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Amesha-Archwing-Icone.png Elytron.png Itzal.png Odonata.png
Amesha Elytron Itzal Odonata (Prime)

Éditer l'onglet

Conçue pour des attaques rapides et discrètes, l'Archwing Itzal excelle pour atteindre ses ennemis depuis les profondeurs de l'espace.

L'Itzal est une Archwing furtive de soutient, utilisant des technologies permettant de devenir invisible aux yeux des ennemis tout en utilisant de puissantes attaques disruptives. Le Schéma ainsi que ses composants sont achetable dans un Dojo.

Matériaux Requis
Credits64.png
25,000
Ailes
1
Harnais
1
Systèmes
1
ControlModule64.png
2
Temps: 36 h
Rush: 20 50
Prix dans le Marché: 20 325 Prix du Schéma: 22 15000
Harnais
Credits64.png
15,000
Oxium64.png
180
Ferrite64.png
700
Rubedo64.png
300
Tellure.png
2
Temps: 6 h
Rush: 20 25
Ailes
Credits64.png
15,000
AlloyPlate64.png
150
Oxium64.png
400
Ferrite64.png
900
Tellure.png
2
Temps: 6 h
Rush: 20 25
Systèmes
Credits64.png
15,000
ControlModule64.png
1
Oxium64.png
320
Salvage64.png
800
Neurode64.png
2
Temps: 6 h
Rush: 20 25
Tenno Labo Matériaux nécessaires pour la Recherche
Schéma
Credits64.png
10,000
Fieldron64.png
1
MutagenMass64.png
1
DetoniteInjector64.png
1
Tellure.png
2
Temps: 72 h
Prérequis: N/A
Harnais
Credits64.png
4,000
DetoniteInjector64.png
1
Oxium64.png
250
Ferrite64.png
5500
Tellure.png
1
Temps: 36 h
Prérequis: Itzal
Ailes
Credits64.png
4,500
Fieldron64.png
1
Oxium64.png
3750
Ferrite64.png
6400
Tellure.png
1
Temps: 36 h
Prérequis: Itzal
Systèmes
Credits64.png
5,500
MutagenMass64.png
1
Oxium64.png
3750
Salvage64.png
72500
Tellure.png
1
Temps: 36 h
Prérequis: Itzal
Fantôme x1   Ombre x3   Tempête x10   Montagne x30   Lune x100

Éditer l'onglet

Panel.png
TOUCHE
1
Panel.png
ENERGIE
25Orbe d'énergie.png
Arch Crochet
Lance un grappin pouvant remorquer un ennemi vers soi, ou permettre de se déplacer vers n'importe quel objet immobile sur lequel il s'agrippe.
Puissance:300 / 400 / 500 / 600 (dégâts Tranchant Icon proc tranchant blanc.png)
Durée:1 s (fenêtre de combo)
Portée:150 / 200 / 250 / 300 m

    150px-Itzal-Penombre.png
    TOUCHE
    2
    50px-Itzal-Penombre.png
    ENERGIE
    15Orbe d'énergie.png
    Pénombre
    Active un champ dissimulateur autour du Tenno camouflant les alliés proches qui y restent stationnaires.

    Drain d'Énergie: 5 s-1
    Puissance:N/A
    Durée:N/A
    Portée:40 / 52 / 64 / 76 m

    • Itzal déploie un champ de camouflage rendant tous les alliés dans un rayon de 40/52/64/76 mètres invisibles pour les ennemis.
      • Le rayon d'action de l'effet est affecté par la Puissance de Portée.
      • Le coût d'activation et de canalisation sont affectés par la gestion de l'énergie.
      • Le camouflage prend fin :
        • pour tous si l'Itzal n'a plus d'énergie pour maintenir la canalisation ou l'interrompt en pressant a nouveau la touche de la capacité. (par défaut 2)
        • pour tous si l'Itzal se déplace.
        • pour le Tenno sous l'effet Pénombre s'il se déplace.
    • Lorsque Pénombre est activé, les ennemis ayant pris pour cible des joueurs devenu invisible, cherchent un nouvel objectif a attaquer, s'il n'y en a aucun, les ennemis resteront simplement inactif, jusqu'à se qu'il puissent les voir de nouveau.
      Contrairement aux unités terrestre, si les ennemis sont attaqués, ils tenteront simplement de se déplacer vers l'endroit d'où provient les coup de feu, sans essayer de contre-attaquer.
      • Pénombre rend les ennemis sensible aux multiplicateurs de dégât furtif des attaques de mêlée. Malgré tout, s'élancé en avant pour porter un coup, annule l'invisibilité.
    • Il est possible d'utiliser sont arme principal et son arme de mêlée sans annuler l'effet, quant que l'on reste immobile.
    • Intervalle, Compression Cosmique et Escorte de Combattant n'interrompt pas l'effet.
    • L'invisibilité annulera le verrouillage des missile des Hellion Dargyn, ainsi que le rayon tracteur des Dreg Temporel.

