C'est Ivara, la chasseuse, la voleuse.
Ne vous aventurez pas dans la forêt à la recherche d'un combat, Tenno. Ivara est toujours sur ses gardes. |
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– Lotus |
Date de sortie: 3 Décembre 2015
Équipée d'une diverse sélection de flèches, d'une main de maître, d'un voile de furtivité et d'un arc divin, l'astucieuse Ivara infiltre les territoires hostiles avec ruse et diversion et élimine les risques avec un tir venant des ombres. Ivara est apparue dans la Mise à jour 18.0 (03-12-2015).
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Temps : 72 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : 325 | Schéma :35,000 | ||||
Ivara - Neuroptiques | |||||
15,000 |
5 |
800 |
2,600 |
2 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Ivara - Châssis | |||||
15,000 |
5 |
2,000 |
700 |
4 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Ivara - Systèmes | |||||
15,000 |
5 |
1,000 |
5 |
1 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 |
Lieux d'obtention
Les composants d'Ivara sont obtenables dans les missions d'Espionnage normales, de Fissures du Néant, en Mode Cauchemar et sur quelques mission Railjack.
Élément | Source | Chance | Attendu | Presque garanti |
---|---|---|---|---|
Schéma Principal | Proxima du Voile - Espionnage | 12 % | 8 – 9 rotations C | 54 ± 18 rotations C |
Schéma Principal | Espionnage Tier 3 | 7,52 % | 13 – 14 rotations C | 88 ± 29 rotations C |
Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez cet article anglais.
Élément | Source | Chance | Attendu | Presque garanti |
---|---|---|---|---|
Schéma Neuroptiques | Proxima de Pluton - Espionnage | 12 % | 8 – 9 rotations C | 54 ± 18 rotations C |
Schéma Neuroptiques | Espionnage Tier 3 | 7,52 % | 13 – 14 rotations C | 88 ± 29 rotations C |
Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez cet article anglais.
Élément | Source | Chance | Attendu | Presque garanti |
---|---|---|---|---|
Schéma Châssis | Proxima de Neptune - Espionnage | 12 % | 8 – 9 rotations C | 54 ± 18 rotations C |
Schéma Châssis | Lua - Pavlov | 7,52 % | 13 – 14 rotations C | 88 ± 29 rotations C |
Schéma Châssis | Espionnage Tier 2 | 5,64 % | 17 – 18 rotations C | 119 ± 40 rotations C |
Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez cet article anglais.
Élément | Source | Chance | Attendu | Presque garanti |
---|---|---|---|---|
Schéma Systèmes | Proxima de Vénus - Espionnage | 12 % | 8 – 9 rotations C | 54 ± 18 rotations C |
Schéma Systèmes | Espionnage Tier 1 | 10 % | 10 rotations C | 66 ± 22 rotations C |
Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez cet article anglais.
Toutes les parties sont en Rotation C de leur table de récompense respective, c'est-à-dire qu'il faut réussir 3 extractions de données pour pouvoir les obtenir. Déclencher l'alarme sur les centres de données à pirater ne changent pas la récompense en fin de mission, tant que les 3 centres de données sont piratés avec succès.
Divers
- Ivara est un nom dérivé de l'ancien scandinave Ívarr, qui veut dire "l'arc du guerrier"
- Le design d'Ivara est fortement influencé par l'apparence des grenouilles d'arbres.
- Ivara est la warframe non-Prime avec la plus haute capacité d'énergie, soit 175 de base.
Date de sortie: 17 Décembre 2019
Ivara Prime est la variante Prime d' Ivara, possédant des boucliers, de l'armure, de l'énergie et une vitesse de sprint plus élevés. Ivara Prime est sorti avec Baza Prime et Aksomati Prime.
