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CBinfested
Le terme INFESTATION se rapporte à une maladie ainsi que ses victimes. Une affliction métamorphique sans antidote. Les organismes vivants sont dévorés et fusionnés en amalgames enragés.
Chaque individu est violent et sauvage, alors que l'ensemble fait montre de coordination : on a vu plusieurs nuées converger vers des vaisseaux et des colonies.
On sait peu de choses de leur origine, mais il y a des témoignages d'une épidémie similaire avant L’Effondrement.

– Histoire en jeu

Pour la classe de vie, voir Dégâts 2.0/Infesté.

Les Infestés ressemblent à des humains contaminés, probablement par un virus ou un parasite. La majorité des infestés semblent être originellement des membres d'équipage Corpus ou des lanciers Grineer. Cependant, on pourrait supposer aussi qu'ils soient des expériences ratées sur des Tennos d'après les remarques lancées aux joueurs par le J3-Golem : "Pourquoi nous détruisez-vous, nous sommes votre chair". Il y a également plusieurs traces d'un "Virus Technocyte" présent dans certaines missions. La plupart des infestés n'ont aucune compétence de combat à distance.

Ils utilisent leurs surnombre dans un combat en dépit de leurs faibles résistances. Cependant, leurs troupes comptent des Anciens infestés qui sont plus imposants, plus puissants et résistants que les autres. On peut considérer ces derniers comme l'élite de leur horde.

OriginesModifier

Comme mentionné dans le jeu ou par Lotus, le virus Technocyte semble transformer les Corpus et Grineer en choses appelés infestés par les Tenno.

Dans Warframe, le virus Technocyte a été probablement créé par les Orokin pour combattre les Séditieux. La plupart des histoire en jeu ne sont pas très explicite sur ce sujet. Cependant on peut dire que le virus affecte les espèces avec un génome commun. Les Grineer et les Corpus viennent tous les deux de la Terre, aussi bien que les Tenno/Orokin; le virus semble ne pas avoir de préjudice sur ceux qu'il affecte.

Avec le J3-Golem qui dit "...nous sommes votre chair" et qui est lui même un mix de différent types d'Infestés affirme la théorie du génome commun; que les différents types d'Infestés sont des formes d'anciens Corpus ou Grineer. Cela implique aussi a une base ADN, et en faite n'est pas créé depuis des matières synthétiques. Cependant il est aussi capable d'infecter les robots du Corpus, ce qui laisse supposer que l'armée Corpus n'est pas 100% synthétique mais qu'au contraire elle possède une base biologique. Une arme en jeu appelée Mire fait référence à quelque chose nommé la Grande Peste dans sa description. La Grande Peste peut faire référence au virus Technocyte lui-même ou à une période après sa création.

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Synapse

Plus que n'importe autre catégorie d'armes, les armes impliquant l'Infestation sont variées. Elles sont considérablement développées à la fois dans le design et dans leur fonction, allant d'un équipement de minage IconCorpusOnCorpus dont l'infestation a altéré ses fonctions, à une tentative des IconGrineerOnGrineers d'utiliser à des fins militaires les bio-toxines infestées. Cependant, la plupart sont des armes créées à partir de tissus infestés vivants ou préservés. Leur arsenal va d'épées créées à partir d'excroissances biologiques à des pistolets qui étouffent les ennemis dans des nuages de liquides toxiques. Les armes les plus insolites semblent être formées de plusieurs organismes, allant du lanceur d'éclats empoisonnés avec une impulsion musculaire à un lanceur de bio-croissances infestées, comme une grenade. Les armes les plus extrêmes sont celles qui projettent des flux de bio-énergie corrosive ou des éclairs d'énergie électrique via des impulsions neurales.

Les armes infestées sont souvent affreuses à voir, avec des impulsions visibles et se tortillant durant leur utilisation. Même celles fabriquées à partir de croissances infestés inactives sont souvent visuellement grotesque, avec des bords à base de chitine et d'os, et parsemés de veines qui se contractent. Les armes à distance à base de matériaux infestés sont très gourmands en munitions. A bien des égards, l'arsenal infestés indique combien les factions sont désespérées d'être impliquées avec les IconInfestedWInfestés, avec notamment les IconGrineerOnGrineers qui tentent de combattre le Poison Poison b par le Poison Poison b, les IconCorpusOnCorpus qui retrouvent leur équipement altéré par les Infestés, comme les souches améliorées d'Alad V qui consomment les constructions mécaniques, et les LotusWhiteTennos qui essaient juste de trouver de nouveaux moyens de faire leur travail avec les nouveaux outils que l'infestation disperse -- cela signifie qu'ils sont une grande menace, mais qui promet aussi des opportunités à celui qui peut trouver un moyen de les exploiter contre ses ennemis.

