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- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

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  Éditer l'onglet

Issu du sable, Inaros commande le pouvoir effrayant du désert.
Voici Inaros, le sauveur, roi du désert.

Qu'il s'agisse des habitants du Ciel ou de la Terre, Tenno, la peur d'Inaros est en eux.

Lotus

Date de Sortie: 04 Mars 2016

Enseveli pendant des millénaires et tourmenté par une faim insatiable, Inaros ravage, consume et conquiert toute vie balayée par ses tempêtes de sable maudites, ne laissant dans son sillage que le désert aride et asséché de la mort. Inaros est apparu dans l' Update 18.5.

Obtention

Les schémas principaux et composants d'Inaros peuvent être obtenus à partir de la quête des Sables d'Inaros. Le schéma de quête est échangeable auprès d'un autre joueur ou achetable auprès de Baro Ki'Teer pour Ducats100 + Crédits 25,000.

Des schémas supplémentaires peuvent être obtenus en cas de vente/perte auprès du Céphalon Simaris, pour 50,000 Réputation pour le Schéma principal et 25,000 Réputation par composant; prérequis Les Sables d'Inaros.

Prérequis de Fabrication
Crédits
25,000
Générique - Neuroptiques
1
Générique - Châssis
1
Générique - Systèmes
1
Cellule Orokin
1
Temps : 72 hrs
Accélération : Platinum 50
Marché Marché : Platinum 225 Générique - Schéma Schéma :N/A
Inaros - Neuroptiques
Crédits
15,000
Plaque d'Alliage
1,500
Pack Polymère
350
Plastides
500
Extrait de Nitain
2
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum 25
Inaros - Châssis
Crédits
15,000
Neurodes
3
Nano Spores
1,000
Plastides
300
Oxium
100
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum 25
Inaros - Systèmes
Crédits
15,000
Cristal d'Argon
2
Pack Polymère
300
Nano Spores
1,600
Circuits
500
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum 25

Notes

  • Du fait qu'il n'ait aucun bouclier, les Points de Vie de base d'Inaros ont une échelle différente des autres warframes, ayant 300% de vie en plus au rang max plutôt que les 200% habituels.
  • N'ayant aucun bouclier, les objectifs des missions de Détournement draineront sa Vie objective pour se déplacer (mais l'objectif ne drainera pas toute sa vie ! Si Inaros n'a plus que 100 points de vie ou moins, alors l'objectif continuera d'avancer sans drainer sa vie).

Divers

  • Inaros a 2 surnoms possibles, les deux figurent dans l'histoire de l’Égypte ancienne et sont tous 2 confus l'un avec l'autre;
    • Inaros II, un ancien Dirigeant Égyptien qui s'est rebellé contre les Perses en 460 Av JC.
    • Inaros I, un prince de l’Égypte ancienne qui s'est rebellé contre les Assyriens en 665 Av JC, 200 ans avant le règne d'Inaros II.
  • Inaros est la première Warframe à avoir une polarité à l'emplacement Exilus. Un Adaptateur Exilus est quand même nécessaire pour débloquer l'emplacement, mais un Forma Forma n'est pas nécessaire à moins que vous vouliez changer la polarité.
  • Contrairement à la plupart des Warframes, Inaros a participé directement dans la défense et l’interaction avec les populations extérieures au monde Orokin, qui l'ont adoré comme leur Roi et leur Protecteur.
  • Inaros est unique dans le sens où "derrière" ses parties de schémas, on les associe comme des parties du Protecteur", les liant à la connaissance de lui-même.
  • Depuis la mise à jour Update 18,6, Baro Ki'Teer a un dialogue unique avec les Inarôs dans les relais.


<onlyinclude>

  Éditer l'onglet

Lève-toi, immortel, pour leur insuffler la peur d'Inaros. Doté de polarités de Mod modifiées pour une personnalisation améliorée.

Date de Sortie: 14 Juillet 2020

Inaros Prime est la variante Prime d'Inaros icon Inaros, possédant une Santé, une Énergie et une Vitesse de Course plus élevées. Inaros Prime est sorti avec Panthera Prime Panthera Prime et Karyst Prime Karyst Prime.

