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- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

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Les missions d'Interception demandent aux Tenno de capturer et de tenir des positions dans le but de bloquer les transmissions ennemies en atteignant les 100% avant eux.

Chaque carte dispose de 4 tours de communication (A, B, C et D) servant de points de contrôle. Les joueurs doivent capturer ces points en restant à l'intérieur du rayon de la tour. Les ennemis capturent ces points de la même manière mais peuvent aussi activer une des deux consoles de la tour. Une alarme peut alors être entendue aux environs de cette console permettant aux joueurs de les tuer avant que la tour ne passe à l'ennemi.

Une fois les 100% de contrôle atteint les ennemis encore vivants devront être tués pour finir le 1er tour. Après quoi il vous sera demandé si vous voulez faire un nouveau tour.

Récompenses[]

Voir la liste des Récompenses


Rotation A Rotation B Rotation C
Mod TT 20px Chargeur Trafiqué 7.69 % Mod TT 20px Bobine Réflexe 5.88 % Générique - Relique Meso Meso B9 13.92 %
Mod TT 20px Mutation de Chargeur 7.69 % Mod TT 20px Course 5.88 % Générique - Relique Meso Meso G6 13.92 %
Mod TT 20px Vitalité 7.69 % Mod TT 20px Craque-Cibles 5.88 % Générique - Relique Meso Meso G7 13.92 %
Générique - Relique Lith Lith A6 7.69 % Mod TT 20px Dentelure 5.88 % Générique - Relique Meso Meso H5 13.92 %
Générique - Relique Lith Lith C11 7.69 % Mod TT 20px Détente Rapide 5.88 % Générique - Relique Meso Meso V9 13.92 %
Générique - Relique Lith Lith G10 7.69 % Mod TT 20px Déviation Rapide 5.88 % Générique - Relique Meso Meso W4 13.92 %
Générique - Relique Lith Lith P8 7.69 % Mod TT 20px Froid Pénétrant 5.88 % Générique - Relique Meso Meso W5 13.92 %
Générique - Relique Lith Lith P9 7.69 % Mod TT 20px Nuée de Dards 5.88 % Mod TT 20px Talent Naturel 2.58 %
Générique - Relique Lith Lith R5 7.69 % Mod TT 20px Sans Retour 5.88 %
Générique - Relique Lith Lith T12 7.69 % Mod TT 20px Vent du Nord 5.88 %
Générique - Relique Meso Meso G6 7.69 % Générique - Relique Meso Meso B9 5.88 %
Générique - Relique Meso Meso H5 7.69 % Générique - Relique Meso Meso G6 5.88 %
Générique - Relique Meso Meso W4 7.69 % Générique - Relique Meso Meso G7 5.88 %
Générique - Relique Meso Meso H5 5.88 %
Générique - Relique Meso Meso V9 5.88 %
Générique - Relique Meso Meso W4 5.88 %
Générique - Relique Meso Meso W5 5.88 %

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito

Rotation A Rotation B Rotation C
Mod TT 20px Chargeur Trafiqué 10 % Mod TT 20px Antre de l'Enfer 7.14 % Générique - Relique Neo Neo C2 14.29 %
Mod TT 20px Mutation de Chargeur 10 % Mod TT 20px Bobine Réflexe 7.14 % Générique - Relique Neo Neo C3 14.29 %
Mod TT 20px Vitalité 10 % Mod TT 20px Craque-Cibles 7.14 % Générique - Relique Neo Neo K5 14.29 %
Générique - Relique Meso Meso B9 10 % Mod TT 20px Dentelure 7.14 % Générique - Relique Neo Neo L2 14.29 %
Générique - Relique Meso Meso G6 10 % Mod TT 20px Nuée de Dards 7.14 % Générique - Relique Neo Neo M4 14.29 %
Générique - Relique Meso Meso G7 10 % Mod TT 20px Sans Retour 7.14 % Générique - Relique Neo Neo N22 14.29 %
Générique - Relique Meso Meso H5 10 % Mod TT 20px Vent du Nord 7.14 % Générique - Relique Neo Neo S17 14.29 %
Générique - Relique Meso Meso V9 10 % Générique - Relique Neo Neo C2 7.14 %
Générique - Relique Meso Meso W4 10 % Générique - Relique Neo Neo C3 7.14 %
Générique - Relique Meso Meso W5 10 % Générique - Relique Neo Neo K5 7.14 %
Générique - Relique Neo Neo L2 7.14 %
Générique - Relique Neo Neo M4 7.14 %
Générique - Relique Neo Neo N22 7.14 %
Générique - Relique Neo Neo S17 7.14 %

