Wiki Warframe

Utilisation du Wiki

Pour une meilleure utilisation du Wiki Warframe FR, merci d'activer les scripts Javascript lors de la consultation de certains pages, pour assurer le fonctionnement de certaines fonctionnalités.
Si vous souhaitez contribuer au Wiki, rejoignez-nous sur le Discord Warframe FR (espace wiki)

- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

Wiki Warframe
Wiki Warframe
Advertisement

Ire Souillée du Dragon est une posture pour les armes Lames et Fouets.

Cette posture peut être équipé sur les armes suivantes :

✓ marque une arme avec une polarité de posture correspondante.

Combos

Combos par défaut de la Posture/de l'Arme (📝 Modifier les données de la Posture)
Nom du Combo/de l'Attaque Nom Multiplicateur d'attaque
et Effets de Statut assurés
Dégâts approximatifs /s Durée à
1.0 Vitesse d'Att.
Animations
Neutre
((Sans déplacement))
Griffes du dragon
Défaut Défaut
 300% Soulèvement
Défaut Défaut
 300%
Défaut Défaut
 100%
 200% Tranchant w
Défaut Défaut
 200%
 100%
 100% Tranchant wProjection
 200%
Défaut Défaut
 2x 400% Knockdown w
541.2%/s 4.2s Ire Souillée du Dragon - Combo0
En avant
((En déplacement))
Âme du Léviathan
Défaut Défaut
 4x 100%
Défaut Défaut
360 Défaut 5x 100%
Défaut Défaut
 100%
 200%
Défaut Défaut
 2x 200%
 2x 100%
Défaut Défaut
 200%
487.8%/s 4.1s Ire Souillée du Dragon - Combo1
Parade en avant
((Parade + déplacement))
Cœur du Naga
Défaut Défaut
 300%
Défaut Défaut
 3x 100%
 200% Tranchant w
Défaut Défaut
360 Défaut 200%
 100%
 200% Tranchant wKnockdown w
298.9%/s 4.3s Ire Souillée du Dragon - Combo2
Parade
((Lors d'une parade))
Crocs du Lindwurm
Défaut Défaut
 500% Projection
370.4%/s 1.4s Ire Souillée du Dragon - Combo3
Lourde
((Attaque Lourde))
Roulement du tonnerre*
Défaut Lourde
 400% Projection
Défaut Lourde
 400% Soulèvement
 400% Projection
 400%
N / A N / A Lame et Fouet - Combo Lourd
Glissade
((En glissade))
Coupe spirale*
Défaut Défaut
360 Défaut 100%
N / A N / A Lame et Fouet - Combo Glissade
Mural
((Lorsque vous progressez sur le mur))
Acier léger*
Défaut Défaut
 300% Knockdown w
N / A N / A Lame et Fouet - Combo Mur
Frappe au Sol
((Attaque de mêlée dans les airs en direction du sol))
Frappe au sol*
Défaut Défaut
Direct Défaut 300%
Frappe au Sol Défaut 100%
N / A N / A Lame et Fouet - Combo Slam

Défaut Défaut "Attaque de balayage" par défaut • 360 Défaut Attaque tournoyante à 360° • Direct Défaut Frappe au sol directe • Frappe au Sol Défaut Rayon de Frappe au sol • À distance Défaut Attaque à distance • Propulsion Défaut Attaque avec "Propulsion"