Acquisition

Prérequis de Fabrication
Crédits
25,000
Générique - Neuroptiques Prime
1
Générique - Châssis Prime
1
Générique - Systèmes Prime
1
Cellule Orokin
5
Temps : 72 hrs
Accélération : Platinum 50
Marché Marché : Platinum N/A Générique - Schéma Schéma :N/A
Inaros Prime - Neuroptiques
Crédits
15,000
Plaque d'Alliage
5,500
Capteurs Neuronaux
6
Oxium
225
Cristal d'Argon
2
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum 25
Inaros Prime - Châssis
Crédits
15,000
Extrait de Nitain
2
Nano Spores
4,750
Rubedo
1,400
Morphics
8
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum 25
Inaros Prime - Systèmes
Crédits
15,000
Module de Contrôle
10
Tellure
3
Ferrite
4,300
Circuits
1,450
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum 25
Lith, Meso, Neo, et Axi font référence aux Reliques du Néant | (V) indique les Reliques Vaultées | (B) indique les reliques exclusives auprès de Baro Ki'Teer
Reliques permettant d'obtenir : Inaros Prime
Schéma Schéma Châssis Schéma Systèmes Schéma Neuroptiques
Générique - Relique Axi Axi K12 Inhabituel (V)
Générique - Relique Axi Axi W1 Inhabituel (V)
Générique - Relique Axi Axi W2 Inhabituel (V)
Générique - Relique Lith Lith G4 Inhabituel (V)
Générique - Relique Lith Lith N10 Inhabituel (V)
Générique - Relique Meso Meso N12 Inhabituel (V)
Générique - Relique Axi Axi K6 Inhabituel (V)
Générique - Relique Axi Axi O5 Inhabituel (V)
Générique - Relique Lith Lith H4 Inhabituel (V)
Générique - Relique Lith Lith N6 Inhabituel (V)
Générique - Relique Neo Neo A10 Inhabituel (V)
Générique - Relique Neo Neo P3 Inhabituel (V)
Générique - Relique Neo Neo T3 Inhabituel (V)
Générique - Relique Neo Neo V10 Inhabituel (V)
Générique - Relique Axi Axi A13 Commun (V)
Générique - Relique Axi Axi G7 Commun (V)
Générique - Relique Axi Axi T7 Commun (V)
Générique - Relique Lith Lith M6 Commun (V)
Générique - Relique Meso Meso C7 Commun (V)
Générique - Relique Neo Neo K4 Commun (V)
Générique - Relique Neo Neo N13 Commun (V)
Générique - Relique Neo Neo T5 Commun (V)
Générique - Relique Axi Axi I1 Rare (V)
Générique - Relique Axi Axi I2 Rare (V)
Générique - Relique Axi Axi I3 Rare (V)
Générique - Relique Meso Meso I1 Rare (V)
Générique - Relique Meso Meso I2 Rare (V)


Notes

  • Inaros Prime comparé à Inaros :
  • Comme toutes les Warframes Primes, Inaros Prime possède une capacité passive qui, lorsqu'il entre en contact avec un Orbe de la Mort se voit attribuer 250Orbe d'Énergied'énergie ainsi que pour tous ses alliés proches. Cet effet n'est applicable qu'une seule fois par Orbe même si cet orbe a été détruit au préalable.
  • Inaros Prime possède la santé de base la plus élevée de toutes les Warframes du jeu (575 base, 2 300 au rang max).
  • Baro Ki'Teer ayant un dialogue unique différent d'Inaros ou d'autres Prime Warframes, il vendra un Signal du Néant de Baro pour Crédits 25,000 et Ducats100 uniquement à Inaros Prime, et ne peut être acheté qu'une seule fois par visite. Cela déverrouille une mission appelée Pilleur du Néant dans le Néant, qui est une mission de Défense avec 10 vagues, des ennemis du Nightwatch Corps et la cible à protéger étant Baro Ki'Teer lui-même équipé d'un Aklex Aklex. Cette mission est uniquement accessible à l'aide d'Inaros Prime, consommant le Signal du Néant Baro lorsque la mission est terminée.
  • Le sarcophage d'Inaros Prime présente des doublures métalliques et des ornements Orokin affectés par ses couleurs d'Apparence choisies.

  Éditer l'onglet

Capacité passive

Éternel

Ressuscitez le roi impérissable du désert en tuant ses ennemis. Lorsqu'il est blessé mortellement et qu'il entre en Mort#Agonie, Inaros s'enferme dans un sarcophage et s'incarne en une version de sable de lui-même, capable de se ranimer en attaquant ses ennemis au corps à corps et en siphonnant leur force vitale. Les alliés peuvent également réanimer manuellement Inaros en interagissant avec son Sarcophage.