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito

Rotation A Rotation B Rotation C
Mod TT 20px Chargeur Trafiqué 10 % Générique - Relique Axi Axi A16 14.29 % Générique - Relique Axi Axi A16 14.29 %
Mod TT 20px Mutation de Chargeur 10 % Générique - Relique Axi Axi B6 14.29 % Générique - Relique Axi Axi B6 14.29 %
Mod TT 20px Vitalité 10 % Générique - Relique Axi Axi G10 14.29 % Générique - Relique Axi Axi G10 14.29 %
Générique - Relique Neo Neo C2 10 % Générique - Relique Axi Axi H6 14.29 % Générique - Relique Axi Axi H6 14.29 %
Générique - Relique Neo Neo C3 10 % Générique - Relique Axi Axi K11 14.29 % Générique - Relique Axi Axi K11 14.29 %
Générique - Relique Neo Neo K5 10 % Générique - Relique Axi Axi N10 14.29 % Générique - Relique Axi Axi N10 14.29 %
Générique - Relique Neo Neo L2 10 % Générique - Relique Axi Axi T10 14.29 % Générique - Relique Axi Axi T10 14.29 %
Générique - Relique Neo Neo M4 10 %
Générique - Relique Neo Neo N22 10 %
Générique - Relique Neo Neo S17 10 %

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito

Rotation A Rotation B Rotation C
Générique - Relique Neo Neo C2 12.5 % Générique - Relique Neo Neo C2 12.5 % Générique - Relique Axi Axi A16 12.5 %
Générique - Relique Neo Neo C3 12.5 % Générique - Relique Neo Neo C3 12.5 % Générique - Relique Axi Axi B6 12.5 %
Générique - Relique Neo Neo K3 12.5 % Générique - Relique Neo Neo K5 12.5 % Générique - Relique Axi Axi G10 12.5 %
Générique - Relique Neo Neo K5 12.5 % Générique - Relique Neo Neo L2 12.5 % Générique - Relique Axi Axi G5 12.5 %
Générique - Relique Neo Neo L2 12.5 % Générique - Relique Neo Neo M4 12.5 % Générique - Relique Axi Axi H6 12.5 %
Générique - Relique Neo Neo M4 12.5 % Générique - Relique Neo Neo N22 12.5 % Générique - Relique Axi Axi K11 12.5 %
Générique - Relique Neo Neo N22 12.5 % Générique - Relique Neo Neo S17 12.5 % Générique - Relique Axi Axi N10 12.5 %
Générique - Relique Neo Neo S17 12.5 % Générique - Relique Neo Neo Z8 12.5 % Générique - Relique Axi Axi T10 12.5 %

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito

Rotation A Rotation B Rotation C
Endo Endo × 250 38.72 % Mod TT 20px Canon Électrifié 10 % Endo Endo × 400 22.56 %
Endo Endo × 250 38.72 % Mod TT 20px Débordement 10 % Générique - Relique Axi Axi A16 9.68 %
Mod TT 20px Balles Creuses 2.51 % Mod TT 20px Défenses Supérieures 10 % Générique - Relique Axi Axi B6 9.68 %
Mod TT 20px Canon Plaqué Rubedo 2.51 % Mod TT 20px Défenses Supérieures 10 % Générique - Relique Axi Axi G10 9.68 %
Mod TT 20px Cartouches à Combustion 2.51 % Mod TT 20px Inversion d'Énergie 10 % Générique - Relique Axi Axi H6 9.68 %
Mod TT 20px Chargeur Profond 2.51 % Mod TT 20px Placage d'Argon 10 % Générique - Relique Axi Axi K11 9.68 %
Mod TT 20px Chargeur Venimeux 2.51 % Mod TT 20px Rebord Glacial 10 % Générique - Relique Axi Axi N10 9.68 %
Mod TT 20px Coups Doubles 2.51 % Mod TT 20px Rebord Saignant 10 % Générique - Relique Axi Axi T10 9.68 %
Mod TT 20px Détente Automatique 2.51 % Endo Endo × 250 10 % Endo Endo × 400 9.68 %
Mod TT 20px Lunette Parallaxe 2.51 % Endo Endo × 250 10 %
Mod TT 20px Munitions Modifiées 2.51 %

