Données incomplètes -Ordis |
Capacité passive[]
Éternel[]
Ressuscitez le roi impérissable du désert en tuant ses ennemis. Lorsqu'il est blessé mortellement et qu'il entre en Mort#Agonie, Inaros s'enferme dans un sarcophage et s'incarne en une version de sable de lui-même, capable de se ranimer en attaquant ses ennemis au corps à corps et en siphonnant leur force vitale. Les alliés peuvent également réanimer manuellement Inaros en interagissant avec son Sarcophage.
- Le compteur de réanimation qui apparaît sur le réticule se remplit de ?% à chaque coup de mêlée.
- Les attaques des Kavats de l'essaim engendrés par Nuée de Scarabées contribuent également à remplir le compteur de réanimation.
- Volonté de Survie et Renouveau fonctionneront toujours normalement sur le Sarcophage d'Inaros.
- Le dernier soupir d'Unairu ne se déclenche pas sur le sarcophage d'Inaros.
- L'incarnation de sable ne limite pas les manœuvres.
- Inaros ne peut pas utiliser d'autres armes en tant qu'incarnation du sable.
- Le sarcophage n'empêche pas Inaros de mourir lors des Arbitrages ; il entrera toujours dans l'animation du sarcophage avant de mourir immédiatement.
Régeneration de Santé par Coup de Grâce[]
Tuer des ennemis avec des Coup de Grâce de mêlée restaure 20 % des PV maximum d'Inaros.
- S'applique à tous les Coup de Grâce, y compris les Coup de Grâce#Mise à Mort déclenchés par Dessiccation et Tempête de sable, et les Miséricordes de Parazon.
Bonus de Rang[]
Contrairement à la plupart des Warframes, lorsqu'Inaros monte en niveau il reçoit un ensemble spécial de bonus de niveau qui sont indiqués en haut à gauche de l'écran d'amélioration de la Warframe :
- +15% / +30% / +45% / +60% / +75% / +90% / +105% / +120% / +135% / +150% Santé aux niveaux 2 / 5 / 8 / 11 / 14 / 17 / 20 / 23 / 26 / 29 respectivement.
Ce bonus s'ajoute aux bonus de santé normaux et confère +300% de Santé au rang 30 au lieu des +200% habituels pour toutes les autres Warframes.
Capacités[]
Dessiccation Projette une vague de sable maudit sur les ennemis, qui les aveugle et vole leur santé. |
Puissance:75 / 100 / 125 / 150 (dégâts) 2 / 4 / 6 / 8 (dégâts/s) | ||
Durée:3 / 5 / 6 / 8 s | |||
Portée:10 / 12 / 13 / 15 m | |||
Divers:25% (vol de vie) |
- Inaros projette une vague de sable qui aveugle les ennemis dans un cône de 10/12/13/15 mètres face a lui, infligeant 75/100/125/150 points de dégâts, puis 2/4/6/8 dégâts chaque seconde durant 3/5/6/8 secondes pendant lesquelles les ennemis touchés restent aveuglés.
25% des dégâts sur la durée (Dot) régénèrent la santé d'Inaros.- Les dommages initiaux et le Dot sont affectés par la Puissance de Force.
- La taille du cône d'effet est affectée par la Puissance de Portée.
- La durée de l'aveuglement et du Dot sont affectés par la Puissance de Durée.
- La capacité peut être relancée même si l'effet n'est pas terminé.
- Article principal : Malédiction de la Dessiccation
Malédiction de la Dessiccation est un mod d'augmentation pour Inaros, lui conférant une chance suffisante de faire apparaître un clone de sable (semblable à ceux créés par sa troisième compétence, Inhumation) à partir d'un ennemi aveuglé par Dessiccation lorsqu'il est éliminé par un coup de grâce.
Rang | Chance d'apparition d'un clone | Drain |
---|---|---|
0 | 30% | 6 |
1 | 45% | 7 |
2 | 60% | 8 |
3 | 75% | 9 |
Tempête de Sable Transformez-vous en tourbillon de sable qui envoie voler les ennemis et dévore ceux pris dans les sables mouvants. Drain d'Énergie : Drain d'Energie: 10 s-1 |
Puissance:200 / 300 / 400 / 500 | ||
Durée:N/A | |||
Portée:8 / 10 / 12 / 15 m |
- Inarôs tourne à grande vitesse, créant une tempête qui tire attire et soulève tous les ennemis présent dans une zone de 8/10/12/15 mètres et inflige 200/300/400/500 dégâts par seconde aux ennemis pris dans la bourrasque.
