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- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

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Auparavant, il s'agissait de pièces de musée, d'objets d'apparat et de tout ce qu'on appelle la pisse d'or. Mais maintenant, ce sont de vraies armes. Touchées par le vide, pas des accessoires de mode, pas des sujets de conversation. Elles sont faites pour tuer. On est bons ?

Les armes Incarnon sont des armes de cérémonie spéciales de l'ère Orokin qui ont été modifiées par le Néant pour devenir des armes mortelles. Autrefois utilisées pour célébrer le voyage inaugural du Zariman Ten Zero, elles ont été transformées par le saut dans le Néant.

En plus des armes du Zariman, une variété d'armes à travers le Système Origine peuvent recevoir un Genesis Incarnon, donnant accès aux améliorations Incarnon. Tous les types d'armes (MK1, Prime, Vandal, etc.) peuvent recevoir un Genesis. Les versions Doubles et Akimbo des armes sont considérées comme des armes différentes dans le système Incarnon, comme c'est le cas dans le système des Mods Riven.

L'accès aux armes Incarnon du Zariman nécessite de terminer Les Anges du Zariman, tandis que l'obtention des Genesis Incarnon nécessite en plus Le Paradoxe Duviri et d'avoir débloqué La Route de l'Acier.

Armes Incarnons[]

Zariman[]

Genesis Incarnon[]

Rotation des récompenses[]

Les joueurs peuvent sélectionner 2 des cinq adaptateurs Genesis Incarnon par semaine.


Rotation des Récompenses Genesis Incarnon de la Route de l'Acier
Semaine # (Rotation) Genesis Incarnon
Semaine 1 (A)
Semaine 2 (B)
Semaine 3 (C)
Semaine 4 (D)
Semaine 5 (E)
Semaine 6 (F)
Semaine 7 (G)
  • Genesis Incarnon Zylok Zylok Genesis Incarnon (Zylok Zylok / Zylok Prime Prime)
  • Genesis Incarnon Sibear Sibear Genesis Incarnon (Sibear Sibear)
  • Genesis Incarnon Dread Dread Genesis Incarnon (Dread Dread)
  • Genesis Incarnon Despair Despair Genesis Incarnon (Despair Despair)
  • Genesis Incarnon Hate Hate Genesis Incarnon (Hate Hate)
Semaine 8 (H)
  • Genesis Incarnon Despair Dera Genesis Incarnon (Dera Dera / Dera Vandal Vandal)
  • Sybaris Genesis Incarnon Sybaris Genesis Incarnon (Sybaris Sybaris / Dex Sybaris Dex / Sybaris Prime Prime)
  • Cestra Genesis Incarnon Cestra Genesis Incarnon (Cestra Cestra)
  • Sicarus Genesis Incarnon Sicarus Genesis Incarnon (Sicarus Sicarus / Sicarus Prime Prime)
  • Okina Genesis Incarnon Okina Genesis Incarnon (Okina Okina / Okina Prime Prime)
Semaine 9+ La rotation des récompenses se répète de manière cyclique de la Semaine 1 à la Semaine 7 (ABCDEFG ABCDEFG...)


Récompenses de Tier de la Route de l'Acier
Tiers Récompenses Progression Requise du Circuit Progression Cumulative Requise du Circuit
Tier 1 285 285
Tier 2 315 600
Tier 3 345 945
Tier 4 390 1,335
Tier 5
  • Premier Genesis Incarnon Selectionné
450 1,785
Tier 6 525 2,310
Tier 7 615 2,925
Tier 8 720 3,645
Tier 9 25 Essence d'Acier Essence d'Acier 840 4,485
Tier 10
  • Second Genesis Incarnon Selectionné
975 5,460
Tier 11+ 1,400 6,860

Mécaniques[]

Les armes du Zariman peuvent être achetées auprès de Cavalero dans la Chrysalithe avec Les Irréductibles - Icon Les Irréductibles après avoir terminé Les Anges du Zariman. Les 5 schémas d'armes actuels nécessitent le Palier de Maîtrise 14 pour être achetés et peuvent être échangés.

En complétant un certain nombre de défis basés sur l'arme, les armes Incarnon peuvent recevoir des évolutions de la part de Cavalero. Comme pour les autres défis (mods Riven, Ondes Nocturnes, etc.), la progression est suivie indépendamment de la progression de la mission. Chaque arme dispose d'un total de 5 évolutions.

La première évolution débloque la forme Incarnon de l'arme, lui conférant un mode de Tir Alternatif ou augmentant ses statistiques tout en changeant son apparence. L'activation de la forme Incarnon nécessite de remplir certaines conditions lors des missions, dont la méthode diffère selon l'arme.

Pour les armes Principales et Secondaires (Laetum Laetum, Phenmor Phenmor et Felarx Felarx), la jauge de transmutation Incarnon qui apparaît sous le réticule doit être chargée en réalisant des Tirs à la tête pour être activée; lorsqu'elle est active, la Forme Incarnon utilise ses propres munitions secondaires via la quantité de la jauge de transmutation. L'activation de la forme Incarnon ne nécessite qu'un tir à la tête ou une unité de charge, mais la désactivation manuelle du mode épuise la totalité de la jauge.

Pour les mêlées (Praedos Praedos et Innodem Innodem), la forme Incarnon est activée en atteignant un Combo de Mêlée de 5x, puis en exécutant une attaque lourde, qui dure 90 secondes et n'est pas rafraîchissable.

Les autres évolutions offrent trois avantages différents sélectionnables qui améliorent les statistiques de l'arme. Il n'est possible de sélectionner qu'une seule amélioration, qui peut être changée librement avec Cavalero ou dans l'Arsenal.

Défis[]

Vous trouverez ci-dessous les défis à relever pour débloquer les évolutions de chaque arme d'Incarnon actuellement disponible. Les premier, quatrième et cinquième défis sont identiques entre les armes d'Incarnon, mais les deuxième et troisième évolutions diffèrent d'une arme à l'autre.

La progression pour tous les défis est maintenue entre les runs, le joueur n'a donc pas besoin de les compléter en une seule mission.

  • Évolution I : Tuer 100 ennemis avec l'arme
  • Évolution II :
    • Laetum/Phenmor/Felarx : Tuer 8 Eximus avec la forme Incarnon de l'arme.
    • Praedos/Innodem : Activer la forme Incarnon 6 fois dans une mission
  • Évolution III :
    • Laetum/Phenmor/Felarx : Réaliser 8/20/20 Tirs à la Tête sur des Anges du Néant avec le tir primaire sans recharger.
    • Praedos/Innodem : Effectuer 3 Attaques Lourdes sur des Centurion Thrax ou des Legatus Thrax
  • Évolution IV : Fermer 12 ruptures en Déluge du Néant
    • Le joueur doit avoir contribué à la fermeture de la rupture en déposant du Vitoplast.
  • Évolution V : Terminer une mission solo avec une arme Incarnon équipée dans chaque emplacement.
    • N'importe quelle mission suffira pour ce défi.
    • Les armes Incarnon Genesis sont prises en compte dans le cadre de ce défi.

Genesis[]

J'ai entendu dire que vous aviez fouillé dans l'arrière-cour du Zariman. Ce petit "royaume" de pacotille. Pendant mon temps libre, j'ai réfléchi aux armes. Comment je pourrais les améliorer. Leur donner une pincée de magie du Vide. Et devinez quoi ? Le Néant a fait ce qu'il fait. Il a pris mes idées et les a concrétisées. Qu'est-ce que vous en pensez ? Alors si vous avez récupéré un... appelons-le Genesis Incarnon, pourquoi pas ? Un Genesis Incarnon, apportez-le moi et je vous l'installerai.

