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- Yazu 15:35 20/01/2022

EN SAVOIR PLUS

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Les joueurs et les ennemis peuvent devenir invulnérables à tous dégâts et effets de statut sous l’effet de certaines capacités ou conditions. Par défaut, cela est représenté par une barre grise sur leurs santé et bouclier, tout en changeant les couleurs de leurs valeurs en gris dans l' Affichage Tête Haute. Dommages contre les ennemis invulnérables représentés avec un zéro gris .

Mécaniques[]

Généralement, les phases d’invulnérabilité sont temporaires et sont limitées par un certain nombre de facteurs tels que Durée de Pouvoir et Capacité d'Énergie. Lorsque les joueurs sont invulnérables, des effets de statut supplémentaires ou nouveaux ne peuvent pas leur être appliqués et les effets de statut existants diminueront normalement leur durée. Les boucliers se régénèrent également normalement pendant les périodes d’invulnérabilité.

Même s’ils sont invulnérables, certains effets peuvent tout de même se manifester, notamment :

Certains effets sont « semblables à l’invulnérabilité », notamment :

Alors que sous ces effets, les joueurs peuvent également se considérer comme étant 'dans un état' d’invulnérabilité, mais ce n’est pas la même chose que l’invulnérabilité 'en tant que mécanicien'.

Sources d’invulnérabilité du joueur[]

LandslideModx256.png
TOUCHE
1
Landslide130xWhite.png
ENERGIE
25Orbe d'Énergie.png
Éboulement
Assenez des coups de poings explosifs en glissant vers les ennemis, et répétez pour un combo dévastateur. Les ennemis pétrifiés prennent des dégâts supplementaires, et lâchent des gravats une fois détruits. Les gravats peuvent soigner Atlas et renforcer son armure.
Puissance:100 / 200 / 300 / 350 (1 coup)
200 / 400 / 600 / 700 (2 coups)
400 / 800 / 1200 / 1400 (3+ coups)
Durée:1 s (fenêtre de combo)
Portée:8 / 10 / 12 / 15 m (portée d'élan)
[1 coup] 2 m (rayon d'impact)
[2 coups] 4 m (rayon d'impact)
[3+ coups] 6 m (rayon d'impact)
Autre:50% (santé/armure bonus pour Tectonique)

BladeStormModx256.png
TOUCHE
4
BladeStorm130xWhite.png
ENERGIE
0Orbe d'Énergie.png
Tempête de Lames
Envoie des clones d'ombres d'Ash dévaster les groupes d'ennemis distants. Rejoignez la mêlée en utilisant Téléportation.

Energie par Marque: 12
Energie par Marque (invisible): 6
Puissance:750 / 1000 / 1500 / 2000 (dégâts)
Durée:N/A
Portée:50 m
Autre:3 (nbr. de marques max par cible)
2 (nbr. de clones)

Pavois.png
TOUCHE
2
Pavois.png
ENERGIE
50Orbe d'Énergie.png
Pavois
Levez le bouclier de Bonewidow pour bloquer les Dégâts arrivant de face.

Coût Pavoisera Moins: 15
Puissance:1,000 / 1,200 / 1,500 / 2,000 (Santé du Bouclier).
1.25 / 1.5 / 1.75 / 2x (multiplicateur de dégâts renvoyés).
Durée:N/A
Portée:N/A
Autre:3s (durée d'invulnérabilité)
160° / 220° (Angle de blocage)
1.15 / 1.25 / 1.75 / 2.50x (Multiplicateur d'armure)

