Données incomplètes -Ordis |
Voici Inaros, le sauveur, roi du désert.
Qu'il s'agisse des habitants du Ciel ou de la Terre, Tenno, la peur d'Inaros est en eux. |
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– Lotus |
Date de Sortie: 04 Mars 2016
Enseveli pendant des millénaires et tourmenté par une faim insatiable, Inaros ravage, consume et conquiert toute vie balayée par ses tempêtes de sable maudites, ne laissant dans son sillage que le désert aride et asséché de la mort. Inaros est apparu dans l' Update 18.5.
Obtention
Les schémas principaux et composants d'Inaros peuvent être obtenus à partir de la quête des Sables d'Inaros. Le schéma de quête est échangeable auprès d'un autre joueur ou achetable auprès de Baro Ki'Teer pour 100 + 25,000.
Des schémas supplémentaires peuvent être obtenus en cas de vente/perte auprès du Céphalon Simaris, pour 50,000 pour le Schéma principal et 25,000 par composant; prérequis Les Sables d'Inaros.
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Temps : 72 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : 225 | Schéma :N/A | ||||
Inaros - Neuroptiques | |||||
15,000 |
1,500 |
350 |
500 |
2 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Inaros - Châssis | |||||
15,000 |
3 |
1,000 |
300 |
100 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Inaros - Systèmes | |||||
15,000 |
2 |
300 |
1,600 |
500 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 |
Notes
- Du fait qu'il n'ait aucun bouclier, les Points de Vie de base d'Inaros ont une échelle différente des autres warframes, ayant 300% de vie en plus au rang max plutôt que les 200% habituels.
- N'ayant aucun bouclier, les objectifs des missions de Détournement draineront sa Vie objective pour se déplacer (mais l'objectif ne drainera pas toute sa vie ! Si Inaros n'a plus que 100 points de vie ou moins, alors l'objectif continuera d'avancer sans drainer sa vie).
- Il ne peut pas non plus recevoir un surplus de Bouclier. Il "peut" par contre gagner du bouclier grâce aux Drones Orokin et aux Ospreys.
Divers
- Inaros a 2 surnoms possibles, les deux figurent dans l'histoire de l’Égypte ancienne et sont tous 2 confus l'un avec l'autre;
- Inaros est la première Warframe à avoir une polarité à l'emplacement Exilus. Un Adaptateur Exilus est quand même nécessaire pour débloquer l'emplacement, mais un Forma n'est pas nécessaire à moins que vous vouliez changer la polarité.
- Contrairement à la plupart des Warframes, Inaros a participé directement dans la défense et l’interaction avec les populations extérieures au monde Orokin, qui l'ont adoré comme leur Roi et leur Protecteur.
- Inaros est unique dans le sens où "derrière" ses parties de schémas, on les associe comme des parties du Protecteur", les liant à la connaissance de lui-même.
- Depuis la mise à jour Update 18,6, Baro Ki'Teer a un dialogue unique avec les Inarôs dans les relais.
Date de Sortie: 14 Juillet 2020
Inaros Prime est la variante Prime d' Inaros, possédant une Santé, une Énergie et une Vitesse de Course plus élevées. Inaros Prime est sorti avec Panthera Prime et Karyst Prime.
Acquisition
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
5 |
Temps : 72 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : N/A | Schéma :N/A | ||||
Inaros Prime - Neuroptiques | |||||
15,000 |
5,500 |
6 |
225 |
2 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Inaros Prime - Châssis | |||||
15,000 |
2 |
4,750 |
1,400 |
8 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Inaros Prime - Systèmes | |||||
15,000 |
10 |
3 |
4,300 |
1,450 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 |
Schéma | Schéma Châssis | Schéma Systèmes | Schéma Neuroptiques |
---|---|---|---|
Axi K12 Inhabituel (V) Axi W1 Inhabituel (V) Axi W2 Inhabituel (V) Lith G4 Inhabituel (V) Lith N10 Inhabituel (V) Meso N12 Inhabituel (V) |
Axi K6 Inhabituel (V) Axi O5 Inhabituel (V) Lith H4 Inhabituel (V) Lith N6 Inhabituel (V) Neo A10 Inhabituel (V) Neo P3 Inhabituel (V) Neo T3 Inhabituel (V) Neo V10 Inhabituel (V) |
Axi A13 Commun (V) Axi G7 Commun (V) Axi T7 Commun (V) Lith M6 Commun (V) Meso C7 Commun (V) Neo K4 Commun (V) Neo N13 Commun (V) Neo T5 Commun (V) |
Axi I1 Rare (V) Axi I2 Rare (V) Axi I3 Rare (V) Meso I1 Rare (V) Meso I2 Rare (V) |
Notes
- Inaros Prime comparé à Inaros :
- Plus de Santé (575/2300 vs. 550/2200)
- Plus d'Énergie (125/188 vs. 100/150)
- Plus de Vitesse de Course (1.05 vs. 1)
- Polarité supplémentaire.