Les adaptateurs Genesis Incarnon peuvent être obtenus dans le mode Le Circuit en Route de l'Acier, et il faut avoir terminé Le Paradoxe Duviri pour y accéder. Seuls deux adaptateurs sur une sélection de cinq peuvent être choisis par semaine, attribués sur les niveaux 5 et 10 du Circuit, et obtenus une seule fois. L'adaptateur peut être apporté à Cavalero pour améliorer son (ses) arme(s) respective(s), nécessitant en plus 20 Pince de Pathos Pince de Pathos et deux autres types de ressources de Duviri.

Les adaptateurs Genesis Incarnon du Boar Boar, du Gammacor Gammacor, de l'Anku Anku, du Gorgon Gorgon et de l'Angstrum Angstrum peuvent également être achetés au "Marché Incarnon" de Cavalero pour PlatinumLarge 120 chaque. En achetant les adaptateurs de cette façon, vous recevrez également les ressources utilisées pour les installer. Chaque adaptateur ne peut être acheté qu'une seule fois.

Cavalero peut également retirer l'amélioration Incarnon pour rendre l'adaptateur Genesis, mais les ressources de Duviri utilisées pour l'installation ne sont pas remboursées.

Les formes Incarnon des armes Gensis s'activent de la même manière que les armes Incarnon du Zariman, mais avec de légères modifications pour certaines d'entre elles. L'Genesis Incarnon Angstrum Angstrum Genesis Incarnon et le Genesis Incarnon Torid Torid Genesis Incarnon, par exemple, sont chargés par des coups directs plutôt que par des tirs à la tête, et les armes de mêlée Genesis requièrent un multiplicateur de combo de 6x et durent 180 secondes au lieu de nécessiter un multiplicateur de combo de 5x et de durer 90 secondes.

Tout comme les armes du Zariman, les armes Genesis ont leurs propres défis, mais n'ont que 4 évolutions au total. L'installation de l'Adaptateur Genesis est considérée comme le premier défi. Les défis ne doivent être relevés qu'une seule fois par type d'arme. Par exemple, relever les défis du Braton Braton débloquera automatiquement les avantages pour le Braton MK1-Braton, le Braton Prime Braton Prime et le Braton Vandal Braton Vandal lors de l'acquisition de leurs formes Incarnon. Les défis restants sont les suivants :

  • Évolution II : Terminer une mission solo avec l'arme
  • Évolution III :
    • Principale/secondaire : Tuer 100 ennemis avec la forme Incarnon de l'arme.
    • Mêlée : Activer la forme d'Incarnation 6 fois au cours d'une mission.
  • Évolution IV : Varie selon l'arme

Divers[]

  • Incarnon est basé sur le mot incarnate, qui signifie représenter quelque chose, comme une divinité ou un esprit, dans la chair.

Historique des correctifs[]

Correctif 35.5.3 (04-04-2024)
  • Onos Changements et corrections :
    • Augmentation de l'amélioration de dégâts d'Empaleur féroce de +10% à +200% pendant 10 secondes.
      • Il s'agit d'un montant fixe qui ne se cumule que jusqu'à 10 fois, comme c'était le cas auparavant avec "+10% jusqu'à 10x les cumuls".
    • Augmentation de l'amélioration de vitesse de projectile de Délivrance rapide de +30% à +50%.
      • Nous avons également corrigé un problème qui faisait que ce buff ne s'appliquait qu'en visant.
    • Correction de l'évolution "Coup de crâne séquentiel" qui ne réinitialisait pas ses cumuls de coups de tête consécutifs après avoir manqué un coup sur un nouvel ennemi.
    • Correction de l'anneau projectile de la forme d'Incarnon du Onos et du positionnement des effets visuels de la traînée de tir.
    • Correction d'un maillage flottant de l'Onos en forme d'Incarnation après avoir changé de forme lorsque l'option "Afficher lorsque l'arme est rangée" est activée.
    • Correction de la transition du Onos vers/depuis les effets sonores d'Incarnon qui n'était pas synchronisée avec l'animation.
    • Correction de la position du holster de l'Onos sur la cuisse au lieu de la main.
    • Correction du fait que les Onos ne sont pas visibles lorsque l'on chevauche K-Drive/Meruline.
  • Correction d'une combinaison du Dispensaire de Protea et de la Forme d'Incarnation d'Onos qui faisait que les armes principale dépassaient leur quantité maximale de munitions.
  • Mise à jour des descriptions de l'évolution Incarnon pour fournir plus d'instructions sur l'accès aux défis de l'évolution d'Incarnon.
    • Elle se lit désormais comme suit : "Défi terminé. Sélectionnez Améliorer pour débloquer le prochain défi."
  • Correction de l'effet sonore "Incarnon prêt" lors du passage à/de l'arme de forme Incarnon ou lors du transfert vers votre Warframe avec une arme de forme Incarnon équipée.
  • Correction du point d'évolution de l'arme et de la lame de la dague en céramique d'Incarnon utilisant la mauvaise description et l'opportunité du briseur étant vide.

Correctif 35.5.2 (28-03-2024)

  • Correction de l'absence du nouveau réticule spécial introduit avec Dante Libéré pour certains Secondaires Incarnon lorsqu'ils sont sous forme Incarnon.

Mise à jour 35.5 (27-03-2024)

NOUVELLES ARMES INCARNON
RUVOX
Les expériences d'Albrecht dans le Vide ont révélé le véritable potentiel destructeur de cette arme de poing. Sous la forme d'Incarnon, vous pouvez effectuer des coups lourds pour empaler les ennemis proches avec des pointes. ONOS Les expériences d'Albrecht dans le Vide ont révélé le véritable potentiel destructeur de ce canon monté sur le poignet. Sous forme d'Incarnon, il puise dans l'énergie ambiante pour infliger des dégâts toujours plus importants à ses ennemis. À pleine puissance, il libère une explosion de chaleur.

Modifications générales de l'interface utilisateur :

  • Ajout de "Amélioration Incarnon disponible" à la liste déroulante des notifications pour informer les joueurs lorsqu'ils ont une arme Incarnon dont l'évolution est en cours. En passant la souris dessus, la liste des armes Incarnon disponibles pour être mises à jour dans l'Arsenal/à Cavalero s'affichera.
    • Remarque : l'infobulle n'affichera que les armes Incarnon que vous avez équipées, donc un maximum d'armes (primaires, secondaires et de mêlée) s'affichera ici.
  • Ajout d'une catégorie "AMÉLIORATION DISPONIBLE" à l'écran "Évolution des armes d'Incarnon" de Cavalero qui triera les armes disponibles pour être améliorées.
    • Ces armes ont désormais une étiquette "Évoluer", une icône et un support spécial pour indiquer qu'elles ont des améliorations disponibles.
  • Ajout d'un nouveau réticule pour les armes de mêlée Incarnon afin a) de mieux indiquer quand la forme d'Incarnon est prête et b) de mieux montrer la charge d'Incarnon restante.
    • Un indicateur apparaît désormais en bas du réticule lorsque la forme d'Incarnon est prête à être déclenchée.
    • Un réticule personnalisé apparaît lorsqu'on est en forme d'Incarnon, et indique la quantité de charge restante grâce à une barre de progression dans la section intérieure.
    • De nouveaux effets sonores ont été ajoutés lorsque vous passez d'une arme à l'autre sous la forme d'Incarnon.
    • Problème connu : Nous savons que certaines armes de mêlée d'Incarnon n'ont pas ce nouveau réticule ! Nous sommes en train de chercher une solution.
  • Quelques modifications visuelles ont été apportées au réticule des armes d'Incarnation primaires/secondaires afin d'améliorer la visibilité, comme pour les armes d'Incarnation de mêlée :
    • Un nouvel indicateur apparaît en bas du réticule lorsque la Forme d'Incarnation est prête à se déclencher.
    • La charge restante dans la barre est maintenant de couleur bleue (le blanc précédent était parfois très difficile à voir en contraste avec l'environnement).


