36 | ![]() |
Avant-Poste Corpus | ||
Sedna | Kappa | 34-38 | ![]() |
Astéroïde Grineer |
Tier | Composant | Planète | Nœud | Niveau | Faction | Environnement |
---|---|---|---|---|---|---|
Tier 1 Niveau 1-15 |
![]() Systèmes (9,09 %) | |||||
Terre | Cambria | 2-4 | ![]() |
Forêt Grineer | ||
Vénus | Unda | 4-6 | ![]() |
Avant-Poste Corpus | ||
Mercure | Suisei | 8-10 | ![]() |
Galion Grineer | ||
Mars | Arval | 9-11 | ![]() ![]() |
Colonie Grineer | ||
Phobos | Shklovsky | 11-13 | ![]() |
Vaisseau Corpus | ||
Tier 2 Niveau 16-25 |
![]() Châssis (5,64 %) | |||||
Cérès | Bode | 12-14 | ![]() |
Chantier Naval Grineer | ||
Jupiter | Amalthea | 17-19 | ![]() |
Cité de Gaz Corpus | ||
Europe | Valac | 18-20 | ![]() |
Vaisseau Corpus | ||
Saturne | Dione | 21-23 | ![]() |
Astéroïde Grineer | ||
Lua (7,37 %) | Pavlov | 25-30 | ![]() ![]() |
Lua | ||
Tier 3 Niveau 26+ |
![]() Neuroptiques (7,52 %) + | |||||
Uranus | Rosalind | 27-29 | ![]() |
Laboratoire Sous-Marin Grineer | ||
Neptune | Nereid | 30-32 | ![]() |
Planète de Glace Corpus | ||
Pluton | Oceanum | 32-36 | ![]() |
Avant-Poste Corpus | ||
Sedna | Kappa | 34-38 | ![]() |
Astéroïde Grineer |
Toutes les parties sont en Rotation C de leur table de récompense respective, c'est-à-dire qu'il faut réussir 3 extractions de données pour pouvoir les obtenir. Les pourcentages de drops sont les suivants:
- 9.09% pour le Systèmes, avec une moyenne de 11 essais.
- 7.37% pour le Châssis sur Pavlov, Lua, avec une moyenne de 14 essais. 5.64% pour le Châssis ailleurs, avec une moyenne de 18 essais.
- 7.52% pour les Neuroptiques et le Schéma, avec une moyenne de 20 essais pour en obtenir au moins un, ou une moyenne de 14 si le premier (c'est-à-dire Neuroptiques) a été trouvé.
Divers[modifier | modifier le wikicode]
- Ivara est un nom dérivé de l'ancien scandinave Ívarr, qui veut dire "l'arc du guerrier"
- Le design d'Ivara est fortement influencé par l'apparence des grenouilles d'arbres.
- Ivara est la warframe non-Prime avec la plus haute capacité d'énergie, soit 175 de base.
Date de sortie: 17 Décembre 2019
Ivara Prime est la variante Prime d'Ivara , possédant des boucliers, de l'armure, de l'énergie et une vitesse de sprint plus élevés. Ivara Prime est sorti avec Baza Prime
et Aksomati Prime
.
Pré-requis de Fabrication | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() 25,000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 5 |
Temps: 72 h | ||||||||
Rush: 50![]() | |||||||||||||
Marché ![]() ![]() |
Prix Schéma ![]() | ||||||||||||
Lieux d'Obtention | |||||||||||||
(V) marque les reliques retirées en Soute Prime, mais pouvant toujours être jouées, échangées par ceux qui les possèdent (B) marque les reliques exclusives de Baro Ki'Teer |
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- Ivara Prime comparé à Ivara :
- Plus d'Énergie (200/300 contre 175/262)
- Plus de Bouclier (150/450 contre 100/300)
- Plus d'armure (125 contre 100)
- Plus de Vitesse de Sprint (1.2 contre 1.15)
- Polarité supplémentaire (
contre
)
- Comme toutes les Warframes Prime, Ivara Prime possède une capacité passive qui, quand elle entre en contact avec un Orbe de la Mort se voit attribuer 250 d'Énergie ainsi que pour tous ses alliés proches. Cet effet n'est applicable qu'une seule fois par Orbe même si cet orbe a été détruit au préalable.