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
5 |
Temps : 72 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : 325 | Schéma :35,000 | ||||
Ivara Prime - Neuroptiques | |||||
15,000 |
750 |
600 |
4,250 |
2 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Ivara Prime - Châssis | |||||
15,000 |
5 |
1,800 |
250 |
2 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Ivara Prime - Systèmes | |||||
15,000 |
9 |
3,200 |
175 |
4 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 |
Schéma Neuroptiques | Schéma Châssis | Schéma Systèmes | Schéma |
---|---|---|---|
Lith D3 Commun (V) Meso B5 Commun (V) Meso C4 Commun (V) Meso D6 Commun (V) Meso N10 Commun (V) Meso O6 Commun (V) Neo M3 Commun (V) Neo T4 Commun (V) |
Lith I1 Rare (V) Neo I1 Rare (V) Neo I2 Rare (V) Neo I3 Rare (V) |
Axi A15 Inhabituel (V) Axi A9 Inhabituel (V) Axi C6 Inhabituel (V) Lith A4 Inhabituel (V) Lith T7 Inhabituel (V) Meso P2 Inhabituel (V) |
Axi B4 Inhabituel (V) Axi S13 Inhabituel (V) Lith B8 Inhabituel (V) Lith N4 Inhabituel (V) Lith N5 Inhabituel (V) Lith N7 Inhabituel (V) Meso N9 Inhabituel (V) |
Notes
- Ivara Prime comparé à Ivara :
- Comme toutes les Warframes Prime, Ivara Prime possède une capacité passive qui, quand elle entre en contact avec un Orbe de la Mort se voit attribuer 250 d'Énergie ainsi que pour tous ses alliés proches. Cet effet n'est applicable qu'une seule fois par Orbe même si cet orbe a été détruit au préalable.
- Ivara Prime, ainsi que Volt Prime, Chroma Prime, Saryn Prime, Baruuk et Wisp possède une réserve d'énergie la plus élevée de toutes les Warframes du jeu : 200 au rang 0 et 300 au rang 30.
- Cela peut être augmenté à 600 avec un Flux au rang maximum, 850 avec un Flux Accru au rang maximum, et 880 avec un Flux Accru et Art de l'Endurance aux rangs maximum.
- La Maraude d'Ivara Prime ajoute à l'effet d'invisibilisé des petites étoiles brillantes qui se déplacent de gauche à droite le long de son corps.
- Cet effet visuel supplémentaire s'applique aussi au compagnon.
Anecdotes
- Le design d'Ivara Prime est inspiré des méduses.
- Les méduses utilisent la transparence de leur corps gélatineux comme camouflage. Beaucoup d'entre eux sont si transparents qu'ils sont presque invisibles dans des conditions naturelles.
- Ivara Prime a une seule flèche ornée d'or attachée à son carquois, tandis que son homologue non Prime a plusieurs flèches dans le carquois sur son bras gauche.
- L'effet étoilé de l'invisibilité conféré par Maraude semble être propre à la warframe, ce qui signifie qu'il apparaît aussi via d'autres moyens, tels que Intraçable, l'effet Nocturne de Métronome, etc...
Sentinelle
Ivara possède un radar inhérent capable de détecter les ennemis dans un rayon de 30 mètres. Peut se cumuler avec Radar Ennemi, Perception des Ennemis et Instinct Animal.
Capacités
Carquois Choisissez et tirez l'une des quatre flèches tactiques: Occultante, Câblée, Bruyante et Soporifique. En conclave, utilisez les flèches Zéro-Bouclier et Ralentissante. |
Puissance:N/A | ||
Durée:12 s (durée bulle) 10 s (durée sommeil) | |||
Portée:2.5 m (rayon bulle) 20 m (rayon bruit) 6 m (rayon sommeil) | |||
Divers:3 (max bulles) 4 (max câbles) 100 m (portée câbles) 50% (seuil d'éveil) |
- Ivara tire une de ses flèches spécialisées ayant chacune une capacité différente. Pour séléctionner le type de flèches du Carquois, il suffit de presser une fois la touche (touche 1 par défaut), ou maintenir enfoncé pour tirer la flèche sélectionnée. Les quatre types de flèche se débloquent les une après les autres et gagnent en puissance au fur et à mesure que la compétence et la Warframe monte en niveau :
- Débloquée par défaut.
- Flèche Occultante s'accroche à n'importe quelle surface et entité, générant une bulle d'énergie qui cache Ivara et ses alliés dans un rayon de 2.5 mètres pendant 12 secondes.
- Le rayon de la bulle est affecté par la Puissance de Portée.
- La durée de la bulle est affectée par la Puissance de Durée.
- Un maximum de 3 bulles peuvent être actives simultanément. En tirer une quatrième annulera la plus ancienne.
- Les objectifs tels que les Cryopods, Excavateurs ne peuvent pas être cachés contrairement aux otages.
- Peut être attachée aux alliés, ennemis, objets et terrains.
- Le passage des pieds d'Ivara au point d'impact doit être dégagé pour créer la tyrolienne. N'importe quels obstacles entre ses pieds et le point d'impact empêchera de créer la tyrolienne.
- Lorsque lancée en l'air ou en étant déjà sur une tyrolienne, la nouvelle tyrolienne sera créée du point d'impact à n'importe quelle surface opposée à l'orientation le l'arc.