TOP CORRECTIONS

  • Correction de l'infobulle de l'évolution "Châtiment rapide" de Latron Incarnon qui ne contient pas la description du buff "Avec une vitesse de sprint de 1,2 ou plus".

CORRECTIONS GÉNÉRALES

  • Correction de plusieurs buffs primaires du HUD d'Incarnon (Gorgon, Burston, Torid, Dread, Braton, Paris) utilisant une icône générique au lieu de leur propre icône.
  • Correction de l'absence de texte localisé pour l'une des évolutions de Dread Incarnon.


Mise à jour 35.1.0 (20-02-2024)

  • Correction du mode Incarnon ne s'activant pas lors d'un double maniement avec le Glaive.
  • Correction de l'influence de mêlée déclenchée par les champs de toxines de Dual Ichor Incarnon.
    • L'influence de la mêlée est censée se déclencher "sur le statut d'électricité de la mêlée" et non sur les effets secondaires (car ils ne sont pas considérés comme des coups directs de la mêlée). Comme les champs de toxines infligent des dégâts indépendamment des attaques de mêlée, ils ne remplissent pas le critère de déclenchement de l'arcane si le statut d'électricité provient de l'arme en main.

Correctif 35.0.7 (09-01-2024)

  • Correction de la réserve de munitions pour les armes primaires augmentant au-delà de la quantité maximale prévue après avoir transformé l'Angstrum en sa forme Incarnon et ramassé des munitions alors que l'arme primaire n'est pas utilisée.
  • Correction de l'absence d'icône dans le HUD pour le buff "Salve de forteresse" de Burston Incarnon.
  • Correction des icônes incorrectes utilisées dans le HUD pour les buffs d'évolution de Zylok et de Kunai Incarnon.

Mise à Jour 35.0 (13-12-2023)

  • Correction de la couleur du réticule personnalisé des paramètres du HUD ne s'appliquant pas aux armes Incarnon.
  • Correction d'un problème rare où les exigences du défi Incarnon pouvaient être dépassées, ce qui empêchait le déblocage du niveau d'évolution suivant.
  • Correction d'un problème où le fait de viser des ennemis avec des armes d'Incarnation, comme le Felarx, provoquait un bref éclair blanc dans le réticule. Le réticule reste désormais rouge comme prévu.

Correctif 34.0.7 (02-11-2023)

  • Correction des clients recevant des dégâts en tirant sur les Furis en forme d'Incarnation à l'intérieur d'un champ d'attraction de balles (notamment le Chuchotement de Xaku).
  • Correction du pop-up Orbiter "Amélioration Incarnon disponible" apparaissant lorsque vous avez déjà débloqué toutes les améliorations de l'Incarnon.

Correctif 34.0.5 (26-10-2023)

  • Correction du défi "Tuez X Eximus avec la forme d'Incarnon de l'arme" pour le Laetum/Phenmor/Felarx qui se réinitialisait même après avoir été complété.
  • Correction de l'icône du buff HUD du Verdict écrasant du Magistar Incarnon apparaissant sous la forme d'un carré noir.

Mise à Jour 34.0 (18-10-2023)

  • Vous pouvez désormais échanger les évolutions d'Incarnon dans l'Arsenal !
    • Remarque : vous devrez encore rendre visite à Cavalero pour débloquer chaque évolution, mais une fois que c'est fait, vous pouvez échanger à votre guise depuis le confort de votre Orbiter.
  • Amélioration des effets visuels de l'interface utilisateur d'Incarnon pour mieux indiquer quand les charges sont épuisées.
  • Optimisation du décompte des particules de la traînée sur le projectile du Latron Incarnon Genesis.
  • Correction du défi Gorgon Incarnon pour Evolution IV qui ne se réinitialise pas lors du rechargement si vous êtes le client.
  • Correction des armes avec Incarnon Genesis n'étant pas proposées en option dans la grotte de Teshin.
  • Correction du déclenchement de l'Aptitude galvanisée sur l'Incarnon Telos Boltor, qui lui inflige beaucoup plus de dégâts directs (parfois décuplés) que prévu.
  • Correction de l'effroi d'Incarnon ne dépensant pas ses charges restantes lorsqu'il repasse en mode Incarnon.
  • Correction de l'effet de ressentiment du traqueur de Dread Incarnon (avec Haine et Désespoir équipés : Les coups augmentent les dégâts de +10, cumulable jusqu'à 5x. Se réinitialise en cas de tir raté) se réinitialise si N'IMPORTE QUELLE flèche d'une volée est ratée. Cette fonction a été modifiée pour être beaucoup plus indulgente, et se réinitialise désormais si TOUTES les flèches sont ratées. Chaque projectile contribue toujours aux piles.
  • Correction du défi Evolution IV (Tuer 40 ennemis en vol) pour le Gammacor Incarnon (base et Synoïde), qui suit les tués alors qu'ils ne sont pas en vol, comme il se doit.
  • Correction du perk Prelude of Might de Braton Incarnon s'appliquant toujours au lieu de s'appliquer à la condition de déclenchement prévue (avec des chances de critique inférieures à 50 %).
  • Correction des icônes de l'interface utilisateur des armes Genesis d'Incarnon qui étaient étirées.
  • Correction de l'absence de l'indicateur d'interface utilisateur "Forme d'Incarnon" pour le Burston Prime lorsqu'il est actif.

Correctif 33.6.5 (21-08-2023)

  • Ajout d'une clarification à la description et à la fonction de la Forme d'Incarnation d'Anku. Désormais, les attaques glissées réussies accordent +3 de portée et infligent des Procs de statut de saignement garantis pour toutes les attaques pendant 6s.
    • Auparavant, la forme Incarnon de l'Anku augmentait les dégâts d'entaille, mais le résultat n'était pas aussi efficace que nous l'espérions. Maintenant, cela a été remplacé par des Procs de saignement garantis.
    • En effectuant ce changement, nous avons constaté que toutes les attaques de mêlée suivant une attaque glissée pouvaient conserver le buff d'Incarnon (au lieu de la seule attaque glissée prévue), tant que les animations d'attaque n'étaient pas interrompues. Nous avons corrigé ce problème et incorporé cette fonctionnalité sous la forme d'un timer de 6 secondes, afin de mieux faciliter cette interaction involontaire, mais évidemment souhaitable. Dans l'ensemble, le mécanisme est maintenant beaucoup plus compréhensible et réalisable !
    • Clarification ajoutée : Certains ont peut-être remarqué qu'après le correctif de la semaine dernière, la description avait été modifiée, mais pas la fonctionnalité - qui est maintenant en ligne !.
  • Augmentation de +20 à +50 des buffs de dégâts d'Evolution II d'Anku pour les améliorations Edge of Justice et Guardian's Promise.
  • Mise à jour de la description de la Forme d'Incarnation d'Angstrum pour préciser que les " coups directs " chargent la Transmutation, conformément à la modification apportée dans le correctif de la semaine dernière.
  • Correction de l'Incarnon de Gammacor qui n'effaçait pas ses charges lorsqu'il revenait à sa forme non Incarnon.