- Comme toutes les Warframes Primes, Inaros Prime possède une capacité passive qui, lorsqu'il entre en contact avec un Orbe de la Mort se voit attribuer 250d'énergie ainsi que pour tous ses alliés proches. Cet effet n'est applicable qu'une seule fois par Orbe même si cet orbe a été détruit au préalable.
- Inaros Prime possède la santé de base la plus élevée de toutes les Warframes du jeu (575 base, 2 300 au rang max).
- En combinant Vigueur Accrue (+ 220%), Résolution du Gladiateur (+ 180%) et Vitalité Umbra (+ 770%), pour un total de + 1170%, Inaros peut atteindre un santé totale de 9 027,50 au rang maximum.
- Une escouade complète de 4 joueurs équipés de Physique et de Art de la Coaction peut encore augmenter la santé d'Inaros pour atteindre un bonus de santé maximum de + 1646,1%, soit un total de 11765,075 de santé.
- Baro Ki'Teer ayant un dialogue unique différent d'Inaros ou d'autres Prime Warframes, il vendra un Signal du Néant de Baro pour 25,000 et 100 uniquement à Inaros Prime, et ne peut être acheté qu'une seule fois par visite. Cela déverrouille une mission appelée Pilleur du Néant dans le Néant, qui est une mission de Défense avec 10 vagues, des ennemis du Nightwatch Corps et la cible à protéger étant Baro Ki'Teer lui-même équipé d'un Aklex. Cette mission est uniquement accessible à l'aide d'Inaros Prime, consommant le Signal du Néant Baro lorsque la mission est terminée.
- Le sarcophage d'Inaros Prime présente des doublures métalliques et des ornements Orokin affectés par ses couleurs d'Apparence choisies.
Capacité passive
- Inaros possède une capacité particulière. Lorsque les autres warframes gisent au sol, armées de leur arme secondaire pour se venger de leur mort imminente, Inaros s'enferme dans un sarcophage afin de drainer la vie des ennemis qu'il cible au curseur afin de tenter une résurrection si aucun autre joueur ne vient lui porter secours.
Cette capacité passive ressemble a l'Inhumation du fait qu'un lien d'énergie se créé et attire la cible jusqu’à lui.- Cette capacité est active en équipe et en solo.
- Il suffit de pointer le viseur sur une cible pour que le siphon s'active.
- Le siphon de vie ne semble pas avoir de limite de portée.
- Le siphon inflige 75 points de dégâts aux ennemis, quel que soit leur Armure, mais reste soumis a d'autres résistances et aux bouclier.
- Provocation augmente les dommages infligé par le drain.
- Volonté de Survie prolonge la durée du sarcophage et donc la possibilité de drainer la santé des ennemis et les chances de se rétablir.
- La jauge de résurrection se remplit de 0,5% pour chaque 1% de vie et bouclier volé à l'ennemi. De ce fait, deux ennemis doivent être tués de cette manière pour que Inaros puisse se relever de lui-même.
Comme il s'agit d'un pourcentage et non d'une valeur définie, les ennemis de faible niveau ou ayant très peu de santé comme les larves faciliteront d'autant le rétablissement. Au contraire, il sera impossible de parvenir a blesser suffisamment une cible de haut niveau ou disposant d'une importante jauge de vie pour se rétablir seul. Il est toutefois possible de se ranimer seul contre des ennemis haut niveau, s'ils sont proches et que leur santé est drainée par une "nuée de scarabées" (4e pouvoir).
Capacités
Dessiccation Projette une vague de sable maudit sur les ennemis, qui les aveugle et vole leur santé. |
Puissance:75 / 100 / 125 / 150 (dégâts) 2 / 4 / 6 / 8 (dégâts/s) | ||
Durée:3 / 5 / 6 / 8 s | |||
Portée:10 / 12 / 13 / 15 m | |||
Divers:25% (vol de vie) |
- Inaros projette une vague de sable qui aveugle les ennemis dans un cône de 10/12/13/15 mètres face a lui, infligeant 75/100/125/150 points de dégâts, puis 2/4/6/8 dégâts chaque seconde durant 3/5/6/8 secondes pendant lesquelles les ennemis touchés restent aveuglés.
25% des dégâts sur la durée (Dot) régénèrent la santé d'Inaros.- Les dommages initiaux et le Dot sont affectés par la Puissance de Force.
- La taille du cône d'effet est affectée par la Puissance de Portée.
- La durée de l'aveuglement et du Dot sont affectés par la Puissance de Durée.
- La capacité peut être relancée même si l'effet n'est pas terminé.