  • Bonewidow compacte son blindage frontal en un bouclier portatif, en dépensant 25 d'énergie pour le manier sur son bras gauche. Lors de l'activation, Bonewidow devient invulnérable aux dégâts et aux effets de statut pendant 3 secondes, pendant lesquelles elle absorbe tous les dégâts reçu des ennemis ; après la phase d'invulnérabilité, le montant total des dégâts absorbés devient un bonus de santé pour le Pavois, combiné à une Santé de base de 1 000 / 1 200 / 1 500 / 2 000 points. Lorsqu'il est actif, tous les dégâts reçu des ennemis sont bloqués par le bouclier dans un angle de 160 degrés devant Bonewidow ; les dégâts infligés à la santé du bouclier sont également renvoyés à leurs sources avec un multiplicateur de dégâts de 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2. Pavois dure jusqu'à ce que sa réserve de santé soit épuisée ou désactivée manuellement en appuyant à nouveau sur la touche de capacité (par défaut 2). Si le bouclier est détruit, Pavois entre dans un temps de recharge de 10 secondes avant de pouvoir être redéployé.
    • Le coût en énergie est affecté par l'efficacité de pouvoir.
    • La santé initial du bouclier ainsi que le renvoie de dégâts sont affectés par la puissance de pouvoir.
    • L'angle de parade ainsi que le temps de récupération du bouclier (lorsque détruit) ne sont pas affectés par les mods.
    • La santé de Pavois utilise l'expression suivante pour tenir compte de la puissance de pouvoir et de l'armure :
      Santé du bouclier = (Santé de Base + (Multiplicateur d'Armure × Armure de Base × (1 + Mods d'Armure))) × (1 + Puissance de Pouvoir) + Dégâts Absorbés.
    • Exemples
      • Pavois de rang 3 lancée par une Bonewidow non modifiée aura une santé initiale de (2000 + (2,5 × 500)) = 3250 avant d'absorber les dégâts.
      • Pavois de rang 3 lancée par une Bonewidow avec Mod TT 20px.png Fibre d'Acier du Necramech, Mod TT 20px.png Intensité du Necramech et Mod TT 20px.png Don de Puissance (équipé sur la warframe) chacun au rang max ; aura une santé initiale de (2000 + (2.5 × 500 × 1.9)) × 1.6 = 7,000 avant d'absorber les dégâts.
  • L'interaction de Pavois avec les mods d'aura est incohérente:
    • Mod TT 20px.png Don de Puissance l'affecte actuellement, offrant un bonus de force de + 30% à tous les Necramechs, quel que soit le pilote ; cela inclut tous les joueurs dont Don de Puissance est équipé sur leur warframe.
    • En revanche, ni Mod TT 20px.png Front Commun ni Mod TT 20px.png Pouvoir Grandissant n'affecte la santé du bouclier.
  • Tant que Pavois est actif, Bonewidow peut dépenser 15 d'énergie en appuyant sur la touche d'attaque rapide en mêlée (par défaut E), ou sur la touche d'arme de tir avec Ironbride Exaltée.png Ironbride Exaltée active (par défaut LMB ), pour lancer Pavoisera Moins. Cela amène Bonewidow à pousser son bouclier vers l'avant pour frapper les ennemis sur son passage ; les ennemis frappés souffrent de l'effet de statut Suspendu pendant ? secondes.
    • Le coût en énergie de Pavoisera Moins est affecté par l'efficacité de pouvoir. L'énergie est consommée lors de l'utilisation de l'attaque, même sans toucher d'ennemi.
  • Bonewidow récupère plus rapidement d'une glissade lorsque Pavois est actif.
  • Synergie des compétences : Pendant l'utilisation d'Ironbride Exaltée.png Ironbride Exaltée, l'angle de parade de Pavois est augmenté à 220°.
  • Pavois empêche l'utilisation de Crochet de Boucher.png Crochet de Boucher lorsqu'il est actif, et son activation laissera tomber l'ennemi embroché par Crochet de Boucher.png Crochet de Boucher.

Aucun mod d'Augmentation trouvé.


SlashDashModx256.png
TOUCHE
1
SlashDash130xWhite.png
ENERGIE
0 / 1 / 2 / 3Orbe d'Énergie.png
Élan Tranchant
Foncez entre les ennemis en tranchant avec la Lame Exaltée.
Puissance:100 / 125 / 200 / 250
Durée:N/A
Portée:6 / 8 / 10 / 12 m

MassVitrifyModx256.png
TOUCHE
4
MassVitrify130xWhite.png
ENERGIE
75Orbe d'Énergie.png
Vitrification de Masse
Crée un anneau grandissant de verre fondu qui cristallise lentement les ennemis qui le traversent. Quand l'expansion est terminée, l'anneau durcit pour bloquer les tirs ennemis. L'anneau gagne en résistance supplémentaire avec la Santé et des Boucliers des ennemis cristallisés. Utilisez la Pique Cassante pour détruire l'anneau et envoyer des éclats meurtriers vers l'extérieur.