- Ivara Prime, ainsi que Volt Prime
, Chroma Prime
, Saryn Prime
, Baruuk
et Wisp
possède une réserve d'énergie la plus élevée de toutes les Warframes du jeu : 200 au rang 0 et 300 au rang 30.
- Cela peut être augmenté à 600 avec un Flux au rang maximum, 850 avec un Flux Accru au rang maximum, et 880 avec un Flux Accru et Art de l'Endurance aux rangs maximum.
- La Maraude
d'Ivara Prime ajoute à l'effet d'invisibilisé des petites étoiles brillantes qui se déplacent de gauche à droite le long de son corps.
- Cet effet visuel supplémentaire s'applique aussi au compagnon.
Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]
- Le design d'Ivara Prime est inspiré des méduses.
- Les méduses utilisent la transparence de leur corps gélatineux comme camouflage. Beaucoup d'entre eux sont si transparents qu'ils sont presque invisibles dans des conditions naturelles.
- Ivara Prime a une seule flèche ornée d'or attachée à son carquois, tandis que son homologue non Prime a plusieurs flèches dans le carquois sur son bras gauche.
- L'effet étoilé de l'invisibilité conféré par Maraude semble être propre à la warframe, ce qui signifie qu'il apparaît aussi via d'autres moyens, tels que Intraçable
, l'effet Nocturne de Métronome
, etc...
Sentinelle[modifier | modifier le wikicode]
Ivara possède un radar inhérent capable de détecter les ennemis dans un rayon de 30 mètres. Peut se cumuler avec Radar Ennemi, Perception des Ennemis et Instinct Animal.
Capacités[modifier | modifier le wikicode]
|
Carquois Choisissez et tirez l'une des quatre flèches tactiques: Occultante, Câblée, Bruyante et Soporifique. En conclave, utilisez les flèches Zéro-Bouclier et Ralentissante. |
|
- Débloquée par défaut.
- Flèche Occultante s'accroche à n'importe quelle surface et entité, générant une bulle d'énergie qui cache Ivara et ses alliés dans un rayon de 2.5 mètres pendant 12 secondes.
- Le rayon de la bulle est affecté par la Puissance de Portée.
- La durée de la bulle est affectée par la Puissance de Durée.
- Un maximum de 3 bulles peuvent être actives simultanément. En tirer une quatrième annulera la plus ancienne.
- Les objectifs tels que les Cryopods, Excavateurs ne peuvent pas être cachés contrairement aux otages.
- Peut être attachée aux alliés, ennemis, objets et terrains.
- Débloquée au niveau 1. (Warframe rang 7)
- Flèche Câblée relie n'importe quelle surface au point d'impact, formant une tyrolienne des pieds d'Ivara au point d' impact, pouvant être utilisée pour traverser un terrain infranchissable.
- Le passage des pieds d'Ivara au point d'impact doit être dégagé pour créer la tyrolienne. N'importe quels obstacles entre ses pieds et le point d'impact empêchera de créer la tyrolienne.
- Lorsque lancée en l'air ou en étant déjà sur une tyrolienne, la nouvelle tyrolienne sera créée du point d'impact à n'importe quelle surface opposée à l'orientation le l'arc.
- Un maximum de 4 tyroliennes peuvent être activées. Tirer une nouvelle fois une Flèche Câblée remplacera la plus ancienne tyrolienne.
- Les cables n'ont pas de limite de durée.
- Débloquée au niveau 2. (Warframe Rang 14)
- Flèche Bruyante émet un son aiguë à l'impact, attirant les ennemis non alertés dans une zone de 20 mètres. Par ailleurs, contrairement aux autres types de flèches, celle-ci n'alerte pas les ennemis.
- La portée d'attraction est affectée par la Puissance de Portée.
- Les ennemis non alertés approcheront lentement du point d'impact et y resteront stationnaires.