Tandis que la capacité est active, Inarôs peut se déplacer a 25/30/40/50% de sa vitesse normal et bénéficie de 20/30/40/50% de dommages en moins de la part des ennemis.- Les dégâts par seconde sont affectés par la Puissance de Force.
- La zone d'effet est affectée par la Puissance de Portée.
- Tempête de sable est une compétence canalisé qui consomme 10 pts d'énergie par seconde. Elle prend fin lorsque Inarôs est a court d'énergie ou qu'il appuis de nouveau sur la touche de la compétence, par défaut 3.
- Le coût de lancement initial est affecté par l'Efficacité du Pouvoir.
- Le coût de maintient est affecté par l'Efficacité du Pouvoir et la Puissance de Durée.
- Article principal : Tempête de Sable Élémentaire
Tempête de Sable Élémentaire est un Mod d'Augmentation de Warframe pour Inaros qui confère à Tempête de Sable une chance d'infliger les Effets de Statut des éléments de l'arme de mêlée équipée (en prenant aussi en compte les mods installés).
Rang | Chance de Statut | Coût |
---|---|---|
0 | 25% | 6 |
1 | 30% | 7 |
2 | 40% | 8 |
3 | 50% | 9 |
- Tant que la capacité est canalisée, Inarôs ne peut pas obtenir d'énergie via le Siphon d'Énergie, Vampire d'Energie ou autres méthodes. Rage semble être le seul moyen d'en regagner en subissant des dégâts de la part d'ennemis a distance.
- Réduit la portée à 5,1 mètres.
- Pas d'effect négatif sur la capacité.
- Réduit les dégâts à 200 par seconde.
- Augmente le coût d'activation jusqu'à 116,25 et la canalisation à 17,5 d'énergie par seconde.
Énergie: N/A Raccourci 3 |
Carapace de Scarabées Activez pour former une armure en drainant la Santé d'Inaros. Activez à nouveau pour arrêter la formation prématurément. La couche protectrice réduit les dégats et absorbe les Effets de Statut. |
Puissance:? / ? / ? / 350 (armure bonus) | |
Durée de pouvoir:N/A | |||
Portée:N/A | |||
Divers:5% (Coût De Protection De Statut) 2,500 Points de Vie (Coût de Santé Totale) 2 Points de Vie (Seuil de Santé Min.) ∞ (Durée d'Armure Bonus) 25 Points de Vie (drain de santé par pourcentage de charge) 4.67s (temps pour obtenir un bonus d'armure complet) |
- Inaros invoque les sables du désert et les scarabées sacrés, offrant sa Santé en sacrifice pour obtenir la Carapace de Scarabées, qui augmente en permanence son armure de base jusqu'à 350 et lui confère une immunité aux Effet de Statut. Pendant qu'il charge Carapace de Scarabées, Inaros perd 25 points de vie pour chaque 1% d'armure bonus converti, pour un total de 2 500 points de vie perdus pour charger complètement l'armure. Inaros continue l'animation jusqu'à ce qu'il relâche la touche de capacité ou qu'il ne lui reste plus que 2 points de vie ; la perte de santé cesse lorsque le bonus d'armure atteint 100 %. La carapace perd 5 % d'armure lorsqu'elle annule un Effet de Statut, sinon elle dure indéfiniment jusqu'à ce qu'Inaros subisse un coup mortel, qu'il tombe dans une zone hors limites ou qu'il entre dans une zone d'annulation de capacité telle que les bulles d' Homme d'Équipage Zéro.
- Le bonus d'armure est additif aux mods d'armure ; avec une Carapace de Scarabées entièrement chargée (100 %) et le Mod Fibre d'Acier de rang maximum, Inaros aura une valeur d'armure totale de :
350 × (1 + 100% + 100%) = 1,050.
- Lorsque le bonus d'armure est actif, un compteur de bonus d'armure stylisé apparaît au-dessus des icônes de capacité.
- Si Carapace de Scarabées est dissipé par une chute hors limites ou une bulle annulateur, toute la santé précédemment convertie en armure est instantanément restituée à Inaros, à condition que sa santé ne soit pas à sa valeur maximale.
- La Canalisation de Carapace de Scarabées prend 4,67 secondes au total; n'est pas affecté par la Vitesse de Lancement.
- Inaros peut se déplacer, mais ne peut pas lancer d'autres capacités, utiliser des armes, effectuer des manœuvres de parkour ou des interactions générales pendant qu'il canalise cette capacité.