Correctif 33.6.4 (15-08-2023) Changements Genesis Incarnon :

Un peu plus de deux semaines se sont écoulées depuis que les Gammacor, Angstrum, Boar et Gorgon Incarnon Genesis sont disponibles sur le circuit. Vous avez donc eu le temps de les utiliser en mission et de nous faire part de vos impressions. La plupart des commentaires que nous avons reçus concernaient des demandes d'amélioration de leurs formes d'Incarnation. Le correctif d'aujourd'hui vous apporte donc des ajustements pour réduire les frictions lors du chargement de la Transmutation et pour augmenter la fluidité entre les modes. Associées à d'autres améliorations et corrections de statistiques générales, nous vous invitons à les tester à nouveau et à voir ce que vous en pensez !

Les modifications ci-dessous s'appliquent aux versions de base et variantes des armes. Veuillez noter que nous sommes également en train de revoir l'Anku Incarnon pour notre prochain Hotfix.

Gammacor :

  • Le chargement de la jauge de transmutation de l'Incarnon est désormais deux fois plus rapide !
  • Augmentation des dégâts d'explosion de son projectile Incarnon de 620 à 660 (Synoïde de 760 à 800).
  • Augmentation du bonus de chances de critique du Perk 1 d'Evolution IV (Parallèle critique) de 18% à 20% (Synoïde de 6% à 10%).
  • Augmentation des chances de critique de la Perk 2 d'Evolution IV (Bord du survivant) de 10 % à 12 % (Synoïde de 4 % à 6 %) et des chances de statut de 6 % à 10 % (Synoïde de 4 % à 6 %).
  • Augmentation des chances de statut de la Perk 3 de l'Evolution IV (Equilibre élémentaire) de 12% à 20% (Synoïde de 6% à 10%).

Angstrum :

  • La jauge de Transmutation d'Incarnon est désormais rechargée par les coups de projectiles directs et non plus par les coups de tête.
    • Le projectile doit toucher physiquement un ennemi pour être pris en compte dans le calcul de la charge, et non les dégâts AOE infligés à l'ennemi à proximité du projectile.
  • Amélioration du suivi, de la vitesse et du ciblage des projectiles d'Incarnon et ajout de ricochets sur les murs pour faciliter leur atterrissage.
  • Augmentation du bonus de chances de critique de la Perk 1 d'Evolution IV (Parallèle critique) de 10 % à 14 % (Prisma de 6 % à 10 %).
  • Augmentation du bonus de chances de critique et de statut de la Perk 2 d'Evolution IV (Bord du survivant) de 6 % à 9 % (Prisma de 4 % à 6 %).
  • Correction de l'impossibilité de recharger le Prisma Angstrum après être passé en Forme d'Incarnation.
  • Correction du fait que la forme d'Incarnation d'Angstrum modifie le stock de munitions de l'arme principale équipée.

Boar :

  • Modification de la façon dont le bonus de chances de statut d'Équilibre élémentaire (nous ferons de même pour Bord du survivant dans un correctif ultérieur) s'applique pour être cohérent avec l'Incarnon de Strun : Il s'applique désormais à chaque projectile au lieu d'être divisé par le nombre de Multishot.
    • Avant le changement ci-dessus, le bonus de 12% de chances de statut de l'Équilibre élémentaire accordait 7,5% - 9% par projectile. Désormais, il octroie 7,5 % - 19,5 % par projectile.

Gorgon :

  • Suppression du délai de charge initiale sur les projectiles d'Incarnon tirés et remplacement par un type de déclenchement automatique.
    • En d'autres termes, vous pouvez désormais maintenir l'entrée de tir de l'arme pour tirer continuellement ses projectiles tant qu'une charge est disponible. L'ancien délai de charge de 1,2 seconde est sa nouvelle vitesse de tir automatique.
  • Les temps de détonation des projectiles ont été ajustés pour mieux correspondre à la cadence de tir de chaque variante (la version de base étant la plus longue et Prisma la plus rapide).
    • Cela va de pair avec les deux changements précédents, le délai de charge initial ayant été supprimé et remplacé par un déclencheur automatique, il était possible d'établir un meilleur rythme pour la détonation lors du tir en mode automatique. Au lieu que de nombreux projectiles mettent un certain temps à exploser, ils le feront désormais à peu près au moment du prochain tir automatique.

Correctif général de l'Incarnon :

  • Correction du défi Incarnon d'Evolution VI (Terminer une mission avec une arme Incarnon dans chaque emplacement) ne se terminant pas pour les Felarx, Innodem, Laetum, Phenmor et les Praedos lors de l'utilisation d'armes avec des gènes Incarnon installés.
  • Correction du défi d'évolution finale de Lex Incarnon Genesis (Obtenir 5 coups de tête avec cette arme sous forme d'Incarnon dans une seule mission) prenant en compte les coups de tête de toutes les armes.
  • Correction de l'icône de l'interface utilisateur de l'évolution II de Sibear Incarnon Genesis "Thane's Wrath" manquante.
  • Correction du texte "Forme d'Incarnation" manquant dans les éléments d'interface utilisateur en bas à droite pour le Gammacor et le Synoid Gammacor lorsqu'ils sont en forme d'Incarnation.

Correctif 33.6.3 (03-08-2023)

  • Mise à jour des descriptions d'Incarnon Genesis afin de réduire les coupures d'informations importantes dans l'écran de sélection des récompenses du Circuit de la Route d'Acier.

Correctif 33.6.2 (01-08-2023)

  • Ajout des descriptions d'Incarnon à la fenêtre contextuelle de l'écran de sélection des récompenses du Circuit de la Route d'Acier.

Mise à Jour 33.6 (27-07-2023) NOUVEAU INCARNON GENESIS :

De nouveaux Incarnon Génésis ont été ajoutés à la voie de récompense du Circuit Route d'Acier ! Une fois acquis, les joueurs peuvent les installer dans les armes concernées en rendant visite à Cavalero sur le Zariman.

Boar (Normal et Prime)
Réveillez la capacité de cette arme à tirer trois rayons à courte portée qui enchaînent les ennemis en forme Incarnon.

Gammacor (base et Synoid)
Réveillez la capacité de cette arme à tirer des projectiles qui attirent les ennemis dans une explosion de dégâts de Glace sous forme d'Incarnon.

Angstrum (base et Prisma)
Réveillez la capacité de cette arme à lancer des boules de feu à la recherche de cibles qui ricochent sur les ennemis en forme d'Incarnon.

Gorgon (base, Wraith, et Prisma)
Réveille la capacité de cette arme à tirer des projectiles encastrés qui explosent en infligeant des dégâts de chaleur sous forme d'Incarnon.

Anku
Éveille la capacité de cette arme à augmenter la portée et les dégâts des taillades lors des attaques glissées en forme d'Incarnon.

Rotation des Recompenses du circuit Date : Dimanche 30 juillet
En ce qui concerne la rotation actuelle des récompenses du circuit, nous voulions donner aux joueurs un accès aussi rapide que possible à ces nouveaux Incarnons. Par conséquent, nous modifions la rotation actuelle des récompenses du circuit de la Route de l'Acier afin qu'ils apparaissent la semaine prochaine (30 juillet).