Drain d'Energie: 3 s-1, augmente jusqu'à 5 s-1
Puissance:20% / 30% / 40% / 50% (multiplicateur de dégâts)
? / ? / ? / 1600 (santé de base d'un segment de l'anneau)
? / ? / ? / 350 (dégâts d'explosion d'un segment)
500 / 600 / 700 / 800 (dégâts d'explosion des éclats)
Durée:3 s (durée d'expansion)
10 / 12 / 14 / 16 s (durée de l'effet)
Portée:2 m (rayon initial de l'anneau)
8 / 8.75 / 10.25 / 11 m (rayon maximal de l'anneau)
5 / 6 / 7 / 8 m (portée d'explosion d'un segment)
8 / 10 / 12 / 15 m (portée d'explosion des éclats)
Autre:3 m (hauteur initiale de l'anneau)
12 m (hauteur maximale de l'anneau)
3 s (temps de cristallisation)
12 (segments d'anneau)

DreadMirrorModx256.png
TOUCHE
1
DreadMirror130xWhite.png
ENERGIE
25Orbe d'Énergie.png
Miroir de l'Angoisse
Arrache la force vitale d'un ennemi et l'utilise comme bouclier capturant les dégâts. Cela élimine instantanément les ennemis déjà grandement affaiblis. Charger permet de canaliser les dégâts capturés en projectiles explosifs.

Drain d'Energie: 50 s-1
Puissance:1 / 1.5 / 1.75 / 2 x (Multiplicateur de dégâts de captif)
Durée:13 / 15 / 18 / 20 s (Durée du miroir)
Portée:30 m
6 / 7 / 8 / 10 m (Rayon d'explosion)
Autre:40% (Seuil d’élimination instantanée)
10% (Santé vers Bouclier)
BloodAltarModx256.png
TOUCHE
2
BloodAltar130xWhite.png
ENERGIE
50Orbe d'Énergie.png
Autel Sanglant
Empale un ennemi sur un autel de serres et siphonne sa Santé pour Garuda et ses alliés.
Puissance:15% / 17% / 20% / 25% /s (Santé par seconde)
Durée:10 / 15 / 15 / 20 s
Portée:30 m (portée)
4 / 4.5 / 6 / 8 m (Rayon du soin)
Autre:8 m (rayon déstabilisation)
1%/s (dégâts par seconde)
3 (limite d'autels actifs)
SeekingTalonsModx256.png
TOUCHE
4
SeekingTalons130xWhite.png
ENERGIE
100Orbe d'Énergie.png
Serres Possédées
Charger permet d'étendre la zone ciblée. Relâcher enverra les serres de Garuda vers chaque ennemi présent dans la zone. Les survivants seront enclins à saigner.
Puissance:75 / 100 / 125 / 150 (dégâts)
75% (chance de saignement)
Durée:10 s
Portée:N/A
Autre:60 m (portée)
25° (taille min.)
95° (taille max.)
8 (projectiles)

CovenantModx256.png
TOUCHE
4
Covenant130xWhite.png
ENERGIE
100Orbe d'Énergie.png
Pacte
Protégez les alliés à portée d'affinité grâce à une entité énergétique qui absorbe tous les dégâts puis les convertit en un bonus de chance de coups critiques pour tous bénéficiaires du Pacte. Les tirs à la tête sont encore plus avantagés.
Puissance:1.50% (chance critique par tranche de 100 de dégâts)
Durée:3 / 4 / 5 / 6 s (Invulnérabilité)
6 / 8 / 10 / 12 s (Chance de Critique)
Portée:N/A
Autre:4.0x (multiplicateur bonus sur tir à la tête)
50/250 m (Portée d'affinité normale/monde ouvert)

TidalSurgeModx256.png
TOUCHE
2
TidalSurge130xWhite.png
ENERGIE
50Orbe d'Énergie.png
Raz de Marée
Passe au travers des ennemis en une féroce déferlante aqueuse.
Puissance:100 / 200 / 250 / 300 (dégâts)
Durée:20 / 25 / 27.5 / 30 m/s (vitesse)
Portée:3 / 4 / 5 / 6 m (rayon de frappe)
Autre:1 s (durée de la vague)
UndertowModx256.png
TOUCHE
3
Undertow130xWhite.png
ENERGIE
15Orbe d'Énergie.png
Contre-Courant
Devenez un piège d'eau invincible et noyez les ennemis peu méfiants. Faire un tir sous cette forme lancera un tentacule qui attrapera les ennemis distants.

