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- Yazu 15:35 20/01/2022

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Index.png

L'Index est une arène Icon Corpus.svg Corpus tenu par le célèbre arnaqueur Nef Anyo sur Neptune, où Icon Tenno.svg Tenno et Icon Corpus.svg Corpus s'affrontent.


Investissement[]

Avant d'entrer dans l'arène, les joueurs doivent choisir un montant de crédits comme pari. Plus le montant est grand, plus l'investissement est rentable mais plus la difficulté augmentera. Il y a 3 investissements différents :

Risque Pari Retour Profit (par round) Objectif de Point
Bas Crédits.png 30,000  Crédits.png 105,000  Crédits.png 75,000  50 Points
Moyen Crédits.png 40,000  Crédits.png 175,000  Crédits.png 135,000  75 Points
Haut Crédits.png 50,000  Crédits.png 250,000  Crédits.png 200,000  100 Points


Chaque joueur de l'équipe sera invité à investir le même montant de crédits, les joueurs seront jumelés à d'autres joueurs participant au même niveau d'investissement.

Pendant le match, chaque joueur a une cible de point personnelle, qui est une quantité désignée de points d'index qu'un joueur doit personnellement déposer et marquer dans le match. Si un joueur atteint sa cible de points personnelle pendant le match, ses crédits investis seront retournés doublés après le match, augmentant le bénéfice du joueur. Cependant, si le joueur gagne le match mais n'atteint pas son objectif personnel, alors son investissement est seulement remboursé sans intérêt, et si il perd le match, il perd le montant de crédits parié.

Les gains de crédits sont affectés par le Booster de Crédit, bien que cela ne soit indiqué sur l'écran de mission terminée.


Mécaniques[]

L'objectif de l'Index est de gagner des points pour l'escouade grâce à la collecte des points d'Index qui sont largués lors de la mort d'un Tenno ou Icon Corpus.svg Corpus. Représentés sous forme de diamants verts brillants, les points d’Index peuvent être collectés en marchant dessus, puis déposés dans une banque désignée pour obtenir le score réel de l’Index. Chaque point déposé ajoutera 10 secondes de plus au chronomètre, prolongeant la durée du match. Lorsqu'un ennemi marque, le chronomètre diminue de 10 secondes par point.

Un joueur peut avoir plusieurs points à la fois et gagne également des points bonus pour avoir déposé un gros nombre de points en une fois, comme indiqué dans le tableau ci-dessous. Les points bonus n'affecteront pas la durée du chronomètre. Cependant, le maintien d’un grand nombre de points d’indexation appliquera l’atténuation du Stress Financier qui réduit la Santé et les Boucliers maximaux du joueur et absorbe en permanence de l’énergie. Tous ces effets sont proportionnels au nombre de points d’indexation détenus et sont transmis via le malus Stress Financier affiché dans le HUD du joueur en haut à droite.

La mort d'un ennemi ou d'un Icon Tenno.svg Tenno larguera obligatoirement un point, en plus des autres points si il en avait sur lui. En avoir un nombre conséquent est risqué, rendant le jeu double tranchant : soit un ennemi les récupère, soit un allié les récupère.

Points
en sa possession
Bonus Total Efficacité
1 +0 1 +0%
5 +2 7 +40%
10 +4 14 +40%
15 +8 23 +53%
20 +10 30 +50%
25 +10 35 +40%

Les points bonus plafonnent à +10 lorsque vous atteignez 20 points. Il est donc déconseillé d’emporter plus de 20 points, car il n’y a aucun avantage à en conserver plus. Il est plus efficace d’engranger 15 points, puisque seulement 2 points supplémentaires sont gagnés en accumulant 20 points.

L’équipe du Joueur gagnera s’il rempli l'objectif de points selon le Risque choisi et gagnera une petite partie s'il obtient plus de points d’Index que son adversaire avant la fin du temps imparti. Si à la fin du match les Joueurs sont à égalité, l'égalité revient à Nef Anyo.

Si les joueurs atteignent l'objectif, la partie est suspendue et un menu d’extraction apparaît. Si les joueurs choisissent de continuer, l'objectif de points est réinitialisé et peut être atteint à nouveau pour gagner des crédits supplémentaire, sinon ils peuvent partir avec toutes leurs récompenses accumulées. La mise n'est soustraite qu'au début de la mission et ne sera plus soustraite si vous choisissez de continuer. Cependant, si les joueurs continuent et perdent le match, ils perdront toutes les récompenses.