Voici le calendrier actualisé de la rotation des offres pour le circuit de la Route d'Acier :

Semaine 1 : Braton, Lato, Skana, Paris, Kunai (les offres de cette semaine)
Semaine 2 : (NOUVEAU) Boar, Gammacor, Angstrum, Gorgone et Anku
Semaine 3 : Bo, Latron, Furis, Furax, Strun
Semaine 4 : Lex, Magistar, Boltor, Bronco, Dague en céramique
Semaine 5 : Torid, Dual Toxocyst, Dual Ichor, Miter, Atomos
Semaine 6 : Ack & Brunt, Soma, Vasto, Nami Solo, Burston
Semaine 7 : Zylok, Sibear, Dread, Despair, Hate

Nouvelle méthode d'acquisition des Incarnon Genesis: Marché d'Incarnon à Cavallero
Outre l'acquisition de ces nouvelles armes Incarnon Genesis par le biais des récompenses du circuit de la Route de l'Acier, elles seront également disponibles à l'achat au Calavero avec du platine sur le marché d'Incarnon à partir de la semaine où elles seront disponibles sur le circuit des récompenses.

Comme indiqué précédemment sur Devstream 172, l'intention derrière cette expérience est d'offrir aux joueurs la possibilité de payer pour sauter s'ils le souhaitent, tout en s'assurant que la voie d'acquisition gratuite n'est pas prohibitive pour les joueurs. Seuls ces 5 nouveaux objets seront disponibles pour le platine via cette expérience, et le seront après la réinitialisation hebdomadaire du 30 juillet.

L'option " Marché d'Incarnon " apparaîtra à Cavalero le 30 juillet, une fois que la rotation vers les nouvelles Incarnon Genesis aura eu lieu, et sera accessible en permanence comme achat unique pour les joueurs ayant débloqué la Route de l'Acier.

CHANGEMENTS GÉNÉRAUX :
  • Mise à jour des animations de transformation de la forme d'Incarnon pour le Toxocyste double.

CORRECTIONS POUR L'INCARNON :

  • Correction de la perk Horreur renouvelée de Torid qui ne doublait pas la durée du champ de dégâts au premier tir comme prévu.
  • Correction des perks d'évolution ne se reflétant pas dans les statistiques de l'écran d'amélioration de l'arme d'Incarnon dans la grotte de Teshin.
  • Correction du mode Incarnation de Latron ne bénéficiant pas du mode Double Tap Augment.
  • Correction du perk Incarnon Haven Foray de Furis qui n'appliquait pas les dégâts bonus des Exo-boucliers.
  • Correction de la possibilité de s'autodéplacer en utilisant l'attaque lourde Dague en céramique d'Incarnon.

CORRECTIONS DE L'INTERFACE UTILISATEUR ET DE L'INTERFACE GRAPHIQUE :

  • Correction de l'interaction avec l'invite " Amélioration d'Incarnon disponible " dans votre HUD alors que vous étiez déjà dans le menu " Évolution des armes d'Incarnon " à Cavalero, ce qui entraînait une perte de fonction.

Correctif 33.5.5 (06-07-2023)

  • Correction de l'impossibilité de retirer un Incarnon Genesis d'une arme s'il s'agit de la seule arme à en avoir un installé.

Correctif 33.5.4 (29-06-2023)

  • Correction de la description du défi Bo (base et variantes) Evolution IV d'Incarnon ne précisant pas qu'il nécessite des "attaques glissées" pour être complété.
    • Était : Tuer X ennemis avec cette arme.
    • Maintenant : Tuez X ennemis avec des attaques glissées.
  • Correction de la description du défi Evolution V de Felarx Incarnon apparaissant comme un chemin de fichier.
  • Correction des effets visuels aveuglants survenant lors du double maniement du Furis Incarnon avec un Glaive.

Correctif 33.5.3 (29-06-2023)

  • Plus de corrections concernant l'Incarnon Strun Prime qui ne remplissait pas son chargeur lorsqu'il se transformait de sa forme d'Incarnon à la base.
  • Correction des descriptions de défis apparaissant comme un chemin de fichier pour les armes Incarnon Genesis suivantes :
    • Braton (toutes les variantes) Evolution IV
    • Evolution IV de Furax (toutes les variantes)
    • Evolution IV de la dague en céramique
    • Evolution IV de l'Ichor double
    • Evolution IV de Sibear
    • Evolution IV de Miter
    • Connu (correctif à venir) : Evolution V de Felarx'.
  • Correction de la description du défi d'Incarnation "Tuez X ennemis avec la forme d'Incarnation de cette arme" spécifiant "ennemis d'Eximus" au lieu de "ennemis".

Correctif 33.5.2 (23-06-2023)

  • Correction de l'impossibilité de désinstaller Incarnon Genesis et de l'obtention de l'erreur "Something went wrong during Incarnon Genesis removal. Veuillez réessayer " en essayant de le faire.
    • Correction également du fait que les joueurs se voyaient facturer 5 Clamps de Pathos pour avoir tenté de supprimer l'Incarnon Genesis, même avec la fenêtre d'erreur. Nous allons bientôt lancer un script pour rembourser les Clamps Pathos aux joueurs concernés. Script terminé !
  • Correction de l'attribut "Châtiment rapide" de l'Evolution II de Latron Incarnon qui n'accorde pas son bonus de dégâts comme prévu avec une vitesse de sprint de 1.2 ou plus.
  • Correction des Incarnons Strun et Ferlarx (base et variantes) qui ne remplissaient pas leur chargeur lors de la transformation de leur forme d'Incarnon en base.

Mise à Jour 33.5 (21-06-2023)

INCARNON Genesis CHANGES

Changements Incarnon Genesis :
Cavalero peut désormais supprimer les Incarnon Genesis dans la Chrysalide sur le Zariman !

Sélectionnez l'option "Evoluer Armes Incarnon" puis l'arme dont vous souhaitez retirer l'Incarnon Genesis. La nouvelle option "Retirer l'Incarnon" est disponible lors de la sélection d'une arme Incarnon éligible via l'écran d'évolution de Cavalero.

Le retrait d'une Genèse d'Incarnation la remettra dans votre inventaire, mais vous ne serez pas remboursé pour les ressources originales utilisées pour l'installer.

Modifications et corrections générales des Incarnon Genesis: *Ajout des icônes "possédé" et "installé".