- Article principal : Malédiction de la Dessiccation
Malédiction de la Dessiccation est un mod d'augmentation pour Inaros, lui conférant une chance suffisante de faire apparaître un clone de sable (semblable à ceux créés par sa troisième compétence, Inhumation) à partir d'un ennemi aveuglé par Dessiccation lorsqu'il est éliminé par un coup de grâce.
Rang | Chance d'apparition d'un clone | Drain |
---|---|---|
0 | 30% | 6 |
1 | 45% | 7 |
2 | 60% | 8 |
3 | 75% | 9 |
Inhumation Maintenez le pouvoir pour capturer les ennemis dans des sables mouvants et attirez-les à vous pour les dévorer; ceci vole leur santé et crée, à terme, un Spectre de Sable allié. |
Puissance:25 / 50 / 75 / 125 (dégâts initiaux) 50 / 100 / 150 / 250 (dégâts max) | ||
Durée:15 / 20 / 25 / 30 s | |||
Portée:20 / 30 / 40 / 50 m (portée de ciblage) | |||
Divers:2 s (délai avant dégâts max) 5 (ticks de dégâts/s) ≥ 15 s (durée du clone de sable) |
- En maintenant la touche 2, Inaros harponne un ennemi situé jusqu’à une distance de 20/30/40/50 mètres et le tire vers lui avant de le noyer dans des sables mouvants, le rendant incapable d'agir durant 15/20/25/30 secondes. Durant ce temps, Inaros et ses alliés peuvent "dévorer" la cible (en maintenant la compétence active pour Inaros et x par défaut pour les alliés au contact de la cible), lui infligeant 50/100/150/250 dommages par seconde, qui seront convertis en points de Santé pour le ou les dévoreurs.
- Les dégâts sont affectés par la Puissance de Force.
- Le drain de vie reste fixe, quelles que soient la puissance de la compétence et la résistance de la cible.
- La durée maximum de la traction de l'ennemi est affectée par la Puissance de Durée.
- Inaros et les alliés qui l'imitent, sont invulnérables lorsqu'ils dévorent un ennemi.
- Si un ennemi est tué tandis qu'il se faisait dévorer, un Spectre de sable vient prendre sa place pour une durée basée sur le temps passé à dévorer la cible.
- Inhumation ne peut pas créer d'Eximus. Si l'un d'eux se change en spectre, il prendra la forme de la version normale, non eximus de la cible.
- La durée de vie des spectres n'est pas affectée par la Puissance de Durée.
- Inhumation ne peut être lancé sur les unités volantes tels que les Ospreys ou les Drones. Il est possible de capturer un Hellion s'il ne vole pas trop haut.
- La capacité ne peut pas être utilisée contre les boss.
Tempête de Sable Transformez-vous en tourbillon de sable qui envoie voler les ennemis et dévore ceux pris dans les sables mouvants. Drain d'Énergie : Drain d'Energie: 10 s-1 |
Puissance:200 / 300 / 400 / 500 | ||
Durée:N/A | |||
Portée:8 / 10 / 12 / 15 m |
- Inarôs tourne à grande vitesse, créant une tempête qui tire attire et soulève tous les ennemis présent dans une zone de 8/10/12/15 mètres et inflige 200/300/400/500 dégâts par seconde aux ennemis pris dans la bourrasque.
Tandis que la capacité est active, Inarôs peut se déplacer a 25/30/40/50% de sa vitesse normal et bénéficie de 20/30/40/50% de dommages en moins de la part des ennemis.- Les dégâts par seconde sont affectés par la Puissance de Force.
- La zone d'effet est affectée par la Puissance de Portée.
- Tempête de sable est une compétence canalisé qui consomme 10 pts d'énergie par seconde. Elle prend fin lorsque Inarôs est a court d'énergie ou qu'il appuis de nouveau sur la touche de la compétence, par défaut 3.
- Le coût de lancement initial est affecté par l'Efficacité du Pouvoir.
- Le coût de maintient est affecté par l'Efficacité du Pouvoir et la Puissance de Durée.
- Article principal : Tempête de Sable Élémentaire
Tempête de Sable Élémentaire est un Mod d'Augmentation de Warframe pour Inaros qui confère à Tempête de Sable une chance d'infliger les Effets de Statut des éléments de l'arme de mêlée équipée (en prenant aussi en compte les mods installés).
Rang | Chance de Statut | Coût |
---|---|---|
0 | 25% | 6 |
1 | 30% | 7 |
2 | 40% | 8 |
3 | 50% | 9 |
- Tant que la capacité est canalisée, Inarôs ne peut pas obtenir d'énergie via le Siphon d'Énergie, Vampire d'Energie ou autres méthodes. Rage semble être le seul moyen d'en regagner en subissant des dégâts de la part d'ennemis a distance.