Nuée de Scarabées Chargez ce pouvoir pour transformer la santé en une armure de scarabées renforcée. Relâchez pour frapper les ennemis avec une nuée de scarabées. Les ennemis survivants verront leur santé drainée et distribuée à vos alliés. |
Puissance:100 / 150 / 175 / 200 | ||
Durée:6 / 10 / 12 /15 secondes | |||
Portée:20 / 22 / 25 / 30 mètres 5 mètres propagation |
- En chargeant cette compétence, Inarôs convertit sa santé en une nuée de scarabées, qui augmente son taux d'armure jusqu’à 100% de façon permanente. Lorsque le pouvoir est canalisé, Inarôs perd 29 points vie pour chaque 1% d'armure supplémentaire. (2,900 points de santé pour 100% d'armure)
- Nuée de scarabées n'est pas affecté par la Puissance de Force.
- La valeur du taux d'armure est affiché en pourcentage sur l'icone de la compétence et a gauche de la jauge de santé, sous l'icone du buff.
- Nuée de scarabées est permanent mais peut être dissipé par la bulle des Homme d'Équipage Zéro, les Comba, en tombant hors de la carte ou tout simplement en utilisant la compétence contre un ennemi.
- En plus de la défense, la Nuée de scarabées permet de lancer une attaque en convertissant 25 pts d'énergie et 25% du bonus d'armure total en projectile vivant, un essaim de scarabées, en appuyant de nouveau sur la touche de la capacité (par défaut 4).
- Le coût d’énergie est affecté par l'efficacité du Pouvoir.
- L'essaim possède une propriété de Pénétration qui lui permet de traverser certains ennemis et objets fins, mais pas les obstacles de l'environnement.
- Le projectile ne peut pas être lancer si la valeur du bonus d'armure est inférieur à 25%.
- Une fois en vol, l'essaim se déplace jusqu'à 20/22/25/30 mètres avant de se dissiper, infestant tous les ennemis entrant en contact avec les scarabées. Les victimes de l'attaque seront pris de panique et subiront 100/150/175/200 dégâts Corrosif par seconde, pendant 6/10/12/15 secondes.
Chaque ennemis atteint génère une aura de 6/10/12/15 mètres qui convertit les dégât infligé par la Nuée de scarabées en régénération de santé pour Inarôs et ses alliés présent dans l'air d'effet.
Tant que l'essaim est actif, la Nuée de scarabées peut continuer de se propager a tout nouvel ennemis présent dans un rayon de 5 mètre d'une cible infectée, pour la durée restante de l'attaque.
(Si l'effet dure 15 seconde, la cible principal est atteinte pour cette durée. Si 4 secondes après, un ennemi entre dans la zone d'infection, il se verra atteint pour 11 secondes et sera lui aussi capable d'infecté de nouvelles cibles.)- Les dommages et la guérison sont affecté par la Puissance de Force.
- La durée des effet sont affectés par la Puissance de Durée.
- La taille de l'aura de guérison est affectée par la Puissance de Portée, mais le rayon de la propagation (5 mètres) ne l'est pas et reste fixe.
- Relancer l'essaim sur des cible déjà infecté ne permet pas de prolonger l'attaque qui s’interrompra a la fin du compteur initiale.
- Article principal : Nuée Réfléchissante
Nuée Réfléchissante est un Mod d'Augmentation de Warframe pour Inaros, qui permet à sa Nuée de Scarabées de bloquer les Effets de Statut, contre un pourcentage du bonus d'Armure.
Rang | Armure Consommée | Drain |
---|---|---|
0 | 6% | 6 |
1 | 5% | 7 |
2 | 4% | 8 |
3 | 3% | 9 |
- Le bonus d'armure est un bénéfice s'ajoutant a la valeur d'armure de base de la warframe.
De base, Inarôs dispose de 200pts d'armure, une fois la Nuée de scarabées entièrement chargée, le taux atteint 400pts, auquel il est possible d'ajouter le modd Fibre d'Acier pour obtenir jusqu'à 620pts d'armure. - Lorsque Nuée de scarabées est dissipé, le pourcentage d'armure restant est restituée sous forme de point de vie (29pts par %).
Il est donc possible, en cas d'urgence de foncer dans une bulle corpus ou mieux encore, dans un trou. La warframe perdra son bonus d'armure mais récupérera sa santé.
Mods de Puissance | Mods de Durée | Mods de Portée |
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