Armes basées sur l'IconInfestedWInfestation

Armes principales

  • Le Phage, un fusil à pompe qui déploie sept faisceaux et inflige des dégâts de type Viral Viral w.
  • Le Quanta Mutaliste, un ancien outil de minage infligeant des dégâts de type Radiation Radiation w.
  • Le Synapse, un fusil qui projette des arcs Électrique Electriques constants.
  • Le Torid, un lanceur de grenades qui infligent des dégâts de type Poison Poison b.

Armes secondaires

  • L'Embolist, un pistolet qui tire un rayon continu d'acide, provoque des dégâts de type Poison Poison b.
  • Le Tysis, un pistolet semi-automatique qui lance des fléchette corrosives, qui infligent donc des dégâts de type Corrosif Corrosive w.

Armes de mêlée

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Le Régiment ou la Horde des IconInfestedWInfestés est composé de plusieurs type de classe. Il y a les -Marcheurs, les Rampant, les Machine, les Ancien ou Fossilisé et les Boss- et sont des ennemis qui attaquent principalement au corps à corps. Rapides et très nombreux, ils sont très dangereux si vous vous retrouvez dans un cul-de-sac. De plus, ils possèdent des unités de soutien comme les Anciens qui peuvent leur donner des Bonus de vie, de puissance et de disruption.

MarcheurModifier

Les Marcheur IconInfestedWInfestés sont rapides mais faibles.

Article Principal : Chargeur
Chargeur
D'apparence un quadrupède qui fut autre fois un lancier Grineer. Cour rapidement et attaque à coup de griffe.

Article Principal : Coureur Volatil
Coureur volatil
En quelque sorte le kamikaze du groupe. Fonce sur le joueur afin d'exploser et d'infliger des dégâts.

Article Principal : Coureur
Coureur
Avant son infestation cet ennemis fut un Homme d'Équipage Corpus. Attaque simplement à coup de griffe.

Article Principal : Sauteur
Sauteur
Comme sont nom l'indique le Sauteur bondis en avant sur les Tennos peu attentif afin de les renverser. Peut esquiver des attaques en faisant une roulade sur le côté.

RampantModifier

Les Rampants IconInfestedWInfestés sont rapides depuis la Mise à jour 14 mais faibles dont certains possèdent des propriétés élémentaires.

Article Principal : Rampant
Rampant
Le Rampant est un ennemis faible et lent il n'a rien de particulier appart qu'il est la partie supérieur infesté d'un Homme d'ÉquipageCorpus.

Article Principal : Rampant Nauséeux
Rampant Nauséeux
Reconnaissable à ça couleur verte il vomira sur le premier ennemis proche de lui et troublent sa vision pendant un cour instant.

Article Principal : Rampant Toxique
Rampant toxique
Étant noir à point vert fluo il se reconnais parmi les autres et fait partis des rampants les plus dangereux, lâchant à sa mort un nuage toxique infligent des dégâts de Poison Poison b.

Article Principal : Rampant Electrique
Rampant electrique
Vous lancera un éclair continu à distance dès que vous serez à sa portée.

Article Principal : Rampant Lanceur
Rampant lanceur
Peut vous lancer un projectile corrosif à 30 mètre de distance.

MachineModifier

La seule Machine IconInfestedWInfestés pour l'instant, transporte des Rampants et lâche des nuages toxiques.

Article Principal : MOA-Mutaliste Gluant
MOA-Gluant
MOA complètement envahis par l'infestation lancent trois boules gluantes corrosive ralentissant les Tennos. Peu fuir en sautant très haut.

Article Principal : MOA-Mutaliste Essaim
MOA-Essaim
MOA pouvant lâcher des missiles explosent en un essaims d'infestation microscopique attaquant les Tennos et son entourage allié. Peut provoquer une onde de choc similaire à celle du MOA Onde de Choc.

Article Principal : Osprey Mutaliste
InfestedOsprey
Un Osprey semi-infesté pouvant transporter des rampants et lâcher un gros nuage de gaz toxique infligent des dégâts de Poison Poison b.

Ancien/FossiliséModifier

Les Anciens IconInfestedWInfestés sont les unités de soutien lourdes et lentes, donnant des bonus au autres infestés. Il peuvent se précipiter sur le joueur.