- Réduit la portée à 5,1 mètres.
- Pas d'effect négatif sur la capacité.
- Réduit les dégâts à 200 par seconde.
- Augmente le coût d'activation jusqu'à 116,25 et la canalisation à 17,5 d'énergie par seconde.
Nuée de Scarabées Chargez ce pouvoir pour transformer la santé en une armure de scarabées renforcée. Relâchez pour frapper les ennemis avec une nuée de scarabées. Les ennemis survivants verront leur santé drainée et distribuée à vos alliés. |
Puissance:100 / 150 / 175 / 200 | ||
Durée:6 / 10 / 12 /15 secondes | |||
Portée:20 / 22 / 25 / 30 mètres 5 mètres propagation |
- En chargeant cette compétence, Inarôs convertit sa santé en une nuée de scarabées, qui augmente son taux d'armure jusqu’à 100% de façon permanente. Lorsque le pouvoir est canalisé, Inarôs perd 29 points vie pour chaque 1% d'armure supplémentaire. (2,900 points de santé pour 100% d'armure)
- Nuée de scarabées n'est pas affecté par la Puissance de Force.
- La valeur du taux d'armure est affiché en pourcentage sur l'icone de la compétence et a gauche de la jauge de santé, sous l'icone du buff.
- Nuée de scarabées est permanent mais peut être dissipé par la bulle des Homme d'Équipage Zéro, les Comba, en tombant hors de la carte ou tout simplement en utilisant la compétence contre un ennemi.
- En plus de la défense, la Nuée de scarabées permet de lancer une attaque en convertissant 25 pts d'énergie et 25% du bonus d'armure total en projectile vivant, un essaim de scarabées, en appuyant de nouveau sur la touche de la capacité (par défaut 4).
- Le coût d’énergie est affecté par l'efficacité du Pouvoir.
- L'essaim possède une propriété de Pénétration qui lui permet de traverser certains ennemis et objets fins, mais pas les obstacles de l'environnement.
- Le projectile ne peut pas être lancer si la valeur du bonus d'armure est inférieur à 25%.
- Une fois en vol, l'essaim se déplace jusqu'à 20/22/25/30 mètres avant de se dissiper, infestant tous les ennemis entrant en contact avec les scarabées. Les victimes de l'attaque seront pris de panique et subiront 100/150/175/200 dégâts Corrosif par seconde, pendant 6/10/12/15 secondes.
Chaque ennemis atteint génère une aura de 6/10/12/15 mètres qui convertit les dégât infligé par la Nuée de scarabées en régénération de santé pour Inarôs et ses alliés présent dans l'air d'effet.
Tant que l'essaim est actif, la Nuée de scarabées peut continuer de se propager a tout nouvel ennemis présent dans un rayon de 5 mètre d'une cible infectée, pour la durée restante de l'attaque.
(Si l'effet dure 15 seconde, la cible principal est atteinte pour cette durée. Si 4 secondes après, un ennemi entre dans la zone d'infection, il se verra atteint pour 11 secondes et sera lui aussi capable d'infecté de nouvelles cibles.)- Les dommages et la guérison sont affecté par la Puissance de Force.
- La durée des effet sont affectés par la Puissance de Durée.
- La taille de l'aura de guérison est affectée par la Puissance de Portée, mais le rayon de la propagation (5 mètres) ne l'est pas et reste fixe.
- Relancer l'essaim sur des cible déjà infecté ne permet pas de prolonger l'attaque qui s’interrompra a la fin du compteur initiale.
- Article principal : Nuée Réfléchissante
Nuée Réfléchissante est un Mod d'Augmentation de Warframe pour Inaros, qui permet à sa Nuée de Scarabées de bloquer les Effets de Statut, contre un pourcentage du bonus d'Armure.
Rang | Armure Consommée | Drain |
---|---|---|
0 | 6% | 6 |
1 | 5% | 7 |
2 | 4% | 8 |
3 | 3% | 9 |
- Le bonus d'armure est un bénéfice s'ajoutant a la valeur d'armure de base de la warframe.
De base, Inarôs dispose de 200pts d'armure, une fois la Nuée de scarabées entièrement chargée, le taux atteint 400pts, auquel il est possible d'ajouter le modd Fibre d'Acier pour obtenir jusqu'à 620pts d'armure. - Lorsque Nuée de scarabées est dissipé, le pourcentage d'armure restant est restituée sous forme de point de vie (29pts par %).
Il est donc possible, en cas d'urgence de foncer dans une bulle corpus ou mieux encore, dans un trou. La warframe perdra son bonus d'armure mais récupérera sa santé.
Mods de Puissance | Mods de Durée | Mods de Portée |
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Vanilla (25-10-2012)
- Historique des correctifs par défaut. (ce dernier est manquant ou pas encore complété)