Endurance[]

L'Endurance est une variante de la mission avec un minuteur laissant un temps limité aux joueurs. L'objectif de l'Endurance est que l'équipe marque plus de points d'Index que l'équipe adverse avant que le temps soit écoulé. Chaque point d'index déposé à la banque ajoute plus de secondes à la minuterie, prolongeant la durée du match, et ce jusqu'à l'infini.

Limitations[]

Les orbes Énergie et Santé ne sont disponibles qu'aux emplacements de distributeurs prédéfinis dans l'arène, réapparaissant périodiquement. Les joueurs ne peuvent pas utiliser les Compagnons et les Sentinelles, ni utiliser les consommables pendant le match.


Troupes ennemies[]

Les troupes ennemies participant à l'arène sont des élites parmi les Icon Corpus.svg Corpus pour s'opposer aux Icon Tenno.svg Tenno, choisis par Nef Anyo. Elles sont divisées en 4 groupes bien distincts et ont toutes un arsenal différent.



Récompenses[]

Comme pour le Rathuum, en plus des crédits gagnés, vous pouvez avoir des mods spécifiques à cette mission sur les ennemis, et ce pour les armes Icon Corpus.svg Corpus, Sentinelles et Warframes.

KineticRicochetMod.png
Ricochet Kinétique
(Tetra)
Kit Medi-Animal.png
Kit Medi-Animal
(Compagnon)
PainThresholdMod.png
Seuil de douleur
(Warframes)
Chargeur de Bouclier.png
Chargeur de Bouclier
(Sentinelle)
Décharge Statique.png
Décharge Statique
(Prova)
Cartouches Thermagnétiques.png
Cartouches Thermagnétiques
(Detron)
Grenades Liantes.png
Grenades Liantes
(Penta)
Surcharge de Flux.jpg
Surcharge de flux
(Fusil à Flux)

Taux de loot : 1.25% pour chaque mod sur tous les ennemis.

Opération Spéciale : Introduction de l'Index[]

TheIndexSigil.png
  • 5 points dans un match : Obtention du badge de l'Index + Accès au Stage 2.
  • 10 points dans un match : Adaptateur Exilus + Accès au stage Épreuve.
  • 100 points au total : Emblème de l'Index.


Cartes[]

Gas Work.jpg
Gaz Works 

Astuces[]