Drain d'Energie: 6 / 4 / 3 / 2 s-1
Coût de Grappin: 5
Mètres par Energie: 0.2 m
Puissance:10 / 15 / 20 / 25 (dégâts/s)
1 / 1.5 / 1.7 / 2 % (augmentation dégâts/s)
Durée:N/A
Portée:1.5 / 2.5 / 3 / 4 m (taille flaque)
10 / 12 / 13 / 15 m (portée du grappin)

DevourModx256.png
TOUCHE
2
Devour130xWhite.png
ENERGIE
50Orbe d'Énergie.png
Inhumation
Maintenez le pouvoir pour capturer les ennemis dans des sables mouvants et attirez-les à vous pour les dévorer; ceci vole leur santé et crée, à terme, un Spectre de Sable allié.
Puissance:25 / 50 / 75 / 125 (dégâts initiaux)
50 / 100 / 150 / 250 (dégâts max)
Durée:15 / 20 / 25 / 30 s
Portée:20 / 30 / 40 / 50 m (portée de ciblage)
Autre:2 s (délai avant dégâts max)
5 (ticks de dégâts/s)
≥ 15 s (durée du clone de sable)

WardingHaloModx256.png
TOUCHE
3
WardingHalo130xWhite.png
ENERGIE
75Orbe d'Énergie.png
Halo Protecteur
Nezha crée un anneau de feu protecteur qui étourdit et inflige des dégâts aux ennemis qui s'approchent trop près.
Puissance:500 / 650 / 800 / 1000 (santé de base)
50 / 75 / 100 / 125 (dégâts/s Tranchant.svg Tranchant)
1.15x / 1.25x / 1.75x / 2.50x (multiplicateur d'armure)
2.5x (multiplicateur d'absorption)
Durée:N/A
Portée:1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 m
Autre:3 s (durée d'invulnérabilité)

AbsorbModx256.png
TOUCHE
4
Absorb130xWhite.png
ENERGIE
25Orbe d'Énergie.png
Absorption
Nyx absorbe tous les dégâts qu'elle reçoit et expulse l'énergie collectée en une décharge magnétique.

Drain d'Énergie: 7 / 6 / 5 / 4 s-1
Puissance:800 / 900 / 1000 / 1500 (dégâts de base)
160 / 170 / 180 / 200 (augmentation des dégâts/s)
Durée:N/A
Portée:5 / 7 / 8 / 10 (rayon d'explosion)
Autre:10% (dégâts absorbés)

Ancre Temporelle.png
TOUCHE
4
Icon Ancre Temporelle.png
ENERGIE
100Orbe d'Énergie.png
Ancre Temporelle
Lâche une Ancre Temporelle qui, après une courte durée, permet à Protea de remonter dans le temps pour déclencher une implosion temporelle. Les dégâts de l'implosion augmentent en fonction des dégâts infligés entre le lâcher de l'ancre et la remontée dans le temps. Tout ce qui a été perdu ou dépensé pendant cette période est restitué.
Mourir alors que l'Ancre est active ramène Protea vers elle, ce qui sauve la Warframe. Protea est alors renversée et l'ancre disparaît.
Puissance:10 / 15 / 20 / 25 % (conversion des dégâts enregistrés)
Durée:5 / 6 / 7 / 8 s (durée de l'ancre)
Portée:8 / 10 / 12 / 15 m (portée de l'implosion)
Autre:3 s (phase d'invulnérabilité)
100 % (chance de renversement des ennemis à l'implosion)
100 % (annulation des statuts au rembobinage)
1.5 s (alerte du rembobinage)
100 % (chance de renversement sur soi-même après un coup fatal)
5 % (restauration de santé après un coup fatal)

RhinoChargeModU15.jpeg
TOUCHE
1
RhinoCharge130xWhite.png
ENERGIE
25Orbe d'Énergie.png
Charge Rhino
Rhino charge vers une cible, étourdissant les ennemis sur son passage et encornant sa victime.
Puissance:150 / 250 / 450 / 650 (dégâts)
Durée:1 s (fenêtre combo)
Portée:6 / 8 / 10 / 12 m (portée charge)
1.5 / 1.6 / 1.8 / 2 m (rayon d'impact)
IronSkinModx256.png
TOUCHE
2
IronSkin130xWhite.png
ENERGIE
50Orbe d'Énergie.png
Peau de Fer
Rhino renforce sa peau afin de se protéger de tout dégâts.
Puissance:400 / 600 / 800 / 1200 (santé de base)
Durée:N/A
Portée:N/A
Autre:1.5 / 2 / 3 / 3 s (durée d'invulnérabilité)

HysteriaModx256.png
TOUCHE
4
Hysteria130xWhite.png
ENERGIE
25Orbe d'Énergie.png
Hystérie
Valkyr s'imprègne d'énergie et devient une boule de rage irraisonnée, insensible aux dégâts, capable de faire un carnage à coups de griffes parmi les ennemis sans qu'ils ne puissent rien y faire.