- La portée d'attraction est affectée par la Puissance de Portée.
- Le rayon est affecté par la Puissance de Portée.
- La durée est affectée par Puissance de Durée.
- Le réveil n'est pas affecté par la Puissance de Force.
- Le coût en Energie est affecté par l' Efficacité du Pouvoir.
- Article principal : Carquois Surchargé
Carquois Surchargé est un Mod d'Augmentation de Warframe pour la capacité Carquois d' Ivara. Celui-ci améliore les flèches câblées, donnant un bonus de Multiplicateur de Critique aux alliés se tenant sur les câbles, et améliore les flèches occultantes, donnant une chance aux alliés affectés de résister aux effets de statut.
Rang | Multiplicateur de Critique | Chance de Résister à un Effet de Statut | Coût |
---|---|---|---|
0 | 75% | 50% | 6 |
1 | 80% | 65% | 7 |
2 | 90% | 80% | 8 |
3 | 100% | 100% | 9 |
- Peut être utilisée pour réanimer un allié.
- Tirée sur un allié lui permet de se déplacer tout en restant invisible durant toute la durée de la capacité.
Navigatrice Prenez le contrôle d'un projectile lancé par Ivara et guidez-le vers la cible. Drain d'Énergie : Drain d'Énergie: (3 + 2t) s-1 t = durée du contrôle en secondes |
Puissance:N/A | ||
Durée:0.25x / 0.5x / 0.75x / 1x s-1 (croissance du multiplicateur) | |||
Portée:N/A |
Maraude Devenez invisible et volez les butins des ennemis non alertés ou achevez-les d'un seul tir. Drain d'Énergie : Drain d'Énergie Minimum: 1 s-1 Drain d'Énergie Maximum: 3 s-1 |
Puissance:N/A | ||
Durée:4 / 3.5 / 3 / 2.5 s (délai de vol) | |||
Portée:2 / 2 / 3 / 4 m (portée de vol) |
- Lorsque Maraude est actif, Ivara gagne à la fois 10/20/30/40 % de dégâts bonus pour les tir à la tête et pour les dommages de mêlées mortel, au prix d'une réduction de la vitesse de mouvement. Ivara fait la pickpocket : en restant derrière les ennemis, une lueur brillera sur la cible étant à 2 / 2 / 3 / 4 mètres pendant4 / 3.5 / 3 / 2.5 secondes, avant de faire apparaître un objet aléatoire de la table de drop. On ne peut piller qu'une seule fois un ennemi, et un seul ennemi à la fois.
- Le multiplicateur de tir à la tête est affecté par la Puissance de Force.
- Le temps pour piller est inversement affecté par la Puissance de Durée.
- La portée du vole est affectée par la Puissance de Portée.
- L'aura lumineux du "Pillage" doit briller sur l'ennemi et ne pas être interrompue pour que le pillage soit fait.
- Maraude draine 1 point d’énergie par seconde, lorsqu'on reste immobile, et 3 lorsque Ivara marche.
Les attaques de mêlé consomment 2 pts d'énergie supplémentaire par coups et chaque dégâts reçu draine encore 10 pts par impact.- Le drain d'énergie est affecté par la Puissance de Durée et l' Efficacité du Pouvoir.
- Ivara ne peut pas récupérer de l'énergie grâce aux restaurations d'énergie de l'équipe, ni par l'Vampire d'Énergie de Trinity, ni grâce Siphon d'Énergie, etc... seules les orbes d'énergies peuvent restaurer la jauge lorsque la capacité est active.
- Rouler ou sauter ne désactive ni l'invisibilité ni n'augmente le drain d'énergie.
- Courir ou glisser désactive l'invisibilité.
- Maraude n'affecte pas la vitesse des mouvements sur les tyroliennes.
- Tirer avec une arme non silencieuse (Armes Bruyantes), vous rendra visible le temps que dura l'attaque.
- Article principal : Infiltration
Infiltration est un Mods d'Augmentation de Warframes pour Ivara.
Rang | Vitesse de Déplacement | Coût |
---|---|---|
0 | +10% | 6 |
1 | +15% | 7 |
2 | +20% | 8 |
3 | +25% | 9 |
- Il est possible de courir sur les tyroliennes et les câbles du Carquois sans que la compétence ne se désactive.
- En utilisant un câble, la compétence devient utile pour passer en toute sécurité les ennemis. Dans les autres situation, la vitesse de déplacement devient handicapante.