Consulter la légende complète
Touches en mêlée
Défaut Défaut Mêlée de base  (PC : Clic gauche ou E; XBX, PSN, et NSW : Boutton droit)
Défaut Lourde Attaque Lourde (PC: Clic molette; XBX, PSN, et NSW gâchette gauche par défaut)
Défaut Parade Parade  (PC : Clic droit; XBX, PSN, et NSW gâchette droite par défaut)
Défaut Avancer En avant Movement  (PC : W; XBX, PSN, et NSW inclinaison vers le haut du joystick droit par défaut)
Multiplicateurs et Coups
Défaut Défaut
 200%
 L'attaque inflige le double de dégâts 
Défaut Défaut
 2x 100%
 L'attaque inflige 2 coups 
Effets de Status forcés
Knockdown w Renversement
Perforation w Faiblesse
Tranchant w Saignement
DmgExplosifSmall64 Flashbang
Knockdown w Renversement
Soulèvement Soulèvement
Panel Déstabilisation
Projection Projection
Coup de Grâce Coup de Grâce
Diminution Diminution (uniquement en PvP)
Explications des Attaques de Mêlée
  • *Une "Frappe de balayage" est une attaque de mêlée en arc de cercle qui vise à toucher un ennemi avec le tranchant de la lame (la longueur de la hitbox de mêlée).
  • Une "Frappe de propulsion" est un coup en mêlée qui vise à frapper un ennemi avec la pointe de la lame (le bord arrondi de la hitbox de mêlée).
  • Une "Frappe à 360°/tournoyante" est une attaque de balayage glissante qui touche des cibles autour du joueur (pas toujours dans un arc de 360°, mais généralement au-dessus de 180°).
  • Une "Frappe au Sol directe" est un coup de mêlée qui touche une cible unique à l'épicentre de l'attaque.
  • Une "Frappe au Sol radiale" correspond au cercle autour d'une Frappe au Sol basique. Affectée par le mod Onde Sismique.
  • Une "Attaque à distance" est une attaque de mêlée qui lance un projectile à distance ou qui peut toucher des cibles au-delà de la portée de mêlée.
Consulter la légende complète
  • Le multiplicateur de dégâts moyens par seconde ne s'applique qu'aux calculs de dégâts/s à une cible unique.
  • Notez que les coups marqués comme "Frappe au Sol radiale" ne s'appliquent pas à l'épicentre d'une cible unique et ne sont donc pas pris en compte dans les calculs du multi. de dégâts moyen.
  • Les durées des animations combinées sont approximatives et ne sont précises qu'à quelques dixièmes de seconde près.
  • Les combos marqués d'un astérisque (*) sont partagés entre les armes d'un même type.

Divers[]

  • Le nom de cette posture ainsi que ses combos font tous référence aux dragons d'une manière ou d'une autre :
    • Le Léviathan est un monstre marin (parfois appelé "serpent des mers") dans le christianisme et le judaïsme. Depuis, le mot est devenu synonyme avec tout ce qui est énorme, géant, le plus souvent pour les créatures.
    • Les nagas sont des divinités serpentines dans l'hindouisme et le bouddhisme.
    • Lindwurm est le mot allemand pour lindworm, des dragons-serpents sans ailes bipèdes, ou plus rarement quadrupèdes, dans la mythologie et le folklore d'Europe centrale et de Scandinavie. Le lindworm le plus célèbre est Jörmungand.
    • Roulement du Tonnerre était précédemment nommé Ailes de la Vouivre. Les vouivres sont des créatures mythologiques souvent confondues avec les dragons. La différence principale entre les vouivres et les dragons est que les vouivres ont deux pattes, tandis que les dragons en possèdent quatre.
  • Le combo de fin de "Âme du Léviathan" est assez similaire à "Griffes Rotatives" de Mod TT 20px Tigre Tourbillonnant.

Historique des correctifs[]

Mise à jour 29.10 (19-03-2021)
  • (non documenté) : Suppression de plusieurs procs forcés.

Mise à jour 26.1 (22-11-2019)

  • Ajout d'un effet de statut Tranchant aux troisième et quatrième attaques dans le combo neutre.
  • Ajout d'un effet de statut Tranchant aux deuxième et troisième attaques dans le combo parade puis déplacement vers l'avant.
  • Ajout d'un effet de statut Tranchant aux deuxième et troisième attaques dans le combo parade puis déplacement vers l'avant.

Mise à jour 17.11 (12-11-2015)

  • Introduction.


Advertisement