- Lorsque l'on lance plus d'une fois Flèche Bruyante successivement, les ennemis non alertés à portée, vont explorer les endroits par ordre des impacts de la flèche.
- Flèche Bruyante est capable d'affecter les ennemis alertés en fin de mission comme en Survie. Quand Ivara est invisible, que les ennemis sont alertés et qu'aucun alliés n'est à proximité, Flèche Bruyante attire les ennemis au point d'impact.
- Affecte les Boss et Le Trio Grustrag
- Débloquée au niveau 3. (Warframe Rang 18)
- Flèche Soporifique place les ennemis dans un rayon de 6 mètres à partir du point d'impact, en état de sommeil pour 10 secondes. Les ennemis endormis se réveilleront lorsque la capacité expire ou quand ils seront à 50% de leur vie maximum.
- Le rayon est affecté par la Puissance de Portée.
- La durée est affectée par Puissance de Durée.
- Le réveil n'est pas affecté par la Puissance de Force.
- Les ennemis endormis sont vulnérables et peuvent alors subir des dégâts finisher en mêlée.
- Une roue de selection est affiché au dessus de la réserve de munitions. Le type de flèche actif est mis en valeur dans cette roue. Si vous utilisez Flèche Occultante ou Flèche Soporifique, l'affichage montrera aussi la durée restante de l'effet la dernière flèche activée par type.
- Carquois ne consomme de l'énergie que lorsqu'une Flèche est lancée. Changer de type de flèche ne consomme pas rien.
- Le coût en Energie est affecté par l' Efficacité du Pouvoir.
- Chaque Flèche cause des dommages lorsqu'elles touchent directement un ennemi.
- Article Principal: Carquois Surchargé
Carquois Surchargéest un Mod d'Augmentation de Warframe pour la capacité Carquois
d'Ivara
. Celui-ci améliore les flèches câblées, donnant un bonus de Multiplicateur de Critique aux alliés se tenant sur les câbles, et améliore les flèches occultantes, donnant une chance aux alliés affectés de résister aux effets de statut.
Rang | Multiplicateur de Critique | Chance de Résister à un Effet de Statut | Coût |
---|---|---|---|
0 | 75% | 50% | 6 |
1 | 80% | 65% | 7 |
2 | 90% | 80% | 8 |
3 | 100% | 100% | 9 |
- Article Principal: Le Pouvoir des Trois
Puissance Trois est un Mods d'Augmentation de Warframe pour le Carquois d'Ivara
dans le Conclave qui permet de tirer 2 flèches supplémentaires mais consomme de l'énergie supplémentaire.
Rang | Coût en Énergie | Coût |
---|---|---|
0 | 50 | 6 |
1 | 40 | 7 |
2 | 30 | 8 |
3 | 20 | 9 |
- Peut être utilisée pour réanimer un allié.
- Tirée sur un allié lui permet de se déplacer tout en restant invisible durant toute la durée de la capacité.
- Peut être utilisé pour traverser des ravins ou monter dans des zones normalement inaccessible.
- Il est possible de prendre de la hauteur, en tirant vers le haut d'un batiment ou d'une montagne, pour ensuite accrocher un grappin horizontal et ainsi avoir une vu plongeante sur la map. Etre assez haut, peut permettre d'éviter les attaques ennemis et a l'aide d'une arme a dégats de zone comme l'Ogris ou le Kulstar, d'éliminer les menaces au sol, sans risquer d'être touché par le contre coup de sa propre arme.
- Avec assez de portée, cette Flèche peut attirer des ennemis en un groupe serré, idéal pour les expédier en un coup et avoir une bonne quantité d'Affinité
- Permet de courir et de passer entre les ennemis pour aller à l'objectif ou l'extraction.
- Peut aussi être utilisé pour apporter du soutien aux alliés distants.
|
Navigatrice Prenez le contrôle d'un projectile lancé par Ivara et guidez-le vers la cible. Drain d'Énergie: (3 + 2t) s-1 t = durée du contrôle en secondes |
|
- Ivara prend le contrôle d'un projectile tiré d'une arme ou de ses capacités. Durant la durée de l'effet, la camera se fixe au projectile contrôlé.