Article Principal : Ancien Disruptif
Ancien disruptif
Ennemis lourd et lent pouvant charger les joueurs ou les attirer avec un grappin. Fort pouvoir disruptif pouvant drainer toute l'énergie et infliger des dommages Magnétique Magnetic w drainant ainsi le bouclier.

Article Principal : Ancien Guérisseur
Ancien guerisseur
Ennemis lourd et lent pouvant charger les joueurs ou les attirer avec un grappin. Guéris les troupes infestés et les rend plus résistante et plus fortes.

Article Principal : Ancien Toxique
Ancien toxique
Ennemis lourd et lent pouvant charger les joueurs ou les attirer avec un grappin. Inflige des dégâts de Poison Poison b.

Article Principal : Éclabousseur
Eclabousseur
Peut charger le joueur mais lâche des sorte de nacelles d'incubation infestée dès qu'il subis des dégâts faisant apparaître des Chargeur et des Coureur.

Article Principal : Mère des Couvées
Mère porteuse
Lâche les petite larve infesté dévorant petit à petit les Tennos.

BossModifier

Recherches Ressources Fantôme Ombre Tempête Montagne Lune
Catalyseur Infesté

Catalyseur Infesté
Crédits Credits64 500 1,500 5,000 15,000 50,000
Neurode64 Neurodes 14 42 140 420 1400
Ferrite64 Ferrite 21,500 64,500 215,000 645,000 2,150,000
NanoSpores64 Nano Spores 19,500 58,500 195,000 585,000 1,950,000
Plastids64 Plastides 11,500 34,500 115,500 345,000 1,150,000
Prérequis : Temps : Affinité :
Aucun 24 Heures Affinité Clan 2,000
Mutagen Mass2

Masse Mutagène
Crédits Credits64 5,000 15,000 50,000 150,000 500,000
MutagenSample64 Échantillon Mutagène 5 15 50 150 500
Circuit 150 450 1,500 4,500 15,000
NanoSpores64 Nano Spores 500 1,500 5,000 15,000 50,000
Plastids64 Plastides 100 300 1,000 3,000 10,000
Prérequis : Temps : Affinité :
Aucun 72 Heures Affinité Clan 2,000
Torid

Torid Torid
Crédits Credits64 5,000 15,000 50,000 150,000 500,000
MutagenSample64 Échantillon Mutagène 10 30 100 300 1,000
Circuit 200 600 2,000 6,000 20,000
NanoSpores64 Nano Spores 750 2,250 7,500 22,500 75,000
PolymerBundle64 Pack Polymère 400 1,200 4,000 12,000 40,000
Prérequis : Temps : Affinité :
MutagenMass64 Masse Mutagène 72 Heures Affinité Clan 3,000
Scoliac

Scoliac DEScoliac2
Crédits Credits64 5,000 15,000 50,000 150,000 500,000
MutagenSample64 Échantillon Mutagène 25 75 250 750 2,500
Plastids64 Plastides 400 1,200 4,000 12,000 40,000
NanoSpores64 Nano Spores 9,000 27,000 90,000 270,000 900,000
PolymerBundle64 Pack Polymère 800 2,400 8,000 24,000 100,000
Prérequis : Temps : Affinité :
Torid Torid 72 Heures Affinité Clan 3,000
Mios

Mios Mios
Crédits Credits64 5,000 15,000 50,000 150,000 500,000
MutagenSample64 Échantillon Mutagène 30 90 300 900 3,000
Plastids64 Plastides 400 1,200 4,000 12,000 40,000
NanoSpores64 Nano Spores 9,000 27,000 90,000 270,000 900,000
PolymerBundle64 Pack Polymère 800 2,400 8,000 24,000 100,000
Prérequis : Temps : Affinité :
Scoliac DEScoliac2 72 Heures Affinité Clan 3,000
Cerata

Cerata Cerata
Crédits Credits64 5,000 15,000 50,000 150,000 500,000
MutagenSample64 Échantillon Mutagène 25 75 250 750 2,500
Plastids64 Plastides 600 2,250 6,000 18,000 60,000
Cryotic Cryotique 1,200 3,600 12,000 36,000 120,000
PolymerBundle64 Pack Polymère 800 2,400 8,000 24,000 100,000
Prérequis : Temps : Affinité :
Scoliac DEScoliac2 72 Heures Affinité Clan 3,000
Hema

Hema Hema
Crédits Credits64 5,000 15,000 50,000 150,000 500,000
MutagenSample64 Échantillon Mutagène 5,000 30 100 300 1,000,000
Plastids64 Plastides 10,000 30,000 100,000 300,000 20,000
NanoSpores64 Nano Spores 45,000 135,000 450,000 1,350,000 4,500,000
Neurode64 Neurodes 50 150 500 1,500 5,000
Prérequis : Temps : Affinité :
Torid Torid 72 Heures Affinité Clan 10,000
Ichor Double