  • Le compteur de réanimation qui apparaît sur le réticule se remplit de ?% à chaque coup de mêlée.
    • Les attaques des Kavats de l'essaim engendrés par Nuée de Scarabées contribuent également à remplir le compteur de réanimation.
  • Mod TT 20px Volonté de Survie et Renewal130xWhite Renouveau fonctionneront toujours normalement sur le Sarcophage d'Inaros.
  • Le dernier soupir d'Unairu ne se déclenche pas sur le sarcophage d'Inaros.
  • L'incarnation de sable ne limite pas les manœuvres.
  • Inaros ne peut pas utiliser d'autres armes en tant qu'incarnation du sable.
  • Le sarcophage n'empêche pas Inaros de mourir lors des Arbitrages ; il entrera toujours dans l'animation du sarcophage avant de mourir immédiatement.

Régeneration de Santé par Coup de Grâce

Tuer des ennemis avec des Coup de Grâce de mêlée restaure 20 % des PV maximum d'Inaros.

Bonus de Rang

Contrairement à la plupart des Warframes, lorsqu'Inaros monte en niveau il reçoit un ensemble spécial de bonus de niveau qui sont indiqués en haut à gauche de l'écran d'amélioration de la Warframe :

  • +15% / +30% / +45% / +60% / +75% / +90% / +105% / +120% / +135% / +150% Santé aux niveaux 2 / 5 / 8 / 11 / 14 / 17 / 20 / 23 / 26 / 29 respectivement.

Ce bonus s'ajoute aux bonus de santé normaux et confère +300% de Santé au rang 30 au lieu des +200% habituels pour toutes les autres Warframes.


Capacités

DessiccationModx256 Dessiccation130xWhite


25 Orbe d'Énergie
TOUCHE
1

Dessiccation
Projette une vague de sable maudit sur les ennemis, qui les aveugle et vole leur santé.
Puissance:75 / 100 / 125 / 150 (dégâts)
2 / 4 / 6 / 8 (dégâts/s)
Durée:3 / 5 / 6 / 8 s
Portée:10 / 12 / 13 / 15 m
Divers:25% (vol de vie)

Info
  • Inaros projette une vague de sable qui aveugle les ennemis dans un cône de 10/12/13/15 mètres face a lui, infligeant 75/100/125/150 points de dégâts, puis 2/4/6/8 dégâts chaque seconde durant 3/5/6/8 secondes pendant lesquelles les ennemis touchés restent aveuglés.
    25% des dégâts sur la durée (Dot) régénèrent la santé d'Inaros.
  • La capacité peut être relancée même si l'effet n'est pas terminé.

Malédiction de la Dessiccation
Article principal : Malédiction de la Dessiccation

Malédiction de la Dessiccation est un mod d'augmentation pour Inaros icon Inaros, lui conférant une chance suffisante de faire apparaître un clone de sable (semblable à ceux créés par sa troisième compétence, Devour130xWhite Inhumation) à partir d'un ennemi aveuglé par Dessiccation130xWhite Dessiccation lorsqu'il est éliminé par un coup de grâce.


Rang Chance d'apparition d'un clone Drain
0 30% 6
1 45% 7
2 60% 8
3 75% 9

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SandstormModx256 Sandstorm130xWhite


75 Orbe d'Énergie
TOUCHE
3

Tempête de Sable
Transformez-vous en tourbillon de sable qui envoie voler les ennemis et dévore ceux pris dans les sables mouvants.
Drain d'Énergie : Drain d'Energie: 10 s-1
Puissance:200 / 300 / 400 / 500
Durée:N/A
Portée:8 / 10 / 12 / 15 m

Info
  • Inarôs tourne à grande vitesse, créant une tempête qui tire attire et soulève tous les ennemis présent dans une zone de 8/10/12/15 mètres et inflige 200/300/400/500 dégâts par seconde aux ennemis pris dans la bourrasque.
    Tandis que la capacité est active, Inarôs peut se déplacer a 25/30/40/50% de sa vitesse normal et bénéficie de 20/30/40/50% de dommages en moins de la part des ennemis.
  • Tempête de sable est une compétence canalisé qui consomme 10 pts d'énergie par seconde. Elle prend fin lorsque Inarôs est a court d'énergie ou qu'il appuis de nouveau sur la touche de la compétence, par défaut 3.

Tempête de Sable Élémentaire
Article principal : Tempête de Sable Élémentaire

Tempête de Sable Élémentaire est un Mod d'Augmentation de Warframe pour Inaros icon Inaros qui confère à Sandstorm130xWhite Tempête de Sable une chance d'infliger les Effets de Statut des éléments de l'arme de mêlée équipée (en prenant aussi en compte les mods installés).