- Une fois la compétence déclenchée, elle reste passive et des éclats de lumière tournent autour du viseur pour signaler cet état d'attente. Dès qu'un projectile sera lancé, qu'il s'agisse d'un coup de l'arme principale, secondaire, de mêlée (arme de jet) ou d'une flèche du Carquois, la capacité devient active et la camera se fixe au projectile contrôlé.
- Contrôle du Projectile : Bouton pour tirer (par défaut accélère la vitesse du projectile et le mouvement de la souris sert à contrôler la direction du projectile.
- Une fois active, la compétence s'arrête dès que le projectile touche une surface dure, si l'énergie de la Warframe est épuisée, ou si le joueur appuie de nouveau sur la touche de la capacité (par défaut 2).
- Navigatrice ne peut prendre le contrôle que d'un seul projectile à la fois, même si l'arme dispose de tirs Multiple.
- Les mods de Pénétration équipés sur les armes permettent au projectile contrôlé de transpercer plusieurs ennemis, tant que l'indice de pénétration est suffisant.
- Navigatrice ne consomme de l' énergie que lorsqu'un projectile est tiré après l' activation de la capacité, ou lorsque la compétence prend le contrôle d'un projectile en vol.
- De base, Navigatrice draine 3 points d'énergie par seconde, auxquels s'ajoutent 2 points d'énergie par seconde pour chaque seconde de vol.
.............Le drain a chaque seconde = 3 + (2 x Le temps en seconde)
Exemple: pour la 5ème seconde de vol, le coût sera de 3 + (2 x 5secondes) = 13 pts d'énergie. A la 6ème seconde de vol, le coût sera de 3 + (2 x 6secondes) = 15 pts d'énergie.
Le coût du drain augmente a chaque seconde, jusqu'à voir la jauge d'énergie se vider a toute allure. - Le coût d' énergie initiale est affecté par l'Efficacité du Pouvoir.
- Le coût en énergie du drain est affecté l'Efficacité du Pouvoir et la Puissance de Durée.
- Navigatrice ne peut pas être lancée en ayant moins de 25 Energie disponible.
- De base, Navigatrice draine 3 points d'énergie par seconde, auxquels s'ajoutent 2 points d'énergie par seconde pour chaque seconde de vol.
- Les dommages causés par le projectile augmentent au fil du temps, avec un multiplicateur de +25% / +50% / +75% / +100% par seconde jusqu'à un multiplicateur de dégâts maximum de +200% / +300% / +400% / +500%.
- Les Multiplicateurs de dommage sont affectés par la Puissance de Force.
- Le multiplicateur de croissance de Navigatrice est inversement affecté par la Puissance de Durée; l'augmenter réduit la valeur, tandis que réduire la Durée augmente sa valeur.
Ainsi, augmenter la Durée allongera le temps nécessaire pour augmenter le multiplicateur.
- Ivara est rendue invisible lorsque Navigatrice est active.
- Seuls les projectiles avec un temps de vol sont pris en compte.
- Utilisable avec Carquois et Arc d'Artémis.
- Article Principal: Navigatrice Perçante
Navigatrice Perçanteest un Mod d'Augmentation de Warframe pour la capacité Navigatrice
d'Ivara
. Celui-ci ajoute de la Pénétration au projectile et lui donne un bonus de Chance de Coup Critique brut pour chaque ennemi touché, jusqu'à un maximum de 50%.
L'article Navigatrice Perçante ne possède pas de section stats.
- Parce que la camera change lorsqu'on prends le contrôle d'un projectile, Navigatrice peut être utilisé pour faire de la reconnaissance et repérer la présence d'ennemis.
- Les armes avec des projectiles lent comme le Paris et le Glaive seront plus facile à contrôler.
- Du fait que Navigatrice consomme de l'énergie quand on contrôle un projectile, activer la capacité après avoir tiré permet d'économiser un peu d'énergie.