  • Ajout d'icônes "Possédé" et "Installé" aux gènes d'Incarnon que vous possédez} / {avez installés dans l'écran de sélection des récompenses du circuit de la voie d'acier.
  • Changements dans la Genèse d'Incarnation de Soma (base et Prime) :
    • Le tir de la forme d'Incarnation de Soma Prime déclenche désormais l'amélioration des chances de critique du modificateur d'augmentation "Hata-Satya".
      • Avant ce changement, le Hata-Satya faisait partie de la liste suivante des Augment Mods qui n'avaient pas d'interaction avec la Forme d'Incarnation de leur arme - voici leur statut actuel :.
        • Kunai's Stockpiled Blight : Il est prévu que le mod n'interagisse pas car il spécifie la capacité du chargeur et la forme Incarnon de Kunai utilise des charges pour tirer, pas des munitions.
        • Latron's Double Tap : Nous enquêtons sur la fonctionnalité et partagerons les résultats.
    • Augmentation des chances d'obtenir un statut et pondération des dégâts totaux un peu plus en faveur des dégâts d'estoc.
    • Perk 1 de l'Evolution IV "Fresh Havoc" :
      • Augmentation des dégâts de +4 à +6 en cas de recharge à vide.
      • Les piles sont passées de 3x à 2x.
    • "Equilibre élémentaire" Evolution IV perk 2 a été remplacé par "Affliction fatale" :
      • +40% de dégâts par statut affectant la cible.
    • "Zeroed In" Evolution IV perk 3 :
      • Augmentation des dégâts critiques de +0,4x à +0,6x.
  • Les mods de dégâts de mêlée (tels que Vague sismique) affectent désormais les dégâts de chaleur AOE du mode Incarnation de Furax sur les attaques de mêlée lourde.
  • Mise à jour de la description du perk "Stormburst" Evolution I de Furis pour mieux expliquer comment il se déclenche :
    • Était : Augmente les dégâts de +28 (Furis)} / {+34 (MK1). Sur un coup d'Electricité : +40% multishot pendant 2s. S'empile jusqu'à 3x.
    • Maintenant : Augmente les dégâts de +28 (Furis)} / {+34 (MK1). En touchant les ennemis affectés par le statut Électricité:. +40% multishot pendant 2s. S'empile jusqu'à 3x.
  • Modification du nom du perk "Coup de grâce" d'Incarnon Evolution II de Dread en "Ressentiment du traqueur" et mise à jour de sa description pour mieux informer de son interaction avec les autres armes du traqueur.
    • Le coup de grâce est une arme de harcèlement : Augmente les dégâts de +10. Taux de tir de +10 %, cumulable jusqu'à 5 fois. Se réinitialise en cas de tir manqué.
    • Maintenant : Avec Haine et désespoir équipé : Les coups augmentent les dégâts de +10, cumulable jusqu'à 5x. Se réinitialise en cas de tir manqué.
  • Correction d'un effet de coup redondant du mode Incarnon de Paris en le supprimant.
    • Le projectile du mode Paris' Incarnon avait un effet passthrough inutile qui se déclenchait à chaque fois qu'il touchait une cible, ce qui n'était pas nécessaire !
  • Correction des explosions de la forme Incarnon de Hate qui provoquaient l'auto-décalage ou le renversement des joueurs.
  • Correction de la forme d'Incarnation de Furis causant des dégâts lorsqu'elle tire sur un ennemi affecté par Alt-Fire de Scourge.
  • Correction du champ de glace de Sibear sur le Slam en mode Incarnon qui n'avait pas de VFX, ce qui donnait l'impression qu'il n'était pas fonctionnel. Il s'agissait d'un bug purement visuel, les effets du champ de glace s'appliquant toujours.
  • Correction de l'explosion de la Forme d'Incarnation du Zylok qui ne touchait pas les ennemis à portée de l'explosion s'ils étaient gênés par un autre ennemi.
  • Correction du fait que les ennemis de bas niveau tués par des tirs à la tête ne remplissaient pas la jauge de mode d'Incarnation pour les armes d'Incarnation primaires et secondaires.
  • Correction du fait que le toride gagne des charges d'Incarnon en tirant sur des ennemis morts.
  • Correction du fait que les coups de tête du Toxocyste double étaient comptés comme des coups de corps en raison de son statut élevé, ce qui rendait extrêmement difficile la réalisation du défi Evolution IV ("Obtenir 17 coups de tête consécutifs"), car les effets de statut le réinitialisaient souvent.
  • Correction des armes de mêlée Incarnon (originales et Genesis) dont les statistiques de forme Incarnon manquaient dans l'Arsenal.
  • Correction de l'Innodem qui ne se transformait pas en mode Incarnon lorsqu'il effectuait une attaque lourde avec le nombre requis de 5 combos de mêlée (ce qui affectait également la perk Evolution IV "Incarnon Imago").
  • Correction de la perk d'évolution II d'Incarnon de Nami Solo "Fleur du maître" régénérant constamment la santé au lieu de la régénérer "Sur le finisseur" comme prévu.
  • Correction de l'affichage des "charges maximales" de la forme Incarnon de Bronco Prime à 40 au lieu des 20 prévues.
    • C'était toujours 20 en mission, c'était juste une erreur de description dans les statistiques d'Arsenal !
  • Correction de la description d'Evolution IV de la Genèse d'Incarnation de Prisma Skana indiquant 30% d'augmentation des chances de statut au lieu des 20% prévus.
    • C'était toujours 20% en mission, c'était juste une erreur de description dans les statistiques d'Arsenal !
  • Correction des ressources nécessaires à l'installation des Genèses d'Incarnon à Cavalero qui n'indiquaient que la quantité exacte nécessaire au lieu d'inclure la quantité totale possédée.
  • Correction de l'absence de VFX du projectile de la Forme d'Incarnation d'Atomos.
  • Correction du passage en mode Incarnon avec le Strun Wraith qui faisait que les munitions restaient collées au joueur et le suivaient partout.
  • Correction du fait que les armes avec des gènes d'Incarnon installés n'apparaissaient pas dans la fonction de recherche "Incarnon" de l'Arsenal.

Correctif 33.0.13 (26-05-2023)

  • Modification de la description de l'Evolution IV du Dual Toxocyst Incarnon Genesis pour qu'elle corresponde aux exigences prévues (cela a toujours été le cas, la description ne le reflétait tout simplement pas) :
    • Ancien : "Tuer 0/17 ennemis sans recharger".
    • Nouveau : "Tirer 0/17 coups de tête consécutifs".
      • Le rechargement n'a jamais réinitialisé le défi, il a donc été retiré de la description pour cause d'inexactitude. Il est réinitialisé si vous tirez sur le corps.
  • Correction des perks Evolution II d'Incarnon Genesis Atomos qui ne fonctionnaient pas du tout.
  • Correction de l'Incarnon Genesis Torid qui gagne des charges lorsqu'il est en forme d'Incarnon en tirant sur les ennemis avec le Toxic Lash de Saryn.
    • Il est prévu que les charges ne puissent pas être gagnées lorsque l'on est déjà sous forme d'Incarnon.
  • Correction des statistiques des armes Incarnon disparaissant dans l'Arsenal après avoir défocalisé et refocalisé sur une arme utilisant un Incarnon Genesis.
  • Correction des flèches tirées à partir d'arcs Incarnon Genesis (Paris et Dread) ne disparaissant pas tant qu'elles ne sont pas sorties de leur forme Incarnon.
  • Correction des carquois d'arc Incarnon Genesis (Paris & Dread) et des pochettes secondaires (Despair & Kunai) des clients qui ne reprenaient pas leur apparence par défaut une fois qu'ils avaient quitté leur forme Incarnon.

Correctif 33.0.11 (24-05-2023)

  • Ajout du nom de l'arme à la demande de confirmation lors de l'installation d'un Incarnon Genesis.
    • Ex : "Etes-vous sûr de vouloir installer un Incarnon Genesis sur Prisma Skana ?"
  • Correction de la forme d'Incarnation de Dual Ichor qui n'avait pas la fonction prévue de créer des nuages de toxines après avoir tué des ennemis lorsqu'elle était maniée par le client.
  • Correction des pièces jointes ne s'affichant pas lorsque vous êtes sur un K-Drive (et que le secondaire est équipé) sur les Furis, Atomos, Lex, Bronco et Vasto avec des gènes d'Incarnon.
  • Correction de la forme d'Incarnation du Zylok qui ne s'affichait pas lorsqu'il utilisait un Glaive à deux mains et qu'il était monté sur un K-Drive.
  • Correction des animations de transformation d'Incarnon ne s'affichant pas lorsque vous chevauchez Kaithe.
  • Correction du spam du SFX de transformation de la forme d'Incarnon après que vous ayez atteint 0 munition avec les armes qui ont installé Incarnon Genesis.

Correctif 33.0.8 (11-05-2023)

  • Correction des armes de jet équipées d'Incarnon Genesis (Kunai par exemple) jouant le SFX du mode Incarnon alors qu'elles ne sont pas dans cet état.
  • Correction du SFX de fin de mode Incarnon pour les armes équipées d'Incarnon Genesis.