  • La plupart des joueurs récolteront souvent des Crédits au cours de leur progression dans le jeu, dans laquelle l'Index est actuellement le meilleur mode de jeu. Cela vaut la peine de dédier (et peut-être de privilégier) un emplacement de chargement spécifique à l'Index.
  • Avoir un Booster de Crédits double la récompense. Si un événement Week-End Double Crédits a lieu et que vous détenez un Booster de Crédits, vous obtenez une récompense quadruplée.
  • L'organisation d'une mission d'indice de risque élevé à partir de la navigation du Dojo des Clans garantira presque toujours l'accès à la carte Avant-Poste Corpus (glace), zone privilégiée pour l'Index.
  • Comme indiqué précédemment, il est conseillé d'accumuler 15 points d'indice et pas plus, ce qui permet d'obtenir les gains les plus efficaces par point. Si aucun transporteur (Spectre) ou autre joueur bien équipé n'est présent, il peut être plus sûr de marquer 5 points à la place.
  • La position de l'hôte détermine l'emplacement de l'apparition des ennemis. Ainsi, si l'hôte joue dans un coin de la carte, les ennemis auront plus tendance à se rapprocher les uns des autres, ce qui réduira la nécessité de les poursuivre dans l'arène.
  • Il est conseillé d'utiliser Mod TT 20px.png Radar ennemi, Mod TT 20px.png Perception des Ennemis, Mod TT 20px.png Art de la Furtivité, et/ou Mod TT 20px.png Poursuite du Vigile pour repérer les ennemis de loin.
  • La IronSkin130xWhite.png Peau de Fer de Rhino icon.png Rhino et le MesmerSkin130xWhite.png Linceul Hypnotique de Revenant icon.png Revenant leur permettent d'ignorer les pénalités de stress financier tant qu'ils peuvent maintenir ces capacités, ce qui en fait des porteurs de points d'indice efficaces.
    • Wisp icon.png Wisp est également un porteur de points décent grâce à sa furtivité passive en l'air, combinée aux buffs fournis par ses Reservoirs130xWhite.png Réservoirs.
  • Les Peacemaker130xWhite.png Pacificateurs de Mesa icon.png Mesa et la Icon Salve d'Artillerie.png Salve d'Artillerie de Protea icon.png Protea sont des choix offensifs parfaits pour tuer rapidement les ennemis à distance sans avoir besoin de viser précisément, et permettre à un coéquipier de collecter des points d'indice.
    • Le Icon Dispensaire.png Dispensaire de Protea icon.png Protea peut également aider à fournir des munitions et des réserves d'énergie cruciales pour elle-même et pour les autres, étant donné que l'approvisionnement est très limité dans une zone de combat de l'Index.
  • Banshee icon.png Banshee est le choix de soutien idéal grâce à sa capacité Sonar130xWhite.png Sonar, qui contribue sans doute plus que les autres Warframes à la vitesse de dégagement globale de l'équipe :
    • Premièrement, elle ajoute une augmentation massive des dégâts si les joueurs savent viser les parties du corps mises en évidence (couleur d'énergie vive recommandée), ce qui peut facilement atteindre un multiplicateur de 9x.
    • Deuxièmement, tout ennemi affecté est affiché sur la carte pour l'ensemble de l'équipe, ce qui leur permet de récolter des points beaucoup plus rapidement. En bonus, l'augmentation Mod TT 20px.png Résonance permet de garder plus facilement tous les ennemis sous l'effet de la capacité dès qu'ils apparaissent.
  • Khora icon.png Khora est également extrêmement efficace, avec Strangledome130xWhite.png Cage de Fer capable de capturer tous les ennemis (mais les rendant difficiles à viser) sauf l'Auditeur, qui peut être lié par Ensnare130xWhite.png Ronce de Fer à la place. De plus, elle est capable d'utiliser Venari130xWhite.png Venari car c'est une capacité de Warframe, qui peut être moddée avec Mod TT 20px.png Instinct Animal/Mod TT 20px.png Accru et Mod TT 20px.png Va chercher.
    • Ses capacités de contrôle de foule peuvent également être utilisées pour empêcher les courtiers de marquer des points, ce qui est utile pour terminer le défi des Ondes Nocturnes, Courtier du Jour (Gagner 3 investissements consécutifs sans laisser l'ennemi marquer dans une partie de l'Index).
  • La MassVitrify130xWhite.png Vitrification de Masse de Gara icon.png Gara est un outil de déni de zone efficace contre la plupart des courtiers, en particulier autour de la console bancaire.
  • Wukong icon.png Wukong possède une grande capacité de survie grâce à son Passif et à son CloudWalker130xWhite.png Évaporation, ainsi qu'à son CelestialTwin130xWhite.png Jumeau Céleste qui inflige d'importants dégâts.
  • Le Gloomx130.png Linceul de Sevagoth icon.png Sevagoth ralentit considérablement les ennemis et peut servir de moyen passif pour savoir s'ils sont proches en vérifiant le niveau d'énergie drainée, à la place des mods de détection radar.
  • Il est possible de verrouiller la zone de console bancaire de l'ennemi par diverses Warframes, l'empêchant de marquer, le tuant et permettant de récolter ses points pour aller à son tour scorer sans "trop" de peine.
    • Cette méthode peut s'appliquer en équipe (par exemple) via 1-2 Mesa icon.png Mesa, 1 Khora icon.png Khora, 1 Limbo icon.png Limbo chargé lui, de transporter les points.
    • Cette méthode peut être appliquée également à un jeu solo, les points d'Index étant récoltés et mis en banque par les Spectres (ce qui permet à Mesa icon.png Mesa de ne pas être impactée par la pression financière et d'utiliser ses pleines capacités).

Bugs[]

Les crédits doublés du bonus quotidien de premier gain, via la première mission accomplie après la Connexion, ne s'appliquent pas aux gains de l'indice, bien que "Résultats de la mission" indiquent que le bonus a été appliqué.

Notes[]

  • Les boosters de ressources et de crédits affectent le nombre de crédits reçus en fin de mission.
  • Pour chaque point marqué la difficulté augmentera considérablement.


Galerie[]

Index.png

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