- Tirer avec le Sonicor avec cette capacité donne une portée infinie.
- Tirer avec le Torid affectera les ticks, le nuage fera des dommages basé sur le multiplicateur de dommage.
- Utiliser cette capacité en étant sous Maraude avec une arme de syndicat équipée permet d’éliminer les ennemis à la fois où vous êtes et à la fois où se situe le projectile. Ainsi, vous pouvez être à 2 endroits en même temps. ( les armes de mêlées avec jets sont les plus recommandé pour cette technique)
|
Maraude Devenez invisible et volez les butins des ennemis non alertés ou achevez-les d'un seul tir. Drain d'Énergie Minimum: 1 s-1 Drain d'Énergie Maximum: 3 s-1 |
|
- Lorsque Maraude est actif, Ivara gagne à la fois 10/20/30/40 % de dégâts bonus pour les tir à la tête et pour les dommages de mêlées mortel, au prix d'une réduction de la vitesse de mouvement. Ivara fait la pickpocket : en restant derrière les ennemis, une lueur brillera sur la cible étant à 2 / 2 / 3 / 4 mètres pendant4 / 3.5 / 3 / 2.5 secondes, avant de faire apparaître un objet aléatoire de la table de drop. On ne peut piller qu'une seule fois un ennemi, et un seul ennemi à la fois.
- Le multiplicateur de tir à la tête est affecté par la Puissance de Force.
- Le temps pour piller est inversement affecté par la Puissance de Durée.
- La portée du vole est affectée par la Puissance de Portée.
- L'aura lumineux du "Pillage" doit briller sur l'ennemi et ne pas être interrompue pour que le pillage soit fait.
- Maraude draine 1 point d’énergie par seconde, lorsqu'on reste immobile, et 3 lorsque Ivara marche.
Les attaques de mêlé consomment 2 pts d'énergie supplémentaire par coups et chaque dégâts reçu draine encore 10 pts par impact.- Le drain d'énergie est affecté par la Puissance de Durée et l' Efficacité du Pouvoir.
- Ivara ne peut pas récupérer de l'énergie grâce aux restaurations d'énergie de l'équipe, ni par l'Vampire d'Énergie de Trinity, ni grâce Siphon d'Énergie, etc... seules les orbes d'énergies peuvent restaurer la jauge lorsque la capacité est active.
- Rouler ou sauter ne désactive ni l'invisibilité ni n'augmente le drain d'énergie.
- Courir ou glisser désactive l'invisibilité.
- Maraude n'affecte pas la vitesse des mouvements sur les tyroliennes.
- Tirer avec une arme non silencieuse (Armes Bruyantes), vous rendra visible le temps que dura l'attaque.
- Article Principal: Infiltration
Infiltration est un Mods d'Augmentation de Warframes pour Ivara .
Rang | Vitesse de Déplacement | Coût |
---|---|---|
0 | +10% | 6 |
1 | +15% | 7 |
2 | +20% | 8 |
3 | +25% | 9 |
- Il est possible de courir sur les tyroliennes et les câbles du Carquois sans que la compétence ne se désactive.
- En utilisant un câble, la compétence devient utile pour passer en toute sécurité les ennemis. Dans les autres situation, la vitesse de déplacement devient handicapante.
- Rouler est possible, contrairement au Sprint. Et ne retire pas l'invisibilité.
- Il est préférable d'utiliser une arme silencieuse, ou modé avec Chut ou Suppression, afin de ne pas se dévoiler.
|
Arc d'Artémis Invoquez un arc divin et délivrez une volée de flèches dévastatrices. Drain d'Énergie par Tir: 15 |
|
- Ivara
prend son arc exalté en tant qu'arme principale, lui permettant de tirer 3/4/6/7 flèches infligeant 50/80/120/160 dégâts par flèche. Un tir simple décochera les flèches en position verticale. En restant appuyé sur le bouton de tir, l'arc va petit à petit se réorienter à l'horizontale.