Correctif 33.0.7 (09-05-2023)

  • Mise à jour de la description de l'Incarnon Genesis Evolution II "Blazing Barrel" de Strun pour dire "On Firing" au lieu de "On fire".
    • Elle se lit désormais comme suit : "Augmente les dégâts de +2. Au tir : +5% Multishot. S'empile jusqu'à 5 fois.
  • Correction des améliorations d'Incarnon Evolution II de Ceramic Dagger "Gun and Blade" et "Butcher's Opportunity" qui n'appliquaient pas leurs bonus de dégâts.
  • Correction du fait que les chances de statut des améliorations d'Incarnation Evolution IV de Boltor Prime étaient plus faibles que prévu (elles étaient de 10 % et sont maintenant de 18 %).

Correctif 33.0.6 (04-05-2023)

Changements dans le coût des ressources pour l'installation d'Incarnon Genesis :

Nous avons réduit les exigences de coût des ressources Duviri pour certaines ressources utilisées dans le processus d'installation de l'Incarnon Genesis à Cavalero.

Cela fait un peu plus d'une semaine que le Paradoxe de Duviri a été lancé et nous avons examiné la façon dont les joueurs participent à la collecte des ressources sur Duviri. En fin de compte, il a été déterminé que le coût des ressources pour l'installation d'Incarnon Genesis était tout simplement trop élevé par rapport à ce que les joueurs gagnaient.

Cela dit, les nouveaux coûts de ressources reflètent désormais plus fidèlement ce que le joueur moyen collecte lorsqu'il accomplit des spirales. Les coûts de l'installation de la Genèse d'Incarnon ont été réduits pour les ressources suivantes, les autres coûts restant inchangés : Écailles d'Ariette, Caillou nacré, Perle de Sagène, Aggristone et Lamentus.

Nous travaillons sur un script de remboursement des frais d'Incarnon Genesis. Etant donné que les coûts que vous avez peut-être déjà achetés ont été considérablement réduits, nous voulons rembourser ces contributions de manière appropriée à la lumière de ces changements.

Plus de détails à venir sur ce que les scripts impliqueront exactement et quand vous pouvez vous attendre à ce qu'ils soient exécutés.

Changements :
  • Modification de l'évolution "Excès élémentaire" d'Incarnon Genesis de la variante Skana suivante :
    • Prisma Skana : Augmentation des chances de statut de 20% (au lieu de 30%)
    • Skana Prime : Augmentation des chances de statut de 10% (au lieu de 24%)
      • Les valeurs variables des variantes sont prévues pour toutes les armes de l'Incarnon Genesis, le Skana a donc été ajusté pour correspondre à ce format.

Correctif 33.0.5 (03-05-2023)

  • Mise à jour et correction des effets sonores des armes d'Incarnon Genesis.
  • Mise à jour des effets visuels du mode Incarnon de Dread.
  • Correction des armes de mêlée Incarnon utilisant un indicateur HUD incorrect pour indiquer que le mode Incarnon est prêt.
  • Correction de la flèche orientée dans le mauvais sens lors de l'utilisation d'un skin en mode Incarnation de Paris.

Correctif 33.0.4 (02-05-2023)

  • Mise à jour des effets visuels des modes Incarnon de Zylok, Despair, Hate et Sibear.
  • Correction des effets visuels de la forme Incarnon de Nami Solo (avec Incarnon Genesis équipé) bloquant la vision avec certains cosmétiques/positions de l'étui.
  • Correction des effets visuels de Nami Solo surdimensionnés et couvrant l'écran Evolution à Cavalero.

Correctif 33.0.3 (28-04-2023)

  • Mise à jour des effets visuels sur les gènes Ack & Brunt, Soma, Vasto, Burston et Bronco Incarnon.
  • Plusieurs corrections et mises à jour ont été apportées aux effets sonores des gènes d'Incarnon (en particulier la façon dont les hôtes/clients les entendent).
  • Correction d'un écran d'évolution non fonctionnel après avoir sélectionné l'option "Faire évoluer les armes d'Incarnon" de Cavalero si vous n'avez qu'une seule arme éligible et aucune autre arme d'Incarnon (les armes d'Incarnon Genesis et les Felarx, Innodem, Laetum, Phenmor et Praedos).
    • Les évolutions pouvaient être sélectionnées mais l'interface utilisateur ne le reflétait pas, ce qui empêchait les joueurs de voir que leur Incarnon Genesis avait été équipé.
  • Correction d'un crash rare lors de l'utilisation de Kunai avec Incarnon Genesis équipé.

Correctif 33.0.1 (27-04-2023)

  • Correction de plusieurs balises [PH] dans les descriptions de l'évolution d'Incarnon Genesis.

Mise à Jour 33.0 (26-04-2023)

NOUVEAU MODE DE JEU: LE CIRCUIT
Circuit de la voie d'acier

Votre voyage dans le circuit de la voie d'acier vous permettra de gagner de nouveaux adaptateurs Incarnon Genesis qui peuvent être installés sur une variété d'armes. La première fois que vous entrez dans le circuit de la voie de l'acier chaque semaine (après la réinitialisation hebdomadaire le dimanche à 00:00 UTC), il vous sera demandé de sélectionner deux Incarnon Genesis parmi cinq choix.

Faites attention à l'ordre dans lequel vous les sélectionnez, car cela déterminera le niveau auquel ils seront disponibles dans votre voie de récompense. Votre premier choix sera débloqué au niveau 5, et votre deuxième choix au niveau 10. Cet ordre est reflété dans les icônes de niveau au-dessus de vos sélections.

Vous pouvez désélectionner et resélectionner les Incarnons pour les obtenir dans l'ordre que vous souhaitez. Une fois que vous êtes satisfait, vous pouvez confirmer vos choix et ils seront verrouillés pour la semaine.

Trente Incarnon Genesis au total peuvent être acquis dans le circuit de la Voie de l'acier au lancement. Cinq d'entre eux seront disponibles chaque semaine à tour de rôle. Pour gagner ces Incarnon Genesis, il n'est pas nécessaire de posséder l'arme elle-même. Nous aborderons le processus d'installation dans la section "Incarnon Genesis" un peu plus loin.

Circuit de la voie d'acier - Calendrier de l'Incarnon Genesis'

  • Semaine 1 : Braton, Lato, Skana, Paris, Kunai
  • Semaine 2 : Bo, Latron, Furis, Furax, Strun
  • Semaine 3 : Lex, Magistar, Boltor, Bronco, Ceramic Dagger
  • Semaine 4 : Torid, Dual Toxocyst, Boltor, Bronco, Ceramic Dagger Torid, Dual Toxocyst, Dual Ichor, Miter, Atomos
  • Semaine 5 : Ack & Brunt, Soma, Vasto, Nami Solo, Burston
  • Semaine 6 : Zylok, Sibear, Dread, Despair, Hate

Une fois la semaine 6 passée, le programme se répète.

Une fois votre chemin de récompense sélectionné, vous aurez une vue d'ensemble de vos niveaux de récompense pour la semaine. Chaque étape que vous terminez contribue à la progression du circuit vers vos niveaux de récompense dans le circuit. Les objets de votre chemin de récompense comprennent l'Incarnon Genesis que vous avez choisi, l'Essence d'acier et un assortiment d'autres objets tirés des réserves de récompenses.

INCARNON GENESIS (Pluriel : Incarnon Genesis).

Adoptez le pouvoir de l'Incarnon sur votre arsenal avec le nouvel Incarnon Genesis ! L'Incarnon Genesis est une nouvelle façon de redonner vie à des armes longtemps aimées, mais parfois oubliées, que l'on trouve dans Warframe. Si vous êtes familier avec les armes Incarnon du Zariman, ce système est similaire - mais au lieu que le statut Incarnon soit imprégné dans l'arme, il faut installer un Incarnon Genesis pour la débloquer !