Doubles Ichor Ichor Double
Crédits Credits64 5,000 15,000 50,000 150,000 500,000
MutagenSample64 Échantillon Mutagène 25 75 250 750 2,500
Circuit 400 1,200 4,000 12,000 40,000
NanoSpores64 Nano Spores 9,000 27,000 90,000 270,000 900,000
PolymerBundle64 Pack Polymère 800 2,400 8,000 24,000 100,000
Prérequis : Temps : Affinité :
Torid Torid 72 Heures Affinité Clan 3,000
Djinn

Djinn
Crédits Credits64 5,000 15,000 50,000 150,000 500,000
MutagenSample64 Échantillon Mutagène 60 75 250 750 2,500
Circuit 800 2,400 8,000 24,000 100,000
NanoSpores64 Nano Spores 9,500 28,500 95,000 285,000 950,000
PolymerBundle64 Pack Polymère 1,200 3,600 12,000 36,000 120,000
Prérequis : Temps : Affinité :
Doubles Ichor Ichor Double 72 Heures Affinité Clan 3,000
Acrid

Acrid Acrid
Crédits Credits64 7,500 22,500 75,000 225,000 750,000
MutagenSample64 Échantillon Mutagène 10 30 100 300 1,000
Ferrite64 Ferrite 150 450 1,500 4,500 15,000
NanoSpores64 Nano Spores 1,000 3,000 10,000 30,000 100,000
PolymerBundle64 Pack Polymère 500 1,500 5,000 15,000 50,000
Prérequis : Temps : Affinité :
Torid Torid 72 Heures Affinité Clan 3,000
Embolist

Embolist Embolist
Crédits Credits64 5,000 15,000 50,000 150,000 500,000
MutagenSample64 Échantillon Mutagène 30 90 300 900 3,000
Circuit 400 1,200 4,000 12,000 40,000
NanoSpores64 Nano Spores 4,000 12,000 40,000 120,000 400,000
PolymerBundle64 Pack Polymère 800 2,400 8,000 24,000 100,000
Prérequis : Temps : Affinité :
Acrid Acrid 72 Heures Affinité Clan 3,000
Synapse

Synapse Synapse
Crédits Credits64 5,000 15,000 50,000 150,000 500,000
MutagenSample64 Échantillon Mutagène 65 195 650 1,950 6,500
Circuit 800 2,400 8,000 24,000 100,000
NanoSpores64 Nano Spores 3,000 9,000 30,000 90,000 300,000
PolymerBundle64 Pack Polymère 1,200 3,600 12,000 36,000 120,000
Prérequis : Temps : Affinité :
Embolist Embolist 72 Heures Affinité Clan 3,000
Pupacyst

Pupacyst Pupacyst
Crédits Credits64 5,000 15,000 50,000 150,000 500,000
MutagenSample64 Échantillon Mutagène 30 90 300 900 3,000
Plastids64 Plastides 650 1,950 6,500 19,500 65,000
NanoSpores64 Nano Spores 4,500 13,500 45,000 135,000 450,000
Ferrite64 Ferrite 3,750 11,250 37,500 112,500 375,000
Prérequis : Temps : Affinité :
Embolist Embolist 72 Heures Affinité Clan 3,000
QuantaMutaliste

Quanta Mutaliste QuantaMutaliste
Crédits Credits64 5,000 15,000 50,000 150,000 500,000
MutagenSample64 Échantillon Mutagène 30 90 300 900 3,000
Circuit 400 1,200 4,000 12,000 40,000
NanoSpores64 Nano Spores 4,000 12,000 40,000 120,000 400,000
PolymerBundle64 Pack Polymère 800 2,400 8,000 24,000 100,000
Prérequis : Temps : Affinité :
Embolist Embolist 72 Heures Affinité Clan 3,000
Paracyst

Paracyst Paracyst
Crédits Credits64 5,000 15,000 50,000 150,000 500,000
MutagenSample64 Échantillon Mutagène 30 90 300 900 3,000
Circuit 400 1,200 4,000 12,000 40,000
NanoSpores64 Nano Spores 4,000 12,000 40,000 120,000 400,000
PolymerBundle64 Pack Polymère 800 2,400 8,000 24,000 100,000
Prérequis : Temps : Affinité :
Quanta Mutaliste QuantaMutaliste 72 Heures Affinité Clan 3,000
Caustacyst