Rang Chance de Statut Coût
0 25% 6
1 30% 7
2 40% 8
3 50% 9

Astuces & Conseils
  • Tant que la capacité est canalisée, Inarôs ne peut pas obtenir d'énergie via le Siphon d'Énergie, Vampire d'Energie ou autres méthodes. Rage semble être le seul moyen d'en regagner en subissant des dégâts de la part d'ennemis a distance.

Maximization
  • Maximiser la Durée des Capacités réduit le coût de la canalisation à environ 3,5 par seconde.
    • Réduit la portée à 5,1 mètres.
  • Maximiser l'Efficacité des Capacités réduit le coût d'activation jusqu'à 18.75 d'énergie et la canalisation à 2,5 d'énergie par seconde.
    • Pas d'effect négatif sur la capacité.
  • Maximiser la Portée des Capacités augmente la taille de la tempête jusqu'à 37,5 mètres
    • Réduit les dégâts à 200 par seconde.
  • Maximiser la Puissance des Capacités augmente les dégâts jusqu'à 1495 par seconde.
    • Augmente le coût d'activation jusqu'à 116,25 et la canalisation à 17,5 d'énergie par seconde.

  • Expand/Collapse



    ScarabSwarm130xWhite ScarabSwarmIcon
    Énergie:
    N/A
    Raccourci
    3
    Carapace de Scarabées
    Activez pour former une armure en drainant la Santé d'Inaros. Activez à nouveau pour arrêter la formation prématurément. La couche protectrice réduit les dégats et absorbe les Effets de Statut.
    Puissance:? / ? / ? / 350 (armure bonus)
    Durée de pouvoir:N/A
    Portée:N/A
    Divers:5% (Coût De Protection De Statut)
    2,500 Points de Vie (Coût de Santé Totale)
    2 Points de Vie (Seuil de Santé Min.)
    ∞ (Durée d'Armure Bonus)
    25 Points de Vie (drain de santé par pourcentage de charge)
    4.67s (temps pour obtenir un bonus d'armure complet)

    Info
    • Inaros invoque les sables du désert et les scarabées sacrés, offrant sa Santé en sacrifice pour obtenir la Carapace de Scarabées, qui augmente en permanence son armure de base jusqu'à 350 et lui confère une immunité aux Effet de Statut. Pendant qu'il charge Carapace de Scarabées, Inaros perd 25 points de vie pour chaque 1% d'armure bonus converti, pour un total de 2 500 points de vie perdus pour charger complètement l'armure. Inaros continue l'animation jusqu'à ce qu'il relâche la touche de capacité ou qu'il ne lui reste plus que 2 points de vie ; la perte de santé cesse lorsque le bonus d'armure atteint 100 %. La carapace perd 5 % d'armure lorsqu'elle annule un Effet de Statut, sinon elle dure indéfiniment jusqu'à ce qu'Inaros subisse un coup mortel, qu'il tombe dans une zone hors limites ou qu'il entre dans une zone d'annulation de capacité telle que les bulles d' Homme d'Équipage Zéro.
      • Le bonus d'armure est additif aux mods d'armure ; avec une Carapace de Scarabées entièrement chargée (100 %) et le Mod Mod TT 20px Fibre d'Acier de rang maximum, Inaros aura une valeur d'armure totale de :

    350 × (1 + 100% + 100%) = 1,050.

      • Lorsque le bonus d'armure est actif, un compteur de bonus d'armure stylisé apparaît au-dessus des icônes de capacité.
      • Si Carapace de Scarabées est dissipé par une chute hors limites ou une bulle annulateur, toute la santé précédemment convertie en armure est instantanément restituée à Inaros, à condition que sa santé ne soit pas à sa valeur maximale.
    • La Canalisation de Carapace de Scarabées prend 4,67 secondes au total; n'est pas affecté par la Vitesse de Lancement.
    • Inaros peut se déplacer, mais ne peut pas lancer d'autres capacités, utiliser des armes, effectuer des manœuvres de parkour ou des interactions générales pendant qu'il canalise cette capacité.

