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* Désignez un chef dont les tâches seront les suivantes
 
* Désignez un chef dont les tâches seront les suivantes
 
 
** Assigner un point à défendre à chaque joueur (peut être fait avant le début de la partie, il devra prendre en compte les caractéristiques, compétences et puissance de chaque joueurs)
 
** Assigner un point à défendre à chaque joueur (peut être fait avant le début de la partie, il devra prendre en compte les caractéristiques, compétences et puissance de chaque joueurs)
 
** Demander à un ou plusieurs joueur de se déplacer (aller à un autre point, aller secourir quelqu'un, ...)
 
** Demander à un ou plusieurs joueur de se déplacer (aller à un autre point, aller secourir quelqu'un, ...)
 
** Surveiller les tour via l'ATH : l'état des points est affiché à côté de la minimap et envoyer les joueurs au bon endroit.
 
** Surveiller les tour via l'ATH : l'état des points est affiché à côté de la minimap et envoyer les joueurs au bon endroit.
 
 
*** Rouge : Tour prise par l'ennemi (Si clignote => Les Tenno sont en train de reprendre la tour)
 
*** Rouge : Tour prise par l'ennemi (Si clignote => Les Tenno sont en train de reprendre la tour)
 
*** Bleu : Tour Prise par les joueurs (Si clignote => Les ennemis sont en train de reprendre la tour)
 
*** Bleu : Tour Prise par les joueurs (Si clignote => Les ennemis sont en train de reprendre la tour)
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* Soyez de bons soldats : vous avez choisi votre chef, faites lui confiance et exécutez ses ordres. Si vous vous ennuyer sur une tour, dites-lui que vous bouger vers une autre.
 
* Soyez de bons soldats : vous avez choisi votre chef, faites lui confiance et exécutez ses ordres. Si vous vous ennuyer sur une tour, dites-lui que vous bouger vers une autre.
   
* Ne quittez pas les tours, il y a des joueurs qui se baladent sur la map, il partent à la rencontre de l'ennemi : ceux-là laissent les tours sans protection.
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* Ne quittez pas les tours, il y a des joueurs qui se baladent sur la map, il partent à la rencontre de l'ennemi : ceux-là laissent les tours sans protection.
 
* Ne négligez pas la puissance de votre sentinelle, une bien modde peut tuer des ennemis rapidement et ainsi vous donner l'avantage.
 
* Ne négligez pas la puissance de votre sentinelle, une bien modde peut tuer des ennemis rapidement et ainsi vous donner l'avantage.
 
Etre chef n'est pas facile, il faut écrire vite au clavier, être réactif, futé. Il y a beaucoup de pouvoir à prendre en compte, beaucoup de possibilité à explorer. Trouver la bonne synergie entre les warframe et les joueurs n'est pas facile.
 
Etre chef n'est pas facile, il faut écrire vite au clavier, être réactif, futé. Il y a beaucoup de pouvoir à prendre en compte, beaucoup de possibilité à explorer. Trouver la bonne synergie entre les warframe et les joueurs n'est pas facile.

Version du 17 mars 2014 à 15:53

Les missions d'Interception demandent aux Tenno de capturer et tenir des positions dans le but de bloquer les transmissions ennemi en atteignant les 100% avant eux.

Chaques cartes disposent de 4 tours de communication (A, B, C et D) tenant le rôle de point de contrôle. Les joueurs doivent capturer ces points en restant à l'intérieur du rayon du la tour. Les ennemis capturent ces points de la même manière mais peuvent aussi activer une des deux consoles de la tour. Une alarme peut alors être entendue aux environs de cette console permettant aux joueurs de les tuer avant que la tour ne passe à l'ennemi.

Une fois les 100% de contrôle atteint les ennemis encore vivant devront être tués pour finir le 1er tours. Après quoi il vous sera demandé si vous voulez faire un nouveaux tours.

Récompences

Tout les 100% une récompense similaire à celle offerte par les Défense vous sera proposé.

Notes

  • Les missions d'Interception remplace les Défense Mobile de la Terre depuis la MaJ 12
  • Missions assez difficiles pour leur niveaux 6-8 (pas pour les débutant):
    • Les ennemis sont très nombreux et il y a beaucoup de leader (boule de feu, de glace, ...)
  • Les ennemis arrivent par vagues massives il faut donc avoir des capacités permettant de faire le ménage rapidement dans un large rayon (comme Amorce Moléculaire de Nova)
    • ou les empêcher d'approcher, la capacité Bastille de Vauban moddé avec Allonge permet par exemple de recouvrir la tour et ses 2 consoles d'activation
  • Être placé au bon endroit permet de surveiller plusieurs console à la fois.

Organisation & Stratégie

Les missions Interceptions demandent de la coordination au sein de l'équipe. Beaucoup de parties ont été perdues parce que les 4 joueurs se retrouvent au même endroit, laissant toutes les autre tours sans défense... Voici quelques pistes pour assurer le succès de vos missions Interception.

Organisation

  • Jouez préférence avec des joueurs que vous connaissez (clan, amis, ...), utiliser le canal de recrutement pour recruter des joueurs (étant le recruteur vous aurez forcément droit à plus d'attention).
  • Désignez un chef dont les tâches seront les suivantes
    • Assigner un point à défendre à chaque joueur (peut être fait avant le début de la partie, il devra prendre en compte les caractéristiques, compétences et puissance de chaque joueurs)
    • Demander à un ou plusieurs joueur de se déplacer (aller à un autre point, aller secourir quelqu'un, ...)
    • Surveiller les tour via l'ATH : l'état des points est affiché à côté de la minimap et envoyer les joueurs au bon endroit.
      • Rouge : Tour prise par l'ennemi (Si clignote => Les Tenno sont en train de reprendre la tour)
      • Bleu : Tour Prise par les joueurs (Si clignote => Les ennemis sont en train de reprendre la tour)
      • Blanc : Tour neutre (Si clignote => Les Tenno ou ennemi sont en train de reprendre la tour)
  • Soyez de bons soldats : vous avez choisi votre chef, faites lui confiance et exécutez ses ordres. Si vous vous ennuyer sur une tour, dites-lui que vous bouger vers une autre.
  • Ne quittez pas les tours, il y a des joueurs qui se baladent sur la map, il partent à la rencontre de l'ennemi : ceux-là laissent les tours sans protection.
  • Ne négligez pas la puissance de votre sentinelle, une bien modde peut tuer des ennemis rapidement et ainsi vous donner l'avantage.

Etre chef n'est pas facile, il faut écrire vite au clavier, être réactif, futé. Il y a beaucoup de pouvoir à prendre en compte, beaucoup de possibilité à explorer. Trouver la bonne synergie entre les warframe et les joueurs n'est pas facile.

Stratégie

Pour la prise de contrôle initiale, le chef scindera le groupe en deux binômes, dans chaque binôme il désignera qui sera le tenno mobile. Chaque binôme accomplira les tâches suivantes :

  • Prendre un point à deux
  • Le Tenno mobile ira prendre le point le plus proche tandis que son binôme surveillera le premier point.

Les joueurs ne bougeront de la tour qui leur sera assigné que pour les raisons suivantes : le chef l'a demandé, les 100% sont atteint. (c'est le chef qui dit qui va secourir qui, qui va prendre qui)