Comment accéder à l'Incarnon Genesis : *Complétez les Anges du Zariman.

  • Réaliser la quête des Anges de Zariman pour accéder à Cavalero dans le Chrysalithe.
  • Complétez tous les noeuds du Tableau des étoiles pour accéder au Chemin d'acier.
  • Terminez la quête du Paradoxe de Duviri pour accéder au Circuit de la Voie d'acier.

Dans cette mise à jour, les armes suivantes (y compris toutes leurs variantes, telles que MK-1, Vandal, Prime, etc.) peuvent être améliorées avec l'Incarnon Genesis. Nous prévoyons d'ajouter d'autres armes éligibles à l'avenir !

Principal :

  • Braton
  • Paris
  • Latron
  • Strun
  • Dread
  • Burston
  • Miter
  • Torid
  • Boltor
  • Soma

Secondaire :

  • Despair
  • Lato
  • Zylok
  • Kunai
  • Furis
  • Vasto
  • Atomos
  • Toxocyste double
  • Bronco
  • Lex

Mêlée:

  • Skana
  • Hate
  • Sibear
  • Bo
  • Furax
  • Nami Solo
  • Ack & Brunt
  • Doubles Ichors
  • Dague en céramique
  • Magistar

Acquisition
Les Incarnon Genesis sont acquis via les récompenses du circuit Route de l'Acier. Les joueurs ont le choix entre 2 Incarnon Genesis parmi une liste de 5 chaque semaine, qui sont ensuite obtenus en gagnant suffisamment de progression sur le circuit pour accéder au niveau de récompense. Pour plus de détails sur l’acquisition, visitez la section « Circuit Steel Path » ci-dessus.

Une fois que vous avez débloqué votre niveau Incarnon Genesis, l'objet sera livré dans votre inventaire pour que vous puissiez l'installer dans la variante d'arme de votre choix !

Installation
Installer un Incarnon Genesis nécessite un voyage à Cavalero dans la Chrysalith sur le Zariman ! Avant de vous y rendre, vous avez besoin de quelques éléments :

1. La Genèse de l'Incarnon elle-même !
Voir ci-dessus pour l'acquisition.

2. Une arme compatible
Vous pouvez facilement connaître la compatibilité des armes dans votre Arsenal – recherchez une description spéciale qui y est ajoutée une fois équipé.

3. Les ressources nécessaires
Un investissement en ressources est nécessaire pour exécuter correctement Incarnon Genesis. Chaque Incarnon nécessite l'installation de 20x pinces Pathos et d'une variété de ressources Duviri.

Une fois que tout est en main, dirigez-vous vers Cavalero et accédez au menu « Evolve Incarnon Weapons » pour exécuter Genesis.

Semblable aux autres armes d'Incarnon, vous devrez relever certains défis avec les armes équipées pour débloquer de nouvelles évolutions !

L'installation d'un Incarnon Genesis fonctionne de la même manière que la mise à niveau de votre arme avec un catalyseur Orokin - si l'arme sur laquelle vous installez Genesis est équipée de Formas, d'un catalyseur Orokin, etc., ils seront tous maintenus dans le processus.

CHANGEMENTS
  • Modification de la statistique « DAMAGE » des armes Incarnon en « Forme Incarnon » lors de l'affichage des valeurs de dégâts de la Forme Incarnon dans l'Arsenal.
CORRECTIFS
  • Correction de la possibilité d'actualiser le minuteur de la forme Incarnon de Praedos en effectuant un claquement au sol intense.
    • Toutes les autres armes de mêlée d'Incarnon déclenchent leur forme d'Incarnon via une attaque lourde et n'ont pas la possibilité d'actualiser leur minuterie de forme d'Incarnon. Praedos a donc été corrigé pour supprimer cette fonctionnalité involontaire.
  • Correction d'Innodem et Praedos perdant leur forme d'Incarnon après être entrés dans Arsenal dans le Simulacre.
  • Correction des armes Incarnon revenant à leur forme par défaut et n'étant pas visibles par les autres joueurs de l'équipe jusqu'à ce qu'elles soient tirées à nouveau.

Mise à jour 32.3 (15-02-2023)

  • Correction du changement rapide d'arme avec le Phenmor en mode Incarnon, ce qui faisait que les armes restaient dans leur étui pendant que Warframe animait les armes invisibles comme si elles étaient tenues.
  • Correction des réticules personnalisés (armes Incarnon par exemple) se chevauchant avec les réticules par défaut dans l'interface utilisateur lors du changement d'arme.
  • Correction du réticule du mode Incarnon apparaissant lorsqu'il n'a pas encore été déverrouillé pour cette arme Incarnon.

Correctif 32.2.5 (15-12-2022)

  • Correction des armes Incarnon perdant leur réticule lorsqu'elles volaient dans Archwing dans des zones de paysage ouvertes.

Correctif 32.2.4 (07-12-2022)

  • Correction d'une erreur de script avec le HUD d'Incarnon Weapons.

Correctif 32.2.1 (30-11-2022)

  • (Lâché à chaud plus tôt dans la journée) Correction de l'erreur « Échec de la mise à jour du compte » pour certains joueurs lorsqu'ils tentaient de terminer les défis d'armes d'Incarnon en mission.
  • Correction d'une erreur de script lors du survol des mises à niveau d'armes d'Incarnon dans l'interface utilisateur d'Arsenal.

Mise à jour 32 (07-09-2022)

  • Correction du réticule arqué par défaut chevauchant le réticule d'arme Incarnon personnalisé en Archwing.
  • Correction des réticules d'armes Incarnon visibles dans les scènes de capture.

Correctif 31.7.2 (17-08-2022)

  • Vous pouvez désormais rechercher des armes Incarnon dans votre inventaire en tapant « Incarnon ».

Correctif 31.6.4 (14-07-2022)

  • Correction du changement de statistiques pour les armes Incarnon qui ont des chances de critique/statut. Les améliorations d'évolution n'apparaissent pas dans l'Arsenal.

Mise à jour 31.6 (09-06-2022)

  • Mise à jour de la jauge de charge Incarnon Form dans le réticule de l'arme Incarnon pour améliorer la lisibilité lorsqu'il y a une charge/quand elle est complètement chargée.
  • Mise à jour de l'écran d'évolution des armes d'Incarnon pour inclure des comparaisons de statistiques lors de la sélection des avantages d'évolution dans l'écran d'évolution de Cavalero. À partir de la liste originale des bogues connus.
  • Quelques légers ajustements ont été apportés au cadrage des armes Incarnon dans l'écran Evolution de Cavalero.
  • Correction des frais du formulaire Incarnon ajoutés aux clients, puis réinitialisés et comptés partiellement dans les situations de latence élevée.
  • Correction de cas d'avantages Evolution ne fonctionnant pas pour les clients.
  • Correction de l'interface utilisateur d'Incarnon Evolutions persistant dans l'écran Loadouts.

Correctif 31.5.7 (06-05-2022)

  • Correction de toutes les évolutions d'Incarnon qui augmentent ou réduisent les chances de critique/statut ne s'appliquant pas correctement.
    • Auparavant, les statistiques de base n'étaient pas additives, ce qui signifiait qu'elles n'étaient pas appliquées dans leur intégralité. Par exemple, Phenmor's Survivor's Edge Evolution IV + 10 % de chances de critique + 10 de chances de statut n'appliquait qu'une fraction de ce pourcentage d'augmentation. Ils s'appliqueront désormais correctement comme décrit dans ses descriptions !

Mise à jour 31.5 (27-04-2022)

  • Introduction.
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