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito

Notes[]

  • Les missions d'Interception remplacent les Défense Mobile de la Terre depuis la MaJ 12
  • Missions assez difficiles pour leur niveaux 6-8 (pas pour les débutant) :
    • Les ennemis sont très nombreux et il y a beaucoup d'Eximus (boule de feu, de glace...).
  • Les ennemis arrivent par vagues massives il faut donc avoir des capacités permettant de faire le ménage rapidement dans un large rayon (comme Amorce Moléculaire de Nova).
    • ou les empêcher d'approcher, la capacité Bastille de Vauban modé avec Allonge permet par exemple de recouvrir la tour et ses 2 consoles d'activation.
    • Donc ce genre de mission est extrêmement difficile à faire en solo, étant donnée qu'il y à 4 tours à défendre et qu'elles sont souvent très éloignées les unes des autres
  • Être placé au bon endroit permet de surveiller plusieurs console à la fois.

Organisation & Stratégie[]

Les missions Interception demandent de la coordination au sein de l'équipe. Beaucoup de parties ont été perdues parce que les 4 joueurs se retrouvent au même endroit, laissant toutes les autres tours sans défense... Voici quelques pistes pour assurer le succès de vos missions Interception.

Organisation[]

  • Jouez de préférence avec des joueurs que vous connaissez (clan, amis...), utiliser le canal de recrutement pour recruter des joueurs (étant le recruteur vous aurez forcément droit à plus d'attention).
  • Désignez un chef dont les tâches seront les suivantes :
    • Assigner un point à défendre à chaque joueur (peut être fait avant le début de la partie, il devra prendre en compte les caractéristiques, compétences et puissance de chaque joueur)
    • Demander à un ou plusieurs joueurs de se déplacer (aller à un autre point, aller secourir quelqu'un...)
    • Surveiller les tour via l'ATH : l'état des points est affiché à côté de la minimap et envoyer les joueurs au bon endroit.
      • Rouge : Tour prise par l'ennemi (Si clignote => Les Tenno sont en train de reprendre la tour)
      • Bleu : Tour Prise par les joueurs (Si clignote => Les ennemis sont en train de reprendre la tour)
      • Blanc : Tour neutre (Si clignote => Les Tenno ou ennemi sont en train de reprendre la tour)
  • Soyez de bons soldats : vous avez choisi votre chef, faites-lui confiance et exécutez ses ordres. Si vous vous ennuyez sur une tour, dites-lui que vous bouger vers une autre.
  • Ne quittez pas les tours, il y a des joueurs qui se baladent sur la map, il partent à la rencontre de l'ennemi : ceux-là laissent les tours sans protection.
  • Ne négligez pas la puissance de votre sentinelle, une bien moddée peut tuer des ennemis rapidement et ainsi vous donner l'avantage.

Etre chef n'est pas facile, il faut écrire vite au clavier, être réactif, futé. Il y a beaucoup de pouvoirs à prendre en compte, beaucoup de possibilités à explorer. Trouver la bonne synergie entre les warframe et les joueurs n'est pas facile.

Stratégie[]

Pour la prise de contrôle initiale, le chef scindera le groupe en deux binômes, dans chaque binôme il désignera qui sera le tenno mobile. Chaque binôme accomplira les tâches suivantes :

  • Prendre un point à deux
  • Le Tenno mobile ira prendre le point le plus proche tandis que son binôme surveillera le premier point.

Une autre stratégie consiste à se séparer chacun en solo et de se débrouiller pour capturer les 4 tours en même temps, car les ennemis n'apparaissent qu'après la prise de contrôle de la première tour (ou au bout d'un certain temps, info à vérifer)

Les joueurs ne bougeront de la tour qui leur sera assigné que pour les raisons suivantes : le chef l'a demandé, les 100% sont atteint. (c'est le chef qui dit qui va secourir qui, qui va prendre qui)

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