- Rouler est possible, contrairement au Sprint. Et ne retire pas l'invisibilité.
- Il est préférable d'utiliser une arme silencieuse, ou modé avec Chut ou Silencieux, afin de ne pas se dévoiler.
Arc d'Artémis Invoquez un arc divin et délivrez une volée de flèches dévastatrices. Drain d'Énergie : Drain d'Énergie par Tir: 15 |
Puissance:N/A | ||
Durée:N/A | |||
Portée:N/A | |||
Divers:3 / 4 / 6 / 7 (flèches) 1.5x (multiplicateur de dégâts) |
- Ivara prend son arc exalté en tant qu'arme principale, lui permettant de tirer 3/4/6/7 flèches infligeant 50/80/120/160 dégâts par flèche. Un tir simple décochera les flèches en position verticale. En restant appuyé sur le bouton de tir, l'arc va petit à petit se réorienter à l'horizontale.
- Les dégâts de base des flèches sont affectés par la Puissance de Pouvoir et sont répartis de la manière suivante : 14 % d' Impact, 80 % de Perforation et 6 % en dégâts Tranchant.
Chaque flèche a 20 % de chances de Statut, 25 % de chance de coup critique et un multiplicateur de 2x en cas de coup critique. - L'Arc d'Artémis est une Arme Exaltée. Elle est considérée comme une arme supplémentaire, dont les caractéristiques sont influencées par les Mods de Puissance installés sur Ivara. Lorsqu'Ivara est équipée, il est possible d'améliorer l'arme depuis l'inventaire, comme les armes classiques, notamment les Mods.
- L'Arc D'Artémis bénéficie du mod Coup de Foudre et dispose également d'une Pénétration innée.
- Charger l'arc n'augmente pas les dégâts, cela ne sert qu'à orienter la position de l'arc. La vitesse de chargement est affectée par les mods de chargement.
- Fusil Amplifié, les Mods spécifique à une arme ou un type d'arme en particulier, n'affectent pas la capacité.
- Les dégâts de base des flèches sont affectés par la Puissance de Pouvoir et sont répartis de la manière suivante : 14 % d' Impact, 80 % de Perforation et 6 % en dégâts Tranchant.
- En plus du coût initial, l'Arc d'Artémis draine 15 pts d'énergie par salve.
- Tant que l'Arc d'Artémis est actif, Ivara ne peut pas restaurer sa jauge en utilisant le Vampire d'Énergie de Trinity. Cependant, le Siphon d'énergie, les Orbes d'énergie ou la Source d'énergie de Zenurik, entre autre, permettent de renouveler les réserves.
- Le coût du lancement et le drain d'énergie lors du tir sont affectés par l'Efficacité du Pouvoir.
- Lorsqu'on utilise l'Arc d'Artémis, il est possible utiliser Navigatrice pour prendre le contrôle d'une des flèches.
- Si vous tirez avec l'une des flèches du Carquois, l'Arc d'Artémis tir UNE SEULE flèche. De plus, la flèche du Carquois coûtera de l'énergie.
- Lorsqu'activée, la mêlée est désactivée.
Arc d'Artémis (Arme) | |
L' Arc d'Artémis est l'Arme Exaltée Signature d' Ivara et d' Ivara Prime, qui ne peut être utilisée qu'avec l'utilisation de la capacité du même nom: Arc d'Artémis. Il tire sept flèches d'un coup sur une dispersion verticale. Celle-ci peut être redirigée en chargeant le tir jusqu'à atteindre une dispersion horizontale. |
- Article principal : Flèche Concentrée
Flèche Concentrée est un Mod d'Augmentation de Warframe pour la capacité Arc d'Artémis d' Ivara. Celui-ci remplace les multiples projectiles par une seule flèche explosive qui obtient un bonus brut de Chance de Coup Critique pour les tirs à la tête. En contre-partie, la Pénétration est désactivée.
- Les mods de Tir Multiple équipés sur l'arme principale, affectent le nombre de flèches lancées.
- Peut être utilisé comme un fusil à pompe, en tirant à courte portée, la cible subira les dégâts de toutes les flèches.
- Il est intéressant de choisir entre un tir chargé ou non en fonction de la situation. Un tir non chargé pourra atteindre une cible unique des pieds à la tête. Tandis qu'un tir chargé permet de toucher un groupe d'ennemis étendu.
Mods de Puissance | Mods de Durée | Mods de Portée |
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Vanilla (25-10-2012)
- Historique des correctifs par défaut. (ce dernier est manquant ou pas encore complété)