Amesha | Elytron | Itzal | Odonata (Prime) |
L'Itzal est une Archwing furtive de soutient, utilisant des technologies permettant de devenir invisible aux yeux des ennemis tout en utilisant de puissantes attaques disruptives. Le Schéma ainsi que ses composants sont achetable dans un Dojo.
Prérequis de Fabrication | |||||
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25,000 |
1 |
1 |
1 |
2 |
Temps : 36 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : 275 | Schéma :15,000 | ||||
Harnais | |||||
15,000 |
180 |
700 |
300 |
2 |
Temps : 6 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Systèmes | |||||
15,000 |
1 |
320 |
800 |
2 |
Temps : 6 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Ailes | |||||
15,000 |
150 |
400 |
900 |
2 |
Temps : 6 hrs |
Accélération : 25 | |||||
[[Fichier:|150px|link=Arch Crochet]] | [[Fichier:|50px|link=Arch Crochet]] | Arch Crochet Lance un grappin pouvant remorquer un ennemi vers soi, ou permettre de se déplacer vers n'importe quel objet immobile sur lequel il s'agrippe. |
Puissance:300 / 400 / 500 / 600 (dégâts Tranchant) |
Durée:1 s (fenêtre de combo) | |||
Portée:150 / 200 / 250 / 300 m |
Pénombre Active un champ dissimulateur autour du Tenno camouflant les alliés proches qui y restent stationnaires. Drain d'Énergie : Drain d'Énergie: 5 s-1 |
Puissance:N/A | ||
Durée:N/A | |||
Portée:40 / 52 / 64 / 76 m |
- Itzal déploie un champ de camouflage rendant tous les alliés dans un rayon de 40/52/64/76 mètres invisibles pour les ennemis.
- Le rayon d'action de l'effet est affecté par la Puissance de Portée.
- Le coût d'activation et de canalisation sont affectés par la gestion de l'énergie.
- Le camouflage prend fin :
- pour tous si l'Itzal n'a plus d'énergie pour maintenir la canalisation ou l'interrompt en pressant a nouveau la touche de la capacité. (par défaut 2)
- pour tous si l'Itzal se déplace.
- pour le Tenno sous l'effet Pénombre s'il se déplace.
- Lorsque Pénombre est activé, les ennemis ayant pris pour cible des joueurs devenu invisible, cherchent un nouvel objectif a attaquer, s'il n'y en a aucun, les ennemis resteront simplement inactif, jusqu'à se qu'il puissent les voir de nouveau.
Contrairement aux unités terrestre, si les ennemis sont attaqués, ils tenteront simplement de se déplacer vers l'endroit d'où provient les coup de feu, sans essayer de contre-attaquer.- Pénombre rend les ennemis sensible aux multiplicateurs de dégât furtif des attaques de mêlée. Malgré tout, s'élancé en avant pour porter un coup, annule l'invisibilité.
- Il est possible d'utiliser sont arme principal et son arme de mêlée sans annuler l'effet, quant que l'on reste immobile.
- Intervalle, Compression Cosmique et Escorte de Combattant n'interrompt pas l'effet.
- L'invisibilité annulera le verrouillage des missile des Hellion Dargyn, ainsi que le rayon tracteur des Dreg Temporel.
Compression Cosmique Forme un mini trou noir qui aspire les objets alentours avant de s'inverser en une gigantesque onde de choc. |
Puissance:800 / 1000 / 1250 / 1500 (dégâts Explosif) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:80 / 100 / 120 / 140 m (rayon d'explosion) 120 / 120 / 140 / 140 m (rayon d'attraction) |
- Itzal créer un puit gravitationnel en face de lui, qui tire violemment dans tous les ennemis et ressources dans un rayon de 120/120/140/140 mètres avant d'exploser, infligeant 800/1000/1250/1500 dégâts Explosif dans un rayon de 80/100/120/140 mètres.
- les dommages sont affectés par la Puissance de Force, mais diminuent avec la distance.
- L'effet d'attraction et d'explosion sont affectés par la Puissance de Portée, mais l'onde de choc ne contourne pas les obstacles.
- La force de traction semble être également et individuellement soumis a la vitesse et a la masse de chaque ennemi affecté. Exemple: Un Ogma résistera d'avantage a la traction d'un simple Dargyn.
Escorte de Combattant Déploie des drones qui se battent aux côtés du Tenno, déclenchant une explosion contrôlée s'ils sont détruits. |
Puissance:2 / 4 / 6 / 8 (nombre de drones) ? / ? / ? / ? (dégâts Électrique d'un drone) 1000 / 1500 / 2000 / 2500 (dégâts Explosif à la mort d'un drone) | ||
Durée:15 / 20 / 25 / 30 s | |||
Portée:60 / 100 / 120 / 160 m (rayon d'explosion) 80 m (portée d'attaque des drones) |
- Itzal lance 2/4/6/8 drones qui durant 15/20/25/30 secondes attaqueront les ennemis présents dans un rayon de 80 mètres, en utilisant des lasers qui infligent des dégâts Électrique continus. Après la limite de temps ou s'ils sont détruits par un ennemi, les drones explosent, infligeant 1000/1500/2000/2500 dégâts Explosif dans un rayon de 60/100/ 120 /160 mètres.
- Le nombre de drone, les dommages des faisceaux (?) et les dégâts d'explosion sont affectés par la Puissance de pouvoir
- L'explosion ne contourne pas les obstacles et les dommages diminuent avec la distance.
- La période durant laquelle les drones restent actifs est affectée par la Durée de Pouvoir
- Le rayon des explosions est affecté par la Portée de pouvoir.
- Le nombre de drone, les dommages des faisceaux (?) et les dégâts d'explosion sont affectés par la Puissance de pouvoir
- Les drones ont besoin d'une ligne de mire dégagée pour attaquer.
- Intervalle ne s'applique pas aux drones.
- Les drones n'attaqueront ni en étant sous l’effet de Pénombre, ni lors du sprint.
- Ne peut pas être relancé tant qu'il reste un drone actif.
Archwings | |
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