Caustacyst Caustacyst
Crédits Credits64 5,000 15,000 50,000 150,000 500,000
MutagenSample64 Échantillon Mutagène 30 90 300 900 3,000
Plastids64 Plastides 600 2,250 6,000 18,000 60,000
Ferrite64 Ferrite 4,000 12,000 40,000 120,000 400,000
PolymerBundle64 Pack Polymère 1,200 3,600 12,000 36,000 120,000
Prérequis : Temps : Affinité :
Embolist Embolist 72 Heures Affinité Clan 3,000
DoublesToxocyst

Doubles Toxocyst DoublesToxocyst
Crédits Credits64 5,000 15,000 50,000 150,000 500,000
MutagenSample64 Échantillon Mutagène 20 60 200 600 2,000
Circuit 200 600 2,000 6,000 20,000
NanoSpores64 Nano Spores 750 2,250 7,500 22,500 75,000
Cryotic Cryotique 400 1,200 4,000 12,000 40,000
Prérequis : Temps : Affinité :
Acrid Acrid 72 Heures Affinité Clan 3,000
Pox

Pox Pox
Crédits Credits64 5,000 15,000 50,000 150,000 500,000
MutagenSample64 Échantillon Mutagène 20 60 200 600 2,000
Plastids64 Plastides 200 600 2,000 6,000 20,000
NanoSpores64 Nano Spores 900 2,700 9,000 27,000 90,000
Rubedo64 Rubedo 250 750 2,500 7,500 25,000
Prérequis : Temps : Affinité :
Doubles Toxocyst DoublesToxocyst 72 Heures Affinité Clan 3,000
Synapse

Synapse Synapse
Crédits Credits64 5,000 15,000 50,000 150,000 500,000
MutagenSample64 Échantillon Mutagène 25 75 250 750 2,500
Plastids64 Plastides 400 1,200 4,000 12,000 40,000
NanoSpores64 Nano Spores 9,000 27,000 90,000 270,000 900,000
PolymerBundle64 Pack Polymère 800 2,400 8,000 24,000 100,000
Prérequis : Temps : Affinité :
Embolist Embolist 72 Heures Affinité Clan 3,000
Phage

Phage Phage
Crédits Credits64 7,500 22,500 75,000 225,000 750,000
MutagenSample64 Échantillon Mutagène 10 30 100 300 1,000
PolymerBundle64 Pack Polymère 450 1,350 4,500 13,500 45,000
Salvage64 Récupération 550 1,650 5,650 16,500 55,000
Plastids64 Plastides 200 600 2,000 6,000 20,000
Prérequis : Temps : Affinité :
MutagenMass64 Masse Mutagène 72 Heures Affinité Clan 3,000
KitEscouadeSanté-Moyen

Kit d'Escouade - Santé (Moyen)
Crédits Credits64 5,000 15,000 50,000 150,000 500,000
MutagenSample64 Échantillon Mutagène 30 90 300 900 3,000
Circuit 200 600 2,000 6,000 20,000
NanoSpores64 Nano Spores 750 2,250 7,500 22,500 75,000
PolymerBundle64 Pack Polymère 400 1,200 4,000 12,000 40,000
Prérequis : Temps : Affinité :
MutagenMass64 Masse Mutagène 72 Heures Affinité Clan 3,000
KitEscouadeSanté-Moyen-X10

Kit d'Escouade - Santé (Moyen) X 10
Crédits Credits64 5,000 15,000 50,000 150,000 500,000
MutagenSample64 Échantillon Mutagène 30 90 300 900 3,000
Circuit 200 600 2,000 6,000 20,000
NanoSpores64 Nano Spores 750 2,250 7,500 22,500 75,000
PolymerBundle64 Pack Polymère 400 1,200 4,000 12,000 40,000
Prérequis : Temps : Affinité :
Kit d'Escouade - Santé (Moyen) 72 Heures Affinité Clan 3,000
KitEscouadeSanté-Large-X100

Kit d'Escouade - Santé (Large) X 100
Crédits Credits64 25,000 75,000 250,000 750,000 2,500,000
MutagenSample64 Échantillon Mutagène 25 75 250 750 2,500
Pustrules Pustrules 6,750 22,250 67,500 202,500 675,000
Trachons Trachons 300 900 3,000 9,000 30,000
Bracoïde Bracoïde 6 18 60 180 600
Prérequis : Temps : Affinité :
Kit d'Escouade - Santé (Moyen) X 10 72 Heures Affinité Clan 3,000

Voir AussiModifier


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