Drain d'Energie Minimum: 2.5 s-1
Drain d'Energie Maximum: 15 s-1
Puissance:100 / 125 / 200 / 250 (dégâts)
Durée:N/A
Portée:N/A
Autre:1 / 2 / 4 / 5 % (vol de vie)
5 - 20 m (rayon d'aura)

Voile Tempête.png
TOUCHE
2
Voile Tempête.png
ENERGIE
50Orbe d'Énergie.png
Voile Tempête
Enveloppez le Necramech d'un champ électrique puissant qui améliore considérablement la capacité de survie en combat rapproché. Les ennemis qui frappent le voile se souviendront de leur impudence.
Puissance:400 / 600 / 800 / 1200 (Santé de Base)
1 / 1.25 / 1.75 / 2.50x (Multiplicateur d'Absorption)
Durée:N/A
Portée:N/A
Autre:25 % / 50 % / 75 % / 100 % (Chance de Parade)
3 secondes (Durée d'Invulnérabilité)

Aucun mod d'Augmentation trouvé.


WilOWisp.png
TOUCHE
2
WilOWisp130xWhite.png
ENERGIE
35Orbe d'Énergie.png
Phantasme
Projetez une image spectrale de Wisp afin de confondre et distraire les ennemis. Utilisez à nouveau afin de vous téléporter à son endroit. Maintenez enfoncé afin que l'image se déplace plus rapidement et téléportez-vous à sa position au relâchement.
Puissance:N/A
Durée:2.5 / 3 / 3.5 / 4 s
Portée:N/A
Autre:3 s (durée d'invulnérabilité téléportation)

DefyModx256.png
TOUCHE
3
DefyIcon.png
ENERGIE
50Orbe d'Énergie.png
Défi
Wukong et son jumeau deviennent invulnérable et provoquent leurs ennemis. Tous les dégâts sont capturés, gardés et retournés d'un seul coup violent de bâton.
Le Bonus d'Armure est ensuite octroyé selon les dégâts capturés.
Puissance:4x / 5x / 6x / 7.5x (multiplicateur de dégâts)
0.8x / 1x / 1.2x / 1.5x (multiplicateur d'armure)
Durée:2 s (durée d'invulnérabilité)
15 / 18 / 20 / 25 s (durée bonus d'armure)
Portée:7 / 8 / 10 / 12 m (rayon dégâts)
Autre:-50% (malus de vitesse de déplacement)
100% (annulation des effets de statut)
50 (bonus d'armure minimum)
1500 (bonus d'armure maximum)

Mérulinex256.png
TOUCHE
2
Méruline130xWhite.png
ENERGIE
25Orbe d'Énergie.png
Méruline
Invoquez Méruline, une créature marine pouvant être utilisée comme un K-Drive. Méruline protège Yareli en absorbant une grande partie des Dégâts subis.

Puissance:N/A
Durée:N/A
Portée:N/A
Autre:Yareli ne peut utiliser que son arme secondaire
Immunité aux Effets de statut et aux renversements
1,5 s (durée d'invulnérabilité)

Puissance:3,000 / 4,500 / 6,000 / 7,500 point de vie
Durée:N/A
Portée:N/A
Autre:75 % (redirection des dégâts)
18 m/s (vitesse de déplacement)
21 m/s (vitesse max)
2.5 m (hauteur de saut)
10,5 m (hauteur de double saut)
1,5 s (durée de charge du saut)
16,5 m (hauteur de saut chargé)
1,000 ( dégâts d'Impact.svg Impact à l'atterrissage)
5 (dégâts d'Impact.svg Impact de l'onde de choc)
2 m (rayon de l'onde de choc)

  • Un bref moment après avoir exécuté Transférence Opérationnelle dans et hors de la Warframe.
  • Pendant cinq secondes après avoir rejoint une session en Matchmaking.
  • 4 secondes d’invulnérabilité en entrant dans un Vaisseau via la Catapulte d'Archwing du Railjack (Empyrée).
  • 2 secondes d’invulnérabilité lors de l’utilisation d’actions contextuelles et du rappel Omni (Empyrée).
  • 5 secondes d’invulnérabilité en cas d'apparition ou de réapparition dans un match Conclave.

Voir aussi[]



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