    Expand/Collapse



    ScarabSwarmModx256 ScarabSwarm130xWhite


    25 Orbe d'Énergie
    TOUCHE
    4

    Nuée de Scarabées
    Chargez ce pouvoir pour transformer la santé en une armure de scarabées renforcée. Relâchez pour frapper les ennemis avec une nuée de scarabées. Les ennemis survivants verront leur santé drainée et distribuée à vos alliés.
    Puissance:100 / 150 / 175 / 200
    Durée:6 / 10 / 12 /15 secondes
    Portée:20 / 22 / 25 / 30 mètres
    5 mètres propagation

    Info
    • En chargeant cette compétence, Inarôs convertit sa santé en une nuée de scarabées, qui augmente son taux d'armure jusqu’à 100% de façon permanente. Lorsque le pouvoir est canalisé, Inarôs perd 29 points vie pour chaque 1% d'armure supplémentaire. (2,900 points de santé pour 100% d'armure)
      • Nuée de scarabées n'est pas affecté par la Puissance de Force.
      • La valeur du taux d'armure est affiché en pourcentage sur l'icone de la compétence et a gauche de la jauge de santé, sous l'icone du buff.
      • Nuée de scarabées est permanent mais peut être dissipé par la bulle des Homme d'Équipage Zéro, les Comba, en tombant hors de la carte ou tout simplement en utilisant la compétence contre un ennemi.
    • En plus de la défense, la Nuée de scarabées permet de lancer une attaque en convertissant 25 pts d'énergie et 25% du bonus d'armure total en projectile vivant, un essaim de scarabées, en appuyant de nouveau sur la touche de la capacité (par défaut 4).
      • Le coût d’énergie est affecté par l'efficacité du Pouvoir.
      • L'essaim possède une propriété de Pénétration qui lui permet de traverser certains ennemis et objets fins, mais pas les obstacles de l'environnement.
      • Le projectile ne peut pas être lancer si la valeur du bonus d'armure est inférieur à 25%.
    • Une fois en vol, l'essaim se déplace jusqu'à 20/22/25/30 mètres avant de se dissiper, infestant tous les ennemis entrant en contact avec les scarabées. Les victimes de l'attaque seront pris de panique et subiront 100/150/175/200 dégâts DmgCorrosifSmall64 Corrosif par seconde, pendant 6/10/12/15 secondes.
      Chaque ennemis atteint génère une aura de 6/10/12/15 mètres qui convertit les dégât infligé par la Nuée de scarabées en régénération de santé pour Inarôs et ses alliés présent dans l'air d'effet.
      Tant que l'essaim est actif, la Nuée de scarabées peut continuer de se propager a tout nouvel ennemis présent dans un rayon de 5 mètre d'une cible infectée, pour la durée restante de l'attaque.
      (Si l'effet dure 15 seconde, la cible principal est atteinte pour cette durée. Si 4 secondes après, un ennemi entre dans la zone d'infection, il se verra atteint pour 11 secondes et sera lui aussi capable d'infecté de nouvelles cibles.)
    • Relancer l'essaim sur des cible déjà infecté ne permet pas de prolonger l'attaque qui s’interrompra a la fin du compteur initiale.

    Nuée Réfléchissante
    Article principal : Nuée Réfléchissante

    Nuée Réfléchissante est un Mod d'Augmentation de Warframe pour Inaros icon Inaros, qui permet à sa ScarabSwarm130xWhite Nuée de Scarabées de bloquer les Effets de Statut, contre un pourcentage du bonus d'Armure.


    Rang Armure Consommée Drain
    0 6% 6
    1 5% 7
    2 4% 8
    3 3% 9

    Astuces & Conseils
    • Le bonus d'armure est un bénéfice s'ajoutant a la valeur d'armure de base de la warframe.
      De base, Inarôs dispose de 200pts d'armure, une fois la Nuée de scarabées entièrement chargée, le taux atteint 400pts, auquel il est possible d'ajouter le modd Fibre d'Acier pour obtenir jusqu'à 620pts d'armure.
    • Lorsque Nuée de scarabées est dissipé, le pourcentage d'armure restant est restituée sous forme de point de vie (29pts par %).
      Il est donc possible, en cas d'urgence de foncer dans une bulle corpus ou mieux encore, dans un trou. La warframe perdra son bonus d'armure mais récupérera sa santé.

    Expand/Collapse



    Mods de Puissance

    Intensité

    Mods de Durée

    Continuité

    Mods de Portée

    Allonge.

    DesiccationIcon DesiccationIcon DesiccationIcon
    Tempete de sable Icon Tempete de sable Icon Tempete de sable Icon
    ScarabSwarmIcon
    ScarabSwarmIcon ScarabSwarmIcon ScarabSwarmIcon
    <onlyinclude>

      Éditer l'onglet

    Inaros icon Inaros peut s'équiper des objets suivants :

    Cosmétiques

    Mods d'Augmentation

    Voir Aussi

      Éditer l'onglet

    Vanilla (25-10-2012)

    • Historique des correctifs par défaut. (ce dernier est manquant ou pas encore complété)

      Éditer l'onglet

    Images

    Images


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