- Les dégâts de base des flèches sont affectés par la Puissance de Force et sont répartis de la manière suivante : 14 % d'Impact
, 80 % de Perforation
et 6 % en dégâts
Tranchants.
Chaque flèche a 20 % de chances de Statut, 25 % de chance de coup critique et un multiplicateur de 2x en cas de coup critique. - L'Arc d'Artémis est une Arme Exaltée. Elle est considérée comme une arme supplémentaire, dont les caractéristiques sont influencées par les Mods de Puissance installés sur Ivara. Lorsqu'Ivara est équipée, il est possible d'améliorer l'arme depuis l'inventaire, comme les armes classiques, notamment les Mods.
- L'Arc D'Artémis bénéficie du mod Coup de Foudre et dispose également d'une Pénétration innée.
- Charger l'arc n'augmente pas les dégâts, cela ne sert qu'à orienter la position de l'arc. La vitesse de chargement est affectée par les mods de chargement.
- Fusil Amplifié, les Mods spécifique à une arme ou un type d'arme en particulier, n'affectent pas la capacité.
- Les dégâts de base des flèches sont affectés par la Puissance de Force et sont répartis de la manière suivante : 14 % d'Impact
- En plus du coût initial, l'Arc d'Artémis draine 15 pts d'énergie par salve.
- Tant que l'Arc d'Artémis est actif, Ivara ne peut pas restaurer sa jauge en utilisant le Vampire d'Energie de Trinity. Cependant, le Siphon d'Énergie, les Orbes d'énergie ou le débordement de Zenurik, entre autre, permettent de renouveler les réserves.
- Le coût du lancement et le drain d'énergie lors du tir sont affectés par l'Efficacité du Pouvoir.
- Lorsqu'on utilise l'Arc d'Artémis, il est possible utiliser Navigatrice pour prendre le contrôle d'une des flèches.
- Si vous tirez avec l'une des flèches du Carquois, l'Arc d'Artémis tir UNE SEULE flèche. De plus, la flèche du Carquois coûtera de l'énergie.
- Lorsqu'activée, la mêlée est désactivée.
- Article Principal: Arc d'Artémis (Arme)
L'Arc d'Artémisest l'arme exaltée signature d'Ivara
et d'Ivara Prime
, qui ne peut être utilisé qu'avec l'utilisation de la capacité du même nom: Arc d'Artémis
. Il tire sept flèches d'un coup sur une dispersion verticale. Celle-ci peut être redirigée en chargeant le tir jusqu'à atteindre une dispersion horizontale.
- Article Principal: Flèche Concentrée
Flèche Concentréeest un Mod d'Augmentation de Warframe pour la capacité Arc d'Artémis
d'Ivara
. Celui-ci remplace les multiples projectiles par une seule flèche explosive qui obtient un bonus brut de Chance de Coup Critique pour les tirs à la tête. En contre-partie, la Pénétration est désactivée.
L'article Flèche Concentrée ne possède pas de section stats.
- Les mods de Multi-Tir équipés sur l'arme principale, affectent le nombre de flèches lancées.
- Peut être utilisé comme un fusil à pompe, en tirant à courte portée, la cible subira les dégâts de toutes les flèches.
- Il est intéressant de choisir entre un tir chargé ou non en fonction de la situation. Un tir non chargé pourra atteindre une cible unique des pieds à la tête. Tandis qu'un tir chargé permet de toucher un groupe d'ennemis étendu.
Mods de Puissance | Mods de Durée | Mods de Portée |
---|---|---|
![]() |
![]() | |
![]() |
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|
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Ivara peut être équipée avec les éléments suivants.
Cosmétiques[modifier | modifier le wikicode]
Exclusivité PS4™
Mods d'Augmentation[modifier | modifier le wikicode]
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Carquois Surchargé ![]() |
Le Pouvoir des Trois ![]() |
Navigatrice Perçante ![]() |
Infiltration ![]() |
![]() | |||
Flèche Concentrée ![]() |
Voir Aussi[modifier | modifier le wikicode]
Images[modifier | modifier le wikicode]
Vidéos[modifier | modifier le wikicode]