  • En rendant toute l'équipe invisible, les ennemis ne seront plus en "alerte", ce qui peut permet de remplir les défis: Tuer sans se faire repérer.
  • Compression Cosmique n'interrompt pas cette capacité. Cela peut donc permettre de récupérer de la vie ou de l'énergie (s'il y a beaucoup d'orbe a proximité) tout en restant camouflé.
  • Peut être utilisé pour réanimer un allié.


  • 150px-Itzal-CompressionComsique.png
    TOUCHE
    3
    50px-Itzal-CompressionCosmique.png
    ENERGIE
    75Orbe d'énergie.png
    Compression Cosmique
    Forme un mini trou noir qui aspire les objets alentours avant de s'inverser en une gigantesque onde de choc.
    Puissance:800 / 1000 / 1250 / 1500 (dégâts Explosif Blast w.png)
    Durée:N/A
    Portée:80 / 100 / 120 / 140 m (rayon d'explosion)
    120 / 120 / 140 / 140 m (rayon d'attraction)

    • Itzal créer un puit gravitationnel en face de lui, qui tire violemment dans tous les ennemis et ressources dans un rayon de 120/120/140/140 mètres avant d'exploser, infligeant 800/1000/1250/1500 dégâts Explosif Blast w.png dans un rayon de 80/100/120/140 mètres.
      • les dommages sont affectés par la Puissance de Force, mais diminuent avec la distance.
      • L'effet d'attraction et d'explosion sont affectés par la Puissance de Portée, mais l'onde de choc ne contourne pas les obstacles.
    • La force de traction semble être également et individuellement soumis a la vitesse et a la masse de chaque ennemi affecté. Exemple: Un Ogma résistera d'avantage a la traction d'un simple Dargyn.

    Coup de Froid.png
    Article Principal: Coup de Froid
    L'article Coup de Froid ne possède pas de section intro.
    L'article Coup de Froid ne possède pas de section stats.

    • La Compression Cosmique peut être activée dans le but de récupérer des ressources santé ou énergie par exemple, bien que cette utilisation ne soit pas forcément rentable au vu du coût d'activation.
    • Peut être utilisé dans les mission de haut niveau, pour réaliser un combo avec Repousse de l' Odonata, afin d'éviter que les ennemis survivants ne soient a bonne distance et en bonne position pour contre attaquer après avoir été tractés juste a coté du groupe.
    • Cette capacité n'interrompt pas Pénombre. Elle peut donc permettre de récupérer de la vie ou de l'énergie (s'il y a beaucoup d'orbe a proximité) tout en restant camouflé.


    150px-Itzal-Escorte.png
    TOUCHE
    4
    50px-Itzal-Escorte.png
    ENERGIE
    100Orbe d'énergie.png
    Escorte de Combattant
    Déploie des drones qui se battent aux côtés du Tenno, déclenchant une explosion contrôlée s'ils sont détruits.
    Puissance:2 / 4 / 6 / 8 (nombre de drones)
    ? / ? / ? / ? (dégâts Électrique Electrique.png d'un drone)
    1000 / 1500 / 2000 / 2500 (dégâts Explosif Blast w.png à la mort d'un drone)
    Durée:15 / 20 / 25 / 30 s
    Portée:60 / 100 / 120 / 160 m (rayon d'explosion)
    80 m (portée d'attaque des drones)

    • Itzal lance 2/4/6/8 drones qui durant 15/20/25/30 secondes attaqueront les ennemis présents dans un rayon de 80 mètres, en utilisant des lasers qui infligent des dégâts Électrique Electrique.png continus. Après la limite de temps ou s'ils sont détruits par un ennemi, les drones explosent, infligeant 1000/1500/2000/2500 dégâts Explosif Blast w.png dans un rayon de 60/100/ 120 /160 mètres.
      • Le nombre de drone, les dommages des faisceaux (?) et les dégâts d'explosion sont affectés par la Puissance de pouvoir
        • L'explosion ne contourne pas les obstacles et les dommages diminuent avec la distance.
      • La période durant laquelle les drones restent actifs est affectée par la Durée de Pouvoir
      • Le rayon des explosions est affecté par la Portée de pouvoir.
    • Les drones ont besoin d'une ligne de mire dégagée pour attaquer.
    • Intervalle ne s'applique pas aux drones.
    • Les drones n'attaqueront ni en étant sous l’effet de Pénombre, ni lors du sprint.
    • Ne peut pas être relancé tant qu'il reste un drone actif.


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    Warframe_Présentation_de_l'Itzal_,_du_Fluctus_et_du_Centaur_(_archwings_)-0

    Warframe Présentation de l'Itzal , du Fluctus et du Centaur ( archwings )-0

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